Comment marquer le cribbage?

Chaque panneau perforé de cribbage a 120 places
Chaque panneau perforé de cribbage a 120 places, donc la première personne à faire le tour du panneau perforé plus 1 point supplémentaire gagne la partie.

Le cribbage est un jeu classique qui ne nécessite qu'un jeu de cartes et un panneau perforé. Si vous avez commencé une partie de cribbage ou si vous n'avez pas joué depuis longtemps, un rappel sur la façon de compter les points de chacun peut être utile. En gardant à l'esprit quelques règles simples pendant que vous jouez, vous pouvez vous amuser avec vos amis et jouer un jeu de cribbage équitable avec un gagnant clair.

Partie 1 sur 2: marquer pendant un tour

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    Placez une carte face visible de votre main sur la table. Décidez qui doit commencer en choisissant un revendeur. Celui qui est assis à gauche du croupier doit jouer en premier. Demandez à chaque joueur de mettre à tour de rôle une carte face visible sur la table de sa main. Vous ne pouvez choisir que des cartes de votre main de 4, pas des 2 que vous avez défaussées au début du tour.

    Astuce: gardez vos propres cartes dans votre propre pile et ne les mélangez pas avec celles de quelqu'un d'autre. Vous aurez besoin de leurs totaux à la fin de la partie.

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    Additionnez les valeurs des cartes face visible pour garder un total cumulé. Pendant que tout le monde pose ses cartes, gardez un total cumulé du montant que vous avez placé face visible sur la table. Les cartes avec des chiffres valent leur valeur numérique, les figures valent 10 points et les as valent 1 point.
    • Tous ceux qui jouent sont responsables de compter le total cumulé à voix haute chaque fois qu'ils déposent une carte.
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    Évitez de dépasser un total cumulé de 31 avec chaque carte. Comme vous comptez le total des cartes, votre objectif est de ne pas dépasser 31 au total. Ajoutez votre numéro de carte dans votre tête au total actuel, et s'il dépasse 31, ne le notez pas.
    • Si vous dépassez 31, votre adversaire obtient 1 point, et vice versa.
    Celui qui pose la dernière carte dans le total cumulé obtient 1 point supplémentaire
    Celui qui pose la dernière carte dans le total cumulé obtient 1 point supplémentaire.
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    Marquez un point si votre adversaire ne peut pas placer une carte sans dépasser 31. Si vous ou votre adversaire ne pouvez pas poser de carte, dites «Go». La personne qui n'a pas dit «Go» peut déplacer son trou d'un trou sur le plateau plus près de la fin.
    • Celui qui pose la dernière carte du total cumulé obtient 1 point supplémentaire.
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    Marquez des points supplémentaires pour les paires et les multiples du même rang. Si vous posez un 7 et que votre adversaire suit avec un 7, c'est une paire, et votre adversaire gagne 2 points en les déplaçant de 2 cases. C'est ce qu'on appelle une "paire". Si vous faites un brelan, vous obtenez 4 points. Si vous faites un brelan, vous obtenez 12 points.
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    Comptez des points supplémentaires pour les courses. Si vous posez un 3 et que votre adversaire suit avec un 4, il s'agit d'un run de 2 cartes, qui leur rapporte 2 points ou espaces. C'est ce qu'on appelle un "double passage". Si vous avez 3 cartes dans un run, comme 3, 4 et 5, c'est un triple run, et 4 cartes dans un run est un quadruple run.
    • Les courses ne doivent pas nécessairement être en ordre. Par exemple, si vous mettez un 3, votre adversaire met un 5, puis vous mettez un 4, cela compte comme une série de 3 et vous obtiendrez 3 points. Le nombre de points que vous obtenez dépend du nombre de cartes en jeu.
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    Marquez 2 points supplémentaires si le total cumulé devient 15. Si vous posez une carte et que cela porte le total cumulé à 15, vous pouvez vous déplacer de 2 cases sur le plateau perforé. Le total cumulé doit être exactement 15, ni supérieur ni inférieur.
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    Terminez le tour lorsque les cartes sont épuisées. Un tour de cribbage est officiellement terminé lorsque toutes les cartes qui auraient pu être jouées de chaque main sont sur la table. Demandez à chaque joueur de rassembler ses mains pour commencer à les compter.
Il existe une version du cribbage appelée "Muggins" où chaque joueur comptabilise ses points à haute voix
Variante: Il existe une version du cribbage appelée "Muggins" où chaque joueur comptabilise ses points à haute voix.

Partie 2 sur 2: compter votre main

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    Commencez par le joueur à gauche du croupier. Demandez à chaque joueur de compter sa main une à la fois. Assurez-vous que le croupier passe en dernier et que tout le monde vérifie les calculs de chacun au fur et à mesure.
    • Il peut être utile de compter vos points à voix haute afin que tout le monde puisse les entendre.
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    Comptez la carte de départ vers votre main pendant que vous comptez. Au début du tour, le croupier a retourné une carte et l'a laissée face visible sur la table. Demandez à chaque joueur de compter cette carte comme si elle était dans sa propre main pour donner plus de points à tout le monde.
    • Cette carte est aussi appelée carte de départ.
    • Gardez une trace de vos scores sur un bloc-notes.
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    Comptez chaque combinaison de cartes qui totalise 15 comme 2 points. Si l'une de vos cartes peut totaliser 15, notez cela comme 2 points pour chaque total de 15. Assurez-vous de vérifier vos calculs, car vous pourriez perdre des points si vous vous trompez.

    Variante: Il existe une version du cribbage appelée "Muggins" où chaque joueur comptabilise ses points à haute voix. Si quelqu'un manque des points, un autre joueur crie "Muggins!" et tous les points excédentaires sont répartis entre les autres joueurs.

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    Additionnez les courses et attribuez-leur des points en fonction de leur durée. Un run, ou les cartes classées par ordre numérique, sont notées en fonction du nombre de cartes présentes dans chaque run. Par exemple, si vous avez les cartes 5, 6 et 7, c'est 3 points, ou un triple run. Si vous avez les cartes 2 et 3, cela fait 2 points, ou un double run.
    • N'oubliez pas d'utiliser la carte de départ pour faire des courses pour des points supplémentaires.
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    Marquez des points pour les paires et les multiples du même rang. Les paires sont des cartes qui ont le même numéro ou le même visage. Par exemple, si vous avez 2 Rois, accordez-vous 2 points. Vous pouvez obtenir plus de points s'il y a 3 ou 4 cartes du même genre. Par exemple, si vous avez 4 as, accordez-vous 4 points.
    • Ajoutez la carte de départ pour vous donner plus de points dans chaque paire.
    Un tour de cribbage est officiellement terminé lorsque toutes les cartes qui auraient pu être jouées
    Un tour de cribbage est officiellement terminé lorsque toutes les cartes qui auraient pu être jouées de chaque main sont sur la table.
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    Donnez-vous 4 points si toutes les cartes dans votre main sont de la même couleur. Si vos cartes sont toutes de la même couleur, comme un cœur, un pique, un trèfle et un carreau, vous ajoutez 4 points à votre total. Si la carte de départ est également de la même couleur que vos 4 cartes, vous obtenez 5 points.
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    Ajoutez 1 point si vous avez un valet qui correspond à la couleur de la carte retournée. Il existe une règle spéciale appelée "nob" qui vous donne un point supplémentaire. Par exemple, si vous avez un Jack dans votre main qui est un chat, et la carte de démarrage est un chat aussi bien, vous donner un point supplémentaire.
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    Comptez la crèche et donnez-vous les points si vous êtes le croupier. Celui qui a distribué les cartes dans ce tour peut compter le "crèche", ou 2 cartes que chaque joueur a défaussées au début du tour. Le croupier obtient des points pour les flushs, les nobs, les paires ou les courses dans le berceau et peut les ajouter à son propre total.
    • Alternez qui s'occupe de la distribution afin que chaque joueur puisse compter le berceau comme le sien au moins une fois.
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    Continuez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 121 points. Chaque panneau perforé de cribbage a 120 places, donc la première personne à faire le tour du panneau perforé plus 1 point supplémentaire gagne la partie. C'est ce qu'on appelle aussi «repérage».

Conseils

  • Utilisez une calculatrice lorsque vous comptez votre main pour éviter toute erreur.
  • Notez le score de chaque joueur sur une feuille de papier pour garder une trace.

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