Comment jouer à Mao?
Mao est à la fois un jeu de cartes et une farce, et il est préférable de le jouer avec 4 à 5 joueurs. L'objectif est de vous débarrasser de toutes vos cartes, mais les nouveaux joueurs ne peuvent connaître aucune règle. Au lieu de cela, ils doivent comprendre les règles au fur et à mesure! Pour commencer, choisissez un revendeur pour faire respecter les règles. Distribuez 6 cartes à chaque joueur et placez le reste du paquet au centre de l'aire de jeu pour servir de cartes de pénalité. Ensuite, retournez une carte face visible à côté du paquet. Le premier joueur peut jouer n'importe quelle carte correspondant à la couleur ou à la valeur de la carte du dessus, remplaçant ainsi la carte du dessus actuelle. S'ils n'ont pas de cartes correspondantes, ils tirent une carte de la pile de pénalité. Ensuite, le joueur suivant à sa droite essaie de faire correspondre la carte du dessus. Le jeu continue ainsi autour du cercle. D'autres règles courantes incluent ne pas parler sauf lorsque requis par une autre règle, remercier le croupier lorsqu'il reçoit une carte de pénalité,et appeler Mao quand il vous reste une carte. Si une règle est enfreinte, n'importe qui peut attribuer une carte de pénalité en indiquant ce qui a été fait pour mériter la pénalité. Par exemple, quelqu'un pourrait dire «N'avoir pas dit «passez une bonne journée»» après avoir décerné un carton de pénalité. Pour résoudre un différend sur les pénalités, n'importe quel joueur peut annoncer un «rappel au règlement». Ensuite, tous les joueurs doivent déposer leurs cartes pour discuter de la pénalité. Les joueurs ne peuvent pas parler des règles directement lors d'un rappel au règlement, ni même toucher leurs cartes. Lorsque quelqu'un appelle «point de désordre», le jeu reprend. D'autres règles optionnelles courantes incluent l'inversion du jeu lorsqu'un 8 est joué, le jeu d'un As pour sauter le tour du joueur suivant et l'annonce d'une nouvelle couleur de votre choix lorsque vous jouez un Valet. Une fois le tour terminé,le gagnant invente une nouvelle règle secrète et la dit au croupier. Puis un nouveau tour commence.
Mao est un jeu de cartes de la famille Crazy Eights dans lequel l'objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes. Il a des similitudes avec des jeux comme Eleusis et Zendo en ce sens que les joueurs doivent faire face à des règles inconnues dont ils ne sont pas autorisés à discuter. Alors si c'est la première fois que vous jouez, essayez d'apprendre les règles de vos coéquipiers dans le style traditionnel de Mao! Si vous voulez juste rafraîchir les bases, allez-y et consultez les étapes ci-dessous.
- 1Recruter des joueurs. Si un nouveau joueur demande comment jouer à Mao, vous devez lui dire que c'est un jeu de cartes frustrant et que vous ne pouvez pas lui dire les règles; ils doivent découvrir les détails eux-mêmes. Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs dans une partie, mais vous voudrez un deck pour 4 à 5 joueurs, peut-être plus si vous avez de nouveaux joueurs ou des règles compliquées et que vous aurez probablement besoin de beaucoup de cartes de pénalité.
- 2Le croupier a un rôle particulier dans mao. Il ou elle a le pouvoir d'initier le jeu, de choisir les règles à utiliser, de juger et de résoudre les différends et de gérer toute complication inhabituelle qui pourrait survenir.
- Étant donné que le croupier peut être le seul joueur à connaître toutes les règles dès le début du jeu, il est essentiel qu'il les applique de manière cohérente et équitable.
- Certains groupes préfèrent avoir un deuxième joueur qui connaît également les règles afin que les deux puissent s'appeler des pénalités l'un sur l'autre.
- 3Le croupier distribue plusieurs cartes à chaque joueur. 5 à 8 cartes par joueur sont typiques, mais le montant exact n'a pas d'importance tant que tout le monde obtient le même numéro. Placez le reste du paquet au centre de l'aire de jeu pour servir de réserve de cartes de pénalité, puis retournez une carte et placez-la à côté du paquet pour commencer.
- 4Avant le début du jeu, le croupier lancera généralement le jeu en faisant une annonce indiquant qui commence le jeu et dans quelle direction le jeu se déroule.
- 5N'oubliez pas qu'il n'y a pas d'ensemble de règles standard. Ils varient à chaque match. Regardez ci-dessous les directives pour déterminer les règles de chaque jeu particulier de Mao.
Partie 1 sur 3: règles fixes
Ces règles sont standard dans presque tous les jeux de Mao. Un joueur qui enfreint l'une de ces règles doit tirer une carte de pénalité et l'ajouter à sa main.
- 1Pas de discussion sur les règles. En fait, ne pas parler du tout, sauf lorsque requis par une autre règle, pour appeler un rappel au Règlement, ou lorsqu'il est au milieu d'un rappel au Règlement.
- 2Certains jeux exigent que vous remerciiez le croupier lorsque vous prenez une carte de pénalité. Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, vous devez le faire lorsqu'il est mandaté, sinon vous recevrez une autre carte de pénalité.
- 3Lorsqu'il ne vous reste qu'une seule carte, vous devez crier "mao". Le jeu est similaire à Uno à cet égard, car vous devez alerter tous les autres joueurs que vous êtes sur le point de gagner, et si vous ne le faites pas, vous pouvez être pénalisé.
- 4Pas de retard dans le jeu. De plus, ne jouez pas hors tour ou n'essayez pas d'imposer une pénalité à un autre joueur si ce joueur n'a enfreint aucune règle - si vous allez perturber le jeu, il vaut mieux ne pas jouer du tout. Si un joueur inflige involontairement une pénalité à un autre joueur parce qu'il ne comprend pas entièrement les règles, tout autre joueur à l'exception de celui pénalisé peut infliger une carte de pénalité au premier joueur pour "avoir infligé une pénalité incorrecte".
- 5Un joueur qui ne peut pas légalement mettre une carte dans la défausse, peut à la place piocher une carte de pénalité. Ils termineront alors leur tour en ajoutant cette carte à leur main.
- 6Utiliser les points d'ordre. Un point d'ordre se produit lorsque le jeu s'arrête afin que les joueurs puissent se concerter et discuter pour clarifier certaines choses sur le jeu, bien qu'ils ne puissent toujours pas parler directement des règles. Les motions d'ordre sont une partie importante du processus de Mao, et viennent avec leurs propres règles, qui sont:
- Ne vous référez pas directement au point de commande par son nom (vous pouvez contourner ce problème en l'appelant "P of O", par exemple, ou simplement "point order", en éliminant le "of")
- Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes lors d'un point d'ordre. S'ils détiennent toujours leurs cartes après que quelqu'un a fait un rappel au Règlement, ils peuvent être pénalisés.
- Le rappel au Règlement prend fin lorsque quelqu'un appelle «point de désordre», «point pris» ou même simplement «reprenez vos cartes»
- Dans certaines variantes, seul le concessionnaire peut commencer et terminer les points de commande; cependant, vous pouvez autoriser n'importe qui à le faire dans votre jeu
- Dans une autre variante, le rappel au Règlement doit être prononcé avant et après que vous ayez parlé pendant le jeu. Les joueurs qui ne le font pas seront pénalisés pour " avoir parlé hors de leur tour ".
Partie 2 sur 3: règles modifiables
Ces règles peuvent affecter tous les autres aspects du jeu et ne sont limitées que par la créativité des joueurs qui les conçoivent et par leur capacité à les appliquer avec précision. La plupart d'entre eux peuvent être décrits en termes de déclencheur et d'effet; essentiellement, vous pouvez faire en sorte que chaque fois qu'une certaine chose se produit, une autre chose se produise en conséquence/résultat. Le déclencheur est tout élément de l'état du jeu qui fait que la règle prend effet.
- 1Les déclencheurs courants sont:
- Jouer une certaine carte, couleur ou rang
- Certaines combinaisons de cartes sur la défausse
- Le nombre de cartes restant dans la main d'un joueur
- 2Les effets courants sont:
- Exiger d'un joueur qu'il dise ou fasse quelque chose
- Changer l'ordre de jeu en sautant des joueurs, en inversant la direction ou d'autres méthodes.
- Exiger qu'un joueur pioche des cartes de pénalité
- Changer les cartes qui peuvent être légalement jouées dans la défausse
- Exiger d'un joueur qu'il fasse un choix (comme spécifier la valeur d'un joker).
Partie 3 sur 3: variantes
- 1Choisissez une ou plusieurs des possibilités suivantes pour faire partie de votre jeu. C'est à vous!
- Chaises musicales. Un quatre de trèfle oblige tout le monde à se lever de table, à courir une fois et à se rasseoir à sa place d'origine. Le dernier joueur à revenir à sa place tire une carte de pénalité.
- Deuces. Un Deux exige que tout le monde touche la table avec son majeur et son index. Le dernier joueur à le faire tire une carte de pénalité.
- Bonne journée. Un sept exige que le joueur suivant tire une carte de pénalité. Les sept peuvent s'additionner, obligeant les joueurs à tirer 2, 3, 4, etc. cartes de pénalité lorsque plusieurs 7 sont joués d'affilée. Celui qui la joue doit dire «Bonne journée (Très) (Très, Très) (etc.).
- Royalties. Un roi exige qu'un joueur dise "All Hail the King (of pique)". Une Dame demande au joueur de dire "Neeumph" (Reine de Pique).
- Manières. Une personne doit dire «Merci» lorsqu'elle reçoit une carte de pénalité.
- Savon. Toute malédiction entraîne une carte de pénalité.
- Vacances. Un six exige qu'un joueur dise "Joyeux Noël".
- Jacks. Un valet permet à un joueur de changer de couleur (wild card).
- Piques. Les cartes pique doivent être nommées lorsqu'elles sont jouées.
- As. Les as font que le joueur suivant saute son tour.
- Sens inverse. Un huit provoque l'inversion de l'ordre des tours.
- Fête de la rime. Un neuf fait dire un mot à la personne qui l'a joué et tous les autres joueurs doivent dire un mot qui rime à leur tour sans prononcer un mot précédemment dit. Si un joueur dit un mot qui ne rime pas, met trop de temps à prononcer un mot qui rime ou dit un mot précédemment indiqué, il tire une carte de pénalité.
- Chauncey. Si deux cartes identiques sont jouées successivement, tout le monde doit dire "Chauncey". Le dernier joueur à le faire tire une carte de pénalité.
- Diamants. Si une carte avec une couleur de diamant est jouée, la personne qui l'a jouée doit dire "Brillez comme un diamant".
- Changement de costume. Si une personne joue une carte avec une couleur différente, mais la même lettre ou le même chiffre que la carte précédente jouée (changeant ainsi la couleur), alors la personne qui a joué la carte qui changerait la couleur doit frapper une fois à la surface de laquelle le jeu est joué (comme une table).
- Ne faites pas de règles trop compliquées. Si vous n'arrivez pas à comprendre comment vous jouez, quel espoir les nouveaux joueurs ont-ils en reprenant les règles?
- Lorsque vous jouez avec de nouveaux joueurs, il est parfois préférable d'être précis avec vos pénalités afin qu'ils aient plus d'espoir de comprendre ce qu'ils ont fait de mal. Par exemple: une personne frappe en plaçant une carte, parce qu'elle croit que c'est une règle, alors qu'en réalité ce n'est pas le cas. Vous diriez «Pénalité pour avoir frappé à un mauvais moment». De cette façon, la personne qui débute dans le jeu comprend ce qu'elle a fait de mal et peut le corriger pour l'avenir.
- Lorsque vous jouez à Mao, toute parole en dehors d'une phrase requise est sanctionnée par une carte de pénalité. Les nouveaux joueurs ont tendance à l'oublier et commencent à parler au milieu du jeu!
- N'établissez pas de règles qui entrent en conflit les unes avec les autres, à moins que vous ne puissiez facilement résoudre le conflit. Par exemple, si une règle stipule qu'un as inverse le jeu et qu'une autre dit qu'un cœur saute le joueur suivant, que se passe-t-il lorsque quelqu'un joue l'as de cœur?
- Évitez d'avoir trop de règles qui nécessitent de tirer des cartes de pénalité. Si les joueurs piochent des cartes plus rapidement qu'ils ne peuvent s'en débarrasser, le jeu pourrait ne jamais se terminer.
- 3+ joueurs
- Plusieurs jeux de cartes
- Ton esprit
Questions et réponses
- Et s'il n'y a plus de cartes au milieu?Prenez les cartes de la pile du milieu auxquelles tout le monde contribue, mélangez-les et placez-les à l'envers comme nouvelle pile du milieu. Laissez la carte qui était au-dessus pour que le jeu puisse continuer à être joué.
- Le croupier peut-il tirer des cartes ou se punir?Comme indiqué dans l'article, certains groupes préfèrent avoir plusieurs joueurs qui connaissent les règles, c'est donc juste. Cependant, s'il n'y en a pas, il n'y a vraiment aucun moyen que le croupier veuille se pénaliser. Tous les joueurs doivent piocher des cartes lorsqu'ils ne peuvent pas jouer quelque chose et le jeu continue.
- Pourquoi ne peux-tu pas dire les règles?Une partie du plaisir consiste à essayer de comprendre quelles sont les règles.
- Combien de cartes chaque personne doit-elle avoir?Habituellement 5-8, bien que cela dépende entièrement de vous. Le jeu a tendance à être plus court lorsqu'on donne moins de cartes; cependant, une partie de Mao est encore très longue, surtout lors de l'apprentissage de nouveaux joueurs.
- Comment fonctionne l'ajout de règles?Habituellement, si vous gagnez une manche en vous débarrassant d'abord de toutes vos cartes, vous pouvez soit ajouter une règle, soit modifier une règle. Par exemple, vous pouvez ajouter que vous devez applaudir une fois après avoir joué un club (en ajoutant une règle) ou vous pouvez changer une règle, comme, au lieu de dire "passez une bonne journée" après avoir joué un 7, vous pourriez dire "avoir une bonne nuit."
- Le Mao peut-il inventer des règles sans raison?Le Mao est capable d'inventer toutes les règles qu'il veut, tant qu'elles sont cohérentes tout au long d'une partie.
- Que dites-vous quand vous posez un as?Ne dites rien, les autres personnes autour de vous doivent savoir. Et si, par exemple, vous posez un as et qu'au départ tout le monde jouait dans le sens des aiguilles d'une montre, alors la personne à votre gauche joue à la place à votre droite, vous donneriez à cette personne une pénalité pour un jeu incorrect, et la personne à votre droite une pénalité pour avoir pris trop long (car le moment où vous avez posé l'as était techniquement le moment où leur tour a commencé).
- A quoi servent les «rappels au Règlement»?En règle générale, le rappel au Règlement est utilisé pour clarifier toute question, mais veillez à ne pas énoncer directement l'une des règles. Si quelqu'un ne comprend pas pourquoi lui-même ou un autre joueur a été pénalisé, il peut appeler un rappel au Règlement et demander. Les joueurs sont censés garder le silence pendant le jeu et ne peuvent parler que pendant les rappels au Règlement.
- Quelles sont les règles autour de "passez une bonne journée" lorsque vous jouez à Mao?En règle générale, Have A Nice Day se produit lorsqu'un 7 est joué. La personne qui a joué les sept dit: «Bonne journée. La personne suivante tire une carte ou en joue un autre 7 et dit «Bonne journée». Cela continue d'ajouter un "très" à chaque fois qu'un 7 est joué jusqu'à ce que quelqu'un soit obligé de tirer. Ce joueur malchanceux doit piocher un nombre de cartes égal au nombre de "très" plus un (c'est-à-dire, "passe une très très très belle journée" signifie que le joueur devrait piocher 4 cartes).
- Les 2 inversent-ils le jeu?Non, les 8 inversent l'ordre dans lequel les cartes sont jouées. Lorsque vous jouez un 2, le jeu continue (sauf si le Mao choisit d'inventer une règle supplémentaire).
- Avec Thank You For Shopping, comment jouer à Mao?
- Avec combien de règles commençons-nous?
Les commentaires (3)
- J'ai été amené à jouer Mao dans un institut de recherche d'été; pendant ce temps, je ne savais pas exactement ce qui se passait. Maintenant que c'est Noël et que je dois avoir un jeu de cartes amusant pour une note, j'ai choisi Mao. Ces règles vont m'aider à obtenir un A!
- Totalement rafraîchi ma mémoire!
- J'y avais joué quand j'étais enfant et j'y avais pensé récemment, mais je ne connaissais pas les règles. Ce guide a été incroyablement utile pour m'aider à me souvenir des règles. Bien sûr, les règles dépendent entièrement des joueurs, il n'est donc pas nécessaire de suivre toutes celles de ce guide, mais cela constitue une bonne base de règles jusqu'à ce que les joueurs se sentent plus à l'aise et créent les leurs.