Comment jouer un paladin dans donjons et dragons v3,5?

Un paladin a besoin d'excellentes statistiques
Un paladin a besoin d'excellentes statistiques, vous aurez donc peut-être besoin d'un lancer chanceux avant de pouvoir en jouer un.

Un paladin dans Donjons et dragons (D&D) est un guerrier sacré. Ils combinent certains aspects d'un clerc et d'un combattant. Cet article vous apprendra comment en créer un et commencer à en jouer. Cet article suppose que vous connaissez les règles de base de D&D V3,5. Cet article ne traite que des écrous et boulons de la création d'un personnage; tous les bons personnages ont une personnalité, des espoirs, des rêves, des objectifs, des goûts, des aversions, une histoire, etc. Créer un personnage complet améliorera grandement votre expérience de jeu.

Pas

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    Lisez à propos des paladins. Avant de créer ou de jouer un paladin, vous devriez lire l'entrée à leur sujet dans le Manuel du joueur (PHB).
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    Choisissez une course. La plupart des races peuvent devenir des paladins, mais certaines sont meilleures que d'autres. Les humains font les meilleurs paladins. Les demi-orques et les nains font des paladins moyens. Leurs pénalités contre le Charisme nuisaient à certains pouvoirs du paladin, mais pas de beaucoup. Étant donné que les paladins sont des combattants au corps à corps, les Halflings et les Gnomes font principalement un mauvais choix, tout comme les Elfes. Les demi-elfes peuvent aussi être des paladins.
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    Générez et attribuez vos statistiques vitales. Consultez le Dungeon Master (DM) de votre jeu pour voir quelles méthodes peuvent être utilisées pour générer des statistiques vitales (statistiques) pour votre paladin. Un paladin a besoin d'excellentes statistiques, vous aurez donc peut-être besoin d'un lancer chanceux avant de pouvoir en jouer un. Vous aurez besoin d'une force et d'une constitution élevées, un 16 ou mieux est idéal. Vous aurez également besoin de bons scores de Sagesse et de Charisme, de 14 ou mieux. Enfin, vous voudrez une dextérité de 10 ou mieux.
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    Choisissez vos compétences de départ et vos exploits. La plupart des paladins n'obtiennent pas beaucoup de points de compétence par niveau, alors choisissez soigneusement comment vous les utilisez. Connaissance La religion est un choix commun. Sense Motive est également un bon choix car il aide un paladin à débusquer le mal. Les exploits qui augmentent votre combat au corps à corps sont de bons choix. Si vous envisagez de vous engager dans un combat monté, alors le Combat monté, l'Attaque à cheval et la Charge animée sont de bons choix.
    Un paladin dans Donjons
    Un paladin dans Donjons et dragons (D&D) est un guerrier sacré.
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    Choisissez une divinité protectrice. Cette étape est facultative mais de nombreux paladins choisissent de sélectionner une divinité protectrice. Un paladin peut être simplement dédié à la justice, mais si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner une divinité. Si vous devez en sélectionner un qui est neutre ou bon, un paladin ne peut pas adorer une divinité maléfique.
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    Achetez du matériel de démarrage. Vous aurez besoin d'une arme de mêlée principale et d'une armure. Une arme à distance de secours est une bonne idée. Vous voudrez également un symbole sacré si vous avez une divinité protectrice, celle en bois convient parfaitement. Enfin, vous aurez besoin d'équipement de survie (sommier, rations de piste, etc.).
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    Sachez comment fonctionnent vos pouvoirs de classe. Vous devrez savoir comment utiliser toutes vos capacités de classe telles que Détecter le mal et Smite Evil. Lisez attentivement chacun d'eux au fur et à mesure que votre personnage l'obtient et assurez-vous de savoir comment il est utilisé.
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    Connaissez vos sorts. Finalement, un paladin obtient une petite quantité de puissance de lancement de sorts. Lorsque votre paladin a accès à cette magie, vous devez revoir tous les sorts que vous pouvez lancer afin de savoir comment ils fonctionnent lorsque vous les lancez dans le jeu. N'oubliez pas que vous devez préparer une liste de sorts que votre personnage peut lancer chaque jour et qui ne peuvent être modifiés qu'une fois que votre personnage se repose.
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    Créez une feuille de référence pour votre monture spéciale. Au cinquième niveau, vous obtenez une monture spéciale de paladin. Cet animal est basé sur une monture standard mais lui est supérieur à bien des égards. Vous voudrez créer une courte feuille de personnage pour votre monture afin de pouvoir rechercher rapidement des numéros. Tous les paladins n'ont pas besoin ou ne veulent pas d'une monture. Cela dépend de la campagne. Vous le saurez probablement au cinquième niveau.
    Un paladin ne peut pas adorer une divinité maléfique
    Si vous devez en sélectionner un qui est neutre ou bon, un paladin ne peut pas adorer une divinité maléfique.
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    Connaissez votre rôle dans le parti. Les Paladins sont des combattants de première ligne. Tout comme le combattant, vous devez protéger le reste du groupe en engageant l'ennemi au combat. N'ayez pas peur de prendre des coups dans les combats. Vous pouvez utiliser votre magie pour vous soutenir et soutenir les autres.

Conseils

  • Utilisez Détecter le mal avant Smite Evil afin de ne pas perdre la tentative.
  • Si vous choisissez une arme à une main, obtenez également un bouclier.
  • La plupart des lanceurs de sorts ont une liste "standard" de sorts qu'ils préparent la plupart du temps, les sorts les plus situationnels, comme Zone de vérité, n'étant préparés que lorsque vous savez que vous en aurez besoin.
  • Créez un ensemble de «lois» pour votre paladin.
  • Il y a des sorts supplémentaires pour les Paladins dans le livre Complete Divine.

Mises en garde

  • Si vous commettez sciemment et volontairement un acte maléfique, vous perdez tous vos pouvoirs divins jusqu'à ce que vous receviez le sort d'Expiation, trouvé dans le PHB.
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