Comment jouer un voleur dans donjons et dragons v3,5?

Vous devriez lire l'intégralité de l'article sur les voleurs dans le Manuel du joueur avant la première
Vous devriez lire l'intégralité de l'article sur les voleurs dans le Manuel du joueur avant la première session de D&D lorsque vous prévoyez de jouer votre nouveau voleur.

Cet article couvre les bases de la création d'un Rogue for Dungeons and dragons 3,5 (D&D). Le Rogue est l'une des quatre classes de base de D&D et peut être un élément clé d'une fête d'aventuriers. Vous devez vous familiariser avec les règles de base du jeu avant de le lire. Cet article ne traite que des écrous et boulons de la création d'un personnage; tous les bons personnages ont une personnalité, des espoirs, des rêves, des objectifs, des goûts, des aversions, une histoire, etc. Créer un personnage complet améliorera grandement votre expérience de jeu.

Pas

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    Lisez à propos des voyous. Vous devriez lire l'intégralité de l'article sur les voleurs dans le Manuel du joueur avant la première session de D&D lorsque vous prévoyez de jouer votre nouveau voleur.
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    Choisissez une course. Vous devez choisir une race pour votre personnage. Contrairement aux autres classes, pratiquement n'importe quelle race peut être transformée en voleur. Cependant, différentes races font différents types de voleurs. Un voleur demi-orque sera un voyou, par exemple, car son charisme et son intelligence inférieurs à la moyenne le rendent mal adapté aux interactions sociales et à la finesse. Les Elfes et les Halflings font de bons voleurs basés sur le tir à l'arc, en particulier les Halflings. Les humains font un excellent choix pour tous les styles de voyous.
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    Générez et attribuez vos statistiques vitales (stats). Il existe plusieurs façons de générer des statistiques, vous devez donc d'abord consulter le Dungeon Master (DM) pour savoir quel système est utilisé. Une fois que vous avez les chiffres que vous utiliserez, vous pouvez les attribuer aux statistiques. La dextérité est généralement la statistique la plus importante pour un voleur. Si vous envisagez de combattre au corps à corps, la Force et la Constitution sont également très importantes. L'intelligence est importante car elle détermine vos points de compétence et les voleurs utilisent fréquemment leurs compétences. Si vous envisagez d'utiliser des compétences d'interaction sociale, un bon charisme est important.
    Vous pouvez également vous retrouver à balayer des donjons de pièges dangereux
    Vous pouvez également vous retrouver à balayer des donjons de pièges dangereux, car en tant que voleur, vous êtes le seul personnage capable de le faire.
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    Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. C'est là que vous décidez vraiment quel genre de voyou vous serez. Espion, voleur, assassin, voyou et escroc sont tous des archétypes sur lesquels vous pouvez baser votre voyou. Choisissez des exploits et des compétences qui correspondent à cette idée. Hide and Move Silencieusement vous permet d'être furtif, Tumble vous permet de vous déplacer plus facilement sur le champ de bataille, Bluff et Diplomacy vous permettent de sortir des ennuis. Vous découvrirez bientôt que même avec tous les points de compétence que les voleurs obtiennent, il ne suffit pas de tout maîtriser. Certaines personnes maîtrisent quelques compétences, d'autres aiment être touche-à-tout. Des exploits comme le tir à bout portant sont importants pour les archers, la finesse des armes peut aider un spécialiste du combat rapproché. Lisez et décidez.
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    Achetez du matériel de démarrage. Vous aurez besoin d'une arme et d'une armure légère. Vous devriez également jeter un œil à la liste des éléments banals ainsi qu'aux outils. Les voleurs ont besoin d'une trousse à outils pour utiliser certaines compétences, comme Open Lock.
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    Connaissez votre rôle dans le parti. En tant que voleur, vous serez toujours un personnage de soutien au combat. Alors que votre attaque sournoise peut infliger des dégâts impressionnants étant donné que votre classe d'armure (AC) est faible, tout comme vos points de vie (HP). Contre les ennemis qui sont immunisés contre les attaques sournoises, vous pouvez vous retrouver incapable d'infliger des dégâts. Ayez toujours un plan de sauvegarde, comme des objets magiques que vous pouvez activer avec Use Magic Device. Si vous vous battez au corps à corps, vous devez vous faire des amis avec le combattant, vous aurez besoin de son aide pour flanquer les ennemis afin que vous puissiez utiliser votre capacité d'attaque sournoise. En dehors du combat, vous pouvez être un éclaireur ou la voix du groupe, peut-être les deux. Vous pouvez également vous retrouver à balayer des donjons de pièges dangereux, car en tant que voleur, vous êtes le seul personnage capable de le faire.

Conseils

  • Ayez un plan de secours pour combattre les monstres immunisés contre les attaques sournoises.
  • Pendant le premier round de combat, utilisez un objet magique pour augmenter votre défense ou vos attaques si vous combattez au corps à corps. Si vous vous battez avec le tir à l'arc, allez-y et attaquez. (Si vous pouvez attaquer sournoisement, profitez du fait que l'adversaire est pris au dépourvu s'il n'a pas encore pris l'initiative.)
    Si vous jouez un voleur sans les compétences de recherche
    Si vous jouez un voleur sans les compétences de recherche et de désactivation d'appareil nécessaires pour trouver et désarmer les pièges, certains joueurs peuvent être agacés contre vous.
  • Sachez comment vos compétences et vos exploits fonctionnent très bien.
  • Si vous vous entraînez dans la compétence Tumble, vous pourrez éviter les attaques d'opportunité.

Mises en garde

  • Si vous jouez un voleur sans les compétences de recherche et de désactivation d'appareil nécessaires pour trouver et désarmer les pièges, certains joueurs peuvent être agacés contre vous. Les gens comptent sur le voyou pour accomplir ces tâches. Spot and Listen, bien que n'étant pas exclusif au voleur, est généralement également important.
  • Vous êtes fragile, surtout dans les trois premiers niveaux.
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