Comment faire un jeu de rôle multipayeur en classe?
Quelques exemples de professions seraient: la forge, l'alchimie, le dépeçage, l'artisanat du cuir, l'artisanat, les inscriptions, la cuisine ou peut-être même la prière ou les langues.
Vous êtes-vous déjà ennuyé en classe? Vous avez toujours voulu jouer à un jeu de rôle mais vous n'avez jamais pu mémoriser les règles? Eh bien, lisez les étapes simples pour avoir votre propre jeu de rôle comme une perte de temps, un RPG ou quelque chose à faire lorsque l'enseignant ne regarde pas.
- 1Pensez au thème de base du jeu. est-ce un fantasme? c'est de la science-fiction? est-ce horreur, comédie, mix, moderne ou même votre propre truc? Et n'oubliez pas, essayez toujours de créer le vôtre si vous ne pouvez pas le classer.
- 2Pensez au système de base pour des choses comme le mouvement, le combat, les systèmes de mise à niveau et tous ces autres trucs fous.
- 3Les campagnes sont le jeu. Tout comme dans WoW, DnD, EQ, EQ2, DDO, WK, MS, AQW, DF, MQ, WF, AQ et tous les autres jeux, les campagnes rendent la structure de base du jeu plus excitante et peuvent vous aider à venir avec des choses à ajouter plus tard. Et rappelez-vous, vous ne devriez jamais utiliser le test de début ou bêta/alpha, ou le test gamma pour une extension. deuxième version ou supérieure.
Vous avez toujours voulu jouer à un jeu de rôle mais vous n'avez jamais pu mémoriser les règles? - 4Dressez une liste de 5 à 10 classes et races les deux sont facultatives, n'importe quel mélange mais les deux sont recommandés. Il existe également un type où vous commencez avec un nombre défini de points à dépenser sur une liste de capacités). Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas tout ce qui est imaginable, vous pouvez les ajouter plus tard mais 5-10 est le meilleur pour commencer.
- 5Développez les classes, les statistiques, les races, les pourcentages de statistiques (effets et pour si par exemple, pour chaque 1 STR que vous avez, cela ajoute 2 à 4 dégâts supplémentaires, mais après le niveau 4, cela ajoute 4 à 8), le bestiaire, les professions si vous le souhaitez aussi, effets tels que poison, gel, brûlure et étourdissement, équipement (il devrait y avoir des fentes. chemise, pantalon, ceinture, bottes, cou 1, cou 2 et cou 3, main droite, main gauche, doigt droit, doigt gauche, poignet gauche, cheville droite, cheville gauche et n'importe où ailleurs auquel vous pouvez penser, et n'ayez pas peur d'en retirer certains si cela devient trop complexe) c'est-à-dire les armures, les armes, les charmes, les munitions et tout ce qui peut tenir sur un personne.
- 6Assurez-vous que la plupart des choses sont équilibrées (compétences et autres)
- 7N'oubliez pas les donjons, les cartes du monde et les cartes des pays/villes, les raids, les règles, les boss et les quêtes.
- 8Enfin, passez aux tests alpha, bêta puis gamma, puis LIVE RELEASE
- 9N'oubliez pas les extensions et les nouveautés.
- Voici quelques exemples de classes: guerrier, sorcier, prêtre, voleur, nécromancien, chasseur, seigneur des bêtes ou peut-être même invocateur
- Laissez des zones sauvages avec des monstres.
- Faites des villes partout.
- Quelques exemples de professions seraient: la forge, l'alchimie, le dépeçage, l'artisanat du cuir, l'artisanat, les inscriptions, la cuisine ou peut-être même la prière ou les langues.
Enfin, passez aux tests alpha, bêta, puis gamma, puis LIVE RELEASE. 9 N'oubliez pas les extensions et les nouveautés. - Si vous le voulez VRAIMENT, je ne dis pas que vous en avez aussi, mais si vous le souhaitez, essayez de le transformer en quelque chose à vendre, comme DnD l'a fait, et vendez des packs d'extension séparément.
- Quelques exemples de races seraient: Elfe, Nain, Humain, Troll, Orc, Aerzth, Géant, Ogre ou toute autre chose imaginable, y compris des choses comme draconienne, demi-animal (peut être une variation de 10 animaux) ou peut-être même métamorphe (ils choisissent un formulaire tous les 5 niveaux pour eux-mêmes).
- C'est une bonne alternative aux jeux informatiques, et c'est comme en construire un.
- Ajoutez des éléments un certain jour, tous les jours (c'est-à-dire que le vendredi est toujours une mise à jour)
- Une autre façon de voyager est d'utiliser la carte pour trouver à combien de kilomètres il se trouve. obtenez le plateau, et chaque 20-50 carrés (montant facultatif) est un mile. ils doivent aussi lancer un dé, 1 2 ou 3 signifie qu'ils trouvent un objet, donc ils lancent pour que le MJ choisisse le nombre d'objets qu'ils trouvent ou la rareté/l'effet/la valeur. Si un 4, 5 ou 6 est obtenu, ils jouent un rôle pour le nombre de créatures, puis un 20 pour le niveau de la créature. Assurez-vous que la carte est quadrillée en petits, minuscules, minuscules, super petits carrés. En se rapprochant de plus en plus, les carrés devraient s'agrandir, une ville devrait faire environ un mile, une région 20-50, un continent 100-10000, et le monde entier, l'eau et tout devrait être environ 100000 miles (160000 km). Pour chaque kilomètre parcouru, la personne gagne 0,50 de ses 10.
- Le mouvement et l'attaque pouvaient être contrôlés avec des dés.
- Vous pourriez avoir l'air idiot si vous essayez de jouer en public, alors jouez à la maison ou en secret.
- Quelques dés, de préférence deux ou plusieurs dés à 6 faces et un dé à 20 faces.
- Beaucoup de papier
- Un crayon et une gomme
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