Comment faire de l'indice dans un RPG?

Beaucoup se demanderaient comment Clue pourrait être transformé en RPG
Beaucoup se demanderaient comment Clue pourrait être transformé en RPG, mais je vous assure que c'est plutôt facile.

Parfois, les jeux de société peuvent devenir assez ennuyeux, et parfois nous voulons tous simplement les rendre un peu plus intéressants. Beaucoup se demanderaient comment Clue pourrait être transformé en RPG, mais je vous assure que c'est plutôt facile.

Pas

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    Vous aurez d'abord besoin du jeu d'indices réel. Vous pouvez utiliser n'importe quelle version si vous n'avez pas l'original, mais le jeu original est préférable.
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    Demandez à chacun de choisir un personnage. S'il y a un différend à propos de qui devrait être qui, demandez aux gens de piocher des cartes de personnage à la place.
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    Mélangez les cartes des personnages et demandez à chaque personne d'en choisir une. Ne gardez pas les cartes, remettez- les dans le paquet pour que la personne suivante choisisse. Le personnage que vous avez choisi est maintenant votre cible et celui que vous voulez tuer. Ce n'est pas grave si les gens ont la même cible, peu importe qui les atteint en premier.
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    Ensuite, choisissez une arme. Tout le monde obtient une arme qu'il tire du paquet d'armes. Deux personnages ne devraient pas avoir la même arme car il y en a assez pour tout le monde.
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    Il est maintenant temps de placer les personnages. Chaque personne choisira une pièce et placera sa pièce dans cette pièce. Après avoir pioché la carte, remettez-la dans le paquet.
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    Maintenant pour la trame de fond. Au premier tour, personne n'est autorisé à tuer qui que ce soit. Le premier tour n'est là que pour expliquer pourquoi votre personnage est dans cette pièce. Tels que: Le professeur Plum menait une expérience dans la bibliothèque avec sa clé. Il voulait voir s'il pouvait efficacement retirer des livres des étagères.
    • Votre histoire d'introduction peut être aussi longue ou aussi courte que vous le souhaitez. Cela peut être drôle, effrayant ou aussi horrible que vous le souhaitez.
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    À l'approche du deuxième tour, chaque joueur peut décider de rester dans sa salle de départ ou de piocher une autre carte salle. En choisissant une carte de salle, le joueur doit expliquer pourquoi il part et pourquoi il est dans la nouvelle salle. Le personnage est également autorisé à ramasser des objets dans la pièce qu'il vient de quitter, comme de la nourriture, des ustensiles de cuisine ou des livres.
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    Souhaitez-vous faire une alliance? Les joueurs peuvent choisir de faire une alliance avec des personnages qui se trouvent dans la même pièce que leur personnage. Lorsqu'une alliance est conclue, les personnages se déplacent ensemble quoi qu'il arrive. L'avantage, c'est que votre personnage est capable de se déplacer dans deux pièces à chaque tour. Puisque c'est vous et un autre personnage qui vous déplacez de pièce en pièce.
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    Comment tuer votre cible. Maintenant, si vous êtes dans la pièce avec votre cible, vous avez la possibilité d'attaquer et potentiellement de tuer votre cible. Ici, vous décrivez, avec autant de détails que vous le souhaitez, comment vous tuez votre cible. Reprenant les dés, l'attaquant et l'attaqué en lancent un chacun. Si l'attaquant obtient un résultat plus élevé que l'attaqué, l'attaqué est mort. Cependant, si les dés sont égaux ou si l'attaquant obtient un résultat supérieur à celui de l'attaquant, il vivra pour un autre tour.
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    Une fois que vous avez tué votre cible, tout le monde devient un jeu gratuit. Après tout, le but du jeu est d'être le dernier debout.
Vous aurez d'abord besoin du jeu d'indices réel
Vous aurez d'abord besoin du jeu d'indices réel.

Conseils

  • S'il y a plus de personnes que les pièces ne le permettent, les joueurs peuvent soit décider d'introduire différentes pièces de jeu (pièces d'un cent, pièces de monopole), soit former des équipes de deux ou trois.
  • Lorsqu'ils jouent, les joueurs n'ont pas à se limiter au monde réel. Les elfes, les robots, les nanobots, l'Incroyable Hulk et tout ce qui est laissé à l'imagination peuvent entrer dans le jeu en tant que personnage.
    • Exemple: M. Green pourrait être le fils de l'Incroyable Hulk et avait acquis ses problèmes de colère.
  • Pour les bonus aux jets, les attaquants et les attaqués peuvent faire des jeux de mots avant de rouler. Basé sur la façon dont le groupe évalue, il ajoute au nombre obtenu. Le nombre maximum à ajouter est de cinq.
    • Exemple: M. Green était vert de jalousie alors qu'il rugissait vers le professeur Plum.

Cela peut rendre le jeu un peu plus amusant.

Mises en garde

  • Vous voudrez peut-être établir une ligne pour tout ce que vous jouez. S'il y a des gens dans votre groupe qui sont offensés par certaines choses, vous voudrez peut-être le préciser avant de jouer.
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