Comment remplir une fiche de personnage pour donjons et dragons 3,5?

Cela peut vous aider à décider comment remplir certaines parties de la feuille de personnage
Cela peut vous aider à décider comment remplir certaines parties de la feuille de personnage, afin de mieux refléter le personnage dans votre imagination.

Avouons-le: le jeu de Donjons et Dragons contient de nombreuses informations que les joueurs doivent suivre pour leurs propres personnages. Quelle que soit la classe, il existe des dizaines de nombres, d'objets et de traits qu'un seul personnage peut posséder. La feuille de personnage est le lien entre le personnage dans l'imagination de chaque joueur et l'histoire que le maître du donjon (MD) essaie de créer. Ces fiches de personnages ne sont cependant pas les formulaires les plus simples à remplir. Cet ensemble d'instructions est destiné aux aventuriers débutants dans Donjons et Dragons (3,5), alors que vous remplissez vos fiches de personnage et vous préparez à embarquer pour un voyage épique.

Pas

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    Rassemblez les matériaux. Pour remplir les feuilles de personnage, assurez-vous d'avoir les éléments suivants:
    • au moins un de chaque type de dé de base (d4 (dé à 4 faces), d6, d8, d10, d12 et d20)
    • une copie du manuel du joueur pour D&D 3,5
    • une copie des feuilles de personnage (trouvées au dos du manuel)
    • les six scores de capacité de départ de votre personnage (trouvés au chapitre 1 ou en consultant votre MD)
    • un crayon
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    Remplissez les informations de base sur les personnages. La section supérieure de la première page est entièrement à vos goûts personnels.
    • Nom du personnage: choisissez un bon nom!
    • Joueur: Ce sera votre nom.
    • Classe et niveau: La classe est choisie par vous au chapitre 3. Le niveau de départ est déterminé par le MD, mais il s'agit généralement du premier niveau.
    • Race: Ceci est choisi par vous au chapitre 2.
    • Toutes les autres fonctionnalités: ce sont des choix personnels que vous faites lors de la création du personnage. Être réaliste. Consultez le chapitre 6 pour obtenir des conseils sur la façon de choisir ces traits.
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    Remplissez les scores de capacité. Prenez vos scores de capacité préparés et écrivez-les dans la colonne «score de capacité», à côté de leur capacité correspondante. Ce score doit inclure le score de base et tous les modificateurs supplémentaires (comme un bonus racial). Le modificateur de capacité dans la colonne suivante est calculé en soustrayant dix du score de capacité, en divisant le reste par deux et en arrondissant à l'inférieur. Par exemple, un score de caractéristique de 15 aurait un modificateur de caractéristique de +2 (15-10 = 5, 2,5 = 2,5, arrondi à l'inférieur = +2).
    • Votre MD peut vous demander d'utiliser les colonnes de score et de modificateur temporaires pendant votre aventure, mais pour le moment, laissez-les vides.
    Comment remplir la section attaque de ma feuille de personnage dans Donjons
    Comment remplir la section attaque de ma feuille de personnage dans Donjons et Dragons?
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    Remplissez HP, vitesse et AC. HP signifie «points de réussite». C'est le nombre de dégâts que votre personnage peut subir. La vitesse est la vitesse à laquelle votre personnage peut se déplacer en une seule action pendant le combat. AC signifie "classe d'armure" et décrit à quel point votre personnage doit être touché par des attaques.
    • HP: Votre total de HP (points de vie) est calculé en lançant le dé de vie de votre classe (noté dans la description de la classe dans le manuel du joueur) et en y ajoutant votre modificateur de constitution. Ceci est fait lors de l'atteinte de chaque nouveau niveau. Au premier niveau, cependant, votre personnage reçoit le dé de coup complet et le modificateur de constitution en points. Un voleur, par exemple, avec un dé de vie de d6 et un modificateur de constitution de +2 recevrait 8 points de vie au premier niveau et lancerait un d6 et ajouterait 2 PV pour chaque niveau suivant.
    • Blessures/HP actuels: cette zone sera utilisée pour garder une trace des HP de vos personnages pendant le jeu. Vous pouvez l'utiliser pour compter les dégâts reçus ou l'utiliser pour décompter les HP de vos personnages. Au début, vous devriez avoir plein de HP.
    • Dégâts non létaux: cette zone peut rester vide, car votre personnage est à plein régime.
    • Vitesse: la vitesse de votre personnage est notée sous votre race au chapitre 2 du Manuel du joueur. Généralement, c'est 30 mètres (9,1 m). Certaines choses dans le jeu, telles que les objets, l'encombrement ou les caractéristiques de classe, peuvent modifier votre vitesse.
    • CA: votre CA est calculé par le bonus d'armure (provenant de l'armure usée), le bonus de bouclier (provenant des boucliers brandis), le modificateur Dex (modificateur de dextérité), le modificateur de taille (noté au chapitre 2 sous votre race), le modificateur naturel (obtenu plus tard dans le jeu, mais généralement indisponible au premier niveau), le modificateur de déviation (bonus de CA via des objets magiques) et les modificateurs divers (tout ce qui n'est pas couvert dans les catégories précédentes).
    • Réduction des dégâts: consultez votre MD pour déterminer si votre personnage en a.
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    Remplissez les champs touch AC, les pieds plats AC et l'initiative. Les AC de Toucher et Pieds plats décrivent des situations spéciales dans le jeu, où une attaque doit simplement établir un contact (toucher) ou votre personnage est pris au dépourvu (pied plat). Ces attaques sont généralement plus faciles à réaliser et sont calculées différemment. L'initiative représente la rapidité avec laquelle votre personnage réagit au combat et est utilisée pour modifier un jet de d20 afin de déterminer l'ordre du tour au combat.
    • Touch AC: Cette valeur est votre AC sans les bonus d'armure, de bouclier et naturels.
    • Pieds plats: cette valeur est votre CA sans le modificateur Dex ajouté.
    • Initiative: cette valeur est votre modificateur de Dex plus tous les modificateurs divers (comme le don Initiative améliorée).
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    Remplissez les jets de sauvegarde. Les sauvegardes de courage, de réflexe et de volonté sont utilisées pour représenter la résilience d'un personnage à certaines conditions du jeu. Le courage, par exemple, est utilisé pour montrer la ténacité contre les punitions et les poisons. Les sauvegardes réflexes peuvent être utilisées pour éviter une explosion magique. Will Saves pourrait empêcher votre personnage d'être contrôlé par un sorcier maléfique. Chacun d'eux est calculé en additionnant les nombres suivants:
    • Sauvegarde de base: cette valeur se trouve sur le tableau de mise à niveau correspondant de la classe de votre personnage au chapitre 3. Un combattant de niveau un, par exemple, a une force de +2, un réflexe de +0 et une sauvegarde de base de +0.
    • Modificateur de capacité: cette valeur provient de la capacité correspondante. Pour le courage, utilisez le modificateur de constitution. Pour le réflexe, utilisez le modificateur de dextérité. Pour Will, utilisez le modificateur de sagesse.
    • Modificateur de magie: cette valeur provient de tous les sorts actifs d'objets magiques sur votre personnage.
    • Modificateur divers: cette valeur provient de tout ce qui n'est pas couvert dans les catégories précédentes (comme les dons ou les traits raciaux).
    • Modificateurs temporaires et supplémentaires: laissez ce champ vide pour le moment.
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    Remplissez le bonus d'attaque de base (BAB), la résistance à la magie et le grappin. L'attaque de base de votre personnage est ce que vous utiliserez au combat (avec d'autres statistiques) pour déterminer le succès de vos attaques. La résistance aux sorts montre le niveau de défense de votre personnage contre les effets magiques indésirables. Le grappling est une méthode de combat dans laquelle vous saisissez votre ennemi.
    • Bonus d'attaque de base: cette valeur se trouve sur le tableau de nivellement correspondant de la classe de votre personnage au chapitre 3. Un combattant de niveau 1, par exemple, a un BAB de +1.
    • Résistance à la magie: cette case peut être laissée vide pour le moment. Votre DM vous informera si vous devez le remplir.
    • Grappin: cette valeur est trouvée en ajoutant le BAB de votre personnage, le modificateur de force, le modificateur de taille (trouvé sous votre race au chapitre 2) et tous les modificateurs divers (tels que des exploits ou des caractéristiques de classe).
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    Remplissez les attaques. Chaque case ici représente une forme d'attaque pour votre personnage. Ceux-ci peuvent être avec une arme de mêlée (comme une épée), une arme à distance (comme un arc) ou une arme naturelle (comme un coup de poing).
    • Attaque: C'est le type d'arme utilisé (épée, arc, etc.).
    • Bonus d'Attaque: Il s'agit du bonus total que vous ajouterez à un jet de d20 pour déterminer le succès de votre attaque. Cela inclut le BAB, le modificateur de capacité correspondant (force pour la mêlée ou naturelle, dextérité pour la distance) et tous les modificateurs divers (tels que les bonus fournis par l'arme ou les dons).
    • Dégâts, Critique, Portée, Type et Notes: Vous les trouverez dans la description de l'arme correspondante au chapitre 7.
    • Munitions: c'est ici que vous garderez une trace du type de munitions pour votre arme et de la quantité dont vous disposez sur votre personnage.
    Combien de points d'expérience le personnage a atteint jusqu'à présent
    Cette zone montre à quelle histoire le personnage participe et combien de points d'expérience le personnage a atteint jusqu'à présent.
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    Remplissez les compétences. Votre personnage est défini en grande partie par les choses qu'il ou elle peut faire en plus d'attaquer. Cette zone est utilisée pour suivre les prouesses de votre personnage dans l'exécution d'autres actions dans le jeu. Certaines compétences sont des compétences de classe (actions que votre classe maîtrise) et des compétences interclasses (actions qui deviennent plus difficiles dans le cadre de votre classe).
    • Rangs max: les rangs de compétence de classe max de votre personnage seront son niveau +3. Les rangs de compétence interclasse maximum seront la moitié de la valeur de classement de compétence de classe maximum.
    • Compétences de classe?: Chaque case située à côté d'une compétence de classe de votre personnage doit être cochée. Vérifiez la description de classe correspondante au chapitre 3 pour vérifier lesquelles.
    • Espaces vides à côté des compétences: ces zones doivent spécifier dans quoi se trouve la compétence. Par exemple, une compétence peut être Artisanat (Armure) et une autre peut être Artisanat (Arbalète). Consultez la description des compétences au chapitre 4 pour en savoir plus.
    • Modificateur clé: Ceci décrit le modificateur de capacité qui est important pour cette compétence. Copiez le modificateur correspondant dans la colonne Modificateur de capacité.
    • Modificateur de compétence: cette valeur est calculée en additionnant le modificateur de capacité, les rangs et le modificateur Divers.
    • Rangs: ceux-ci sont achetés en utilisant des points de compétence lors de l'avancement à un nouveau niveau. Chaque classe obtient un certain nombre de nouveaux points de compétence plus son modificateur d'intelligence. Cela se trouve dans la description de la classe correspondante au chapitre 3. Un sorcier, par exemple, gagne 2 points de compétence plus son modificateur d'Int par niveau. Au premier niveau, cette valeur est multipliée par quatre. Ces points peuvent être dépensés dans n'importe quelle compétence. Un point de compétence achète un rang dans une compétence de classe. Un point de compétence achète la moitié d'un rang dans une compétence interclasse. Le nombre total de rangs dans une compétence particulière ne peut pas dépasser les valeurs de la section Rangs max.
    • Modificateur divers: ce sont des bonus supplémentaires provenant de sources autres que les modificateurs de capacité et les rangs, tels que les traits raciaux ou les dons.
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    Remplissez la campagne et les points d'expérience. Cette zone montre à quelle histoire le personnage participe et combien de points d'expérience le personnage a atteint jusqu'à présent.
    • Campagne: ce nom sera fourni par le DM.
    • Points d'expérience: Cette valeur sera fournie par le DM. Généralement au niveau un, cette valeur est 0.
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    Choisissez votre équipement, vos autres biens et votre argent. L'équipement est essentiel à l'aventure de votre personnage. Consultez votre DM sur les objets et la richesse avec lesquels votre personnage commencera dans la campagne. Consultez le chapitre 7 pour acheter de l'équipement supplémentaire pour votre personnage.
    • Équipement: cette zone est utilisée pour les armures, les boucliers et autres objets de protection. Les informations ici peuvent être copiées à partir de la description correspondante au chapitre 7 ou à partir de votre DM dans certaines circonstances.
    • Autres possessions: cette zone est utilisée pour les objets autres que ceux de la zone d'équipement transportés par votre personnage (cela inclut toutes les armes). Utilisez les descriptions correspondantes du chapitre 7 pour remplir ces entrées (PG étant le numéro de page et WT étant le poids de l'article), en additionnant tout le poids total de l'équipement et des autres possessions. La section du bas (charges) est remplie en utilisant le début du chapitre 9 et votre modificateur de force. Les ascenseurs et les poussées sont calculés comme indiqué sur la feuille de personnage.
    • Argent: cette zone est utilisée pour noter combien de CP (pièces de cuivre), SP (argent), GP (or) et PP (platine) transporte votre personnage. Ceci est déterminé en suivant les instructions dans la description de votre classe au chapitre 2 ou en demandant à votre DM.
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    Remplissez les exploits, les capacités spéciales et les langues. Ces choses aident à étoffer votre personnage et à lui donner plus de vie.
    • Exploits: Cet endroit est de noter les exploits possédés et leurs pages dans le manuel (Chapitre 5). Les personnages du premier niveau n'en ont généralement qu'un.
    • Capacités spéciales: cette zone sert à noter toutes les caractéristiques du personnage fournies par votre classe ou race. Il y a aussi une place pour le numéro de page correspondant du manuel.
    • Langues: Cette zone sert à noter toutes les langues connues par le personnage. Chaque personnage connaît le commun, ses langues raciales (trouvées au chapitre 2) et une langue supplémentaire par +1 de Modificateur Int.
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    Remplissez la section des sorts. Le reste de la feuille de personnage est utilisé pour les utilisateurs de magie. Cette zone peut être ignorée par toutes les classes qui n'utilisent pas la magie. Pour ceux qui utilisent la magie, procédez comme suit.
    • Sorts: Cette zone sert à noter les sorts connus ou fréquemment utilisés par votre personnage.
    • Spell Save & Arcane Spell Failure: ceux-ci sont expliqués au chapitre 10.
    • Section Niveau: Cette zone est remplie en utilisant la description de classe correspondante au chapitre 3 et le chapitre magique au chapitre 10.
La feuille de personnage est le lien entre le personnage dans l'imagination de chaque joueur
La feuille de personnage est le lien entre le personnage dans l'imagination de chaque joueur et l'histoire que le maître du donjon (MD) essaie de créer.

Conseils

  • Créez une histoire pour l'arrière-plan de votre personnage. Cela peut vous aider à décider comment remplir certaines parties de la feuille de personnage, afin de mieux refléter le personnage dans votre imagination.
  • Soyez créatif avec vos sélections d'exploits, de compétences, etc. Faites de votre personnage le vôtre!
  • Prenez votre temps.
  • Vérifiez tout avec le manuel.
  • Demandez conseil à votre DM.

Mises en garde

  • Cela prend beaucoup de temps, donc vous voudrez peut-être le faire avant la nuit de la campagne

Questions et réponses

  • Comment remplir la section attaque de ma feuille de personnage dans Donjons et Dragons?
    Votre attaque est votre bonus d'attaque de base plus votre modificateur de force plus tous les bonus pour les dons, moins les pénalités que vous pourriez avoir. Vous ajoutez ce nombre au d20 pour voir si vous touchez. Vous voudrez également noter les dégâts (dégâts de l'arme + modificateur de STR + tout bonus).
  • Existe-t-il un moyen simple de remplir une feuille de personnage?
    Il existe des sites en ligne qui rempliront automatiquement vos feuilles de personnage, à l'exclusion des armures, des armes, de l'argent, des sorts et autres. Je regarderais autour de moi, car certains fournissent plus d'informations une fois qu'ils sont imprimés que d'autres.

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