Comment jouer un barbare dans donjons et dragons v3,5?

Jouer un barbare dans Donjons
Cet article vous apprendra comment créer et jouer un barbare dans Donjons et dragons (D&D) V3,5.

Cet article vous apprendra comment créer et jouer un barbare dans Donjons et dragons (D&D) V3,5. Le barbare est une classe guerrière semblable à un combattant, mais plus sauvage et sauvage. Cet article suppose que vous connaissez les règles de base de D&D.

Pas

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    Lisez à propos des barbares. Avant la première session d'une campagne où vous prévoyez de jouer un barbare, vous devriez lire l'intégralité de l'entrée à leur sujet dans le Manuel du joueur (PHB).
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    Choisissez votre course. Toutes les races ne font pas un bon barbare. Les demi-orques et les humains font les meilleurs barbares. Les nains font des barbares acceptables, bien que les barbares nains soient rares. Les Elfes, les Demi-Elfes, les Gnomes et les Halfelins font tous de pauvres barbares.
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    Générez et attribuez vos statistiques vitales. Consultez le Dungeon Master (DM) et découvrez comment les statistiques vitales (statistiques) seront générées. En tant que barbare, vos statistiques les plus importantes sont, par ordre d'importance; Force, constitution et dextérité. Une bonne intelligence ou une bonne sagesse peuvent parfois être utiles, mais vos statistiques physiques comptent le plus.
    Disons que ce barbare subit 40 points de dégâts au total pendant sa rage
    Disons que ce barbare subit 40 points de dégâts au total pendant sa rage, il est maintenant à 20 HP. Puis sa rage s'arrête.
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    Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. Les barbares ont tendance à être du genre à vivre seuls dans la nature et à résoudre leurs problèmes par la violence. Choisir des compétences et des exploits pour s'adapter à ce modèle sera plus facile et très efficace. Les barbares ont beaucoup moins d'exploits que les combattants, ce qui reflète leur manque d'entraînement formel, mais un certain nombre de capacités spéciales aident à compenser cela. Escalade, Saut et Survie sont de bonnes compétences pour un barbare. La concentration d'armes, l'attaque puissante et l'initiative améliorée sont de bons exploits pour les barbares.
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    Achetez du matériel de démarrage. Les barbares devraient commencer avec une arme principale, une arme de secours, une armure et un équipement de survie (lit, rations, etc.). Si vous choisissez une arme à une main, un bouclier est également une bonne idée. Les barbares ont tendance à être mobiles et envisagez donc de vous en tenir à une armure légère. Le cuir clouté est bon au début, puis vous pouvez passer à une chemise à chaînes lorsque vous avez l'argent. La grande massue, la grande hache et la grande épée sont des choix d'armes courants et excellents. Vous voudrez peut-être porter une arme à distance au cas où, comme quelques javelots.
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    Connaissez votre rôle dans le parti. Vous, comme le combattant, êtes dans le groupe pour prendre des coups et donner des coups. Votre bonne classe d'armure (CA) et vos points de vie très élevés (HP) vous rendent difficile à tuer. Les barbares ont tendance à se précipiter et à se balancer sauvagement sur l'ennemi jusqu'à ce qu'il meure. Vous serez presque inutile dans les rencontres sociales, mais cela ne signifie pas que vous devez rester silencieux. Il se peut que vous ne convainquiez jamais personne de changer d'avis, mais peut-être que votre personnage essaiera quand même.
    Le barbare gagne 2 HP pour chaque niveau pour 10 HP supplémentaires
    Puisque les HP sont affectés par votre modificateur de Constitution, le barbare gagne 2 HP pour chaque niveau pour 10 HP supplémentaires, ce qui lui donne 60.
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    Comprenez les effets de la rage. Sur un morceau de papier brouillon, vous devez garder une trace de chaque nombre important qui change lorsque vous êtes en colère et quelle sera la nouvelle valeur, car il y a beaucoup de changements.
    • Ce qui suit est une liste de modificateurs qui changent lorsque votre barbare fait rage; bonus d'attaque, bonus de dégâts, CA, HP, sauvegarde, sauvegarde de force et toutes les compétences basées sur la force ou la constitution. Cela ralentit le jeu si vous devez recalculer ces valeurs à chaque fois que vous faites rage.
    • N'oubliez pas que lorsque la rage se termine, vos points de vie reviennent à la normale, cet effet peut vous tuer. Par exemple, un barbare de niveau 5 avec 50HP fait rage. Parce que sa Constitution augmente de 4, son modificateur de Constitution augmente de 2. Étant donné que les HP sont affectés par votre modificateur de Constitution, le barbare gagne 2 HP pour chaque niveau pour 10 HP supplémentaires, ce qui lui donne 60.
    • Lorsque sa rage se termine, cela remonte à 50. C'est ici qu'il faut être prudent. Disons que ce barbare subit 40 points de dégâts au total pendant sa rage, il est maintenant à 20 HP. Puis sa rage s'arrête. Il a toujours 40 dégâts mais maintenant il n'a que 50 HP max, donc ses HP actuels tombent à 10. S'il avait 55 dégâts pendant le combat, il tomberait à -5 à la fin de la rage et tomberait inconscient, à quelques secondes de la mort. Si cette baisse soudaine de HP met le barbare à -10 ou moins, il meurt instantanément.

Conseils

  • Travaillez en équipe avec n'importe quel autre personnage de mêlée de votre groupe.
  • Une arme à deux mains inflige plus de dégâts.
  • Les bonus d'une rage barbare se cumulent avec tous les autres bonus.
  • Une arme et un bouclier offrent une meilleure protection.

Mises en garde

  • Vous pouvez mourir quand votre rage se termine.
  • Les barbares sont analphabètes, quelle que soit leur intelligence.
    • Vous pouvez dépenser 2 points de compétence à chaque fois que vous montez de niveau ou lors de la création de personnage, pour apprendre à lire et à écrire dans n'importe quelle langue que vous parlez. Lisez l'entrée sur l'analphabétisme sous Barbare dans le Manuel du joueur pour plus d'informations.
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