Comment créer un personnage Donjons et Dragons?

Pour créer un personnage de Donjons et Dragons, commencez par décider du sexe et de la race de votre personnage, comme une naine ou un halfelin. Vous devez également choisir une classe pour votre personnage, comme barde, druide ou sorcier. Ensuite, trouvez un nom pour votre personnage ou utilisez un générateur de noms en ligne pour en trouver un que vous aimez. Une fois que vous avez établi les bases, identifiez les principaux attributs de votre personnage et lancez le dé pour ses scores de capacité. Enfin, équipez votre personnage de compétences, d'exploits, d'armes et d'armures. Pour apprendre comment commencer à jouer avec votre personnage Donjons et Dragons dans une campagne, faites défiler vers le bas!

Une feuille de personnage présentera toutes les informations dont vous aurez besoin pour créer un personnage
Une feuille de personnage présentera toutes les informations dont vous aurez besoin pour créer un personnage de manière ordonnée.

Dungeons and Dragons, également connu sous le nom de D&D, est un jeu de rôle sur table. Vous et vos amis créez des personnages uniques et fantastiques pour jouer à ce jeu. Mais avant de jouer, vous devrez établir les bases de votre personnage, comme le sexe, la race et la classe. Ensuite, vous pouvez calculer les scores de capacité pour déterminer les statistiques de base de votre personnage, comme la force et la sagesse. Après cela, vous équiperez votre personnage de compétences, d'exploits, d'armes et d'armures. Terminez votre personnage en développant sa personnalité et en choisissant son alignement, puis vous êtes prêt à jouer.

Partie 1 sur 4: établir les bases

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    Choisissez une version de d&d. Au fil du temps, certaines règles ont changé dans D&D pour diverses raisons, comme l'équilibrage du gameplay, l'ajout de contenu et le raffinement des mécanismes. Cela a entraîné la circulation de nombreuses versions différentes de D&D, certaines versions étant considérées comme supérieures à d'autres.
    • Vous et ceux avec qui vous jouez devez tous utiliser une seule version lorsque vous créez des personnages ou jouez à une campagne.
    • Les calculs fournis dans les exemples suivants sont basés sur Pathfinder, une version étendue de D&D disponible en ligne et compatible avec D&D Version 3,5. Certaines versions peuvent utiliser des calculs différents.
    • Les règles de base de D&D 5th Edition ont été publiées en 2014 et suivies de peu par le Starter Set, un module d'aventure, le Player's Handbook, et plus encore.
    • De nombreuses ressources en ligne peuvent être trouvées pour différentes versions de D&D. Trouvez les livres de règles de base des versions en effectuant une recherche par mot-clé en ligne, comme dans «Livre de règles de base de Pathfinder».
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    Imprimez une feuille de personnage, si vous le souhaitez. Une feuille de personnage présentera toutes les informations dont vous aurez besoin pour créer un personnage de manière ordonnée. Cependant, vous pouvez toujours écrire les informations de votre personnage à la main sur une feuille de papier vierge ou les taper sur un ordinateur.
    • Des feuilles de personnage gratuites sont disponibles en ligne. Faites une recherche par mot-clé pour «fiches de personnages de donjons et dragons» pour trouver et imprimer l'une des vôtres.
    • Des exemples de feuilles de personnage peuvent être trouvés sur le site Web de D&D Wizards of the Coast. Utilisez-les pour vous inspirer ou pour vérifier votre travail.
    • Les feuilles de personnage numériques peuvent vous aider à garder une trace de vos personnages sur des appareils numériques, comme les téléphones et les tablettes.
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    Sélectionnez un sexe et une race. Votre personnage sera soit un homme, soit une femme. Une fois que vous avez déterminé le sexe, vous devrez choisir une race. Il existe sept races de base, bien que certains joueurs puissent autoriser l'utilisation d'autres races. Chaque race a certaines caractéristiques, capacités, forces et faiblesses uniques. Les sept races de base sont:
    • Nains. Court, trapu, sévère et fort. Ils ont un lien avec la terre et vivent souvent dans des montagnes ou des terres souterraines. Modificateurs de statistiques: +2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Charisme.
    • Elfes. Grand, vivant, distant et connecté à la nature. Les elfes vivent en harmonie avec le monde naturel qui les entoure. Modificateurs de statistiques: +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Constitution
    • Les gnomes. Mystérieux, aventurier et étrange. Les gnomes sont la plus petite race commune. Modificateurs de statistiques: +2 Constitution, +2 Charisme, -2 Force.
    • Demi-elfes. Solitaire, vivace, gracieux et copieux. Les demi-elfes sont peu nombreux et ont tendance à être des vagabonds en raison de leur manque de patrie. Modificateurs de statistiques: +2 à un score de caractéristique
    • Demi-orques. Indépendant, fort et méfiant. Les demi-orques considérés comme des monstruosités par les gens ordinaires. Ils sont grands et puissamment construits. Modificateurs de statistiques: +2 à un score de caractéristique
    • halfelins. Optimiste, joyeux, curieux et de petite taille. En moyenne, seulement 3 pi (0,9 m) de haut, ils sont agiles mais physiquement faibles. Modificateurs de statistiques: +2 Dextérité, +2 Charisme, -2 Force
    • Humains. Adaptatif, ambitieux et bien équilibré. Les humains sont la race dominante et leur apparence et leur culture sont diverses. Modificateurs de statistiques: +2 à un score de caractéristique
    Faites une recherche par mot-clé pour «fiches de personnages de donjons
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    Choisissez une classe. La classe d'un personnage est comme sa profession. Si votre personnage repart de zéro au niveau un, vous serez également au niveau un de votre classe. Au fur et à mesure que votre personnage termine ses aventures, il gagnera des points d'expérience (10), qui sont utilisés pour augmenter votre niveau et gagner des capacités et des pouvoirs. Il y a 11 classes de base:
    • Barbare. Non civilisé et fort. Considérés comme des berserkers brutaux.
    • Barde. Charismatique et rusé. Les bardes utilisent des compétences et des sorts pour aider et nuire.
    • Clerc. Un croyant ferme en une divinité. Les clercs guérissent, ressuscitent les morts et dirigent la colère de Dieu.
    • Druide. En harmonie avec la nature. Les druides lancent des sorts, interagissent avec les animaux et changent de forme.
    • Combattant. Ferme et courageux. Les combattants sont capables d'armes et à l'aise en armure.
    • Moine. Maîtres martiaux. Les moines entraînent leur esprit et leur corps à l'attaque et à la défense.
    • Paladin. Adeptes de ce qui est bon et juste. Les Paladins sont des chevaliers dévoués.
    • Ranger. Maîtres de l'artisanat du bois et de la faune. Les Rangers traquent et chassent les ennemis.
    • Rogue. Des assassins furtifs. Les voleurs sont des voleurs rusés et des éclaireurs habiles.
    • Sorcier. Jeteurs de sorts nés naturels. Les sorciers commandent d'étranges et anciennes énergies.
    • Assistant. Étudiants en magie à vie. Des années d'études permettent aux sorciers d'utiliser un pouvoir magique impressionnant.
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    Nommez votre personnage. Vous voudrez peut-être un nom qui représente votre classe, comme Jafar pourrait le faire pour un sorcier maléfique. Dans D&D classique, différentes races ont des noms qui reflètent leur culture et leur langue maternelle. Des pools de noms gratuits et des générateurs peuvent être trouvés en ligne avec une recherche de la race, comme dans "générateur de noms de gnome" ou "pool de noms de nains".
    • Utilisez des générateurs de noms pour avoir une idée des types de noms de la race de votre personnage et créez le vôtre. Parcourez de nombreux noms avec le générateur jusqu'à ce que vous trouviez celui qui convient à votre personnage.
    • Empruntez les noms de vos personnages de jeux vidéo, de livres et de bandes dessinées préférés. Utilisez le nom de votre personnage historique préféré.

Partie 2 sur 4: calculer les scores de capacité

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    Identifiez les principaux attributs de votre personnage. Chaque personnage est composé de six attributs essentiels. Ceux-ci reçoivent des scores, les scores élevés reflétant les bonus positifs de cet attribut et les pénalités de scores faibles. Un score de 10 dans n'importe quel attribut est considéré comme moyen. Les six attributs sont:
    • Force (For). Une mesure de la puissance physique. Important pour les personnages de combat, comme les combattants, les moines et les paladins. La force dicte également le poids que vous pouvez porter.
    • Dextérité (Dex). Une mesure d'agilité. Cela inclut l'équilibre et les réflexes. Important pour les voleurs, les personnages portant une armure légère à moyenne et les attaquants à distance (comme les utilisateurs d'arc et de fronde).
    • Constitution (contre). Une mesure de la santé et du courage. La Constitution augmente les points de vie de votre personnage, qui, s'ils sont épuisés, peuvent entraîner un évanouissement ou la mort.
    • Intelligence (Int). Une mesure de connaissance. Important pour les sorciers et les classes nécessitant raison ou apprentissage, comme les paladins.
    • Sagesse (Sagesse). Une mesure de jugement correct. La sagesse contribue au bon sens, à la conscience et à la volonté. Important pour les clercs, les druides et les rôdeurs.
    • Charisme (Cha). Une mesure du magnétisme. Un charisme élevé améliore la sympathie, l'apparence et la capacité de leadership. Important pour les bardes, les paladins et les sorciers.
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    Lancez pour les scores de capacité. Pour ce faire, vous aurez besoin de quatre dés à six faces (4d6) ou d'un lanceur de dés en ligne. Les rouleaux de dés en ligne peuvent être trouvés avec une recherche par mot-clé pour "rouleau de dés". Lancez les quatre dés. Additionnez les trois dés les plus élevés et notez ce nombre. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez six numéros enregistrés.
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    Attribuez les six numéros enregistrés aux six attributs principaux. Vous pouvez attribuer vos numéros enregistrés comme bon vous semble, mais vous voudrez probablement attribuer des scores élevés aux attributs qui sont précieux pour votre classe. N'oubliez pas d'ajouter vos modificateurs de statistiques raciales à vos scores d'attributs totaux.
    • Pour donner un exemple de bonus de statistiques raciales: après avoir obtenu vos scores de caractéristique, si vous étiez un humain, vous obtiendriez +2 points pour n'importe quel attribut.
    • Utilisez moins de dés lorsque vous lancez des scores de capacité pour augmenter la difficulté de votre expérience D&D. 3d6 est souvent appelé "classique", et n'utiliser que 2d6 est qualifié d'"héroïque".
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    Utilisez le système de "point d'achat", alternativement. Le système d'achat de points vous permet d'acheter des points d'attribut pour votre personnage comme bon vous semble. Tous les attributs commencent à un score moyen de 10. Chaque fois que votre score de capacité augmente, plus le prochain point de capacité coûte cher.
    • Un pool d'achat fantastique bas a 10 points d'achat, le pool standard est de 15, le haut est de 20 et l'epic est de 25.
    • Un aperçu des coûts des points de capacité suit, avec des valeurs négatives comptant comme des points d'achat bonus, mais faisant tomber cet attribut en dessous de la moyenne:
    • Score de capacité / Coût en points
    • 6 - 7 / -2
    • 8 - 9 / -1
    • 10 - 11 / +0
    • 12 - 13 / +1
    • 14 - 15 / +2
    • 16 - 17 / +3
    • 18 - 19 / +4
    • Etc...
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    Générez des scores de capacité aléatoires en ligne. Il existe des générateurs de score de capacité que vous pouvez trouver et utiliser en ligne avec une recherche par mot-clé pour "générateur de score de capacité". Il existe également des calculateurs d'achat de points qui peuvent vous aider à suivre votre pool de points lors de l'achat de points de capacité.
    • De nombreux calculateurs et générateurs de score de capacité en ligne prennent également en compte les bonus raciaux que votre personnage pourrait avoir.
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    Enregistrez le modificateur pour chaque capacité. Le modificateur de capacité est le bonus ou la pénalité que chaque score de capacité donne à votre personnage. Par exemple, un score de capacité de 10 est moyen, il n'a donc pas de bonus ni de malus (+0).
    • Des bonus ou des pénalités modificateurs sont ajoutés ou soustraits à toute activité nécessitant l'un de ces attributs principaux.
    • Les modificateurs peuvent également accorder des sorts supplémentaires par jour dans une capacité, le cas échéant. La liste suivante fournit quelques scores de caractéristique suivis de leurs modificateurs:
    • Score / Modificateur
    • 6 - 7 / -2
    • 8 - 9 / -1
    • 10 - 11 / +0
    • 12 - 13 / +1
    • 14 - 15 / +2
    • 16 - 17 / +3
Pour créer un personnage de Donjons et Dragons
Pour créer un personnage de Donjons et Dragons, commencez par décider du sexe et de la race de votre personnage, comme une naine ou un halfelin.

Partie 3 sur 4: équiper les compétences, les dons, les armes et les armures

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    Sélectionnez les compétences de votre personnage. Les compétences sont des capacités de base importantes. Vous en trouverez une longue liste sur les feuilles de personnage, y compris des choses comme l'acrobatie, l'escalade, les connaissances (histoire), la linguistique, la furtivité, etc. Les compétences sont acquises en gagnant des niveaux en accumulant 10.
    • À chaque nouveau niveau, votre personnage obtient des rangs de compétences qui sont investis dans des compétences spécifiques, comme Bluff, Sleight of Hand ou Swim.
    • Les personnages reçoivent un bonus automatique de +3 aux compétences de classe avec au moins un rang de compétence. Ces compétences privilégiées doivent être répertoriées avec la description de la classe de votre personnage.
    • Votre rang dans une compétence ne peut pas être supérieur au nombre de dés de vie de votre personnage (le nombre de dés utilisés pour déterminer vos points de vie).
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    Faites la liste des exploits de votre personnage. Les dons de votre personnage font référence à des capacités qui ne sont pas liées à sa race, sa classe ou ses compétences. Ceux-ci incluent des choses comme le réflexe d'esquive, un talent pour se battre avec des armes blanches et des compétences naturelles avec des objets d'artisanat. Certains dons ont des restrictions, comme un score ou un niveau de capacité minimum. De nombreux dons visent à améliorer les capacités de classe ou à réduire les pénalités de classe. Les principales classes de dons sont:
    • Exploits de combat. Ceux-ci permettent à votre personnage d'effectuer des exploits martiaux tels que le swing dévorant, la maîtrise des armes ancestrales, le tir dans le mille, le fendage, la maîtrise du duel et la parade améliorée.
    • Exploits critiques. Ces dons ne peuvent être utilisés que lorsque votre personnage a un coup critique, ce qui est généralement indiqué par un 20 obtenu naturellement avec un dé à 20 faces.
    • Exploits de création d'objets. Ceux-ci permettent à votre personnage de créer un certain type d'objet magique, comme des parchemins, des potions et des baguettes. Ces prouesses nécessitent aussi généralement du matériel.
    • Exploits métamagiques. Ceux-ci influencent soit les effets des sorts, soit la manière dont ils sont lancés. Certains exemples incluent le sort de rebond, le sort de commotion, le sort persistant et le sort toxique.
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    Lancez pour votre or de départ. L'or (GP), qui est la devise de D&D, est généralement attribué pour avoir terminé des quêtes et vaincu des ennemis. Cependant, chaque caractère commence avec un montant prédéterminé. Ce montant dépend de la classe de votre personnage. Calculez votre GP de départ en calculant:
    • Barbare, 3d6 x 10 GP
    • Barde, 3d6 x 10 GP
    • Clerc, 4d6 x 10 GP
    • Druide, 2d6 x 10 GP
    • Combattant, 5d6 x 10 GP
    • Moine, 1d6 x 10 GP
    • Paladin, 5d6 x 10 GP
    • Rôdeur, 5d6 x 10 GP
    • Voleur, 4d6 x 10 GP
    • Sorcier, 2d6 x 10 GP
    • Sorcier, 2d6 x 10 GP
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    Équipez votre personnage d'objets. Utilisez de l'or pour acheter les armes de départ, l'armure, les objets (potions, torches) et l'équipement (tentes, corde) pour votre personnage. Des listes d'objets, d'armes et d'armures peuvent être trouvées en ligne. Dans certains jeux, vous n'aurez peut-être que des armes ou des armures simples disponibles jusqu'à ce que vous trouviez un magasin approprié où vous pourrez en acheter de meilleures.
    • Les personnages adaptés au centre de l'action, comme les combattants et les paladins, auront probablement besoin d'une armure lourde, comme une cotte de mailles et un bouclier, ainsi qu'une arme, comme une épée large ou une masse.
    • Les personnages basés sur l'agilité, comme les gnomes, les voleurs et les rôdeurs, sont mieux adaptés aux armures légères, comme la cotte de mailles ou le cuir bouilli, et les armes d'attaque à distance ou sournoises, comme un arc, une fronde ou un couteau Kukri.
    • Les personnages fragiles, comme de nombreux sorciers et bardes, ne peuvent s'équiper que d'armures ou de robes très légères. Les armes, aussi, sont généralement limitées à des variétés légères, comme des tiges, des bâtons, des arcs et des fouets.
    Une classe d'armure élevée (AC) rendra votre personnage plus résistant aux dommages
    Une classe d'armure élevée (AC) rendra votre personnage plus résistant aux dommages.
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    Remplissez les bonus de classe d'armure et de combat. Les bonus d'armes et d'armures seront répertoriés avec les informations sur les armes et les armures. Dans certains cas, comme avec les armes/armures très lourdes, il peut également y avoir des pénalités. Une classe d'armure élevée (AC) rendra votre personnage plus résistant aux dommages. Les bonus d'attaque vous aident à infliger des coups dommageables.
    • Utilisez les calculs suivants pour déterminer vos bonus de CA et d'attaque:
      • CA = 10 + bonus d'armure + bonus de bouclier + modificateur de dextérité + autres modificateurs (comme de race ou de classe)
      • Bonus d'attaque de mêlée = bonus d'attaque de base + modificateur de force + modificateur de taille
      • Bonus d'attaque à distance = bonus d'attaque de base + modificateur de dextérité + modificateur de taille + malus de portée (le cas échéant)
    • Les modificateurs de taille sont déterminés selon l'échelle suivante: colossal (-8), gargantuesque (-4), énorme (-2), grand (-1), moyen (+0), petit (+1), minuscule (+2), Diminutif (+4), Fin (+8). Les petits personnages sont généralement plus agiles, tandis que les grands sont généralement forts.

Partie 4 sur 4: terminer votre personnage

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    Peignez une image de votre personnage. N'hésitez pas à le faire dans un dessin ou avec des mots. Incluez des caractéristiques physiques de base telles que l'âge, le poids, la taille, la couleur de la peau, etc. Pensez à la personnalité de votre personnage, qui influencera les décisions qu'il prendra dans le jeu.
    • Écrivez une histoire pour votre personnage. Comment était leur jeune vie? Cela vous donnera une meilleure idée du personnage séparé de vous-même, ce qui vous aidera plus tard dans le jeu de rôle.
    • Les objectifs, les peurs et les désirs peuvent ajouter de la profondeur à votre personnage. Gardez cela à l'esprit lorsque vous incarnez votre personnage et interagissez avec d'autres joueurs et des personnages non-joueurs (PNJ).
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    Déterminez l'alignement de votre personnage. L'alignement est une mesure de l'attitude morale. Il existe neuf alignements de base qui englobent une gamme de personnalités, de philosophies et de croyances. L'alignement consiste en une caractéristique d'ordre (Loi, Neutre, Chaotique) et une caractéristique morale (Bon, Neutre, Mal), comme dans licite-neutre, licite-mal, neutre-bien et chaotique-bien.
    • Les bons personnages sont poussés à protéger l'innocence et la vie. De bons sacrifices pour les autres et se soucie de la dignité des créatures sensibles.
    • Les personnages maléfiques minent ou nuisent à la vie. Le mal blesse, nuit et opprime, généralement pour le plaisir ou pour un gain personnel.
    • Les personnages moralement neutres évitent de tuer, mais n'ont généralement pas le sens de l'obligation de se sacrifier ou de protéger les autres.
    • Les personnages légitimes respectent l'ordre, la vérité, l'autorité et la tradition. Ils sont souvent fermés d'esprit, excessivement rigides et bien-pensants.
    • Les personnages chaotiques prennent des décisions selon leur conscience. Ils détestent l'autorité et aiment la liberté, bien qu'ils puissent être imprudents et irresponsables.
    • Les personnages neutres à l'ordre sont généralement honnêtes, mais sensibles à la tentation. Ils ne ressentent ni le besoin d'obéir aux ordres ni de se rebeller.
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    Incarnez votre personnage dans une campagne. Rejoignez d'autres joueurs pour incarner votre personnage dans une campagne décidée ou créée par votre maître de donjon. Des exemples de campagnes et de ressources sont disponibles en ligne, mais tant que vous avez accès à un livre de règles de base, vous pouvez créer votre propre monde D&D.
    • Pour ceux qui découvrent D&D, les maîtres de donjon sont les coordinateurs du jeu. Ils décrivent le cadre, contrôlent les personnages non-joueurs et conçoivent des donjons que les personnages doivent surmonter.

Questions et réponses

  • Un caractère D et D peut-il être non binaire? Ou dois-je choisir entre homme et femme?
    Votre personnage peut être non binaire si c'est ce que vous choisissez. Par exemple, votre personnage pourrait provenir d'une race sans genre.
  • Dois-je suivre le manuel Donjons et Dragons?
    Si vous voulez créer un personnage plus complexe, oui. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer des personnages plus basiques à partir des règles officielles en ligne.
  • Si mon personnage obtient de meilleures armes et des statistiques plus élevées, peut-il les garder pour d'autres jeux?
    Oui.
  • Comment obtenir les points de vie?
    En fonction de la classe à laquelle vous jouez, vous recevrez un type de dé de touche spécifique (d6,d8,d10,...). Pour le niveau 1, vous prenez votre dé de vie et votre modificateur de Constitution (par exemple, un dé de vie d6 avec +2 de Constitution vous donnera 8 PV). Pour chaque niveau supplémentaire, vous lancez votre dé de vie et ajoutez votre modificateur de Constitution pour vos HP supplémentaires.
  • Mon personnage peut-il être un obot ou un extraterrestre?
    Oui, votre personnage peut être un robot, un extraterrestre ou tout ce que vous voulez, selon l'histoire.
  • Comment choisir mes compétences?
    Vous devrez rechercher votre race de classe et vos antécédents pour découvrir quelles compétences vous pouvez choisir.
  • Pourquoi avons-nous besoin de dés si compliqués?
    Tous les dés jouent des rôles différents. Différents types d'armes infligent des dégâts différents, des pourcentages et des statistiques doivent être effectués à différents moments du jeu, et différents dés sont lancés pour les points de vie lors du gain de niveau, en fonction du type de personnage.
  • Comment obtenez-vous vos points de vie de départ? Chaque fois que je crée un personnage, je ne trouve jamais de réponse claire. Lance-t-il mes dés de vie (1d6 dans ce cas) plus mon modificateur de CON?
    Pour votre premier niveau, vous ne lancez pas de dé de vie. Si votre dé de vie est un d6, vos points de vie de départ sont égaux au jet le plus élevé possible (dans ce cas 6) + votre modificateur de con. Au niveau deux et au-delà, vous lancez votre dé de vie, ajoutez votre modificateur de con, puis ajoutez-le à votre total de points de vie.
  • Un personnage déjà mort peut-il être réutilisé dans un autre jeu Donjons et Dragons?
    Sûr! Un personnage mort pourrait être utilisé dans une campagne différente. Le personnage pourrait même être ressuscité au cours de la même campagne.
  • Combien de compétences puis-je sélectionner?
    Si vous jouez avec des règles lâches, je dirais jusqu'à sept. Avec plus de règles, optez pour trois ou quatre.
Questions sans réponse
  • Si je suis un sorcier qui est un maître des chats, puis-je me transformer en chat?
  • Comment pourrais-je utiliser un personnage existant d'une autre source, dans ce cas un renard anthropomorphe, pour D&D?

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