Comment jouer à Tien Len?

Les combinaisons légales sont les types de groupements de cartes que vous êtes autorisé à jouer au cours
Les combinaisons légales sont les types de groupements de cartes que vous êtes autorisé à jouer au cours d'une main donnée.

Tien Len est un jeu de cartes vietnamien très populaire qui peut être joué avec seulement un jeu de cartes et 4 personnes. Il est également connu sous plusieurs autres noms, comme "13" et "VC", qui est l'abréviation de "Vietnamese Cards". Le but du jeu est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes en main. Découvrez les combinaisons légales pour le gameplay de base, ainsi que les bombes et les côtelettes qui peuvent être jouées pour l'emporter sur certaines des cartes de rang supérieur. Une fois que vous maîtriserez les différentes combinaisons, vous pourrez jouer à ce jeu rapidement!

Partie 1 sur 4: mise en place du jeu

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    Utilisez un jeu de 52 cartes et apprenez les valeurs des cartes et des couleurs. Les égalités sont les cartes les mieux classées de toutes, et la valeur du reste des cartes s'exécute dans l'ordre numérique du plus bas au plus élevé: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, valet, dame, roi, as, 2 Le classement des couleurs du plus bas au plus élevé: pique, trèfle, carreau et cœur.
    • Retirez tous les jokers du deck avant de commencer le jeu.
    • Dans Tien Len, le 2 de cœur surpassera toujours le 2 de toute autre couleur.
    • La valeur numérique vient toujours avant la valeur de la couleur, donc un 8 de pique sera toujours supérieur à un 7 de cœur.
    • La valeur de la couleur n'est utilisée pour déterminer la carte la plus élevée que si les mêmes cartes de valeur numérique sont jouées. Par exemple, si deux 7 sont joués, le 7 avec la valeur de couleur la plus élevée l'emporte sur les 7.
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    Jouez au jeu avec 4 personnes. Asseyez-vous autour d'une table pour que les cartes puissent être placées au centre, facilement visibles pour tous les joueurs. Si quelqu'un est nouveau dans le jeu Tien Len, il sera utile d'avoir les règles et une liste de combinaisons légales imprimées pour qu'il puisse s'y référer pendant le jeu.
    • Les combinaisons légales sont les types de groupements de cartes que vous êtes autorisé à jouer au cours d'une main donnée.
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    Décidez qui distribue en coupant le paquet pour voir qui obtient la carte la plus élevée. Coupez le jeu en le déposant sur la table, face cachée. Séparez le jeu à la main là où il se brise naturellement et regardez le nombre sur la carte du bas. Demandez à chaque joueur de faire cela pour voir qui va mélanger et distribuer.
    • Vous pouvez également décider qui traite de plusieurs autres manières. La personne qui a perdu ou gagné la partie précédente peut être le croupier, la personne qui a un anniversaire à venir ou la personne qui a la plus petite pointure.
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    Demandez au croupier de mélanger et de distribuer 13 cartes face cachée pour chaque joueur. Mélangez soigneusement les cartes afin que les combinaisons des jeux précédents ne soient plus dans l'ordre. Distribuez une carte à la fois, en faisant le tour de la table dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que chaque joueur ait 13 cartes (le jeu entier pour une partie à 4 joueurs).

    Astuce: si vous voulez jouer avec plus ou moins de 3 personnes, assurez-vous simplement que chaque joueur reçoive 13 cartes et laissez de côté les cartes restantes dans une pile de défausse. Pour plus de 4 personnes, vous aurez besoin d'un jeu de cartes supplémentaire.

Jouez pour de l'argent pour transformer tien len en un jeu de pari
Jouez pour de l'argent pour transformer tien len en un jeu de pari.

Partie 2 sur 4: jouer le premier tour

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    Commencez la première main avec une combinaison légale si vous avez le 3 de pique. Le 3 de pique démarre toujours la partie, car c'est la carte la moins bien classée de tout le deck. Pour commencer le jeu, utilisez l'une de ces combinaisons légales en conjonction avec le 3 de pique:
    • Solo: 1 carte. Par exemple, vous pouvez simplement jouer le 3 de pique tout seul. Dans les autres mains suivantes, vous pouvez jouer une carte solo de n'importe quelle valeur.
    • Doubles: 2 cartes de même valeur, comme 2 3s.
    • Triples: 3 cartes de même valeur, comme 3 3s.
    • Quads: 4 cartes de même valeur, comme 4 3s.
    • Courses: cela s'appelle aussi une ligne droite; il se compose de 3 cartes ou plus qui s'exécutent en séquence. Ces cartes ne doivent pas nécessairement correspondre. Les courses ne peuvent pas contenir de 2s. Par exemple, vous pouvez jouer le 3 de pique, le 4 de cœur et le 5 de pique.
    • Doubles passages: 2 séries de 3 cartes ou plus qui ont la même séquence de nombres consécutifs. Les cartes ne doivent pas nécessairement correspondre et les pistes ne peuvent pas contenir de 2. Par exemple, 3 de pique, 3 de cœur, 4 de trèfle, 4 de pique, 5 de cœur et 5 de carreau seraient un double run.

    Astuce: dans certaines variantes du jeu, vous pouvez gagner automatiquement si vous avez les 4 égalités. Décidez avec vos amis à l'avance si vous respecterez cette règle.

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    À tour de rôle dans le sens antihoraire en essayant de battre la combinaison précédente. Pour battre une combinaison, un joueur doit déposer le même nombre de cartes et le même type de combinaison. Par exemple, s'il y a une combinaison de doubles cartes de 4, vous pouvez battre cette combinaison en posant une combinaison de doubles cartes avec des valeurs nominales supérieures à 4.
    • Dans un autre exemple, disons qu'il y a une série de 4 cartes de 5, 6, 7 et 8. Vous pouvez battre cette série en posant une autre série de 4 cartes tant que le nombre le plus élevé sera supérieur au 8 qui a été établie, soit en valeur numérique, soit en valeur de costume.
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    Passez si vous ne pouvez pas battre la combinaison ou si vous ne voulez pas jouer. Si vous ne pouvez pas faire correspondre la combinaison ou si vos cartes ne sont pas assez hautes pour battre ce qui est sur la table, vous devez passer votre tour. Si vous souhaitez simplement enregistrer vos cartes pour une utilisation ultérieure, vous pouvez également passer.
    • Une fois que vous avez réussi, vous ne pouvez pas reprendre le jeu tant qu'une nouvelle combinaison n'a pas été établie par quelqu'un d'autre.
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    Continuez à jouer jusqu'à ce que personne ne puisse battre la combinaison sur la table. Continuez à tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que 3 personnes aient passé leur tour, signalant que personne ne peut battre ce qui est sur la table. Retirez les cartes du centre de la table et mettez-les de côté dans une pile de défausse.
    • Vous n'utiliserez plus ces cartes de la défausse pendant la partie.
Vous pourrez jouer à ce jeu rapidement
Une fois que vous maîtriserez les différentes combinaisons, vous pourrez jouer à ce jeu rapidement!

Partie 3 sur 4: utiliser des bombes et des côtelettes

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    Jouez une "bombe" ou une "coupe" pour battre une combinaison d'une manière non conventionnelle. Ces stratégies sont principalement utilisées pour battre des combinaisons qui incluent des 2 puisque ce sont les cartes les plus chères. Une fois qu'une bombe ou une côtelette a été jouée, cette nouvelle combinaison est ce qui sera joué pour avancer dans la main.
    • Une combinaison quad utilisée pour battre deux s'appelle généralement une "bombe".
    • Une séquence utilisée pour battre deux s'appelle généralement une «côtelette».
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    Battez un solo 2 avec une combinaison quad ou un double run à 3 cartes. Par exemple, un solo 2 peut être battu par 4 dames ou même par 4 3s. Un solo 2 peut également être battu par 5, 5, 6, 6, 7 et 7 ou une autre combinaison similaire. Les valeurs des cartes jouées n'ont pas d'importance dans ce cas, seule la combinaison réelle compte.
    • Tout ce qui est utilisé pour battre le solo 2 est la nouvelle combinaison que le prochain joueur devra surpasser. Par exemple, si un solo 2 est battu par 4 5s, le joueur suivant devra jouer une combinaison quad avec une valeur de carte supérieure à 5.
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    Déposez un double run de 4 cartes pour battre une paire de 2. Un double run de 4 cartes se composera de 8 cartes au total. Par exemple, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 et 9 seraient un double run de 4 cartes.
    • N'oubliez pas que les combinaisons ne doivent pas nécessairement correspondre lorsque vous jouez des courses.
    • Un double run à 4 cartes peut également battre n'importe quelle combinaison quad ou double run à 3 cartes.
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    Jouez un double run de 5 cartes pour battre 3 2s. La seule façon de battre 3 2 est d'utiliser 10 cartes pour jouer 2 séries de 5 cartes, comme 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 et 7. Les couleurs n'ont pas d'importance, mais la les nombres doivent correspondre d'une manche à l'autre.
    • Il n'y a aucun moyen de battre 4 2s. Avoir 4 2 gagne automatiquement la partie pour le joueur auquel il appartient.
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    Attaquez un double run de 3 cartes avec une combinaison de quads. Par exemple, si quelqu'un joue un double run composé de n'importe quel arrangement de cartes, vous pouvez jouer 4 3 et battre leur combinaison. Votre combinaison de quads peut contenir n'importe quelle valeur tout en battant le double run à 3 cartes.
    • La combinaison quad sera alors ce que le joueur suivant doit battre à son tour pour maintenir la main.
Vous pouvez jouer 4 3 et battre leur combinaison
Par exemple, si quelqu'un joue un double run composé de n'importe quel arrangement de cartes, vous pouvez jouer 4 3 et battre leur combinaison.

Partie 4 sur 4: fin du jeu

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    Commencez la main suivante si vous avez joué la dernière combinaison la plus élevée. La personne qui a posé la combinaison qui l'a emporté sur les cartes de tout le monde arrive en tête du tour suivant. Cette personne mène en établissant une autre combinaison légale, et ainsi le jeu continue.

    Astuce: à tout moment de la partie, vous pouvez demander à vos adversaires combien de cartes ils ont en main. Chaque joueur doit vous donner une réponse véridique.

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    Déposez votre combinaison légale finale pour «gagner» la partie. La première personne à vider complètement sa main de toutes ses cartes est le gagnant officiel. Si vous le souhaitez, cependant, les joueurs restants peuvent continuer à jouer pour déterminer qui vient en 2e, 3e et 4e places.
    • Une partie du plaisir de Tien Len est qu'aucun score n'est requis, donc littéralement tout ce dont vous avez besoin pour jouer est un jeu de cartes et quelques amis.
    • Dans certaines variantes du jeu, le gagnant d'une main de Tien Len mènera le prochain jeu, plutôt que la personne qui a le 3 de pique.
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    Gagnez immédiatement si votre main contient une séquence de "gain automatique". Ce sont des variantes facultatives du jeu, alors décidez avec vos amis à l'avance si vous souhaitez honorer l'un d'entre eux. Si vous décidez de le faire, vérifiez votre main lors de la première distribution pour voir si vous êtes un gagnant automatique:
    • 4 deux
    • 6 séries de doubles
    • Série Dragon, ce qui signifie que vous avez 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, reine, roi, as, 2. Les couleurs ne doivent pas nécessairement correspondre.
    • 13 cartes rouges ou noires.
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    Jouez pour de l'argent pour transformer tien len en un jeu de pari. Dans de nombreuses variantes de Tien Len, il est courant que les joueurs parient de l'argent réel pour savoir s'ils seront ou non le perdant ultime du jeu. Au lieu que les gains reviennent à la première personne qui dépose toutes ses cartes, la dernière personne détenant des cartes doit payer une somme d'argent spécifiée aux 3 autres joueurs. Ou, vous pouvez également jouer une variante où les joueurs de la 3e et de la 4e place paient de l'argent aux joueurs de la 1ère et de la 2e place, en vous assurant que le joueur de la 1ère place gagne toujours le plus d'argent.
    • Par exemple, si le pari convenu est de 19€, à la fin du jeu le perdant paiera à chaque joueur individuellement 19€, pour un total de 56€ perdus.
    • Vous pourriez faire preuve de créativité avec le pari et faire quelque chose comme le perdant doit acheter tout le monde une série de boissons ou doit payer pour la pizza à livré. Amusez-vous et n'hésitez pas à sortir des sentiers battus!
    • Dans certaines variantes, les joueurs de la 3e et de la 4e place doivent donner leurs 2 cartes les mieux classées aux joueurs de la 1re et de la 2e place lors de la partie suivante.

Conseils

  • Il existe de nombreuses variantes de Tien Len que vous pouvez intégrer à votre gameplay. Recherchez en ligne les différentes règles que vous pourrez appliquer la prochaine fois que vous jouerez.

Les choses dont vous aurez besoin

  • Jeu de 52 cartes

Questions et réponses

  • Pourquoi les 9 sont sales?
    Selon d'anciennes légendes indiennes, un jour en 1 après JC, un homme a erré dans les Ghâts. Il a créé un 9 de ses propres mains. Il l'a placé dans la terre. Pendant des milliers d'années, de nombreuses personnes ont piétiné la carte. C'est devenu très sale. De nombreux conquérants y ont poussé leurs armées. De la boue y a éclaboussé. C'est pourquoi 9 est sale.

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