Comment jouer à Bunco?

Si vous voulez jouer à Bunco, divisez 12 joueurs en 3 tables de 4 personnes chacune. Chaque joueur sera en équipe avec la personne assise en face d'eux. Le premier joueur de chaque table lancera 3 dés, marquant 1 point pour chaque 1 qu'il lance, 5 points pour 3 de n'importe quel nombre sauf 1, et 21 points pour tous les 1, appelé un Bunco. Le joueur lance jusqu'à ce qu'il ne marque pas, puis il passe les dés à sa gauche. Lorsqu'une équipe de la première table marque au moins 21 points, elle doit sonner une cloche pour terminer le tour. Continuez à lire pour savoir comment les joueurs doivent se réorganiser après chaque tour!

Que je lance un bunco
Si je roule pour un partenaire qui est loin de la table et que je lance un bunco, à qui revient le crédit?

«Bunco, également connu sous le nom de Bonko ou Bunko, est un jeu populaire joué avec neuf dés et beaucoup de chance. Jouez au bunco lors de fêtes, en famille ou avec vos 11 autres amis avec lesquels vous vous êtes échoué sur une île. Suivez ces étapes pour apprendre à jouer.

Méthode 1 sur 2: mise en place de Bunco

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    Connaissez l'objet de bunco. Les joueurs lancent des dés et accumulent des «victoires» (ou «buncos»). La personne avec le plus de victoires ou de Buncos à la fin de la partie est le gagnant.
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    Sachez former un bunco. Chaque tour correspond à un nombre sur le dé; le premier tour est en corrélation avec celui du dé, le deuxième tour est en corrélation avec les deux, etc. Si un joueur lance les dés et obtient trois du nombre auquel le tour correspond, la personne obtient un bunco.
    • Exemple: si c'est le quatrième tour et que le joueur lance les dés et que trois d'entre eux atterrissent sur quatre, ce joueur obtient un bunco.
  3. 3
    Trouvez un groupe de 12 personnes avec qui jouer. Bunco se joue à 12 personnes car il est divisible par quatre.
    • Si vous jouez avec plus ou moins de 12 personnes, assurez-vous de jouer avec suffisamment de personnes pour qu'il y ait quatre joueurs à chaque table.
    • Si vous jouez avec un nombre impair de personnes, attribuez un «fantôme» à quelqu'un. Le partenaire du "fantôme" roule et garde le score pour le "fantôme". Essentiellement, une personne dans l'équipe avec un nombre impair obtient de rouler et de marquer deux fois.
    Un bunco vaut toujours 21 points
    En effet, un bunco vaut toujours 21 points et une fois que la table d'honneur atteint 21 points, le tour est terminé.
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    Comprenez ce qu'est la table d'honneur. La table d'honneur contrôle le rythme du match. Le jeu commence avec la table d'honneur sonne la cloche. Pour choisir les joueurs qui seront à la table d'honneur:
    • Récupérez les 12 feuilles de score. Demandez à quelqu'un de dessiner de petites étoiles sur quatre des feuilles de cartes.
    • Mélangez les feuilles. Demandez à chaque joueur de sélectionner une feuille. Ceux qui choisissent des feuilles avec des étoiles sont les joueurs qui commenceront à la table d'honneur.
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    Répartissez le reste des joueurs entre deux tables. Il devrait y avoir quatre personnes à chaque table. Un jeu Bunco typique se compose de trois tables - une table "perdante", une table "moyenne" et une table d'honneur. La table d'honneur est la meilleure, le milieu est le milieu et la table perdante est la pire.
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    Divisez chaque table en équipes. Les gens en face les uns des autres sont des coéquipiers. Cependant, gardez à l'esprit que cela changera à chaque tour.
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    Choisissez un marqueur pour chaque équipe. Cette personne jouera le jeu, mais sera également en charge de garder une trace des points pour l'équipe dans laquelle elle appartient.
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    Donnez à chaque table ce dont elle aura besoin pour jouer. Chaque table doit avoir un cahier à spirale pour écrire le score, 3 dés, une feuille de score pour chaque joueur et un crayon pour chacune des quatre personnes à la table.
La personne obtient un bunco
Si un joueur lance les dés et obtient trois du nombre auquel le tour correspond, la personne obtient un bunco.

Méthode 2 sur 2: jouer à Bunco

  1. 1
    Commencez le premier tour du jeu. Une personne à la table prendra les trois dés et les lancera. Ils voudront obtenir autant de 1 que possible, car il s'agit du premier tour.
    • Pour chaque 1 qu'il obtient, ils obtiennent un point à moins qu'ils ne lancent trois 1, ce qui serait un 21 (le plus grand nombre de points possible). C'est ce qu'on appelle un "bunco", d'où le nom du jeu. Lorsqu'un joueur obtient un bunco, il doit crier "Bunco!" Marquez une marque de hachage sur la carte du joueur qui a obtenu le bunco.
    • Si le joueur obtient trois d'un genre, mais qu'il ne s'agit pas de 1, il obtient cinq points, mais pas un bunco.
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    Laissez le premier joueur continuer à rouler jusqu'à ce qu'il n'obtienne pas le nombre nécessaire. Lorsqu'il / elle n'obtient pas le numéro, les dés sont passés à gauche. Par exemple, au premier tour, si un joueur lance les dés et obtient 3, 4 et 6, il / elle doit passer les dés au joueur suivant car aucun de ces dés n'est égal à 1.
    • Les dés doivent également être passés dès qu'un joueur marque 21 points. Cela pourrait être réalisé en obtenant un bunco ou en lançant les dés de sorte qu'au moins un des dés soit le nombre nécessaire et en l'ajoutant au score existant.
  3. 3
    Terminez le premier tour. Lorsqu'une équipe de la table d'honneur obtient 21 points ou plus, le tour est terminé. Cette équipe doit crier "jeu!" Le marqueur à la table d'honneur sonne la cloche pour signifier la fin du tour. L'équipe à chaque table avec le plus de points est le vainqueur de ce tour pour chaque table individuelle.
    • Les joueurs peuvent terminer le rouleau qu'ils ont commencé lorsque la cloche a sonné.
    • S'il y a égalité entre les équipes à une table, une personne de chaque équipe doit lancer un dé. La personne qui obtient le plus grand nombre gagne pour son équipe.
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    Les équipes gagnantes écrivent un W sur leurs cartes. Les équipes perdantes (celles qui ont moins de points) inscrivent un L sur leurs cartes. Changez les équipes en conséquence.
    • L'équipe gagnante à la table d'honneur reste à la table d'honneur. L'équipe perdante à la table d'honneur descend à la table du milieu.
    • L'équipe gagnante à la table du milieu se déplace vers la table d'honneur. L'équipe perdante se déplace vers la table des perdants.
    • L'équipe gagnante à la table perdante se déplace vers la table du milieu. L'équipe perdante reste à la table des perdants.
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    Changer de partenaire. Vous n'êtes pas obligé de faire cela, mais cela rend le jeu plus vivant. Une fois que chaque équipe est passée à la table appropriée, changez de partenaire afin de constituer une toute nouvelle équipe.
    Ce joueur obtient un bunco
    Exemple: si c'est le quatrième tour et que le joueur lance les dés et que trois d'entre eux atterrissent sur quatre, ce joueur obtient un bunco.
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    Continue de jouer. Passez au deuxième tour (le nouveau nombre que les équipes doivent espérer obtenir est 2.) Il y a six tours à Bunco. Jouer jusqu'au round 6 termine une partie du jeu.
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    Gardez le score. Vous devez garder le score par équipe (vous et la personne que vous affrontez) et individuellement (combien de buncos vous avez obtenu).
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    Déterminez le gagnant. Une fois tous les tours terminés, chaque joueur doit compter le nombre de buncos qu'il possède, ainsi que le nombre de victoires et de pertes. Vous pouvez soit jouer que la personne avec le plus de buncos gagne, soit la personne avec le plus de buncos et «gagne» gagne. Attribuez les prix en conséquence.

Les choses dont vous aurez besoin

  • 3 tables à cartes
  • 12 chaises
  • 3 cahiers à spirale (un par table)
  • 12 crayons (un par personne)
  • 9 dés (3 par table)
  • 12 cartes de score (une par personne)
  • cloche
  • Prix
  • Collations et boissons

Questions et réponses

  • Bunco est-il un jeu pour enfants?
    Il est généralement joué par des adultes. Mais les règles sont suffisamment simples pour qu'un groupe d'enfants puisse y jouer, à condition qu'un adulte comprenne le jeu pour l'aider à le faire démarrer.
  • Si je roule pour un partenaire qui est loin de la table et que je lance un bunco, à qui revient le crédit? Moi ou mon partenaire?
    Si vous roulez pour votre partenaire, ils obtiennent le bunco. Puisque tu roulais pour eux, ça compte pour eux.
  • Combien de points est-ce que j'obtiens si je roule trois d'un genre mais pas le numéro du tour en jouant à Bunco?
    Vous obtenez 5 points pour trois types de roulis lorsque ce n'est pas le nombre rond.
  • Et s'il n'y en a pas au premier tour?
    Certaines variantes du jeu commencent de 2 à 6. Les uns ne sont pas lancés et si vous en obtenez trois à tout moment dans le jeu, cela s'appelle des yeux de serpent et vous et votre partenaire perdez tous les points marqués pour ce nombre.
  • Pourquoi attribuez-vous des prix à Bunco?
    N'importe quoi! L'hôte pouvait acheter des prix et chaque personne pouvait apporter 3,70€ pour les rembourser. Vous pourriez avoir des prix pour le plus de victoires, le deuxième plus de victoires, le plus de Buncos et même le plus de pertes!
  • Que signifie voyager?
    Le voyage se produit lorsque vous choisissez une combinaison de nombres qui, lorsqu'ils sont lancés par n'importe quel joueur, leur donnent l'objet "spécial" (dés flous, sac de haricots, etc.). Si un joueur lance le combo choisi de nombres, il crie "voyage" et l'objet est passé du dernier détenteur. Le joueur qui tient l'objet à la fin du jeu reçoit une partie du prix en argent.
  • Qui obtient les points si le fantôme roule un bunco?
    Fantômes: un fantôme est utilisé si une personne ne peut pas assister et ne peut pas trouver de sous-marin. Le joueur avec le fantôme pour un partenaire lance pour le fantôme et ne collecte que des points pour son équipe, pas des buncos ou des bébés buncos, etc. Les joueurs fantômes n'auront pas de tableau de bord.
  • Après avoir obtenu un bunco, continuez-vous à rouler?
    Oui, sauf si vous êtes à la table d'honneur. En effet, un bunco vaut toujours 21 points et une fois que la table d'honneur atteint 21 points, le tour est terminé.
  • Est-ce que tout le monde garde une trace de ses points? Et si oui, est-ce que votre partenaire obtient des points lorsque vous marquez un bunco, ou simplement vous?
    Seul le joueur individuel marque pour les bunkos et les bébés buncos. Habituellement, une personne à chaque table suit le score des quatre joueurs.
  • S'il y a trois joueurs, et chacun a deux tours, et deux ont un bunco chacun, qui gagne?
    Cela dépend de ce que vous avez défini pour les règles de votre maison. Si vous totalisez des tours et des buncos et qu'il y a une égalité, vous devez faire un roulement.
Questions sans réponse
  • Nous voulons jouer Bunco lors d'une sortie de groupe. Je comprends avoir le fantôme si l'un des 12 est manquant, mais que se passe-t-il si j'ai 5 tables et non 6 pour un autre groupe. Pouvons-nous faire pivoter les 5 tables puisque c'est juste pour le plaisir?

Les commentaires (24)

  • rippinannette
    Expliquer le jeu en général a aidé.
  • ypaucek
    Je ne savais pas comment jouer à Bunco - maintenant je le sais!
  • smithamcandace
    Je n'avais jamais entendu parler de Bunco jusqu'à ce qu'un ami m'invite à une fête Bunco. Cet article a été très utile pour expliquer comment jouer et marquer le jeu. Je sens que je serai prêt lorsque j'assisterai à la fête. Merci!
  • chris61
    Les instructions spécifiques étape par étape ainsi que les images ont été des plus utiles.
  • quitzonasa
    Les détails sur la façon de jouer ont aidé.
  • astanton
    Nous avions besoin d'un cours de recyclage car nous jouions avec ma grand-mère de 98 ans! Elle se souvenait de toutes les règles sur place!
  • andrelars
    Après avoir joué à ce jeu avec des voisins environ cinq fois, je ne comprenais toujours pas du tout! J'ai juste continué à faire ce que les autres m'ont dit de faire et à me gratter la tête, en me demandant, quel est le but de tout cela sur Terre? (Mais les collations et la camaraderie étaient excellentes.) Après avoir lu votre explication, je pense toujours que c'est un jeu idiot et sans cervelle, mais je le comprends mieux et je me rends compte que c'est surtout une avenue pour la camaraderie, ce qui l'a rendu amusant et utile. Je rejoindrai certainement le quartier Bunko-ites.
  • nicolastom
    Très bien fait, directions claires et faciles à suivre.
  • simpsonkieran
    Savoir quelle était la règle pour les dés flous ou l'objet mobile et en expliquer davantage sur le partenaire fantôme a aidé.
  • walkeralexa
    J'ai joué il y a des années mais j'étais très content du cours de recyclage. Cela m'a aidé à ne pas avoir à paraître aussi stupide que je le sens. Certains souvenirs ne sont plus aussi bons qu'avant.
  • edithboivin
    J'ai joué avant, mais ça fait des années. J'avais besoin d'un cours de recyclage.
  • omurray
    Les conseils sur les fournitures nécessaires ont aidé.
  • ronaldo60
    Étapes et détails clairement écrits avec des photos.
  • runtejadyn
    Cela fait très longtemps que je n'ai pas joué à Bunco. Cet article a rafraîchi ma mémoire pour que je puisse jouer ce soir, merci.
  • dkautzer
    La façon dont il a été présenté séquentiellement avec des illustrations m'a été utile.
  • meyereric
    Si facile au début. Je n'avais aucune idée de comment jouer mais maintenant je suis un maître.
  • vlowe
    Changer de table a du sens maintenant.
  • chapmanfred
    L'image vaut un million de mots. Démarrage d'un groupe Bunco dans notre complexe de maisons en ville, nous sommes tous nouveaux dans ce domaine!
  • mohamedchristia
    Nous avions besoin d'un cours de recyclage car nous jouions avec mon gramma de 98 ans! Elle se souvenait de toutes les règles sur place!
  • rbennett
    Très utile. J'ai joué, mais c'était il y a longtemps.
  • beerdewitt
    J'ai envoyé ceci à chaque membre d'un groupe que j'ai mis en place afin qu'ils se préparent pour le premier tour.
  • ugerard
    Je n'ai jamais joué à Bunco auparavant, mais j'adore les jeux de cartes et de dés. Cet article rapide a très bien expliqué le jeu. Merci!
  • edouard69
    Je n'ai jamais vu ni joué Bunco. J'ai été invité à rejoindre un groupe bunco. Ces articles m'ont totalement aidé à comprendre ce que je «rejoins».
  • raymondfrancois
    J'avais besoin de savoir comment changer de table après une partie, comment attribuer des prix et conserver les scores. Joué dans un groupe où chaque personne gardait son propre score. Certaines personnes ont triché, nous avons donc un marqueur à chaque table pour garder le score pour cette table maintenant.
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