Comment jouer aux donjons et aux dragons?

Pour jouer à Donjons et Dragons, commencez par vous procurer un manuel qui décrit les règles de jeu. Ensuite, commencez à construire votre personnage en sélectionnant une race, une classe et un alignement, ainsi que des compétences et des capacités. Trouvez quelqu'un pour jouer le rôle de Dungeon Master, ou DM, qui créera le scénario de votre jeu. Tout au long du jeu, lancez à tour de rôle les dés pour passer à l'action et posez des questions sur l'histoire. Le MD choisira quand terminer le jeu, et peut choisir de le terminer sur un cliffhanger pour le jeu futur! Pour un exemple du début d'un jeu, faites défiler vers le bas!

Et peut choisir de le terminer sur un cliffhanger pour le jeu futur
Le MD choisira quand terminer le jeu, et peut choisir de le terminer sur un cliffhanger pour le jeu futur!

Dungeons and Dragons est un très bon jeu à jouer pendant que vous vous ennuyez ou si vous souhaitez élargir les domaines de votre imagination. Après tout, un jeu avec une telle profondeur a vraiment besoin de beaucoup de travail pour être joué correctement. Voici quelques choses à faire pour pouvoir jouer à ce magnifique jeu.

Méthode 1 sur 4: connaître les bases

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    Achetez les manuels. Pour pouvoir jouer à Dungeons and Dragons, également connu sous le nom de D&D ou plus communément DnD, vous devez connaître les règles. Si vous ne trouvez pas de magasin où acheter les livres, essayez un site Web tel que amazon.com. Lisez les manuels jusqu'à ce que vous compreniez les règles de base.
    • Il existe plusieurs éditions du jeu, avec des règles et des procédures différentes. La cinquième édition est la plus récente. La 5ème édition est considérée comme la plus conviviale et la plus facile à prendre en main.
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    Comprenez la race. Votre personnage peut être de différentes races. Ceux-ci varient légèrement d'une édition à l'autre, mais les plus courants sont les humains, les nains, les elfes, les halfelins, les demi-elfes, les demi-orques et les gnomes. Les différentes races auront des capacités, des avantages et des inconvénients inhérents différents. Cela affectera la façon dont votre personnage s'en sortira dans la vie.
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    Comprenez la classe. La classe est ce que fait votre personnage, ce dans quoi il est doué ou a choisi de faire de sa vie. Surtout, cela détermine les compétences qu'ils auront qui affecteront le rôle que votre personnage aura dans le groupe. Il est important de choisir une classe adaptée à votre race. Les classes sont, encore une fois, différentes selon l'édition. Les classes courantes incluent le combattant, le voyou et l'assistant.
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    Comprenez l'alignement. Votre personnage aura également un alignement moral dont vous devrez tenir compte. Cela vous aidera à déterminer comment votre personnage réagirait dans certaines situations, ainsi que les décisions qu'il prendrait.
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    Comprenez le rôle des dés. Il y a un certain nombre de dés utilisés lors de la lecture de DnD. Ce ne sont pas seulement des dés normaux, mais plutôt des dés spéciaux avec un nombre inhabituel de faces. Le dés DnD le plus courant est le d20 classique (rapidement suivi d'un d10) mais vous en aurez besoin d'un certain nombre d'autres. La meilleure option est d'obtenir un ensemble complet de votre boutique de jeux locale.
    • Les dés seront utilisés presque chaque fois que le joueur ou le maître de donjon (DM) effectue une action. La difficulté ou la chance que quelque chose se produise est liée à un type particulier de dés. Vous obtenez, et si le nombre est suffisamment élevé, l'action peut se produire, se déroulant bien, terriblement, ou tout autre résultat déterminé par le MD.

Méthode 2 sur 4: mise en place d'un jeu

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    Rejoignez une partie. Le moyen le plus simple, le meilleur et le plus simple de commencer est de rejoindre un groupe existant. Si vous êtes moins socialement apte que la moyenne, cela peut sembler décourageant, mais en fin de compte, cela peut être un excellent moyen pour vous de vous faire de nouveaux amis. Vous pouvez rechercher des forums locaux, poser des questions sur les inconvénients, ou vous renseigner ou faire de la publicité dans votre magasin de jeux local. De nombreuses universités et collèges, ainsi que certaines écoles secondaires, auront également des clubs.
    • Vous devez envoyer un e-mail, téléphoner et / ou rencontrer la personne hébergeant le groupe et demander à rejoindre le jeu. La principale chose que vous voulez établir est l'âge ou le groupe social. Le D & D est une activité que les groupes d'âge mixte peuvent apprécier, mais vous ne voulez pas forcément être le seul adolescent dans une salle remplie de 40 ans.
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    Organisez votre propre jeu. Cela demande un peu plus de travail de votre part. Vous pouvez faire de la publicité dans plusieurs des mêmes endroits décrits ci-dessus ou recruter des amis, de la famille ou des collègues pour jouer avec vous.
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    Désignez un maître de donjon (DM). Si c'est vous qui organisez le jeu, ce sera probablement vous. Le DM doit avoir une solide connaissance des règles, ou au moins être disposé à apprendre et à gérer le jeu. Ils voudront faire un peu de préparation d'une aventure avant la première session.
    • Cette personne devrait acheter ou déjà des copies des recueils de règles de base: Manuel du joueur, Le Donjon Guide du Maître et Manuel Monstre I. Il y a des tonnes d' autres livres disponibles, mais vous ne devrez ces trois pour lancer le jeu.
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    Trouvez un endroit pour jouer. En règle générale, cela implique une table avec des chaises autour, et se trouve généralement dans la maison / l'appartement du DM (pas pour une bonne raison, cela semble être la façon dont cela se passe). Cela devrait de préférence être quelque part sans distractions telles que la télévision ou d'autres personnes qui ne joueront pas, bien que certains pubs ou magasins de jeux locaux se spécialisent parfois dans la fourniture d'installations aux groupes moyennant des frais ou gratuitement.
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Méthode 3 sur 4: jouer au jeu

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    Arriver. Vous devrez, bien sûr, vous présenter le soir du match. DnD est un engagement, car il est difficile d'apprécier le jeu si des membres du groupe sont constamment absents. Lorsque vous rejoignez un jeu, vous devez être disposé et prêt à travailler avec leur emploi du temps.
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    Créez des personnages. Pour la première session, vous devrez créer vos personnages. Cela peut être fait seul, avant de se réunir en groupe ou ensemble. Créer des personnages ensemble devrait conduire à une fête plus équilibrée, car vous pouvez discuter de ce qui est nécessaire. Faire cela ensemble est également utile pour les joueurs débutants ou inexpérimentés.
    • Assurez-vous que tout le monde a une feuille de personnage vierge ou utilisez un programme comme Redblade pour le faire à votre place.
    • Lisez les instructions concernant la création de personnage dans le Manuel du joueur et demandez à tout le monde sauf le MD de créer un personnage.
    • Prenez note des différences entre les races et les classes, et qui se complètent. Par exemple, si vous décidez d'être un combattant et que c'est votre première sortie, un humain ou un demi-orque sera un bien meilleur choix qu'un elfe ou un gnome. D'un autre côté, si vous voulez un défi, essayez un moine ou un lanceur de sorts de toute sorte (sorcier, druide, clerc, sorcier, etc.)
    • Le personnage que vous créez sera appelé votre personnage de joueur (PC). Tous les autres personnages du monde du jeu qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont appelés personnages non-joueurs (PNJ) et seront contrôlés par le maître du donjon.
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    Commencez votre aventure. Vous pouvez passer directement à cette étape lors de la première session après avoir terminé de créer des personnages, ou cela pourrait également être la deuxième session. Quoi qu'il en soit, c'est là que vous commencez tous à jouer au jeu.
    • Chaque joueur contrôle ses propres PC. Vous ne pouvez pas contrôler le PC des autres, ni contrôler les PNJ.
    • Le DM décrira où vous vous trouvez et ce qui vous entoure.
    • Les joueurs disent tous à tour de rôle au MD quelle action ils aimeraient faire en réponse. Le SM répondra à chaque question et expliquera le résultat de toute action.
    • Le jeu continuera de cette manière, dans les deux sens entre les joueurs et DM.
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    Fin du jeu - La plupart des sessions se termineront à ou près d'une heure prédéterminée. La durée moyenne est déterminée par la fréquence à laquelle vous jouez - si vous pouvez jouer une fois par semaine, ces sessions peuvent ne durer que quatre heures, alors que si vous ne pouvez jouer qu'une fois par mois, tout le monde peut opter pour des sessions de huit heures. Quel que soit votre choix, le DM enregistre généralement l'heure et appellera la fin du jeu le cas échéant.
    • La plupart des DM préfèrent créer une sensation épisodique de "falaise" juste avant une sorte d'action à laquelle s'arrêter. Cela met essentiellement en pause l'aventure à un moment intrigant, de sorte que l'enthousiasme pour la façon dont elle se résoudra à la prochaine session est élevé parmi les joueurs. Tout comme une émission de télévision, cela encouragera tout le monde à revenir la prochaine fois!

Méthode 4 sur 4: exemple de gameplay

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    Commencer le jeu. Commencez le jeu avec le DM vous indiquant où vous êtes et quelques idées générales sur votre environnement, telles que: «Vous vous trouvez dans un marais. Au nord, vous pouvez voir une maison. À l'ouest, vous pouvez aller plus loin dans le marais. Les passages Est et Sud sont bloqués par une croissance dense ".
    • Joueur 1: "Je me déplace lentement vers le Nord, tirant mon épée au cas où quelque chose nous attaquerait."
    • Joueur 2: "Quelle est la profondeur de l'eau des marais?"
    • Joueur 3: "La maison est-elle en bon état?"
    • Joueur 4: "Je me déplace aussi vers le Nord."
    • DM: "Vous commencez tous les deux à vous déplacer lentement vers le nord, la boue aspirant vos bottes sous la ligne de flottaison. L'eau est d'environ un à deux pieds de profondeur; généralement jusqu'aux tibias. {Joueur 3}, vous essayez de déterminer la qualité de la maison d'où vous êtes. Faites un contrôle de perception. "
    • La joueuse 3, qui essaie de voir si elle peut faire quelque chose qui peut ou non être faisable, est invitée à faire un "contrôle de perception". Elle lancera un dé à vingt faces (d20) et ajoutera sa compétence de perception au total. Le DM, en secret, déterminera un nombre qui représente à quel point il serait difficile de réussir; c'est ce qu'on appelle le "DC". Si le total du joueur est égal ou supérieur au DD, la tentative réussit. Vous trouverez plus de détails sur la façon dont cela fonctionne dans le Manuel du joueur ou dans le SRD (System Reference Document).
    • Le joueur 3 obtient un 13 sur le d20. Elle ajoute le +3 qu'elle a dans Spot, donnant à son PC un total de 16 pour voir l'état de la maison. Le DM avait fait du DC un 10, car il était assez facile à voir.
    • DM: "En plissant les yeux sur la structure, vous voyez qu'elle semble pencher un peu sur le côté, avec des planches aux fenêtres. Il est peu probable que quelqu'un y ait vécu depuis un certain temps, mais comme pour tout ce qui y vit... eh bien, vous n’êtes pas trop sûr. "
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    Cherchez d'autres exemples. Des exemples supplémentaires de jeu se trouvent dans le Manuel du joueur et le Guide du maître de donjon.
Pour jouer à Donjons et Dragons
Pour jouer à Donjons et Dragons, commencez par vous procurer un manuel qui décrit les règles de jeu.

Conseils

  • Il existe des modules de jeu (cartes et histoires qui incluent divers types de rencontres tels que: monstres, PNJ et emplacements de trésors) disponibles à la fois dans les livres et en ligne qui peuvent aider un DM s'il ne souhaite pas en créer un. C'est un excellent point de départ pour les nouveaux DM.
  • Profitez de votre temps ensemble, quel que soit le résultat de l'aventure. Le but de tout cela est de s'amuser. Certaines personnes peuvent penser que cette règle ne s'applique pas et peuvent provoquer des crises de colère si cela ne va pas bien. Si cela se produit, n'hésitez pas à demander à votre DM de le mettre à la porte.
  • N'ayez pas peur des jeux de rôle! Essayez de dire des choses que votre personnage dirait, plutôt que de parler avec l'argot actuel. Vous n'êtes pas obligé de tout poivrer avec Thou's ou Milord's, mais un archer médiéval ne dirait pas "Mec!", Ou "c'est une méchante bête!"
  • Désignez un Map Maker / Note Taker parmi les joueurs restants. Cette étape est facultative, mais ce faisant, elle éliminera beaucoup de retours en arrière et d'indices oubliés.
  • Dans le jeu D&D, vous lancez divers dés (de d4 à d20 - dés de 4 à 20 faces) pour déterminer les résultats de nombreuses actions sous la contrainte, si le résultat pourrait avoir des répercussions non négligeables ou si l'action est suffisamment difficile pour le personnage. échouer. Les exemples pourraient aller du succès ou de l'échec au combat, en essayant de sauter par-dessus une grande fosse, à quel point vous vous êtes représenté lors de discussions avec un prince, si vous pouviez rester sur un cheval au galop sous la pluie, pouvoir voir quelque chose de loin, etc.
  • Les débutants doivent s'en tenir aux races et classes de personnages standard figurant dans le Manuel du joueur.
  • Les dés sont désignés par le nombre de faces, donc un d20 fait référence à un dé à vingt faces. Parfois, vous aurez besoin d'un d2 ou d'un d3, car ceux-ci n'existent pas, utilisez un d6 avec 12,3 = 1 et 45,6 = 2 ou juste une bonne pièce (d2) et 12 = 1; 34 = 2 et 56 = 3 (d3). Le nombre précédant le "d" est le nombre de dés; donc 3d6 est trois dés à six faces.

Mises en garde

  • C'est bien de jouer un rôle, mais n'en faites pas trop. Par exemple, vous n'avez pas besoin de toujours dire des trucs comme, "Prithee mon liège, mais si mon poignard ne finit pas dans mon ponce, je vais devoir vous étaler et vous envoyer un papillon sur un arbre. Huzzah! "
  • Tout le monde ne comprendra pas la joie du jeu de rôle. C'est leur problème, pas le vôtre. Amusez-vous peu importe ce qu'ils disent.
  • C'est une bonne idée d'avoir un système de grille de jeu pour éliminer toute confusion sur l'endroit où tout le monde est comparé à l'endroit où se trouvent les monstres.
  • Le degré de jeu de rôle est souvent déterminé par le groupe avec lequel vous jouez. Apprenez jusqu'où ils mènent le jeu de rôle et à quel point la comédie est intégrée dans le jeu de rôle.
  • Il peut être difficile de se concentrer sur l'aventure lorsque vous êtes avec vos amis. Les sessions de jeu se transforment fréquemment en bavardage. Vous décidez si c'est bon ou mauvais.
  • Si d'autres ne jouent pas de rôle, ce n'est pas un problème auquel vous devriez vous accrocher. Beaucoup ne jouent pas de rôle parce qu'ils ont de fortes convictions contre la sorcellerie et peuvent devenir mal à l'aise avec quelqu'un agissant comme s'il pouvait faire des sorts. D'autres se sentent simplement gênés de jouer "faisons semblant" en tant qu'adultes, et préféreraient se concentrer sur l'aspect jeu de D&D. Vous pouvez toujours vous amuser beaucoup à jouer à D&D avec des personnes qui ne veulent pas jouer de rôle!
  • Assurez-vous que tout le monde joue avec la même version. Il y a des changements majeurs d'une version à l'autre, et même la 3e édition à la 3,5 a de gros changements. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez finir par créer un personnage qui est cassé (extrêmement bon, généralement à cause d'exploits) ou qui ne peut pas fonctionner correctement en raison de la confusion des règles.
  • N'amenez pas d'invités avec vous à une session à l'improviste. Demandez toujours au DM et au propriétaire de l'endroit où vous jouez avant de vous présenter avec qui que ce soit! Les spectateurs sont généralement plus une distraction qu'autre chose et mettent beaucoup de gens mal à l'aise. Cela est particulièrement vrai du propriétaire de l'emplacement. Être courtois et respectueux est toujours important.
De la famille ou des collègues pour jouer avec vous
Vous pouvez faire de la publicité dans plusieurs des mêmes endroits décrits ci-dessus ou recruter des amis, de la famille ou des collègues pour jouer avec vous.

Les choses dont vous aurez besoin

  • Livres contenant des règles et des informations telles que: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Les trois peuvent être achetés en tant que pack de départ dans un étui pour une réduction
    • Les règles de base, appelées le document de référence système (SRD) d20, sont en ligne et gratuites. (http://d20srd.org)
  • Dés: d20, d12, d10 (en fait deux dés dans une paire, un allant de 1-10 et un autre allant de 10-100, comptant en dizaines), d8, 4d6, 2d4
  • Papier et stylo ou crayon (pour la cartographie, le suivi des statistiques des personnages, etc.)
  • Papier millimétré (facultatif): idéal pour la création de cartes pour le DM et le Map Maker
  • Un ami

Questions et réponses

  • Comment puis-je me résoudre à jouer quand j'ai peur d'être jugé pour ça?
    Je ne serais pas trop inquiet! Être un nerd est «branché» ces jours-ci. Tout le monde prétend en savoir le plus sur les traditions LOTR et Harry Potter. Trouvez simplement d'autres personnes intéressées par le jeu et ne vous inquiétez pas de ce que les autres pensent.
  • Comment savoir quel type de dés lancer?
    Ces informations proviennent de l'ensemble de règles de base. Certaines actions nécessitent des dés différents. Les lancers de dés dépendent également de la classe des joueurs, des compétences et de bien d'autres choses.
  • Je n'ai jamais joué à Dungeons and Dragons. Vaut-il mon argent?
    Les livres coûtent cher. Vous devriez acheter le kit de démarrage pour voir si vous aimez les jeux de rôle. Si c'est quelque chose que vous aimez, vous devriez acheter les livres.
  • Nous ne faisons que commencer et voulons juste voir si nous aimons ce jeu - quel équipement est essentiel pour jouer pour la première fois? Combien devraient coûter ces articles, sur le très bas de gamme?
    Procurez-vous simplement le manuel du joueur et un jeu de dés, c'est tout ce dont vous avez besoin pour être un joueur. Vous pouvez dépenser aussi peu que 40 dollars (peut-être moins si vous regardez autour de vous et achetez des copies usagées) et les feuilles de lecteur peuvent être imprimées, elles sont donc gratuites.
  • nous venons juste de commencer. De quoi avons-nous besoin pour être un DM?
    Rechercher et / ou acheter trois livres de base; Le manuel du joueur, le guide du maître du donjon et le manuel du monstre. Vous et vos joueurs devrez ensuite lire les livres et continuer à partir de là. Vous devrez également vous acheter des dés. Ils viennent généralement dans une boîte de votre magasin de jeux de société local, et les dés incluent un D4, un D6, un D8, un D10, un D12 et un D20.
  • Ai-je besoin d'une grille pour jouer? Si oui, quelle est la taille et quelles sont les tailles de la grille?
    Vous n'avez pas besoin de grille. Cependant, si vous et votre groupe êtes intéressés par l'utilisation de miniatures, une taille de grille de 2,50 cm est normale, chaque carré de 2,50 cm marquant 5 mètres dans le jeu. Cela peut rendre les batailles plus intéressantes, et avoir un «mini» qui montre vos PC et leurs ennemis peut aider l'image de groupe de ce qui se passe plus en détail.
  • Le DM finit-il par jouer en tant que personnage à un moment donné, ou contrôle-t-il simplement le jeu?
    Généralement, le DM n'a pas son propre caractère. Au lieu de cela, ils contrôlent le jeu et les PNJ. Cependant, le DM peut faire ce qu'il veut car il exécute le jeu.
  • Comment obtenir des feuilles de personnage?
    Il existe de nombreux sites Web qui ont des feuilles de personnage prédéfinies pour différentes classes, ou vous pouvez créer les vôtres.
  • Le DM crée-t-il lui-même le monde à partir de rien?
    Oui, le DM peut créer le monde à partir de rien, mais il peut également utiliser un modèle trouvé en ligne ou dans un livre D&D.
  • Quelle est la dernière édition de Dungeons and Dragons?
    La dernière édition de Dungeons & Dragons est la 5e édition également connue sous le nom de 5e, sortie en 2014.

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