Comment jouer à Oh Hell (jeu de cartes)?

L'objectif du jeu de cartes Oh Hell est de gagner des points en effectuant le nombre exact de tours par tour que vous aviez initialement deviné. Le jeu est mieux joué avec 4-6 joueurs. Pour commencer chaque main, un nombre égal de cartes est distribué à chaque joueur. Vous ne devez pas distribuer toutes les cartes car vous avez besoin de quelques cartes restantes à chaque tour. Pour un jeu à 4 joueurs, vous pouvez commencer avec 12 cartes par personne tandis que pour un jeu à 6 joueurs, vous pouvez commencer avec 8 par personne. La carte du dessus du paquet restant est retournée, la couleur de la carte devenant l'atout. Après avoir étudié ses cartes, chaque joueur indique le nombre de levées qu'il pense gagner lors de cette manche. Notez le pari de chaque personne pour référence. Ensuite, le joueur à gauche du croupier joue une carte, qui sera la couleur principale.Le jeu se déroule autour du cercle avec tous les joueurs suivants emboîtant le pas, ce qui signifie qu'ils jouent une carte de la même couleur (cœur, carreau, trèfle ou pique) que la personne qui a mené le tour. Pour prendre un pli, vous devez jouer la carte de valeur la plus élevée du tour. Les as valent le plus et les 2 valent le moins. Si un joueur n'a aucune carte de la couleur qui a mené, il peut jouer une carte d'une couleur différente. Les cartes de la couleur d'atout battent automatiquement les cartes de toute autre couleur. Par exemple, si la première carte jouée dans un tour était un 10 de cœur, chaque joueur suivant doit jouer un cœur. Si un joueur n'a pas de cœur dans sa main, il peut jouer une carte de n'importe quelle couleur. Vous ne pouvez pas gagner le pli si vous jouez une couleur différente de celle qui a mené à moins que vous ne jouiez une carte de la couleur d'atout. Si l'atout est trèfle,un club battra tous les cœurs joués dans le tour, quelle que soit leur valeur. Si plus d'une personne joue un club, le joueur avec le club le plus élevé remporte le pli. Le joueur qui gagne le tour mène le tour suivant. Le tour se termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes en main. Les joueurs reçoivent 1 point pour chaque tour qu'ils gagnent au cours d'un tour plus 10 points s'ils ont remporté exactement le nombre de tours qu'ils ont misé. La personne à la gauche du croupier devient le nouveau croupier pour le tour suivant, distribue les cartes et retourne la carte du dessus du paquet restant pour choisir le nouvel atout. Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.le joueur avec le club le plus élevé remporte le pli. Le joueur qui gagne le tour mène le tour suivant. Le tour se termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes en main. Les joueurs reçoivent 1 point pour chaque tour qu'ils gagnent au cours d'un tour plus 10 points s'ils ont remporté exactement le nombre de tours qu'ils ont misé. La personne à la gauche du croupier devient le nouveau croupier pour le tour suivant, distribue les cartes et retourne la carte du dessus du paquet restant pour choisir le nouvel atout. Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.le joueur avec le club le plus élevé remporte le pli. Le joueur qui gagne le tour mène le tour suivant. Le tour se termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes en main. Les joueurs reçoivent 1 point pour chaque tour qu'ils gagnent au cours d'un tour plus 10 points s'ils ont remporté exactement le nombre de tours qu'ils ont misé. La personne à la gauche du croupier devient le nouveau croupier pour le tour suivant, distribue les cartes et retourne la carte du dessus du paquet restant pour choisir le nouvel atout. Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.Les joueurs reçoivent 1 point pour chaque tour qu'ils gagnent au cours d'un tour plus 10 points s'ils ont remporté exactement le nombre de tours qu'ils ont misé. La personne à la gauche du croupier devient le nouveau croupier pour le tour suivant, distribue les cartes et retourne la carte du dessus du paquet restant pour choisir le nouvel atout. Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.Les joueurs reçoivent 1 point pour chaque tour qu'ils gagnent au cours d'un tour plus 10 points s'ils ont remporté exactement le nombre de tours qu'ils ont misé. La personne à la gauche du croupier devient le nouveau croupier pour le tour suivant, distribue les cartes et retourne la carte du dessus du paquet restant pour choisir le nouvel atout. Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.Chaque tour successif se joue avec une carte de moins par main que le tour précédent. Le dernier tour se joue avec une seule carte. Après le dernier tour, le joueur avec le plus de points cumulés gagne.

Il peut jouer n'importe quelle carte
Si un joueur n'a pas de carte de cette couleur, il peut jouer n'importe quelle carte, y compris un atout.

Oh Hell, parfois connu sous le nom de "Get Fred" est un jeu de cartes incroyablement addictif basé sur des tours (voir "Conseils"). Pourquoi le nom? Cela vous fait jurer. Beaucoup. Tu étais prévenu.

Pas

  1. 1
    Apprenez les règles et l'ordre du jeu suivants: À chaque tour, le croupier distribue un certain nombre de cartes (d'un jeu complet, jokers supprimés) à tous les joueurs, y compris lui-même. Une carte est distribuée au premier tour, deux au deuxième, trois au troisième, etc.
  2. 2
    Après la distribution, le croupier prend le paquet restant et le coupe. La couleur de la carte qu'il tire devient un atout (voir ci-dessous) pour ce tour.
  3. 3
    En commençant par le joueur à gauche du croupier, les joueurs commencent à enchérir sur le nombre de tours qu'ils peuvent prendre. Un joueur peut enchérir n'importe quel nombre entre zéro et le nombre de cartes distribuées ce tour. Le croupier enregistre les offres sur une feuille de pointage. Quand vient son tour d'enchérir, il ne peut pas enchérir de sorte que la somme des enchères de tous les joueurs soit exactement égale au nombre de cartes distribuées. Si la somme des enchères est exactement égale au nombre de cartes, il y a une chance qu'il n'y ait pas de perdant.
  4. 4
    Le joueur à gauche du croupier joue en premier. Tous les joueurs suivants doivent emboîter le pas (voir ci-dessous). Le joueur qui remporte le pli mène la main suivante, s'il y en a une.
  5. 5
    Une fois que toutes les cartes ont été jouées, le croupier comptabilise le score. Si un joueur prend le nombre exact de plis qu'il a misé, il reçoit 10 points, plus le nombre qu'il a misé. Par exemple, si Jane a misé 0 et pris 0 et Ricardo misé 5 et pris 5, le score de Jane serait de 10 et celui de Ricardo serait de 15. Si un joueur fait un autre nombre de plis, il ne reçoit aucun point. Par exemple, sur Hilda enchérit 3 mais en prit 2, et Naomi en enchérit 1 mais en prit 3, les deux recevront un score de 0.
  6. 6
    Le joueur à gauche du croupier distribue le tour suivant. Une carte de plus est distribuée.
  7. 7
    Le jeu continue jusqu'à ce que les cartes ne puissent plus être réparties également entre tous les joueurs, ou jusqu'à ce que quelqu'un atteigne un score de 100.
Tous les joueurs doivent jouer une carte dont la couleur correspond à celle de la première carte jouée
Suit Suit: Tous les joueurs doivent jouer une carte dont la couleur correspond à celle de la première carte jouée.

Conseils

  • Atout: L'atout est déterminé au début du jeu en coupant le paquet et en piochant une carte. Un atout battra une carte de n'importe quelle autre couleur. Les deux d'atout sont plus élevés que même la reine, le roi ou l'as de toute autre couleur. Un atout ne peut être battu que par un atout supérieur.
  • Prendre des tours: "Trick" est une autre façon de se référer à une main de cartes. Le joueur qui gagne la main «prend le pli». Une fois la première carte jouée, tous les joueurs doivent emboîter le pas. La carte la plus haute jouée, atout compris, remporte le pli. Exemple: dans une main où les trèfles sont l'atout et Mario mène le 10 de cœur, Kelsey suit avec l'As de cœur, et Rami (qui n'a pas de cœur et peut jouer la carte qu'il veut) joue le 4 de trèfle, Rami prendra le tour.
  • Suit Suit: Tous les joueurs doivent jouer une carte dont la couleur correspond à celle de la première carte jouée. Si un joueur n'a pas de carte de cette couleur, il peut jouer n'importe quelle carte, y compris un atout.

Mises en garde

  • Ce jeu peut vous rendre vraiment en colère et vraiment compétitif.

Questions et réponses

  • Lorsque vous jouez à six joueurs, de combien de decks avez-vous besoin?
    Un seul deck (moins le Joker). Vous ne distribuez qu'un nombre égal de cartes à chaque joueur. Distribuez et jouez d'abord avec une carte, puis 2, puis 3, etc., en mélangeant à chaque fois toutes les cartes jusqu'à ce que vous en distribuiez 8 à chaque joueur (52 cartes divisées par 6 joueurs = 8). Les règles ici disent que le premier à 100 points gagne, mais j'aime redescendre de 8, puis 7, etc. jusqu'à ce que nous soyons à nouveau à 1 carte. Cela rend le jeu plus long.
  • Le joueur qui prend le pli mène-t-il la main suivante?
    Il y a plusieurs tours dans le même tour. Les joueurs alternent les tours de distribution vers la gauche en commençant par le joueur qui coupe la carte la plus élevée.
  • Quand les atouts sont joués, dois-je essayer de battre cette carte?
    Non. De plus, vous n'êtes pas obligé de l'emporter si vous ne pouvez pas suivre.
  • Puis-je utiliser deux jeux de cartes en jouant à Oh Hell?
    Oui, bien que nous ayons joué un seul deck avec jusqu'à neuf joueurs avec beaucoup de plaisir.
  • Puis-je jouer à ce jeu avec seulement deux personnes?
    Oui, mais c'est plus amusant avec un plus grand groupe.
  • Comment retirer des cartes quand on ne joue qu'à trois?
    Peu importe combien de personnes jouent. Lorsque vous distribuez et qu'il reste des cartes supplémentaires, vous les placez dans la pile de cartes déjà mises de côté. Ce qui se passe, c'est que vous pouvez vous retrouver avec une carte aussi petite qu'un 2 en gagnant un pli à mesure que la taille du jeu diminue.
  • Existe-t-il un jeu "Oh Hell" dans lequel vous perdez des points si vous ne faites pas votre offre? Par exemple, si j'enchère 2 et fais 0 ou 1, j'aurais 20 points déduits de mon score.
    J'ai joué à une version comme ça. Nous avons compté les figures comme 11 points chacune. Une enchère nulle valait 10 points si elle était faite. Perdre avec une enchère de 1 était de -11 ou perdre avec une enchère de 2 était de -22.
  • Trump peut-il être dirigé avant qu'il ne soit cassé?
    Non.
  • Si je n'ai pas joué de couleur et que la personne devant moi joue l'atout, dois-je jouer une carte plus élevée que son atout?
    Trump ne peut pas être joué tant qu'il n'a pas été brisé. Cela signifie que quelque part dans le jeu, quelqu'un a mené un costume qui n'était pas un atout et quelqu'un d'autre a joué un atout - l'atout est cassé. Maintenant que cela s'est produit, l'atout peut être mené et non, vous n'êtes pas obligé de jouer une carte supérieure à moins que ce ne soit à votre avantage de le faire.
  • Devez-vous toujours suivre la suite jouée avant vous?
    Oui si tu peux. Sinon, vous pouvez sluffer une carte que vous savez que vous ne pouvez pas gagner.

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