Comment jouer au jeu du tabou?

L'objectif de Taboo est que votre équipe devine correctement plus de mots tabous que l'autre équipe. Pour commencer, divisez votre groupe en deux équipes de deux joueurs ou plus. Décidez quelle équipe partira en premier. Cette équipe doit désigner une personne comme «donneur d'indices». Ensuite, placez une pile de cartes Tabou face cachée et démarrez un chronomètre pendant 2 minutes. Le donneur d'indice pioche une carte et donne à ses coéquipiers des indices pour deviner le mot sur la carte. Cependant, le donneur d'indices ne peut utiliser aucune partie du mot tabou ni prononcer l'un des autres mots énumérés sur la carte. Ils ne peuvent pas non plus utiliser d'effets sonores ou de gestes. Si l'équipe devine le mot, l'équipe obtient un point et le donneur d'indices tire une autre carte. Si l'équipe ne peut pas deviner le mot, le donneur d'indices peut défausser la carte et en piocher une nouvelle. Cependant, l'autre équipe obtient le point. Pendant qu'une équipe devine les mots,l'autre équipe veille à ce qu'aucune règle ne soit enfreinte. Si une règle est enfreinte, ils frappent le buzzer et obtiennent un point! Une fois le temps écoulé, les équipes échangent les rôles. Une fois que tout le monde a joué en tant que donneur d'indices, le jeu est terminé. Les points sont comptés et un gagnant est déclaré. Pour en savoir plus, y compris comment dire quand vous devez transmettre un mot difficile, continuez à lire!

Écouter vos adversaires pour dire les mots tabous
Pendant que vous jouez, vous devriez essayer de donner des indices créatifs, écouter vos adversaires pour dire les mots tabous, et passer parfois quand une carte vous stoppe.

Taboo est un jeu de cartes classique, sorti par Hasbro en 1989. Le but est d'amener vos coéquipiers à deviner le mot que vous décrivez, mais il y a une liste de mots que vous ne pouvez pas dire. Vous voudrez diviser les équipes de manière égale, préparer les cartes et avoir un chronomètre. Pendant que vous jouez, vous devriez essayer de donner des indices créatifs, écouter vos adversaires pour dire les mots tabous, et passer parfois quand une carte vous stoppe. Chaque carte que vous obtenez est un point pour votre équipe, et toutes les cartes de votre saut, ou les cartes sur lesquelles vous avez dit des mots qui étaient tabous sont un point pour l'autre équipe.

Partie 1 sur 3: démarrer le jeu

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    Divisez votre groupe en équipes. Faites de votre mieux pour avoir un nombre pair de personnes dans chaque équipe. Vous voulez également essayer de faire des équipes même en ce qui concerne le niveau de compétence. Associez de nouveaux joueurs à des joueurs plus qualifiés et de jeunes joueurs à des joueurs plus âgés.
    • Vous pouvez faire des gars contre des filles ou une autre façon simple de diviser les équipes. Une équipe pourrait être toutes les personnes avec des anniversaires qui tombent en janvier-juin, et l'autre équipe pourrait être celles avec des anniversaires en juillet-décembre.
    • Si vous avez un nombre impair, il peut être bon de mettre au point un système où une personne de la plus grande équipe s'assoit à chaque tour, ou cette personne doit donner des indices un temps supplémentaire.
    • Lorsque vous avez des couples ou des membres de votre famille qui jouent ensemble, il peut être judicieux de les mettre dans des équipes distinctes afin qu'ils n'aient aucun avantage sur les autres joueurs.
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    Chargez les cartes dans le porte-cartes. Avant le début de chaque tour, vous voudrez remplir le porte- cartes de cartes afin que le joueur qui donne des indices puisse les feuilleter plus rapidement. Vous ne voulez pas avoir à piocher dans une pile à moins que vous ne soyez à court.
    • C'est plus une suggestion qu'une règle, car cela rend le jeu plus fluide mais n'est pas obligatoire. Si vous voulez piocher chaque carte de la pile, c'est très bien aussi.
    • Vous pouvez jouer au jeu si vous n'avez que les cartes Tabou et aucun des autres équipements. Le gameplay peut progresser de la même manière. Vous pouvez même rédiger vos propres cartes avec un mot de supposition et des mots tabous que vous décidez vous-même.
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    Piochez une carte à la fois. Vous ne pouvez regarder en avant aucune des autres cartes du jeu. Vous ne pouvez regarder chaque carte que lorsque vous la tirez pour commencer à lui donner des indices. Si vous surprenez quelqu'un qui regarde vers l'avenir, vous devez le dénoncer car c'est de la triche.

    Remarque: assurez-vous qu'à chaque fois que vous piochez, personne dans votre équipe ne peut voir la carte que vous avez tirée. Si l'un de vos coéquipiers le voit, vous devez le retirer du jeu, mais votre adversaire n'obtient pas le point.

    Vous pouvez jouer au jeu si vous n'avez que les cartes Tabou
    Vous pouvez jouer au jeu si vous n'avez que les cartes Tabou et aucun des autres équipements.
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    Démarrez le chronomètre. Chaque joueur dispose d'un certain temps pour amener ses coéquipiers à deviner autant de mots que possible. Il peut être bon de désigner à chaque tour quelqu'un qui fera attention au chronomètre. Vous pouvez également passer à une minuterie qui fait du bruit lorsqu'elle s'épuise.
    • Vous pouvez utiliser une minuterie sur le téléphone de quelqu'un pour qu'il fasse du bruit lorsqu'il s'éteint. Chaque tour devrait durer 1 à 2 minutes. Vous pouvez décider d'un délai plus ou moins long pour changer de jeu.
    • La carte que vous regardez à la fin du temps imparti ne compte pour personne et doit être défaussée plutôt que transmise au joueur suivant.

Partie 2 sur 3: jouer à chaque tour

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    Donnez à vos coéquipiers des indices sur le mot à deviner. Si le mot à deviner est «livre», vous pourriez donner des indices comme «quelque chose que vous utilisez pour étudier à l'école» et «une grande collection de mots qui a une intrigue principale». Vous marquez des points lorsque vos coéquipiers devinent le mot. Vous ne pouvez utiliser aucune partie du mot ni aucun des mots tabous répertoriés.
    • Si vous arrivez à un mot que vous ne connaissez pas, ou si vos coéquipiers ont du mal à le deviner, vous pouvez sauter la carte. Cependant, si vous sautez une carte, ce point va à l'autre équipe.
    • Si le mot à deviner est livre de cuisine, vous ne pouvez pas utiliser «cuisiner» ou «livre» dans aucun de vos indices.
    • Vos coéquipiers doivent deviner le mot exact, donc s'ils se rapprochent, ou obtiennent une partie du mot, vous devez continuer à leur donner des indices jusqu'à ce qu'ils le comprennent exactement.
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    Évitez les mots tabous. Chaque carte comprend certains des mots apparentés les plus évidents et les désigne comme des mots tabous, ce qui signifie que vous n'êtes pas autorisé à les prononcer. Pour «livre», les mots tabous peuvent être «pages», «lire», «histoire», «livre de poche» et «texte». Vous perdrez un point si vous prononcez un mot tabou, il est donc important d'être prudent.

    Remarque: vous ne pouvez même pas dire une partie du mot tabou. Donc, si le mot est «automobile», vous ne pouvez pas dire «automobile».

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    Demandez à un adversaire de regarder et d'écouter les mots tabous. À chaque tour, un joueur de l'équipe qui ne fait pas de devinettes est un chien de garde qui s'assure que vous n'utilisez aucun des mots tabous. À tour de rôle, chaque joueur de chaque équipe doit tenir le buzzer et suivre l'utilisation des mots tabous.
    • Lorsque vous entendez le donneur d'indices dire l'un des mots tabous, vous le bourdonnez. Mettez la carte dans une pile de défausse pour ce tour. Mettez les cartes sautées dans la même pile de défausse.
    L'objectif de Taboo est que votre équipe devine correctement plus de mots tabous que l'autre équipe
    L'objectif de Taboo est que votre équipe devine correctement plus de mots tabous que l'autre équipe.
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    Séparez les cartes en deux piles à chaque tour. Une pile est pour les cartes que l'équipe de devinettes a obtenu correctement. La deuxième pile est destinée aux cartes que le donneur d'indices a sautées et aux cartes sur lesquelles le donneur d'indice a accidentellement dit le mot de supposition ou l'un des mots tabous.
    • Assurez-vous que tout le monde sait clairement sur quelle pile se trouve laquelle pendant qu'ils déposent les cartes. Il est important de garder les piles séparées pour une notation précise.
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    Marquez le tour. L'équipe qui donne des indices obtient un point pour toutes les cartes qui ont été devinées correctement. Les adversaires obtiennent un point pour chaque carte de la défausse. La pile de défausse comprend les cartes sautées et toutes les cartes sur lesquelles le donneur d'indices a été bourdonné.
    • Vous pouvez décider de jouer pour un certain score, ou pour un certain nombre de tours, selon votre préférence.
    • Assurez-vous de ne pas marquer la carte sur laquelle le chronomètre s'est épuisé pour quiconque. Il est mis hors du jeu jusqu'à la fin de la partie.
    • Prenez toutes les cartes utilisées pendant ce tour et mettez-les de côté. Ne les réutilisez pas tant que tout le deck n'a pas été utilisé. À ce stade, si vous jouez toujours, vous pouvez mélanger le jeu et recommencer à utiliser les cartes.

Partie 3 sur 3: Gagner un avantage sur vos adversaires

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    Donnez des indices rapidement mais prudemment. Une partie de ce qui rend Taboo agréable est la qualité maniaque de la transmission d'indices, alors n'ayez pas peur de dire autant d'informations aussi rapidement que possible. Le seul point d'être prudent est de toujours éviter de dire l'un des mots tabous.
    • Lisez le mot de supposition et tous les mots tabous avant de commencer à donner des indices. Vous voulez vous souvenir des mots que vous ne pouvez pas dire.
    • Si vous réalisez à mi-chemin en donnant vos indices que vous avez dit quelque chose au début qui était un mauvais indice et qui a en fait confondu vos coéquipiers, vous pouvez leur dire de ne pas tenir compte de cet indice.
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    Utilisez des synonymes et des antonymes. Si vous pouvez amener les gens à réfléchir à des mots similaires au mot que vous décrivez, vous pouvez les mettre sur la bonne voie. Souvenez-vous que vous ne pouvez pas dire «sonne comme» ou «rime avec», alors n'essayez pas de les utiliser dans vos indices.
    • Par exemple, si le mot supposé est une affiche, vous pourrez peut-être le décrire comme une tenture murale ou une image.
    • Si le mot supposé était en colère, vous pourriez dire: «Ce n'est ni heureux ni content».
    Le donneur d'indices ne peut utiliser aucune partie du mot tabou ni prononcer l'un des autres mots énumérés
    Cependant, le donneur d'indices ne peut utiliser aucune partie du mot tabou ni prononcer l'un des autres mots énumérés sur la carte.
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    Décrivez plusieurs significations qu'un mot pourrait avoir. De nombreux mots que vous obtiendrez pourraient avoir plus d'un sens, et peu importe le sens que vous décrivez. Ainsi, l'utilisation des différentes significations des mots aidera les gens à faire le lien avec ce que ces significations ont en commun.
    • Si vous avez un mot comme banque, vous pouvez y amener des gens en décrivant l'endroit où vous déposez de l'argent ou le bord d'une rivière.
    • Si le mot est poulet, vous pouvez le décrire comme un animal de la ferme et aussi ce que vous appelez quelqu'un qui a peur. Vous pourriez décrire le moment où deux voitures se dirigent l'une vers l'autre jusqu'à ce que l'une d'elles s'écarte du chemin.
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    Transmettez des mots qui prennent trop de temps. Parfois, vous aurez un mot sur lequel votre équipe est perplexe. Même si vous perdez un point pour avoir passé, si vous passez à d'autres mots plus faciles, vous pouvez obtenir plus de points pour votre équipe. Perdre un point vaut en gagner trois si vous le pouvez.
    • Il est assez courant pour quelqu'un de gagner 6 points en 1 minute, alors ne passez pas plus d'environ 15 secondes sur un mot donné. Il est probable que le point que vous gagnerez n'en vaudra pas la peine
    • Vous voulez toujours le faire avec discrétion car si vous en transmettez trop, vous vous retrouverez simplement avec moins de points que votre adversaire. Ne réussissez que lorsque cela est absolument nécessaire pour aider votre équipe à s'imposer.

Questions et réponses

  • Si le mot chauffeur est le mot et que quelqu'un dit chauffeur d'autobus scolaire, cela compte-t-il?
    Cela pourrait compter si vous le souhaitez. Souvent, dans des cas comme celui-là, il est basé sur un vote des joueurs. Vous pouvez également dire à votre coéquipier: «Débarrassez-vous du«bus scolaire»», à condition qu'aucun de ces mots ne soit tabou.
  • Qu'est-ce que le jeu Taboo?
    Le tabou est en fait une forme de langage dans laquelle certains mots sont restreints ou interdits en raison d'une discrimination sociale. De la même manière, les jeux Taboo se jouent donc vous n'utilisez pas les mots donnés dans la liste et votre équipe doit deviner correctement ce mot particulier. Et puis le point est le vôtre!
  • À quoi sert le tabou?
    Dans certaines éditions, il existe un dé de changement de jeu. Ce dé est lancé au début de chaque tour pour déterminer si des règles spéciales seront en vigueur pour ce tour. Vous ne pouvez avoir qu'un seul devineur, ou les deux équipes peuvent deviner le mot.
  • Si la personne qui devine dit un mot de la liste, le donneur d'indice peut-il le dire maintenant?
    Cela semble être une zone grise dans les règles, il est donc préférable de discuter de cette règle avant de commencer le jeu et de s'en tenir à ce que vous décidez.
  • Comment permutez-vous les virages?
    Une fois le temps écoulé (généralement en 1 à 2 minutes), vous permutez les tours. Maintenant, l'autre équipe l'a jusqu'à ce que le temps soit écoulé, et ainsi de suite.
  • Puis-je indiquer le nombre de lettres du mot?
    Cela peut être décidé par votre groupe, donc tous les joueurs devraient en discuter à l'avance et décider si vous voulez ou non permettre à quelqu'un de révéler le nombre de lettres dans un mot.
  • Pouvez-vous utiliser des gestes lorsque vous jouez à Taboo?
    Non. Le tabou n'est pas comme des charades. Vous ne pouvez donner que des indices verbaux.
  • Quelles sont les règles pour les dés lors de la lecture de Taboo?
    Les deux équipes doivent utiliser le dé à leur tour en tant que donneur d'indices, un devineur: le donneur d'indices ne peut choisir qu'un seul coéquipier qui devinera les mots jusqu'à ce que le temps soit écoulé. Doublez le temps: le temps fixé dans le jeu est doublé. Pour rester juste, l'équipe adverse fait de même à son tour. Statue: Vous devrez vous asseoir parfaitement immobile. All Play: les joueurs des deux équipes devinent pendant que le donneur d'indices décrit le mot Classic Play: Suivez les règles classiques du tabou tout en donnant des règles.
  • Comment jouer avec 3 personnes?
    Vous pouvez jouer une sorte de tournoi à la ronde où chaque joueur donne des indices à un autre joueur. Le troisième joueur serait le buzzer à chaque fois. Alors quand Sheila, Ted et John jouent, Sheila donne des indices à Ted; Ted donne des indices à John; John donne des indices à Shelia. Ensuite, gardez une trace des points de chaque personne après chaque tour.
  • Comment pouvez-vous transformer les mots en phrases?
    Vous ne pouvez utiliser aucun des mots tabous ou des mots à deviner dans les phrases, mais vous pouvez créer vos phrases d'indices. Pour le mot «école», vous pourriez dire: «Les enfants vont ici pour apprendre».
Questions sans réponse
  • Le buzzer dans le jeu est-il le klaxon?

Les commentaires (5)

  • dollyblanda
    Génial! Ma fille en Thaïlande me disait à quel point ses enfants adoraient jouer à ce jeu avec elle et les autres. Le chercher et le trouver expliqué en détail ici a été très utile. Merci!
  • rpoulin
    Cela m'a beaucoup aidé. Il est écrit dans la langue du profane, donc c'était très facile à comprendre.
  • zdooley
    J'ai la base de ce jeu. Cela m'a vraiment aidé.
  • matteojanssens
    Cela a vraiment aidé. Je me suis amusé avec mes amis, grâce aux indications.
  • renepotier
    Je n'avais aucune idée de comment jouer à ce jeu, et je veux l'utiliser pour mon cours ESL demain. Les instructions étaient claires, nous verrons comment se déroule le cours!
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