Comment jouer aux cartes contre l'humanité?

Cards Against Humanity est un jeu de société amusant où les joueurs répondent à des questions et remplissent les blancs en utilisant des mots et des phrases amusants et bizarres sur les cartes en main. Le jeu peut être joué avec 3 joueurs ou plus. Pour mettre en place le jeu, distribuez 10 cartes blanches à chaque joueur et choisissez un joueur pour être le tsar des cartes, ou juge, pour ce tour. Ensuite, demandez au Card Czar de retourner une carte noire et de la lire à haute voix. Chaque carte noire comportera une question ou une déclaration à remplir. Attendez que chaque joueur choisisse une carte blanche de sa main pour répondre à la question ou remplir le blanc. Les joueurs passent leur carte blanche face cachée au Card Czar. Une fois que tout le monde a soumis une carte, demandez au Card Czar de les mélanger, puis de les lire à haute voix au groupe un par un. Lorsqu'ils ont terminé, le Card Czar choisit sa réponse préférée.Celui qui a soumis la carte blanche gagnante reçoit la carte noire pour ce tour et la garde devant lui pour garder une trace du nombre de cartes noires qu'il a gagnées. Après chaque tour, le joueur à droite du dernier Card Czar devient le nouveau Card Czar et retourne une nouvelle carte noire. Le jeu continue jusqu'à ce que vous n'ayez plus de cartes noires ou que vous décidiez d'arrêter. Le joueur qui a le plus de cartes noires à la fin remporte la partie! Pour apprendre des règles facultatives amusantes que vous pouvez ajouter, faites défiler vers le bas!

Le Card Czar prend les cartes de réponse blanches
Maintenant, le Card Czar prend les cartes de réponse blanches et les mélange, de sorte que personne ne sache qui a posé quelle carte.

Un célèbre brise - glace de fête, Cards Against Humanity est un jeu réservé aux adultes pour les joueurs suffisamment matures pour gérer les sujets et les réponses intentionnellement provocateurs (mais souvent hilarants). L'objectif est d'associer les cartes de réponses et de questions de la manière la plus amusante, la plus provocante ou la plus intelligente possible.

Partie 1 sur 2: jouer au jeu

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    Piochez dix cartes blanches chacun. Vous ne pouvez regarder que votre propre main de cartes. Laissez le reste des cartes "réponse" blanches et des cartes "question" noires séparées en piles face cachée.
    • Vous avez besoin d'au moins quatre joueurs pour jouer à Cards Against Humanity. Il n'y a pas de limite supérieure au nombre de personnes pouvant jouer, mais c'est plus amusant avec 6-8 joueurs.
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    Jouez la première carte noire. Les règles officielles disent que la «personne qui a fait caca le plus récemment» est le premier «Card Czar». (Cela pourrait vous donner une idée de ce à quoi ressemblera le jeu.) Si vous préférez, la personne dont le prochain anniversaire est à venir peut commencer à la place. Ce joueur commence le tour en retournant la première carte de la pile noire de «questions». Lisez la carte à haute voix et laissez-la face visible sur la table.
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    Demandez à chaque autre joueur de choisir une carte de réponse blanche. Le Card Czar attend pendant que chaque autre joueur choisit une carte de sa main. Le but est de choisir la réponse la plus drôle à la carte question noire, ou la réponse que le Card Czar aimera le plus. Mettez les cartes blanches sélectionnées dans une pile face cachée.
    • Si la carte noire dit «Choisissez 2», choisissez deux cartes blanches de votre main. Gardez-les dans l'ordre où le tsar doit les lire.
    Puis lisez les cartes blanches une à une en les posant face visible sur la table
    Relisez la carte de réponse noire, puis lisez les cartes blanches une à une en les posant face visible sur la table.
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    Mélangez et lisez à haute voix les cartes-réponses. Maintenant, le Card Czar prend les cartes de réponse blanches et les mélange, de sorte que personne ne sache qui a posé quelle carte. Relisez la carte de réponse noire, puis lisez les cartes blanches une à une en les posant face visible sur la table.
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    Choisissez la meilleure réponse. Le Card Czar choisit sa réponse préférée à la question. Le joueur qui a joué la carte gagnante obtient un «Point génial». Le moyen le plus simple de suivre les points est de donner la carte de question noire au joueur gagnant.
    • Tous les joueurs peuvent parler pendant que le Card Czar décide, et essayer d'influencer la décision.
    • Mettez de côté toutes les cartes blanches de ce tour dans une pile de défausse.
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    Commencez le prochain tour. Chaque joueur pioche jusqu'à dix cartes blanches. La personne assise à la gauche du Card Czar devient le Tsar pour le tour suivant, piochant une nouvelle carte noire.
    • Alternativement, vous pouvez nommer celui qui a remporté le dernier tour en tant que nouveau tsar. Cela ne fonctionne pas bien s'il y a un nouveau venu dans le groupe, car il est plus difficile de gagner des manches si vous ne connaissez pas le style d'humour du tsar.
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    Jouez jusqu'à ce que vous en ayez marre. Il s'agit d'un jeu décontracté et non compétitif, et les gens jouent généralement jusqu'à ce qu'ils s'en lassent. Si vous voulez un point final plus défini, jouez jusqu'à ce qu'un joueur obtienne cinq points (ou 7-10 pour une partie plus longue). Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.
    • Une façon amusante de terminer le jeu est d'utiliser la carte noire «haïku» pour le dernier tour. Vous n'avez pas besoin de trouver la vraie carte: elle dit simplement "Faire un haïku". Les autres joueurs choisissent chacun trois cartes de leur main à utiliser comme réponse.
    • Certains joueurs arrêtent de piocher de nouvelles cartes lorsqu'ils annoncent la fin, mais continuent à jouer jusqu'à ce qu'ils soient à court de cartes. Cela conduit à (encore plus) des réponses absurdes et absurdes.

Partie 2 sur 2: règles facultatives

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    Pariez vos points pour jouer plus de cartes. Si vous acceptez de jouer avec cette règle, n'importe quel répondant peut jouer un point après que le tsar ait lu la carte de question. Ce joueur met alors deux réponses dans la pile au lieu d'une. Celui qui remporte la manche gagne également le point supplémentaire.
    Des cartes "question" noires séparées en piles face cachée
    Laissez le reste des cartes "réponse" blanches et des cartes "question" noires séparées en piles face cachée.
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    Lâchez vos mains. Le jeu a tendance à devenir moins intéressant lorsque les joueurs sont coincés avec un tas de cartes qu'ils n'aiment pas. Certains groupes de jeu aiment ajouter l'une de ces règles pour éviter cette situation:
    • N'importe qui peut dépenser un point pour défausser n'importe quel nombre de cartes et en tirer jusqu'à dix.
    • Tout le monde peut défausser n'importe quel nombre de cartes et en tirer jusqu'à dix lorsque la carte haïku est jouée (avant de répondre).
    • Le premier joueur à atteindre 3 points gagne. Distribuez de nouvelles mains pour commencer la prochaine partie.
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    Récompensez les trois meilleures réponses. Si vous jouez avec un grand groupe, le Card Czar peut choisir trois gagnants. Attribuez trois points à la réponse préférée du tsar, deux points à la deuxième meilleure et un point au numéro trois.
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    Votez pour la meilleure réponse. Au lieu de juger les réponses à tour de rôle, demandez à chacun de jouer une carte de réponse à chaque tour. Les joueurs votent ensuite pour le gagnant. Cela fonctionne bien si vous jouez avec des inconnus, qui auraient du mal à choisir des cartes ciblées pour une personne en particulier.
    • Alternativement, si vous voulez éviter les égalités, éliminez les cartes à tour de rôle jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une.
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    Développez votre collection. Si vous aimez Cards Against Humanity mais que vous avez mémorisé toutes les cartes, il existe de nombreuses extensions à mélanger dans votre set, ainsi que des éditions spéciales qui changent les références de la culture pop américaine pour le Royaume-Uni, l'Australie et le Canada. Vous pouvez les commander sur le site Web de Cards Against Humanity ou les trouver dans la plupart des magasins de jeux de société.
    • Si cela ne suffit pas, il existe de nombreuses extensions non officielles que vous pouvez acheter ou imprimer en ligne. Ou vous pouvez créer le vôtre - tout ce qu'il faut, c'est un stylo et deux couleurs de papier.
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    Testez de nouvelles idées. Les fans inconditionnels de CAH pourraient apprécier le laboratoire en ligne. Le site Web vous montrera une sélection aléatoire de cartes et vous demandera de choisir la plus amusante. Si vous donnez de bons commentaires aux créateurs, vos favoris du site pourraient se retrouver dans la prochaine extension.
Vous pouvez terminer le jeu ou tout le monde peut compter ses points (cartes noires)
Lorsqu'il n'y a plus de cartes noires, vous pouvez terminer le jeu ou tout le monde peut compter ses points (cartes noires), les mélanger et continuer le jeu avec les mêmes cartes noires.

Conseils

  • Vous n'avez pas besoin de suivre la structure des 5-7-5 syllabes pour la carte "Faire un haïku". Choisissez simplement trois réponses.
  • Si vous connaissez assez bien les personnes avec qui vous jouez et que vous avez des cartes vierges, utilisez-les à votre avantage. Cela fonctionne particulièrement bien pour les matchs en ligne.

Mises en garde

  • Ce jeu est officiellement conçu pour les "gens horribles" âgés de 17 ans et plus. Si vous n'aimez pas les blagues offensantes sur le sexe, la race et le génocide, vous n'apprécierez pas ce jeu. Vous pouvez utiliser les mêmes règles avec le jeu familial Apples to Apples, ou avec des cartes faites maison.

Questions et réponses

  • Existe-t-il une collection Cards Against Humanity en vente aux Philippines?
    Oui. Cards Against Humanity est dans le centre commercial Robinsons aux Philippines.
  • Faut-il écrire les réponses?
    Non. Les réponses sont toutes imprimées sur les cartes blanches. Choisissez simplement une carte blanche de votre main et posez-la face cachée sur la table.
  • Est-ce qu'un jeune adulte de 14 ans pourrait jouer à ça?
    S'ils sont assez matures, oui. Il a des gros mots et des références au sexe. Un groupe d'adolescents matures de 12 et 13 ans a déjà joué à ce jeu
  • Si les cartes blanches sont épuisées, dois-je mélanger les piles de cartes blanches défaussées et les utiliser comme nouvelles cartes blanches?
    Oui tu devrais.
  • Puis-je jouer avec toutes les extensions ensemble?
    Oui, vous pouvez jouer avec autant de packs d'extension à la fois que vous le souhaitez.
  • Je comprends comment choisir 3 cartes pour faire le haïku, mais ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi il est écrit "Draw 2 Pick 3"?
    Vous devez piocher deux cartes pour avoir assez de cartes en main pour continuer à jouer à la fin du tour, et aussi pour avoir plus de choix en main au moment du tour «Tirage 2 Pioche 3».
  • Comment les gens se souviennent-ils des cartes avec lesquelles ils ont répondu?
    Chaque personne a une réponse à chaque tour. Il n'est généralement pas si difficile de se souvenir de votre réponse (c'est suffisant), surtout lorsque vous lisez toutes vos cartes en main à chaque tour encore et encore.
  • Je n'ai pas de cartes noires, suis-je encore capable de jouer. Que devrais-je faire ensuite?
    Lorsqu'il n'y a plus de cartes noires, vous pouvez terminer le jeu ou tout le monde peut compter ses points (cartes noires), les mélanger et continuer le jeu avec les mêmes cartes noires.
  • J'ai entendu dire qu'il existe parfois des cartes qui incluent des adhésions à des fandoms. Est-ce vrai?
    Oui, vous pouvez aller sur le site Web et voir les extensions (cardsagainsthumanity.com).
  • Comment gagner dans une partie de Cards Against Humanity?
    Cards Against Humanity est un jeu de société occasionnel, il n'y a donc pas de «gagnant» en soi. C'est là que les règles de la maison entrent en jeu. La règle de base de la maison pour gagner (comme indiqué dans l'article) est de jouer jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 5 points. Une autre façon de déterminer le gagnant est de jouer la carte noire "Make a Haiku", dans laquelle le Haiku le plus drôle gagne. Cependant, cette méthode peut contrarier de nombreux joueurs si la personne avec le moins de points gagne. Un moyen de contourner ce problème est de garder le système de points pertinent en permettant aux points d'être utilisés pour échanger des cartes.
Questions sans réponse
  • Si la carte noire dit "choisissez 2", choisissez deux cartes blanches de votre main, gardez-les dans l'ordre que le tsar doit les lire, comment puis-je mélanger les cartes tout en les gardant dans l'ordre?

Les commentaires (3)

  • emma52
    Ces instructions étaient plus claires et plus faciles que celles d'origine que nous avons perdues! Merci beaucoup.
  • hughesken
    Je n'ai jamais joué, donc toutes les informations m'ont été utiles!
  • bouchereugene
    C'était bien de savoir combien de cartes distribuer.
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