Comment jouer à l'attaque UNO?
Si vous choisissez de ne pas jouer une carte que vous pourriez jouer, vous devez appuyer sur le bouton Lanceur.
UNO Attack comprend un lanceur de cartes et un jeu de cartes spécial qui ajoutent une touche surprenante au jeu de cartes classique UNO. UNO Attack n'est pas trop compliqué à apprendre et si vous savez déjà jouer à UNO normal, vous n'aurez qu'à apprendre à gérer le lanceur. Attendez-vous à beaucoup de rires et de gémissements en voyant le lanceur de cartes imprévisible distribuer à quelqu'un un tas de cartes juste au moment où il est sur le point de gagner.
Partie 1 sur 3: mise en place du jeu
- 1Prenez 1 à 9 amis ou membres de votre famille pour jouer avec vous. Le jeu est assez simple, vous pouvez donc inclure des personnes d'un large éventail d'âges, à partir d'environ 7 ans. Si vous voulez jouer avec un très petit enfant, vous pouvez lui demander de se joindre à une personne plus âgée pour l'aider.
- 2Mélangez les cartes et distribuez-en 7 par joueur. Distribuez une carte face visible au milieu où tout le monde peut la voir. Ce sera le début de votre défausse. Si la première carte est une main d'échange, remettez-la dans le paquet et choisissez-en une nouvelle pour commencer la défausse.
- Si vous ne pouvez pas décider qui devrait être le croupier, demandez à tout le monde de choisir une carte, et celui qui a le numéro le plus élevé peut distribuer. (Les cartes spéciales comptent pour 0 à cette fin.)
Si vous jouez avec seulement deux joueurs, vous pouvez jouer une carte Reverse comme s'il s'agissait d'une carte Skip. - 3Configurez le lanceur de cartes en ajoutant des piles et en insérant des cartes. Si c'est la première fois que vous jouez au jeu, vous devrez sortir les moitiés supérieure et inférieure du lanceur de l'emballage et les assembler. S'il s'agit d'un lanceur neuf ou à court d'électricité, placez les piles dans le compartiment à piles au bas du lanceur. Une fois le lanceur prêt, ouvrez-le et placez les cartes restantes face cachée à l'intérieur. Fermez le lanceur de nouveau. Vous êtes maintenant prêt à commencer à jouer!
Partie 2 sur 3: commencer à jouer
- 1Associez une carte de votre main à la carte du dessus de la défausse. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des cartes de votre main, et elles peuvent correspondre par numéro, couleur ou mot. Si vous avez une allumette, placez-la face visible sur la défausse. Cela deviendra la carte que la personne suivante utilisera pour commencer son tour.
- Par exemple, si la carte au-dessus de la pile de défausse est un 3 bleu, vous pouvez défausser un 3 de n'importe quelle couleur, ou un bleu de n'importe quel nombre ou mot.
- 2Appuyez sur le bouton du lanceur si vous n'avez aucune carte à jouer. Le lanceur tirera un nombre imprévisible de cartes pour vous garder sur vos gardes. Parfois, vous n'en obtiendrez pas, mais vous devez prendre toutes les cartes qu'il tire et les ajouter à votre main. Votre tour est maintenant terminé une fois que vous avez récupéré vos cartes - vous ne pouvez pas en défausser.
- S'il y a des cartes qui dépassent à mi-chemin du lanceur, vous devez également les prendre toutes!
Si vous ne voulez pas terminer le jeu après un seul tour, vous pouvez jouer jusqu'à ce qu'une personne marque 500 points. - 3Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce qu'il y ait une carte inversée. Chaque personne utilise la carte défaussée de la personne précédente comme point de départ pour jouer. Comme c'est le tour de chacun, faites pivoter le lanceur dans sa direction pour qu'il puisse facilement récupérer les cartes.
- 4Suivez les instructions spéciales de la carte. Les cartes spéciales ont des mots dessus, pas seulement des chiffres, et ces mots vous affecteront ou affecteront les autres joueurs lorsque vous jouerez la carte. La plupart des cartes sont explicites, mais certaines peuvent être plus déroutantes. Voici une liste de ce que chacun fait:
- Inverser: inverse le sens du jeu.
- Passer: saute le tour du joueur suivant.
- Hit 2: Vous devez appuyer deux fois sur le bouton Launcher.
- Échanger des mains: Échangez votre main avec un joueur de votre choix.
- Tout défausser: cette carte vous permet de défausser toutes les cartes de la même couleur que la dernière carte de la défausse.
- Wild Card: peut être joué sur n'importe quelle carte. La personne qui l'a joué peut décider de la couleur à l'avenir.
- Wild All Hit: La personne qui l'a joué appelle une couleur, puis tout le monde doit appuyer sur le bouton Launcher sauf le joueur qui a joué à Wild All Hit. Le jeu continue avec la couleur que le joueur a appelée.
- Wild Hit-Fire: La personne qui l'a joué appelle une couleur, et la personne après elle appuie sur le bouton du lanceur jusqu'à ce qu'elle lance des cartes. Ensuite, ils prennent toutes les cartes et perdent leur tour.
Partie 3 sur 3: gagner l'attaque de l'ONU
- 1Criez "uno" lorsque vous posez votre avant-dernière carte pour la première fois. Assurez-vous de le faire, car si quelqu'un vous surprend en train de poser sournoisement votre avant-dernière carte, vous devez appuyer deux fois sur le bouton Lancer!
- Vous ne pouvez pas attraper un joueur pour ne pas dire UNO après que le joueur suivant commence son tour, alors faites très attention aux mains de vos coéquipiers.
Chaque personne utilise la carte défaussée de la personne précédente comme point de départ pour jouer. - 2Défaussez toutes les cartes avant tout le monde pour gagner la manche. Vous ne pouvez pas sortir sur une carte Trade Hands, alors jouez celle-ci plus tôt. Il est étonnamment difficile de jeter toutes vos cartes, car une fois que vos coéquipiers voient que vous n'en avez plus qu'une, ils essaieront de sauter votre tour ou de vous coller de nouvelles cartes.
- Les jeunes joueurs apprécieront d'avoir un gagnant après chaque tour, au lieu du système de notation plus compliqué si vous prolongez le jeu.
- 3Jouez plusieurs tours et marquez des points pour créer une partie plus longue. Si vous ne voulez pas terminer le jeu après un seul tour, vous pouvez jouer jusqu'à ce qu'une personne marque 500 points. Vous obtenez des points pour les cartes laissées dans les mains de vos adversaires une fois que vous n'avez plus de cartes.
- Les cartes numérotées sont comptées par leur valeur nominale, Reverse/Skip/Hit 2 sont de 20 points, Discard All/Trade Hands sont de 30 points, et toutes les Wild Cards sont de 50 points.
- Si vous jouez avec seulement deux joueurs, vous pouvez jouer une carte Reverse comme s'il s'agissait d'une carte Skip.
- Si vous choisissez de ne pas jouer une carte que vous pourriez jouer, vous devez appuyer sur le bouton Lanceur.
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