Comment jouer à Truco?

Jouez une autre main (et une autre si nécessaire) jusqu'à ce qu'une équipe gagne plus de points que l'autre
Si cela se produit, jouez une autre main (et une autre si nécessaire) jusqu'à ce qu'une équipe gagne plus de points que l'autre.

Truco est un jeu de cartes argentin populaire qui est un mélange amusant de poker, de pique et de guerre. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un jeu de cartes espagnol, de quelques amis et de papier pour noter vos points. Apprenez à placer des paris et à gagner des points, et amusez-vous en jouant à ce jeu rapide!

Partie 1 sur 4: lire le jeu de cartes

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    Faites la différence entre les 4 suites d'un deck espagnol. Au lieu de pique, cœur, carreau et trèfle, un jeu de cartes espagnol est composé de 4 personnages différents, chacun ayant son propre nom. Il existe des pièces d'or, appelées oros; il existe des verres (ou tasses), appelés copas; il y a des épées, appelées espadas; et il existe des bâtons (ou massues), appelés bastos.
    • L'as d'épée et l'as de bâton sont les 2 cartes les mieux classées du deck. Bien qu'ils détiennent une valeur numérique de 1, ils l'emporteront sur toute autre carte en raison de leur rang.
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    Reconnaître comment le pont est assemblé. Un deck espagnol est composé de 40 cartes au lieu de 48. C'est parce qu'il n'y a pas de 8 ou de 9 dans tout le deck. Il y a des as à des 7, chacun contenant une valeur numérique qui correspond au nombre sur la carte. Il existe également des figures, qui n'ont aucune valeur numérique.

    Le saviez-vous? De nombreux pays d'Europe du Sud ont leur propre variation sur la façon dont ils jouent Truco. Le Truco argentin est de loin le plus populaire.

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    Mémorisez les noms des cartes de visage. Le cric s'appelle le sota et porte le numéro 10 dans le coin supérieur; le cheval (ou chevalier) s'appelle le caballo et porte le numéro 11 dans le coin supérieur; le roi s'appelle le rey et a un 12 dans le coin supérieur. N'oubliez pas que les figures ont une valeur de 0 point, mais elles sont mieux classées que la plupart des cartes numériques, ce qui signifie qu'elles peuvent souvent gagner des tours.
    • Chaque jeu peut avoir de légères variations sur l'apparence des cartes de visage, mais si vous faites attention aux chiffres dans les coins supérieurs, cela devrait vous empêcher de vous perdre.
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    Apprenez l'ordre des cartes du classement le plus élevé au classement le plus bas. Cela sera important lorsque vous essayez de gagner des tours individuels pendant le jeu. Suivez cet ordre de classement du plus élevé au plus bas pour déterminer qui gagne un tour:
    • As d'épées; as de bâtons; sept d'épées; sept d'or; tous les 3; tous les 2; as d'or; as de lunettes; tous les rois; tous les chevaux; tous les vérins; sept de verres; sept de bâtons; tous les 6; tous les 5; tous les 4s.
Déclareront que l'équipe qui a gagné ce match est la gagnante ultime
D'autres joueront juste à 30 et déclareront que l'équipe qui a gagné ce match est la gagnante ultime.

Partie 2 sur 4: mise en place du jeu

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    Jouez à 4 et associez-vous à la personne assise en face de vous. Traditionnellement, Truco se joue à 4 personnes et chaque personne a un partenaire. Vous pouvez parler à votre partenaire tout au long du jeu, mais gardez vos cartes secrètes vis-à-vis de vos adversaires.
    • Jouez à Truco à 2 en suivant les mêmes règles, sauf que vous n'aurez évidemment pas de partenaires.
    • Jouez à Truco à 6 joueurs en vous divisant en équipes de 3.
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    Asseyez-vous autour d'une table avec des partenaires face à face. Positionnez-vous de manière à voir clairement le visage de votre partenaire. Si vous avez suffisamment d'espace, mettez un peu d'espace entre vous et les personnes de chaque côté de vous afin qu'elles ne puissent pas facilement jeter un coup d'œil à vos cartes.
    • S'il y a 6 joueurs, asseyez-vous alternativement autour de la table de jeu pour que chacun puisse voir le visage de ses coéquipiers.
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    Préparez des signaux avec votre partenaire afin que vous puissiez communiquer de manière non verbale. Des signaux secrets pour informer votre partenaire des cartes que vous avez en main peuvent vous aider à gagner plus de tours. Avant le début du jeu, rendez-vous dans un endroit privé et hachez les signaux que vous utiliserez pour les cartes de rang supérieur.
    • Par exemple, si quelqu'un a l'as d'épée ou l'as de bâton, il peut faire un pied de nez ou tirer sur son oreille gauche.
    • Lorsque vous donnez des signaux pendant le jeu, essayez de le faire lorsque vos adversaires ne regardent pas; sinon, ils pourraient s'accrocher à votre système.
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    Distribuez 3 cartes à chaque joueur pour commencer la partie. Choisissez qui est le croupier comme vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez choisir le joueur le plus âgé de la salle, la personne qui a fêté son anniversaire le plus récemment ou la personne avec la plus petite pointure. Demandez à cette personne de mélanger le paquet et de distribuer 3 cartes à chaque joueur.
    • La personne à droite du croupier commencera le jeu; bien que, comme vous le verrez, il existe certaines variations quant à ce qui pourrait arriver dès le départ qui pourrait empêcher le jeu de démarrer immédiatement.
Parier truco est un excellent moyen de gagner des points supplémentaires pour atteindre la ligne d'arrivée
Parier truco est un excellent moyen de gagner des points supplémentaires pour atteindre la ligne d'arrivée avant vos adversaires.

Partie 3 sur 4: jouer et parier

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    Dites «flor» à voix haute si vous avez 3 d'un seul costume dans votre main. Flor doit être déclaré avant que le premier tour n'ait été joué; si quelqu'un d'autre a suivi «envido» (ce qui signifie qu'il parie des mises plus élevées sur sa main), le pari envido est annulé par quelqu'un qui appelle flor. Appeler flor rapporte 3 points à votre équipe et termine cette main.
    • Si vous et votre adversaire appelez tous les deux «flor», additionnez la valeur numérique des cartes dans votre main. La personne avec le plus grand nombre marque 6 points pour son équipe.
    • Cette règle particulière n'est souvent pas utilisée si les joueurs parient de l'argent réel sur le jeu, mais c'est une façon amusante d'obtenir des points supplémentaires pour votre équipe. Obtenir 3 de la même couleur dans une main n'est pas un phénomène très courant.
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    Pariez "envido" au début d'une main pour jouer une mini-version de war. Betting envido vous rapportera 2 points si vous gagnez le pari. Vos adversaires peuvent accepter le pari, le refuser ou même augmenter le pari pour qu'il valent 3 points. Disposez vos cartes devant vous une fois le pari accepté et totalisez vos points. La personne avec les points les plus élevés remporte l'envido. Pour marquer envido:
    • Si 2 de vos 3 cartes sont de la même couleur, additionnez leur valeur numérique et ajoutez 20 à ce nombre.
    • Si vos 3 cartes sont de couleurs différentes, additionnez la valeur numérique des 3 cartes.
    • Les figures valent toujours 0 point numérique.
    • Si vous gagnez la main en ayant la valeur numérique la plus élevée, vous obtenez 2 points ou 3 points ajoutés au score de votre équipe, selon que votre pari a été relancé ou non.
    • Si deux joueurs sont à égalité, le leader (le croupier) de la main gagne les points.
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    Jouez 3 tours par main si flora et envido n'ont pas été dits. Chaque joueur déposera sa carte la plus élevée pour tenter de gagner un tour, et chaque main a 3 tours à jouer. L'équipe qui gagne le plus de levées dans n'importe quelle main obtient 1 point pour son équipe (pas 1 point par levée, mais 1 point par affaire). Celui qui gagne le point pour son équipe distribue la main suivante.
    • La main est nulle si les cartes les plus hautes jetées sont les mêmes.

    N'oubliez pas: la valeur de chaque carte n'est pas représentée avec précision par sa valeur numérique, mais plutôt par le classement qui a été donné dans la partie 1.

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    Appelez "truco" si vous pensez pouvoir gagner toute la main. Appeler truco augmente la valeur en points de la main de 1 à 2 points. Truco peut être appelé lors du 1er ou du 2ème pli. Vos adversaires peuvent coucher leur main, accepter la mise s'ils pensent pouvoir vous battre, ou encore augmenter la mise de 2 points à 3 ou 4 points (4 étant le maximum).
    • Parier truco est un excellent moyen de gagner des points supplémentaires pour atteindre la ligne d'arrivée avant vos adversaires.
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    Distribuez les cartes pour le tour suivant si vous avez gagné la main précédente. La personne qui remporte la main distribue le tour suivant et est le «meneur». Parce qu'un minimum de points est gagné à chaque main, il y a beaucoup d'opportunités pour tout le monde de devenir le croupier à un moment donné.
    • Même si les mains vont vite, prenez une minute pour rebattre les cartes avant chaque tour.
Vous pouvez décider de jouer jusqu'à 15 points si vous disposez d'un temps disponible abrégé
Par exemple, vous pouvez décider de jouer jusqu'à 15 points si vous disposez d'un temps disponible abrégé; ou vous pourriez décider de jouer à 100 points-c'est à vous de décider.

Partie 4 sur 4: garder le score et gagner

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    Utilisez des haricots secs pour garder le score de la manière traditionnelle. Gardez un petit bol de 30 haricots sur la table et nommez 1 personne de chaque équipe pour être le marqueur officiel de leur équipe. À la fin de chaque tour, demandez au marqueur de prendre des haricots dans le bol pour représenter le score de votre équipe. Gardez ces haricots devant le marqueur sur la table pour que tout le monde puisse voir les décomptes.
    • Si vous n'avez pas de haricots secs, vous pouvez utiliser d'autres petits jetons.

    Astuce: Si vous préférez simplement noter vos points avec un crayon et du papier, ce n'est pas un problème! Désignez simplement une personne pour être le marqueur officiel au lieu d'avoir 1 personne de chaque équipe.

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    Terminez la première moitié du jeu en obtenant 15" mauvais" points. Dans le jeu de Truco, le total des points que vous devez gagner (30) est divisé par deux. Les 15 premiers points sont appelés les "mauvais" points. Une fois que vous avez franchi le 15, tous vos points sont automatiquement transférés en "bons" points, ou "buenas".
    • Cette distinction est quelque peu arbitraire car la première personne à 30 points gagne. Si le jeu se termine et que vous n'avez que des "mauvais" points, cela ne change rien aux prochains jeux.
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    Commencez à gagner de «bons» points une fois que vous en avez plus de 15. Après avoir franchi le seuil des 15 points, vous êtes sur la bonne voie pour gagner la partie! Il est possible pour les deux équipes d'avoir de "bons" points en même temps, mais la première à atteindre 30 sera la gagnante.
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    Gagnez le jeu en obtenant 30 points. Certains groupes joueront le meilleur des 3 jeux, prolongeant ainsi le temps passé à jouer. D'autres joueront juste à 30 et déclareront que l'équipe qui a gagné ce match est la gagnante ultime. N'hésitez pas à faire des ajustements à la façon dont vous et vos amis jouez.
    • Par exemple, vous pouvez décider de jouer jusqu'à 15 points si vous disposez d'un temps disponible abrégé; ou vous pourriez décider de jouer à 100 points-c'est à vous de décider.
    • Si les deux joueurs franchissent 30 points dans la même main, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.
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    Faites face à une égalité en jouant plus de mains jusqu'à ce que quelqu'un prenne de l'avance. Il est possible que vous et vos adversaires puissiez tous les deux franchir 30 points dans la même main et terminer avec le même score. Si cela se produit, jouez une autre main (et une autre si nécessaire) jusqu'à ce qu'une équipe gagne plus de points que l'autre. Cette équipe est la gagnante!
    • Avoir une cravate est assez inhabituel. Il y a de fortes chances que vous ne rencontriez pas souvent cette situation.

Conseils

  • Jouez au jeu à 2 en suivant les mêmes règles.
  • Entraînez-vous à jouer au jeu en ligne pour vous habituer aux règles et au système d'évaluation des cartes.

Choses dont vous aurez besoin

  • Deck espagnol de 40 cartes
  • Stylo ou crayon
  • morceau de papier
  • Haricots secs (facultatif)
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