Comment jouer à Anomia?

Anomia est un jeu de cartes amusant où vous devez gagner les cartes de votre adversaire en répondant le plus rapidement. Pour mettre en place le jeu, le croupier doit mélanger le jeu, le diviser en deux et placer les deux piles face cachée sur la table comme des piles de pioche. Pour jouer au jeu, faites le tour dans le sens des aiguilles d'une montre et demandez à chaque joueur de prendre une carte de la pioche et de la placer devant eux. Si votre carte correspond au symbole sur la carte d'un autre joueur, vous devez rapidement donner un exemple de la catégorie sur la carte avant l'autre joueur dans ce qu'on appelle une mise au jeu. Par exemple, si la catégorie est des villes de Californie, vous pouvez dire "San Francisco". Celui qui donne la bonne réponse en premier gagne la carte de l'autre joueur et la place face cachée dans sa pile de gains. Si la carte sous la carte perdue du perdant correspond à celle d'un autre joueur,ils doivent faire une nouvelle confrontation dans ce qu'on appelle une cascade. Continuez jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'allumettes sur la table. Si à tout moment vous donnez tous les deux la bonne réponse en même temps, quelqu'un retourne une nouvelle carte et vous devez tous les deux donner une réponse pour cette catégorie pour décider qui remporte les cartes. Continuez à jouer jusqu'à ce que les piles de tirage soient vides. Le gagnant est le joueur avec le plus de cartes dans sa pile de gains. Pour plus de conseils, notamment sur l'utilisation des jokers dans Anomia, lisez la suite!

Combien de temps le joker reste-t-il en jeu
Combien de temps le joker reste-t-il en jeu?

Anomia est un jeu de société amusant pour trois à six joueurs âgés de dix ans ou plus. Chaque deck Anomia est composé de 92 cartes différentes qui partagent 8 symboles, plus 8 jokers. Chaque carte à jouer du jeu répertorie une catégorie unique de personne, de lieu ou de chose. Les joueurs attendent les tours de jeu pour avoir l'opportunité de crier un exemple le plus rapidement possible pour «gagner» des cartes d'autres joueurs. Achetez ce jeu dans les magasins de jouets, les grands magasins ou en ligne. Vous vous amuserez à réfléchir sur vos pieds et à rire des réponses idiotes que vous et vos amis pouvez laisser échapper.

Méthode 1 sur 2: configuration du jeu

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    Choisissez entre le pont rouge et le pont bleu. Anomia est livré avec deux decks de jeu différents. Le deck rouge est un peu plus avancé que le deck bleu, il est donc préférable de commencer à jouer avec le deck bleu. Passez au pont rouge si vous et vos amis voulez plus de défis.
    • Il existe également une version spéciale d'Anomia avec six decks et plus de catégories pour rendre les choses intéressantes. Décidez avec vos amis quel deck vous plaît le plus.
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    Mélangez le jeu et divisez-le. Vous devez mélanger le deck de jeu environ cinq ou six fois. Divisez le pont en deux aussi uniformément que possible. Placez les deux jeux face cachée sur la table de jeu.
    • Tirez dans l'un ou l'autre des jeux pendant la partie. Il devrait y avoir deux piles de tirage afin que chacun à la table puisse en atteindre un depuis son siège.
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    Piochez des cartes pour voir quel joueur jouera en premier. Chaque joueur doit piocher une carte et la jeter sur la table, face visible, sans la regarder au préalable. Regardez les cartes que les autres joueurs retournent et cherchez un symbole sur la carte d'un adversaire qui correspond à la vôtre. Dès que vous le faites, criez un exemple de la personne, du lieu ou de l'objet sur sa carte.
    • Celui qui fait cela correctement en premier "gagne" la carte loin de l'autre joueur.
    • La personne qui gagne le plus de cartes pendant cette pré-partie gagne et garde les cartes avec elle pendant la partie réelle.
    • En règle générale, la personne qui mélange les cartes doit piocher la première carte.
    Il reste en jeu jusqu'à ce qu'un autre joker vienne le remplacer
    Une fois qu'un joker est tiré, il reste en jeu jusqu'à ce qu'un autre joker vienne le remplacer.
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    Votez sur l'opportunité de suivre ou non la règle du "pas de répétition". Une règle facultative d'Anomia est que la même réponse ne peut pas être répétée pour différentes confrontations. Si vous donnez un exemple pour la carte d'un adversaire, aucun joueur ne peut répéter ce même exemple pour le reste de la partie. Il est important de discuter de cette option ou d'avoir un vote entre les joueurs avant le début du jeu.

Méthode 2 sur 2: jouer au jeu

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    Piochez et révélez une carte. Prenez une carte du jeu au centre de la table. Retournez-le rapidement au fur et à mesure que vous le posez pour que tout le monde puisse le voir. Ne regardez pas votre carte avant de la poser.
    • Selon les instructions du jeu, la personne qui mélange les cartes doit commencer.
    • Mettez la carte face visible devant vous. C'est le début de votre pile de jeu.
    • Si vous piochez une carte et que le symbole dessus ne correspond pas aux symboles des cartes actives, c'est au tour du joueur suivant de piocher.
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    Recherchez un symbole qui correspond à celui de votre carte. En allant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, demandez aux joueurs de tirer les cartes une par une. Gardez un œil attentif sur chaque carte qui se retourne sur la table. Soyez prêt à réfléchir vite!
    • Si le symbole sur votre carte correspond à celui d'un autre joueur, vous devez maintenant "affronter" votre adversaire.
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    Nommez un exemple de catégorie sur la carte de votre adversaire. Dès que vous reconnaissez votre propre symbole sur la carte de quelqu'un d'autre, lisez la catégorie qui y figure. Réfléchissez vite et donnez un exemple de cette catégorie aussi vite que possible. Pour vous garder sur vos gardes, votre adversaire fera la même chose avec votre carte.
    • Par exemple, si la carte de votre adversaire dit "Ville canadienne", vous pourriez crier "Edmonton!"
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    Récupérez la carte de votre adversaire si vous répondez en premier et correctement. Si vous lâchez un exemple correct de la personne, du lieu ou de la chose sur la carte de votre adversaire avant qu'il n'en trouve un pour le vôtre, vous gagnez le tour de «face off». Récupérez la carte de votre adversaire. Placez-le face cachée dans une pile «gagnante» à côté de votre pile de jeu.
    • Si vous avez gagné le tour d'avant-match, les cartes que vous avez gagnées seront également dans votre pile «gagnante».
    Doit-il y avoir deux jeux pour les piles de tirage ou un jeu Dans le jeu normal
    Doit-il y avoir deux jeux pour les piles de tirage ou un jeu Dans le jeu normal, vous devez utiliser un jeu.
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    Commencez un tour en cascade si la prochaine carte à jouer du perdant a un symbole correspondant. Un tour en cascade se produit si la prochaine carte du perdant a un symbole correspondant à celui d'un autre joueur. Lancez-vous immédiatement dans une nouvelle mise au jeu s'il y a une correspondance de symbole. Le tour de cascade ne se termine que lorsqu'aucune carte avec des symboles correspondants n'est face visible sur la table.
    • Une fois que toutes les mises au jeu et les cascades sont terminées, reprenez le jeu normal.
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    Placez des jokers entre les deux piles de jeu. Chaque deck Anomia a huit jokers, chacun avec deux symboles dessus. Lorsqu'un joker est pioché pendant la partie, placez-le entre les deux piles de pioche. Si les deux symboles joker apparaissent sur les cartes dépassant les piles de jeu de deux joueurs, commencez un autre tour de mise au jeu.
    • Si vous piochez un joker, vous êtes autorisé à prendre une autre carte après la fin des tours de mise au jeu.
    • Une fois qu'un joker est tiré, il reste en jeu jusqu'à ce qu'un autre joker vienne le remplacer. Au fur et à mesure que le jeu continue, deux joueurs avec une carte avec les symboles du joker doivent se lancer dans une ronde de mise au jeu.
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    Faites un bris d'égalité si deux joueurs sont à égalité lors d'une mise au jeu. En cas d'égalité entre vous et un autre joueur, un troisième joueur doit piocher une carte et la retourner sur la table. Vous et votre adversaire devez tous les deux essayer de donner une réponse pour cette carte. Celui qui gagne ce bris d'égalité obtient la carte originale du perdant, et la carte de bris d'égalité est mélangée dans un deck de jeu.
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    Comptez les cartes de votre pile «gagnante» une fois que les piles de pioche sont vides. Jouez à Anomia jusqu'à ce que les deux piles de pioche soient vides. À ce stade, comptez les cartes de votre pile «gagnante». Celui qui a le plus de cartes gagne.

Conseils

  • Anomia est destiné aux joueurs âgés de dix ans ou plus.
  • Il ne devrait y avoir qu'une seule carte dans votre pile de jeu à tout moment.
  • Veillez à ne pas obstruer la vue des cartes avec des verres à boire ou d'autres objets, afin de ne pas gêner les autres joueurs.
    Si les deux symboles joker apparaissent sur les cartes dépassant les piles de jeu de deux joueurs
    Si les deux symboles joker apparaissent sur les cartes dépassant les piles de jeu de deux joueurs, commencez un autre tour de mise au jeu.
  • Si vous êtes nouveau sur Anomia, lisez les instructions à haute voix pendant que vous jouez au jeu. Vous pouvez trouver une version PDF des instructions sur le site Web d'Anomia.
  • Vous pouvez utiliser un petit objet comme une pièce de monnaie pour savoir à qui c'est le tour.

Questions et réponses

  • Combien de temps le joker reste-t-il en jeu?
    Le joker reste en jeu jusqu'à ce que quelqu'un avec un symbole correspondant le prenne et l'ajoute à sa pile.
  • Doit-il y avoir deux ponts pour les pieux tirés ou un pont
    Dans le jeu normal, vous ne devez utiliser qu'un seul deck. Si vous souhaitez prolonger la durée du jeu, vous pouvez mélanger deux decks ensemble.
  • Pouvez-vous jouer avec 7 personnes?
    Non, ce jeu est pour 3-6 joueurs. Si vous avez 7 joueurs, essayez de jouer par équipes.

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