Comment jouer un combattant dans D&D?

Il vaut mieux être un combattant au corps à corps qu'un archer
S'il n'y a qu'un seul combattant dans le groupe, il vaut mieux être un combattant au corps à corps qu'un archer.

Les combattants sont plus faciles à apprendre que la plupart des classes, mais pour un tout nouveau joueur, ils peuvent toujours être difficiles. Voici quelques points à garder à l'esprit lors de la création d'un personnage de combat. Cet article suppose que vous avez au moins une connaissance passagère des règles de Donjons et dragons 3,5. Cet article ne traite que des écrous et boulons de la création d'un personnage; tous les bons personnages ont une personnalité, des espoirs, des rêves, des objectifs, des goûts, des aversions, une histoire, etc. Créer un personnage complet améliorera grandement votre expérience de jeu.

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    Organisez vos statistiques vitales et choisissez votre race de manière appropriée. Si vous envisagez de combattre au corps à corps, vous aurez besoin d'une force et d'une constitution très élevées. Si vous envisagez de vous battre à distance, vous avez besoin d'une très grande dextérité. Cependant, tous les combattants bénéficient de scores d'aptitudes physiques plus élevés. Parmi les scores de capacité mentale, l'intelligence est la plus importante pour les combattants. Cela leur donne plus de points de compétence et ouvre également la porte aux exploits qui nécessitent une expertise au combat. Les humains, les nains et les demi-orques font tous de bons combattants. Les elfes font de bons archers, mais pas de très bons combattants au corps à corps. Les Halfelins et les Gnomes ne font pas de très bons combattants, surtout si vous êtes débutant.
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    Choisissez soigneusement vos armes et armures. Lisez la liste des armes et choisissez celle que vous aimez. Chaque arme a ses propres avantages et inconvénients. Si vous ne pouvez pas vous décider, prenez simplement une grande épée et elle ne vous décevra pas. De plus, tous les personnages doivent porter au moins une arme des deux types. Ainsi, même un combattant au corps à corps doit porter un arc et un archer doit avoir au moins une épée. S'il n'y a qu'un seul combattant dans le groupe, il vaut mieux être un combattant au corps à corps qu'un archer. Lorsque vous choisissez une armure plus lourde, ce n'est pas toujours mieux. Limites d'armure lourde votre vitesse et combien de dextérité vous pouvez ajouter à votre classe d'armure. Si votre personnage a une bonne dextérité (16 ou plus), procurez-vous une armure légère. Si vous avez une mauvaise dextérité (12 ou moins), obtenez une armure lourde. N'oubliez pas que les Nains ne subissent pas de pénalités de vitesse pour les armures lourdes.
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    Si vous avez une arme à une main, pensez à un bouclier. Si vous pouvez le porter, un bouclier vous donnera une meilleure classe d'armure. Porter un bouclier et une arme à une main fait moins de dégâts qu'une arme à deux mains, mais votre armure sera meilleure. Vous devez décider quel style vous préférez.
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    Choisissez vos exploits avec soin. Il est utile de planifier à l'avance et de savoir quels exploits vous souhaitez réaliser. Si vous ne le faites pas, vous découvrirez peut-être plus tard qu'il y a un très bon exploit que vous ne pouvez pas prendre parce que vous ne remplissez pas les conditions pour le prendre. Certains exploits peuvent sembler bons au début, mais ne fonctionnent pas très bien dans le jeu. Demandez aux joueurs expérimentés ce qu'ils en pensent si vous n'êtes pas sûr. Si vous prenez un don qui ne fonctionne pas bien, demandez au MD si vous pouvez l'échanger contre un autre exploit lorsque vous montez de niveau.
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    Votre rôle dans la fête en tant que combattant est de prendre et de donner des coups. Cela semble brutal, mais votre travail consiste vraiment à faire en sorte que les monstres vous attaquent. Le reste du groupe n'a pas d'aussi bonnes armures et points de vie que vous, vous devez donc subir le plus gros de l'attaque ennemie. Vous devriez, bien sûr, être intelligent à ce sujet et savoir quand battre en retraite. En attendant, vous infligerez autant de dégâts que possible au monstre.
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    Faites-vous des amis avec tous les lanceurs de sorts du groupe. Vous aurez besoin de la magie de guérison et défensive du clerc ainsi que des sorts de buff du sorcier. Essayez de travailler avec eux, D&D est un jeu d'équipe.
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    Si vous et un voyou vous battez au corps à corps, travaillez ensemble autant que possible. Lorsque le voleur vous flanque un ennemi, il inflige également des dégâts d'attaque sournoise, augmentant considérablement l'efficacité du voleur. Encore une fois, D&D est un jeu d'équipe.
Voici quelques points à garder à l'esprit lors de la création d'un personnage de combat
Voici quelques points à garder à l'esprit lors de la création d'un personnage de combat.

Conseils

  • Planifiez votre personnage à l'avance.
  • N'oubliez pas que le but est de vous amuser et que vous jouez avec d'autres personnes qui ont le même objectif.
  • D&D est un jeu compliqué, plus vous en apprenez, meilleur vous serez.
  • Ayez toujours une arme de secours.
  • Aux niveaux inférieurs, ayez une arme de chaque type de dégâts: matraque, perforante et tranchante.
Même un combattant au corps à corps doit porter un arc
Ainsi, même un combattant au corps à corps doit porter un arc et un archer doit avoir au moins une épée.

Mises en garde

  • De nombreux choix de personnages peuvent être permanents, alors faites vos choix avec soin.
  • Les combattants sont souvent une cible privilégiée pour les ennemis.
  • Les combattants ont besoin de beaucoup d'argent pour acheter de l'équipement, si vous savez qu'il n'y aura pas beaucoup de trésors dans la campagne, envisagez de jouer à autre chose.
  • Vous n'avez pas la capacité de maîtriser plus d'une arme, alors n'essayez pas.
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