Comment jouer à la magie et aux monstres?

Dois-je jouer avec des amis ou puis-je jouer seul
Dois-je jouer avec des amis ou puis-je jouer seul?

Vous avez toujours voulu jouer à Donjons et Dragons mais vous ne vouliez pas tout acheter? Alors Magick et Monstres peuvent vous aider! Lorsque tout ce dont vous avez besoin est du papier et un crayon, rien de plus simple. De plus, si vos parents n'approuvent pas, vous pourriez facilement le cacher. Sous votre lit, dans un dictionnaire ou juste dans une boîte! Fini les piles de papier, les livres de règles achetés ou les portefeuilles vides!

Pas

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    Obtenez les fournitures. Juste du papier et un crayon, de préférence avec une gomme/gomme. Vous pouvez également obtenir quelques centimes à utiliser comme marqueurs pour votre personnage. Beaucoup plus simple que de dessiner et d'effacer votre personnage à chaque fois que vous voulez vous déplacer.
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    Créer un personnage. Choisissez un nom pour votre personnage et notez-le. Choisissez également une classe; Guerrier, sorcier ou archer. Les guerriers doivent attaquer quand ils ont raison sur l'ennemi et ils commencent avec 5 attaques. Les sorciers et les archers peuvent attaquer à distance. Ensuite, notez les HP (qui commencent à 30), l'attaque et le mouvement. Lorsque vous commencez, ils sont tous les deux 30 (sauf si vous êtes un guerrier, vous obtenez 40). Les sorciers commencent avec 30 points de mana pour lancer des sorts. Le mana se régénère de 10 tous les 3 tours.
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    Dessinez la grille. La grille devrait être d'environ 20x20, peut-être même plus grande, si vous voulez plus d'espace pour les trésors et les monstres.
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    Dessinez des murs et des objets au sol et des ennemis pour lesquels vous avez créé des statistiques.
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    Rassemblez des amis et jouez. Ayez une petite grille 4x3 qui a les numéros 1-12. Ce sera le générateur de nombres aléatoires. Quand c'est votre tour, prenez le crayon et tenez-le au-dessus d'environ un demi-pouce du RNG. Lâchez-le et sans retirer votre main, regardez quel numéro vous avez obtenu. C'est le nombre de cases que vous pouvez parcourir. Pour attaquer en tant que guerrier, déplacez-vous sur le monstre et obtenez un nombre aléatoire, ajoutez votre attaque et soustrayez-la de sa santé. Ensuite, «roulez» un autre chiffre, ajoutez son attaque et c'est le nombre de dégâts que le monstre vous inflige. Ensuite, continuez d'aller et venir. Lorsqu'un sorcier ou un archer attaque, placez-vous à moins de 12 espaces entre vous et l'ennemi. Ensuite, roulez et si vous obtenez suffisamment d'espaces là où vous pourriez les atteindre, alors vous frappez. Les archers ajoutent leur numéro de range à ce nombre. Ensuite, bien sûr, lancez le dé pour l'attaque. Après cela, lancez le dé pour le monstre, et il vous suit le nombre de cases que vous avez obtenu.
    C'est le nombre de dégâts que le monstre vous inflige
    Ensuite, «roulez» un autre chiffre, ajoutez son attaque et c'est le nombre de dégâts que le monstre vous inflige.
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    Mise à niveau. Pour obtenir des points d'expérience, battez un monstre et le nombre de ses PV est combien vous obtenez. Pour monter de niveau, obtenez suffisamment d'EXP. pour égaler le nombre de vos HP. Une fois que vous le faites, distribuez 5 points à vos HP, Attaque, Mouvement, Portée ou Mana. Si vous avez des points dans vos statistiques, ajoutez-les à votre liste. Les archers sont les seuls à pouvoir ajouter à la portée, les sorciers sont les seuls à avoir du mana.
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    Fini.

Conseils

  • Idées d'armes:
    • Épée + 5 dégâts
    • Lance + 3 dégâts, et peut être utilisé pour les combats à distance, UNE FOIS
    • Hache + 7 dégâts, -2 vitesse
  • Vous pouvez également utiliser les courses:
    • Les humains commencent avec 5 10 supplémentaires.

Questions et réponses

  • Dois-je dessiner mes personnages?
    Vous n'êtes pas obligé, mais cela rendra le jeu plus amusant et intéressant. Vos dessins n'ont pas besoin d'être bons, et vous pouvez aussi demander à un ami qui est un bon artiste de vous aider.
  • Dans Diary of a Wimpy Kid, Leland a quelque chose de semblable à une brochure. C'est quoi dans le jeu?
    La brochure est la clé de la règle, ou ce pourrait même être le plateau, s'il a acheté le jeu quelque part. Mais très probablement, ce sera une clé de règle. Vous n'en avez pas besoin, car les règles sont dans votre tête!
  • Quelle doit être la taille du morceau de papier?
    Il doit mesurer au moins 20 cm de long, mais cela dépend de la longueur que vous voulez que la grille soit.
  • Quel est le rôle du gardien de donjon?
    Fondamentalement, il contrôle tout ce qui n'est pas contrôlé par un personnage. Et le gardien du donjon s'assure que tout le monde s'amuse.
  • Est-ce que je dessine les monstres sur la grille?
    Vous pouvez si vous en avez envie, ou vous pouvez créer des jetons et les placer où vous voulez mettre les monstres.
  • Est-ce que je perds des HP lorsque je monte de niveau dans Magick and Monsters?
    Non, vous gagnez juste les PV du monstre en points d'expérience.
  • Y a-t-il des gagnants? Ou jouez-vous juste jusqu'à ce que vous vous ennuyiez?
    Vous pouvez jouer aussi longtemps que vous le souhaitez ou simplement régler une minuterie et voir qui peut atteindre le plus haut niveau au moment où la minuterie se déclenche.
  • Dois-je jouer avec des amis ou puis-je jouer seul?
    Vous avez besoin d'au moins deux joueurs. L'un est le maître du donjon et les autres sont les joueurs. Mais, bien sûr, c'est plus amusant avec plus de joueurs!
  • Comment les ennemis apparaissent-ils?
    C'est le travail du DM (Dungeon Master). Il/elle est l'hôte du jeu et est chargé de générer des ennemis, de décrire le paysage et de s'assurer que tout le monde s'amuse. Ils contrôlent fondamentalement toutes les choses qui ne sont pas les personnages des joueurs.
  • Que signifie "Distribuer 5 points à mes PV, Attaque, Mouvement, Portée ou Mana"?
    Cela signifie prendre 5 points de vos HP (points de santé) et les ajouter à vos statistiques. Le mana est bon pour les personnages magiques. Plage pour les caractères à distance. Le mouvement est la vitesse à laquelle vous vous déplacez d'un carré à l'autre. Et l'attaque est le dommage que vous infligez.

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