Comment écrire des règles pour votre propre RPG?

Pour écrire des règles pour votre propre RPG, commencez par identifier les principales statistiques que les personnages peuvent avoir, comme le charisme, l'intelligence et la force. Ensuite, choisissez comment les joueurs obtiendront ces statistiques, comme lancer les dés au début du jeu ou attribuer à chaque joueur un certain nombre de points de statistiques qu'ils peuvent allouer. Ensuite, décidez comment vos statistiques seront utilisées dans le jeu. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que seuls les joueurs dotés d'une grande intelligence puissent combattre certains ennemis ou accomplir des missions spéciales. Pour apprendre à écrire des règles pour les RPG sur table et les jeux de rôle en direct, continuez à lire!

Pour écrire des règles pour votre propre RPG
Pour écrire des règles pour votre propre RPG, commencez par identifier les principales statistiques que les personnages peuvent avoir, comme le charisme, l'intelligence et la force.

Les jeux de rôle sont un moyen amusant de construire votre propre univers fantastique et de l'explorer à travers un personnage de votre propre création. Avec un RPG de votre propre invention, vous n'avez pas à vous soucier de débourser de l'argent pour des guides de jeu ou des abonnements en ligne. Mais pour créer votre propre RPG, vous aurez besoin d'un ensemble de mécanismes décrivant comment le jeu est joué et d'un cadre dans lequel jouer à votre jeu.

Partie 1 sur 3: développer vos principales mécaniques

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    Choisissez le type de RPG que vous allez créer. Il existe de nombreuses variétés de RPG que vous pouvez décider de créer. Les versions courantes incluent le jeu de rôle sur table ou le jeu de rôle en direct (LARP). Vous devrez décider lequel de ceux-ci vous prévoyez de faire avant d'aller plus loin dans votre voyage de création de RPG.
    • Les jeux de table sont principalement, sinon entièrement, basés sur du texte. Ces jeux peuvent utiliser du matériel supplémentaire, comme des cartes ou des images, mais s'appuient sur du texte écrit et des descriptions orales pour conduire l'action du jeu. Les RPG de table impliquent souvent un chef de jeu, souvent appelé maître de donjon ou DM, qui conçoit les scénarios auxquels les joueurs seront confrontés et arbitre les règles de manière impartiale.
    • LARP demande aux joueurs d'imaginer le décor comme s'il s'agissait de la vraie vie. Les joueurs adoptent ensuite le personnage d'un personnage pour accomplir les tâches impliquées dans le jeu.
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    Identifiez vos statistiques principales. Les statistiques d'un personnage joueur lui donnent une base pour ce qu'il peut faire et comment il agira. Les statistiques courantes incluent la force, l'intelligence, la sagesse, le charisme et la dextérité. Pour vous donner un exemple de la façon dont les statistiques affectent les personnages, un personnage avec une force élevée mais un charisme faible serait probablement puissant au combat mais maladroit dans des situations diplomatiques.
    • Dans de nombreux RPG, le jeu commence avec la création d'un personnage par les joueurs et l'utilisation d'un nombre défini de points pour investir dans différentes statistiques. Au début d'une partie, chaque joueur peut commencer avec 20 points de statistiques à appliquer à différentes catégories de statistiques.
    • Certains RPG populaires utilisent 10 comme référence pour toutes les statistiques. Une note de 10 représente la capacité humaine moyenne dans la catégorie des statistiques. Ainsi, la force 10 serait la force humaine moyenne, l'intelligence 10 donnerait un caractère d'intelligence moyenne, et ainsi de suite.
    • Des points de statistiques supplémentaires sont généralement attribués aux personnages au fur et à mesure que l'expérience est acquise au fil du temps, lors d'événements en jeu ou lors de batailles. L'expérience est généralement donnée sous forme de points, avec un certain nombre de points équivalant à un «niveau supérieur», ce qui indique une augmentation des statistiques.
    • Assurez-vous que vos statistiques correspondent à la description de votre personnage. Par exemple, un personnage qui est une classe de rôdeur sera probablement rusé et se déplacera silencieusement, il a donc souvent une grande dextérité. Les sorciers, quant à eux, s'appuient sur leur connaissance de la magie, de sorte que ces types de personnages ont souvent une grande intelligence.
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    Planifiez votre mécanicien d'utilisation des statistiques. Maintenant que vous avez vos statistiques principales, vous pouvez décider comment vous les utiliserez dans votre jeu. Certains jeux utilisent un contrôle de limite de statistiques, où les tâches auront une cote que les statistiques des personnages devront égaler ou battre pour être exécutées. D'autres jeux utilisent un nombre pour représenter la difficulté d'une tâche, un jet de dé pour représenter la tentative d'action d'un personnage et des statistiques pour fournir des modificateurs bonus au jet de dé.
    • Le mécanisme de lancer de dés/modificateur de statistiques est très courant pour les RPG de table. Par exemple, un joueur peut devoir grimper sur une corde. Cela pourrait avoir une cote de défi de 10 pour un jet de dé à 20 faces. Cela signifie qu'un joueur devra faire un 10 ou plus pour grimper à la corde. Étant donné que l'escalade implique de la dextérité, le joueur peut obtenir des points bonus ajoutés à son rouleau d'escalade de corde pour avoir une grande dextérité.
    • Certains jeux utilisent les statistiques comme moyen de déterminer les pools de points qui peuvent être «dépensés» en actions. Par exemple, pour chaque point de force, un joueur peut obtenir 4 points de santé. Ceux-ci diminuent généralement lorsque les dégâts sont subis par des ennemis ou augmentent lorsqu'un réparateur, comme une potion de santé, est pris par un personnage.
    • Il existe d'autres mécanismes d'utilisation des statistiques que vous pourriez proposer pour votre RPG, ou vous pouvez combiner deux mécanismes communs, comme les mécanismes de limite de statistiques et de lancer de dés/modificateur de statistiques.
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    Décrivez les classes de caractères possibles. Les classes font référence au travail ou à la spécialité d'un personnage de votre RPG. Les classes communes incluent les guerriers, les paladins, les voleurs, les voleurs, les chasseurs, les prêtres, les sorciers et plus encore. Souvent, les classes reçoivent des bonus pour les activités liées à leur classe. Par exemple, un guerrier recevrait probablement un bonus pour les manœuvres de combat.
    • Des bonus sont généralement ajoutés à un jet de dés pour rendre le résultat d'un événement plus probable. Si un guerrier doit lancer un 10 ou plus sur un dé à 20 faces pour accomplir son action, il peut obtenir 2 points bonus ajoutés à son jet.
    • Vous pouvez créer vos propres classes pour différents scénarios dans votre RPG. Si vous jouiez à un RPG futuriste avec des éléments fantastiques, vous pourriez inventer une classe comme "Technomage" pour une classe qui utilise à la fois la technologie et la magie.
    • Certains jeux impliquent différentes races qui ont parfois des attributs raciaux spéciaux. Certaines races courantes dans les RPG sont les elfes, les gnomes, les nains, les humains, les orcs, les fées/feys, les halfelins, etc.
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    Créer un schéma de croissance. La plupart des RPG utilisent un mécanisme de croissance des points d'expérience. Cela signifie que pour chaque ennemi qu'un personnage bat dans votre RPG, le personnage recevra des "points d'expérience" spéciaux. Après un certain nombre de points d'expérience, les personnages montent de niveau et reçoivent des points de statistiques supplémentaires pour le niveau gagné. Cela représente la croissance de leurs capacités au fil du temps.
    • Vous pouvez baser le développement des personnages sur des événements importants de votre RPG. Par exemple, vous pouvez attribuer un niveau supérieur et des points de statistiques aux personnages-joueurs après chaque bataille majeure de votre campagne.
    • Vous pouvez également envisager d'attribuer des points de statistiques aux personnages après avoir terminé certaines quêtes ou certains objectifs.
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    Déterminez le style de jeu. Le style de jeu fait référence à la structure du gameplay de votre RPG. La plupart des RPG utilisent une structure au tour par tour, où les joueurs commettent des actions une par une. Vous pouvez également envisager d'utiliser une "phase libre" chronométrée, où les joueurs peuvent librement engager des actions pendant une période de temps définie.
    • Vous pouvez déterminer l'ordre en lançant un dé à 20 faces. Demandez à chaque joueur de lancer un dé. Le nombre le plus élevé prendra le premier tour, le deuxième le plus élevé prendra le deuxième tour, et ainsi de suite.
    • Régler les tirages avec un roll-off. Lorsque deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre, demandez à ces joueurs de lancer à nouveau entre eux. Le rouleau le plus élevé de ce roll-off ira en premier, suivi du deuxième rouleau le plus élevé, et ainsi de suite.
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    Décidez de votre mécanisme pour le mouvement du joueur. Les personnages de votre RPG devront se déplacer dans l'environnement de jeu, vous devrez donc décider comment ils le feront. De nombreux jeux divisent le mouvement en deux phases: le combat et le surmonde. Vous pouvez utiliser ces phases ou inventer votre propre mécanisme de mouvement.
    • Le mouvement de combat est généralement au tour par tour, chaque personnage joueur et non-joueur ayant chacun un tour. A ce tour, chaque personnage peut généralement se déplacer d'une certaine distance et commettre une action. Les mouvements et l'action dépendent généralement de facteurs tels que la classe du personnage, le poids de l'équipement et la race du personnage.
    • Le mouvement Overworld est généralement le style préféré pour les longues distances. Pour représenter cela, de nombreux RPGers utilisent des figurines déplacées sur une carte ou un plan. Cette phase permet généralement aux joueurs de se déplacer à la distance qu'ils souhaitent, tour par tour.
    • Le mouvement du personnage est généralement déterminé en fonction de considérations de poids et de classe. Par exemple, un personnage portant une armure lourde sera plus encombré et se déplacera plus lentement. Les classes physiquement faibles, comme les clercs, les sorciers et les prêtres, se déplacent généralement plus lentement que les classes physiquement fortes, comme les rôdeurs, les combattants et les barbares.
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    Concevoir une économie pour votre RPG. Bien que tous les RPG n'aient pas une économie, les personnages gagnent ou trouvent généralement une sorte de monnaie sur les ennemis tombés ou en accomplissant des quêtes. Cette devise peut ensuite être échangée avec des personnages non-joueurs contre des objets ou des services.
    • Attribuer trop de monnaie aux personnages peut parfois entraîner un déséquilibre du jeu. Gardez cela à l'esprit lors de la conception de votre économie RPG.
    • Les formes courantes de monnaie dans les RPG incluent l'or, les diamants, les minéraux précieux et les pièces de monnaie.
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    Écrivez votre mécanique principale. Il est parfois facile de sauter une étape ou d'oublier d'appliquer une pénalité ou un modificateur de bonus. Avoir une description clairement écrite de la façon dont les joueurs sont censés jouer au jeu aidera à éviter les désaccords et à établir des directives claires pendant le jeu.
    • Vous pourriez envisager d'imprimer une copie des mécanismes principaux pour chaque joueur. De cette façon, les joueurs peuvent se rappeler les règles si nécessaire.
Il serait plus facile de l'écrire dans un cahier
S'il s'agit d'un RPG entre vous et vos amis, il serait plus facile de l'écrire dans un cahier.

Partie 2 sur 3: prise en compte de l'état du caractère

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    Établissez une liste d'effets de statut. Au cours de vos aventures, les personnages peuvent tomber malades ou être frappés par une attaque qui influence leurs capacités physiques. Les variétés courantes de maladie de statut comprennent le poison, la paralysie, la mort, la cécité et l'inconscience.
    • Les sorts magiques sont souvent la cause d'effets de statut. Il peut être utile pour vous de faire une liste des sorts qui affectent la condition physique des personnages.
    • Les armes empoisonnées ou enchantées sont d'autres effets de statut de route courants appliqués aux personnages-joueurs.
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    Déterminer les dommages et la durée des effets, le cas échéant. Tous les effets de statut n'entraînent pas de dégâts, bien que la plupart s'estompent avec le temps. Dans le cas d'une paralysie, un personnage joueur n'aura peut-être qu'à abandonner un tour ou deux avant que l'effet ne disparaisse. Le poison mortel, en revanche, peut persister et causer des dommages au fil du temps.
    • Vous pouvez établir une base de référence pour les dommages de certains effets. Pour le poison, vous pouvez décider que le poison faible cause 2 dégâts par tour, le poison moyen 5 dégâts et le poison fort 10 dégâts.
    • Vous pouvez également décider des dommages avec un lancer de dés. En utilisant à nouveau le poison comme exemple, vous pouvez lancer un dé à quatre faces à chaque tour pour déterminer la quantité de dégâts infligés par le poison.
    • La durée d'un effet de statut peut prendre la forme d'une limite standard ou peut être décidée par un jet de dé. Si le poison peut durer de 1 à 6 tours, vous pouvez lancer un dé à 6 faces pour déterminer la durée de cet effet.
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    Éliminez l'aiguillon de la mort avec un objet réanimant. Après avoir passé du temps et des efforts à créer des personnages pour votre RPG, il peut être décourageant si le personnage meurt et n'a aucun moyen de revenir. De nombreux jeux utilisent un élément de réanimation spécial pour empêcher que cela ne se produise. Les ankhs et les plumes de phénix sont deux objets courants qui font revivre les personnages déchus.
    • Pour rendre la mort d'un personnage plus grave, vous pouvez imposer une pénalité aux personnages tombés au combat. Les personnages qui ont été réanimés peuvent se lever dans un état affaibli et ne pouvoir se déplacer que de la moitié de la distance qu'ils auraient normalement.
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    Mettez des remèdes à la disposition des personnages. Bien que certains effets de statut puissent être incurables, dans la plupart des RPG, il existe des remèdes locaux, des potions magiques et des herbes réparatrices qui peuvent soigner un personnage. Des conditions rares, comme un type particulier de maladie, nécessiteront souvent un objet de quête spécial pour que le remède soit créé.
    • Vous pouvez intégrer la création de ces remèdes à votre jeu. Vous pouvez le faire en demandant aux personnages de rechercher des composants pour ceux-ci avant de les préparer.
    • Les remèdes courants sont souvent trouvés dans les magasins des villes et payés avec une sorte de monnaie trouvée ou gagnée au cours du jeu.
Pour apprendre à écrire des règles pour les RPG sur table
Pour apprendre à écrire des règles pour les RPG sur table et les jeux de rôle en direct, continuez à lire!

Partie 3 sur 3: étoffer votre rpg

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    Identifiez le conflit de votre RPG. De nombreux RPG utilisent un méchant, également appelé antagoniste, pour donner aux joueurs un ennemi clair. Cependant, le conflit de votre RPG peut être tout autre chose, comme une catastrophe naturelle ou une épidémie. Dans les deux cas, le conflit aidera à motiver vos personnages à agir dans votre jeu.
    • Le conflit peut être actif ou passif. Un exemple de conflit actif pourrait être quelque chose comme un chancelier essayant de renverser un roi, tandis qu'un conflit passif pourrait être quelque chose comme un barrage qui s'affaiblit avec le temps et menace une ville.
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    Dessinez des cartes pour faciliter la visualisation. Il peut être difficile d'imaginer un cadre sans point de référence. Vous n'avez pas besoin d'être un artiste brillant, mais une brève esquisse des dimensions d'un décor aidera les joueurs à s'orienter. De nombreux créateurs de RPG diviseront les cartes en deux types: surmonde et instance.
    • Une carte du monde est généralement une carte qui représente le monde dans son ensemble. Cela peut inclure uniquement une ville et la zone périphérique, mais peut également inclure un monde ou un continent entier.
    • Une carte d'instance établit généralement les limites d'un événement de joueur spécifique, comme une bataille ou une pièce dans laquelle un puzzle doit être résolu.
    • Si vous n'êtes pas très artistique, essayez d'utiliser des formes simples comme des carrés, des cercles et des triangles pour indiquer les objets et les limites d'un décor.
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    Résumez l'histoire derrière votre jeu. Dans les RPG, la tradition fait généralement référence aux informations de fond de votre jeu. Cela peut inclure des choses comme la mythologie, l'histoire, la religion et la culture. Ces éléments peuvent donner à votre RPG une impression de profondeur et vous aider à savoir comment les personnages non-joueurs, comme les citadins, interagiront avec les personnages-joueurs.
    • Lore peut également être utile pour développer le conflit dans votre RPG. Par exemple, il pourrait y avoir un soulèvement créant le chaos dans une ville de votre jeu.
    • Vous voudrez peut-être écrire des notes pour la tradition dans votre RPG pour vous aider à garder les détails clairs pendant le jeu de rôle.
    • Pour les connaissances communes que les personnages joueurs doivent connaître, vous pouvez rédiger une feuille séparée contenant ces informations pour les joueurs.
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    Suivez les informations sur les personnages pour garder les joueurs honnêtes. La tentation de tricher peut être grande, surtout si vous n'êtes qu'à 10 pièces d'or d'acheter ce nouvel article de fantaisie. Pour que ceux qui jouent à votre jeu restent honnêtes, vous voudrez peut-être qu'une personne centrale, comme le coordinateur du jeu, prenne des notes sur les joueurs et les objets pendant toute la durée de votre jeu.
    • Ce type de comptabilité dans le jeu est également un bon moyen de garder votre jeu réaliste. Si un personnage a plus d'objets qu'il ne devrait pouvoir en transporter, ce personnage peut mériter une pénalité de mouvement pour avoir été encombré.
Vous voudrez peut-être écrire des notes pour la tradition dans votre RPG pour vous aider à garder
Vous voudrez peut-être écrire des notes pour la tradition dans votre RPG pour vous aider à garder les détails clairs pendant le jeu de rôle.

Conseils

  • Il existe de nombreux types de feuilles de création de personnage que vous pouvez trouver en ligne pour vous aider dans la création de votre personnage et la tenue de vos statistiques.
  • Pour les débutants, il peut être plus facile de trouver des mécanismes basés sur un jeu déjà établi, comme Dungeons and Dragons.
  • Essayez d'immerger davantage les joueurs dans l'action en utilisant différentes voix pour les PNJ. Cela peut sembler idiot au début, mais peut aider à donner le ton et à différencier les personnages du jeu.
  • Les RPG se concentrent sur l'aspect jeu de rôle. Cela peut signifier que les personnages ignorent l'objectif prévu de votre jeu et décident de faire autre chose. C'est un résultat acceptable pour les RPG, bien que parfois gênant pour le planificateur de jeu.

Choses dont vous aurez besoin

  • Crayon

Questions et réponses

  • Comment puis-je créer mon propre jeu de rôle de super-héros de l'âge d'or et le limiter à mon usage personnel?
    Développez le monde, créez vos ennemis et vos personnages, un système de combat et élaborez des règles. Ensuite, jouez. Ne laissez personne d'autre vous rejoindre.
  • Puis-je créer un RPG sur une histoire ou un concept existant qui est protégé par le droit d'auteur?
    Vous pouvez, bien que vous deviez contacter le propriétaire de l'histoire ou du concept avant de commencer à le vendre pour demander la permission, car vous pouvez avoir beaucoup de problèmes si vous vendez quelque chose sur la base de ce qu'une autre personne a fait. Si vous pouvez entrer en contact, vous vous retrouverez probablement dans de longues négociations qui pourraient nécessiter un avocat. Si vous ne pouvez pas entrer en contact, gardez-le pour vous et vos amis et amusez-vous à y jouer seul.
  • Où trouver un dé à 20 faces?
    Vous pouvez les trouver dans la plupart des magasins de bandes dessinées et de jeux à peu de frais, ainsi qu'en ligne. Si vous connaissez des personnes qui jouent aux RPG sur table, vous pouvez demander à l'une d'elles d'en emprunter ou d'en acheter un; les joueurs ont presque toujours des dés de rechange.
  • Comment faire un RPG qui contient aussi des trucs de filles? Les seuls enfants autour de moi sont des filles, donc je dois en créer un qui le rendra agréable pour les filles.
    Vous seriez surpris de l'absence de différence entre les filles et les garçons. Je suis une femme, mais j'ai toujours aimé les jeux vidéo, les RPG et autres choses "garçon". Créez un jeu avec un contenu sympa qui est présenté clairement, mais assurez-vous de traiter les personnages féminins avec la même considération et la même dignité que vous donneriez aux personnages masculins. Évitez d'utiliser des filles comme intrigues ou récompenses, comme une demoiselle en détresse ou une princesse à marier, et assurez-vous que les personnages féminins peuvent briller autant que les personnages masculins dans tous les aspects du jeu. Bref, soyez respectueux, et ça devrait aller.
  • J'essaie d'écrire mon propre livre de règles, et je me demandais s'il ne serait pas préférable de l'écrire entièrement dans un cahier, ou de l'écrire dans Word et de l'imprimer.
    S'il s'agit d'un RPG entre vous et vos amis, il serait plus facile de l'écrire dans un cahier. Cependant, si vous envisagez de le publier et de le vendre aux gens, vous devez le taper.
  • Comment puis-je planifier les règles du terrain et à quel stade?
    Je pense que la planification des règles pour le terrain serait simple, comme une porte de téléportation vous permet de vous téléporter quelque part dans les 20 espaces de la porte, ou une colline escarpée donne des modificateurs en fonction de la façon dont ils interagissent avec la colline. Cependant, tout dépend de vous.
  • Que dois-je faire si personne ne veut jouer à mon RPG?
    Vous pouvez essayer de créer un autre RPG plus axé sur les choses que vos amis apprécient, comme la science-fiction, par exemple. Vous pouvez également essayer de jouer à votre RPG avec des personnes en ligne qui pourraient être plus intéressées.
  • Combien de temps cela prendra-t-il?
    Cela dépend du nombre de règles que vous avez. Essayez de le garder court et doux. Vous pouvez toujours ajouter plus de règles plus tard si vous en avez besoin.
  • Dois-je me faire beaucoup d'ennemis?
    Oui. Vous pouvez et devez vous faire de nombreux ennemis variés avec des capacités et des difficultés différentes pour éviter que le jeu ne devienne répétitif ou ennuyeux. Même varier la quantité de dégâts qu'un ennemi peut infliger ou résister peut rendre un jeu beaucoup plus intéressant. Évitez simplement de les présenter tous à la fois, surtout si vos joueurs sont de niveau inférieur.
  • Dois-je dessiner l'image ou l'imprimer?
    Cela ne tient qu'à toi. Il existe des sites Web qui vous permettent de concevoir une carte vous-même, et vous pouvez ensuite l'imprimer (tant que votre imprimante a de l'encre de couleur. Si vous n'avez pas d'encre de couleur ou si vous n'avez que du noir, vous pouvez toujours aller sur Google images pour papier millimétré et imprimez-les). Vous pouvez également le dessiner vous-même. C'est votre RPG, vous faites les règles et la configuration.

Les commentaires (6)

  • zmayer
    Je suis un débutant dans la fabrication de RPG, et bien, j'ai beaucoup appris de cet article, merci!
  • fdeschamps
    C'est de loin l'article le plus utile pour ce dont j'ai besoin. Je vais demander à mes élèves de créer un jeu de rôle sur table, et j'ai besoin de directives simples que je peux adapter au jeu.
  • neilmiller
    Un ami et moi avons essayé d'établir un ensemble de règles pour ce RPG non organisé auquel nous avons joué ensemble. Il a suggéré que nous fassions quelques mécanismes, et j'ai cherché sur ce wiki pour le découvrir. Trois semaines plus tard, et nous n'avons toujours pas terminé l'étape 5, mais je pense que ce guide nous a beaucoup aidés à en apprendre davantage sur le processus et rend notre jeu beaucoup plus organisé. Plus nous le faisons, plus vite nous franchissons les étapes, et je suis sûr que plus tard, si nous décidons de le refaire, ce sera un jeu d'enfant. J'adore les jeux de rôle.
  • richardbolduc
    J'adore ça, c'est tellement utile.
  • allarddavid
    J'essaie de faire un jeu pour un projet à l'école. Cet article m'a beaucoup aidé. Vous êtes géniaux les gars!
  • powellross
    Il a donné des conseils à partir desquels je pouvais baser ma propre description de personnage et mes propres statistiques.
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