Comment amortir une balle de baseball?
Si vous voulez amortir une balle de baseball, commencez à vous déplacer dans la position d'amortissement dès que le lanceur entre dans l'étirement. Laissez votre main inférieure au même endroit que lorsque vous frappez habituellement, mais faites glisser lentement votre autre main vers le haut de la batte jusqu'à l'endroit où elle commence à s'épaissir. Inclinez légèrement la batte vers le haut pour qu'elle soit à un angle de 30 à 45° par rapport au sol, et tournez votre pied arrière vers le lanceur. Inclinez votre batte dans la direction dans laquelle vous voulez que la balle aille et abaissez votre corps pour frapper la balle, plutôt que de laisser tomber la batte. Pour savoir où viser la balle, continuez à lire!
Le bruant est un excellent moyen de faire avancer un coureur ou peut-être même d'obtenir un coup sûr. Si vous volez comme l'éclair ou si vous ne faites pas confiance aux compétences du joueur de troisième ou de premier but, le bruant peut être très efficace. Si vous ou votre manager êtes en quelque sorte un preneur de risque, vous pouvez même tenter une tentative de suicide. Voici comment jouer comme un pro.
- 1Décidez si vous voulez «montrer la carie» ou non. «Montrer le bunt» signifie entrer dans la boîte du frappeur et se mettre immédiatement en position de bunting, avec les deux mains sur le bâton. Vous montrez la carie quand tout le monde sait que vous allez faire la carie - si vous êtes un lanceur par exemple. Vous ne voudrez peut-être pas montrer la carie si vous voulez poser une carie surprise.
- Dès que vous montrez un amorti, les joueurs de troisième et premier buts de l'autre équipe devraient commencer à se diriger vers la surface du frappeur pour aligner le amorti. Si vous essayez de les surprendre et d'augmenter vos chances de réussir une carie, vous ne voudrez probablement pas montrer la carie tant que le lanceur n'aura pas commencé son mouvement.
- 2Au fur et à mesure que le lanceur entre dans l'étirement, commencez à adopter votre position de bruant. Laissez votre main inférieure au même endroit que lorsque vous frappez habituellement. Faites glisser lentement votre main supérieure jusqu'à l'endroit où la chauve-souris commence à s'épaissir dans le canon. Le canon de la batte doit être légèrement incliné vers le haut pour qu'il soit à un angle de 30° à 45° par rapport au sol. Le canon doit reposer au-dessus des mains en tout temps.
- Si vous vous agrippez au canon de la batte, assurez-vous de garder fermement votre pouce et votre index derrière le canon. Vous ne voulez pas que les doigts dépassent, et vous ne voulez certainement pas que l'avant de la batte - la partie la plus proche du lanceur - soit bloquée par des doigts trop impatients.
- 3Tournez votre pied arrière vers le lanceur pendant que votre carré monte jusqu'à la carie. Vous ne voulez pas que les deux pieds forment une ligne droite avec la plaque, car cela vous laissera très exposé et ne vous laissera pas exploser hors de la boîte du frappeur si vous posez la carie. Au lieu de cela, tournez votre pied arrière vers le lanceur et alignez le haut de votre corps vers le terrain. Si le terrain entre à l'intérieur, vous pouvez rapidement retourner votre corps pour éviter d'être touché.
Vous ne voudrez peut-être pas montrer la carie si vous voulez poser une carie surprise. - 4Tirez votre bâton en arrière si le lancer n'est pas un coup. Dans une situation d'escroquerie suicidaire, vous voulez écarter n'importe quel terrain avec lequel vous pouvez entrer en contact. Sinon, vous ne voulez que des coups de bunt. Si le terrain est bas, haut, ou bien à l'extérieur ou à l'intérieur, tirez simplement la batte vers l'arrière pour indiquer à l'ump que vous prenez la balle, sans essayer de faire un amorti. Si vous gardez simplement votre batte au-dessus de la plaque, l'ump est susceptible d'appeler une grève.
- 5Inclinez votre batte dans la direction où vous voulez placer la carie. L'endroit où vous placez votre carie a un impact énorme sur le fait que vous ayez réussi le lancer. Si vous voulez placer votre carie du côté du troisième but, inclinez votre bâton de manière à ce qu'il soit au même niveau que le joueur de troisième but. Si vous voulez placer votre carie du côté du premier but, inclinez votre bâton de manière à ce qu'il soit à l'aplomb du joueur de premier but.
- Jetez un œil au champ intérieur avant d'entrer dans la boîte du frappeur. Si le joueur de troisième base, par exemple, joue près de l'herbe ou est ombragé plus près de l'arrêt-court qu'il ne devrait l'être, vous voudrez probablement viser votre carie aussi près que possible de la troisième ligne de base.
- Il n'y a pas de consensus sur le meilleur endroit pour placer votre carie. Certains disent qu'il est idéal de le placer entre le lanceur et le joueur de troisième but, car ils pourraient ne pas savoir qui va l'aligner. D'autres pensent que le bruant vers le joueur de deuxième but force le joueur de deuxième but à effectuer un lancer très difficile, à travers son corps.
- S'il y a un coureur au premier but, essayez de faire un amorti vers le joueur de deuxième but. S'il y a un coureur au deuxième but, essayez de passer entre le joueur de troisième but et l'arrêt-court.
- 6Pliez les genoux pour entrer en contact avec la balle au lieu de laisser tomber votre batte. Il est très difficile de laisser tomber votre chauve-souris pour amortir un ton grave et nécessite une coordination œil-main incroyable. Il est relativement facile de plier les genoux - tout le monde peut le faire.
- 7Gardez un œil sur la balle lorsqu'elle entre dans l'assiette. Au fur et à mesure que le lancer arrive, regardez la balle dans la batte. Vous voulez que vos yeux soient concentrés sur le ballon autant que possible.
Vous montrez la carie quand tout le monde sait que vous allez faire la carie - si vous êtes un lanceur par exemple. - 8Tirez légèrement la batte en arrière juste avant que la balle n'entre en contact. Si vous laissez votre bâton rigide lorsqu'il entre en contact avec la balle, la balle est plus susceptible de rebondir plus fort, tombant facilement dans le gant du lanceur, du troisième ou du premier but. Si vous tirez légèrement votre bâton juste avant d'entrer en contact, la balle doit parcourir la bonne distance - à égale distance du receveur, du lanceur et de tout joueur de champ intérieur. Cela vous aide à obtenir la carie parfaite.
- 9Essayez d'entrer en contact avec la balle sur la partie inférieure du canon, en envoyant la balle dans le sol plutôt que dans les airs. Si vous frappez la balle sur la moitié inférieure du canon, la balle descendra sur le sol, où elle devra être alignée. Si vous frappez la balle sur la moitié supérieure du canon, elle se déplacera dans les airs, où elle pourra facilement être attrapée.
- 10Faites attention au bruant avec deux coups. Si vous faites une faute sur une balle pendant que vous faites un bunt avec deux frappes, vous êtes éliminé. De nombreux frappeurs passent à leur position de frappe avec deux prises et essaient de frapper. Inspirez-vous de l'entraîneur de la troisième base pour savoir si vous devriez ou non essayer un bruant avec deux prises.
- 11Dès que vous entrez en contact avec la balle, explosez hors de la surface du frappeur vers la première base. Si vous êtes un frappeur gaucher, vous pouvez «tirer» le bâton avec vous vers la première base avant d'avoir établi le contact. (C'est ce qu'on appelle une carie "tirer" ou "faire glisser" et c'est difficile à faire!)
- S'il y a un coureur au troisième rang mais pas au deuxième, le bruant est un moyen peu coûteux d'entrer sur la base ou de fabriquer un point. L'équipe adverse sera prudente en lançant au premier ou risque le coureur au troisième but.
- La surprise est la clé. Ne pas amortir trop souvent et essayer très fort de frapper la balle la première fois que vous montrez un amorti.
- N'essayez d'atteindre la base de cette façon que si vous êtes un coureur très rapide ou si l'équipe adverse est habituée à ce que vous frappiez dans le champ extérieur.
- Cela peut sembler évident, mais jamais si les bases sont chargées.
- Si vous sacrifiez un bruant, assurez-vous que le gérant ou l'entraîneur au bâton sait que vous êtes en train de faire un bruant afin que les entraîneurs des bases donnent les bonnes instructions au(x) coureur(s).