Comment créer un donjon dans D&D?

Un crawl de donjon n'est fondamentalement que votre donjon moyen avec des monstres aléatoires qui sévissent
Quoi qu'il en soit, un crawl de donjon n'est fondamentalement que votre donjon moyen avec des monstres aléatoires qui sévissent dans ses cavernes, quelques pièges aléatoires et des trésors aléatoires.

Tout le monde finira par être un DM (dans les donjons et les dragons) tôt ou tard. Par conséquent, vous devez savoir comment créer un bon donjon. Vous venez peut-être aussi de commencer à être MD et vos précédents donjons n'ont peut-être pas bien fonctionné. Si l'une des réponses ci-dessus est vraie, cet article est fait pour vous!

Pas

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    Tout d'abord, connaissez les paramètres de votre campagne - C'est oublié royaumes™? Est-ce Eberron™? Est-ce Greyhawk™? Ou est-ce même un cadre de campagne que vous avez imaginé vous-même? Eh bien, quoi qu'il en soit, assurez-vous de savoir où commencent les PC, quel est le climat et l'environnement général de cette région, et surtout, à quel niveau ils se situent! En tant que DM, vous devez savoir ce genre de choses dès le départ, vous n'avez donc pas à vous soucier de faire des recherches incroyables pour les apprendre.
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    Maintenant que vous savez ces choses, vous pouvez avoir une idée approximative de ce que vous voulez que ce donjon soit. Quelques exemples pourraient être une aventure sous-marine où ils doivent apprendre le secret de l'endroit où se trouve la Baguette d'Orcus, une mission d'extermination où ils s'aventurent dans le système d'égouts de la ville pour y éliminer la guilde des voleurs, ou une exploration complète du donjon. Je suggérerais l'exploration des donjons aux débutants car elle nécessite peu d'histoire ou de jeu de rôle de votre part (en supposant que la gestion des PNJ sera un défi pour vous au début de DMdom). Quoi qu'il en soit, un crawl de donjon n'est fondamentalement que votre donjon moyen avec des monstres aléatoires qui sévissent dans ses cavernes, quelques pièges aléatoires et des trésors aléatoires. Cela peut sembler difficile avec tous ces trucs "aléatoires", mais c'est en fait très simple.
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    Maintenant que vous le savez, vous devriez commencer la création du donjon. La première chose que vous voulez faire est d'écrire une histoire courte et douce sur la façon dont ce donjon particulier est né. Est-ce une cité naine abandonnée? Est-ce une mine Kobold oubliée? Les deux sont largement utilisés, alors voyez si vous pouvez penser à quelque chose d'un peu unique et intéressant avant de recourir au chemin du cliché. Gardez à l'esprit où ce donjon est géographiquement positionné, cependant - vous n'auriez pas un complexe de tunnels infestés de magmin dans les déchets arctiques d'Arthaenor, n'est-ce pas?
    Vous devez savoir comment créer un bon donjon
    Par conséquent, vous devez savoir comment créer un bon donjon.
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    Construisez des colonies (au moins une) relativement près du donjon. Cela sera utile aux joueurs, qui pourront y faire le plein d'armes et d'équipements, y soigner et surtout y faire identifier leurs objets magiques!
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    Pensez peut-être à deux PNJ notables dans le village - Des personnes auxquelles les pcs peuvent se référer lorsqu'ils demandent "Alors, à quoi sommes-nous censés faire attention?" tapez des questions. Vous n'avez pas besoin de toutes les personnalités pour les PNJ. Juste assez pour que vous sachiez quelle est leur profession et une idée approximative de leur disposition.
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    Ensuite, dessinez une carte de votre donjon. Le papier quadrillé est recommandé, car en combat, vous jouez sur une «battle-grid». J'ai découvert que j'aime le papier 4 pouces ou 10 pouces, mais ce n'est que moi. Utilisez le papier quadrillé de la taille de votre choix. Gardez également à l'esprit la taille de votre donjon lors du choix du papier quadrillé. Voici certaines choses que toutes les explorations de donjon ont: au moins 1 rencontre avec 3 monstres faibles ou plus. Au moins 1 rencontre avec un monstre ni trop dur ni trop facile. Au moins 1 rencontre avec un "boss monster" qui sera le défi final du donjon. Au moins un piège ou une porte verrouillée que le voleur ou le barde peut désactiver ou ramasser. Au moins un trésor total de 100 GP par niveau de groupe et par joueur de groupe (c'est-à-dire pour un groupe de 5 personnages de niveau 4, récompensez chacun 400 GP). Au moins un trésor total d'un objet magique par membre du groupe (s'ils sont au-dessus du premier niveau. S'ils sont au premier niveau, donnez-leur simplement des objets non magiques, tels que des armes de maître, des pierres précieuses, et peut-être quelques pièces de platine. Ces 6" musts" sont indispensables à tout donjon. Cependant, n'en faites pas trop sur le trésor. C'est une erreur que font de nombreux DM débutants.
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    Maintenant, choisissez quels monstres vous voulez pour les trois premiers "musts". Pour la rencontre faible, une bataille moyenne sera les joueurs contre 3 Kobolds ou gobelins. Pour la rencontre moyenne, quelques orcs ou une araignée monstrueuse moyenne feront l'affaire. Et pour la rencontre "boss", un tour de cou ou un champignon fantôme fera l'affaire. Tout cela suppose que les personnages sont de premier niveau. S'ils sont plus élevés, vous devriez avoir des monstres plus coriaces.
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    Maintenant que vous avez choisi vos monstres, placez-les dans le donjon et notez leurs statistiques. Vous n'avez pas besoin d'écrire tout dans leur entrée dans le Monster Manual - juste leurs statistiques de combat de base (c'est-à-dire capacités spéciales, AC, HP, attaques, sauvegardes, vitesse, initiative, etc.).
    Vous devriez commencer la création du donjon
    Maintenant que vous le savez, vous devriez commencer la création du donjon.
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    Maintenant, choisissez le trésor. Vous devriez le mettre dans un endroit difficile à atteindre (comme derrière une porte secrète, ou même gardé par le monstre boss). Pour un groupe de 4 personnages de premier niveau, un trésor moyen serait de 300 GP, deux gemmes de 50 GP, une hache de combat de maître et quatre potions de Cure Light Wounds pour les aventures ultérieures.
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    Maintenant que vous avez fait cela, déterminez les restes. Y a-t-il des portes verrouillées? Si oui, quels sont les DC Open Lock? Y a-t-il des portes secrètes? Si oui, quels sont les DC de recherche? Y a-t-il des pièges? Si oui, quels sont les effets des pièges? Quels sont leurs contrôleurs de domaine de recherche et de désactivation? Y a-t-il d'autres caractéristiques remarquables de votre donjon? C'est le genre de choses que vous devriez faire à la fin de la création d'un donjon.
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    Maintenant, trouvez un groupe de joueurs, planifiez une heure et un lieu et jouez.

Conseils

  • Soyez prêt à improviser si nécessaire. Si vous ne pouvez pas créer un donjon, vous ne pouvez pas DM.
  • Bien qu'il soit bon d'avoir un donjon adapté au niveau des joueurs, n'hésitez pas à leur lancer parfois un défi qu'ils NE PEUVENT PAS relever, pour les garder sur leurs gardes. Assurez-vous simplement de le faire avec parcimonie et fournissez TOUJOURS une issue de secours aux PJ qui reviennent à la raison pour l'utiliser facilement. Ne lancez pas de défis de haut niveau qui vont très évidemment entraîner une destruction complète du groupe, peu importe ce qu'ils font - c'est une chose d'envoyer des joueurs de 1er niveau contre des Ogres et de les regarder se faire matraquer parce que le Paladin a déclaré " la mort avant déshonneur", et une question très différente lors du lancement d'un ancien dragon rouge à eux de les incinérer d'un seul souffle!
Vous pouvez avoir une idée approximative de ce que vous voulez que ce donjon soit
Maintenant que vous savez ces choses, vous pouvez avoir une idée approximative de ce que vous voulez que ce donjon soit.

Mises en garde

  • Tous les conseils et exemples de cet article supposent que la fête est de premier niveau. Si c'est votre premier DMing, DM pour les personnages de premier niveau.
  • N'utilisez pas cette recette à chaque fois que vous DM. Vous, les joueurs, vous vous ennuierez. Après quelques donjons, voyez si vous pouvez imaginer votre propre système de conception de donjons.

Choses dont vous aurez besoin

  • L' ensemble de règles de base (Manuel du joueur, Manuel des monstres et Guide du maître du donjon).
  • Papier quadrillé
  • Un ustensile d'écriture/dessin.
  • Un bloc-notes à 3 anneaux pour stocker des informations, des statistiques sur les monstres, etc.
  • Au moins 3 joueurs consentants.
  • Une imagination.

Questions et réponses

  • Est-ce que ça doit être une longue session?
    Ce n'est pas le cas. Un jeu peut durer quelques années, ou peut durer moins d'une heure. Habituellement, cependant, la durée de jeu moyenne dure quelques mois.

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