Comment jouer à la phase 10?
Pour gagner la phase 10, votre objectif est de sortir le premier à chaque tour en utilisant toutes vos cartes afin d'obtenir le score le plus bas après 10 tours. Pour commencer à jouer, distribuez 10 cartes à 2 à 6 joueurs et placez le reste du jeu au milieu. Ensuite, demandez au joueur à gauche du croupier de prendre une carte de la pioche et de défausser une autre carte. Continuez à jouer de cette manière jusqu'à ce que quelqu'un «sorte» en terminant la phase 1, qui est de 2 séries de 3, jouez chaque tour de cette manière jusqu'à ce que quelqu'un «sorte» à la phase 10. Pour voir une liste des 10 phases et trouver Découvrez comment jouer au shuffle Phase 10, lisez la suite!
Que vous receviez des invités ou que vous passiez simplement du temps, vous êtes sûr de devenir accro à la phase 10 une fois que vous aurez appris les règles du jeu. Phase 10 est un jeu de type rami amusant et facile à apprendre. Si vous n'avez jamais joué auparavant ou si vous souhaitez simplement réviser les règles, il est assez facile de démarrer une partie rapidement.
Méthode 1 sur 4: se préparer à jouer
- 1Mettez la main sur un deck de phase 10. Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer au jeu si vous n'avez pas le jeu de cartes. La phase 10 est conçue et distribuée par Mattel Games, le fabricant d'Uno. Vous pouvez trouver le jeu de cartes en ligne sur leur site Web. Si vous ne voulez pas commander en ligne, essayez de vérifier votre magasin de jeux local.
- 2Trouvez des personnes qui veulent jouer à la phase 10. Vous avez besoin de deux à six personnes pour jouer à la phase 10. Ce n'est pas un jeu solo, vous aurez donc besoin d'amis qui veulent jouer avec vous pour participer.
- 3Trouvez un endroit de jeu approprié. Vous voudrez une grande table avec des sièges pour tout le monde. Le jeu peut être assez étalé et vous avez affaire à un deck entier, alors assurez-vous que tout le monde a assez de place. Si vous n'avez pas de table adaptée, vous pouvez toujours jouer par terre.
Méthode 2 sur 4: apprendre les termes du jeu
- 1Apprenez les termes pertinents pour le jeu. Ceux-ci sont nécessaires pour apprendre avant de commencer à jouer. Vous n'êtes pas obligé de tous les mémoriser immédiatement, gardez simplement ce mouton à portée de main pour pouvoir vous y référer au fur et à mesure que le jeu avance. Au fur et à mesure que vous continuez à jouer, les termes commenceront à rester dans votre mémoire.
- Un ensemble est composé de 2 cartes ou plus du même nombre
- Un run est composé de 4 cartes ou plus numérotées consécutivement (par exemple, une carte 1, une carte 2, une carte 3 et une carte 4)
- Un joker peut être utilisé pour terminer une phase lorsqu'un joueur manque l'une des cartes nécessaires
- Une carte de saut permet au joueur qui l'utilise de choisir un autre joueur de perdre son tour
- Frapper permet aux joueurs de se défausser des cartes dont ils ne veulent pas, tant qu'ils les jouent immédiatement après qu'une phase a été posée; un exemple de ceci serait d'ajouter des cartons rouges à un jeu initial de 7 cartons rouges (qui est la phase 8 du jeu). Cependant, les joueurs ne sont autorisés à participer au coup que s'ils ont déjà joué leur propre phase pour ce tour, et uniquement lorsque c'est leur tour.
- Sortir décrit l'action d'un joueur qui se débarrasse de toute sa main au cours d'un tour, soit en frappant, soit en utilisant toutes ses cartes dans sa phase. Dès qu'un joueur sort, le tour se termine et tous les joueurs défaussent leurs cartes pour être mélangées et distribuées pour un nouveau tour.
- 2Apprenez comment vous gagnez le jeu. Le gagnant du tour est le premier à sortir ou à utiliser toutes ses cartes. Le vainqueur de chaque manche marque un 0. La notation est l'une des parties les plus importantes de la phase 10, puisque le joueur avec le score le plus bas à la fin des 10 manches est le vainqueur. Le score est calculé à la fin de chaque tour. Les autres joueurs gagnent des points pour les cartes encore en main.
- Les cartes numérotées de 1 à 9 valent 5 points
- Les cartes numérotées de 10 à 12 valent 10 points
- Les cartes de saut valent 15 points
- Les jokers valent 25 points
- 3Reconnaître les 10 phases du jeu. Il y a au moins 10 tours dans la phase 10 et, par conséquent, 10 phases de jeu. Les phases sont énumérées ci-dessous.
- La phase 1 est 2 séries de 3
- La phase 2 est 1 jeu de 3 et 1 série de 4
- La phase 3 est 1 jeu de 4 et 1 série de 4
- La phase 4 est 1 série de 7
- La phase 5 est 1 série de 8
- La phase 6 est 1 série de 9
- La phase 7 est 2 ensembles de 4
- La phase 8 est de 7 cartes de la même couleur
- La phase 9 est 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2
- La phase 10 est 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3
Méthode 3 sur 4: jouer au jeu
- 1Mélangez et distribuez un jeu de cartes de la phase 10. Cela devrait inclure des cartes de référence décrivant les 10 phases ainsi que 108 cartes supplémentaires - 24 rouges, 24 orange, 24 jaunes, 24 vertes (toutes numérotées), 4 cartes de saut et 8 cartes génériques. Chaque joueur doit recevoir 10 cartes, qui sont tenues de manière à ce que seul le joueur qui tient la main puisse voir de quelles cartes il s'agit.
- 2Déposez le reste du deck au milieu des joueurs. Cela servira de pioche. Retournez la première carte de cette pile et placez-la face visible à côté de la pioche. Cela servira de pile de défausse.
- 3Commencez le jeu avec le joueur à gauche du croupier. Ce joueur prendra la carte haut de soit la pioche ou la défausse, puis choisissez l' une de leurs cartes à jeter. Lors du premier tour, chaque joueur essaie de terminer la phase 1 (voir ci-dessus) afin de pouvoir sortir et terminer le tour.
- 4Arrêtez de jouer une fois que quelqu'un 'sort'. Le tour se termine et tous les joueurs marquent et défaussent leurs mains actuelles. Quiconque a terminé la phase 1 au tour 1 essaie de terminer la phase 2, mais quiconque n'a pas pu terminer la phase 1 doit le faire avant de continuer. Cependant, il est toujours possible pour n'importe qui de gagner; tout dépend de qui sort et qui se retrouve avec beaucoup de cartes.
- 5Continuez à jouer de cette manière jusqu'à ce que quelqu'un joue une phase 10 et s'éteigne. Cette personne est généralement considérée comme le gagnant, bien que certaines personnes jouent de manière à ce que la personne avec le moins de points gagne, peu importe qui termine la partie.
Méthode 4 sur 4: jouer au shuffle de la phase 10
- 1Combinez deux ou plusieurs groupes de la phase 10 en un seul jeu en utilisant un processus de promotion et de rétrogradation. C'est un excellent moyen de faire jouer plus de six personnes en même temps. Cette méthode permettra également aux groupes de changer de main, permettant à tout le monde de jouer ensemble tout en participant à des jeux séparés.
- 2Sélectionnez un nombre similaire de participants pour jouer dans chaque groupe. Par exemple, vous pouvez faire deux groupes de quatre, ou un groupe de cinq avec un groupe de six, ou trois groupes de cinq, ou tout ce que vous choisissez. Faites-le au hasard pour ne pas être injuste.
- 3Faites la promotion des gagnants de la première main et des mains suivantes ainsi que de ceux qui obtiennent le score le plus bas de tous les joueurs. Rétrogradez les joueurs avec les scores les plus élevés et ceux qui travaillent sur les phases les plus basses. J'espère que vous ne blessez aucun sentiment, mais ce sont les règles du jeu!
- 4Ajoutez du piquant au jeu en donnant des points de pénalité pour les comportements que vous décrivez avant le match. Il peut s'agir de choses comme parler en général, parler à des personnes spécifiques, rire, tousser, se gratter ou toute autre chose que vous proposez. Par exemple, vous établissez peut-être une règle selon laquelle le joueur le plus haut n'est pas autorisé à parler au joueur le plus bas. S'ils se parlent, vous pouvez appliquer une pénalité aux joueurs.
- Vous pouvez modifier les règles en fonction de vos propres besoins. Assurez-vous simplement que tous les joueurs connaissent les nouvelles règles avant de commencer à jouer.
- La phase 10 est un excellent jeu de société - si vous avez plus d'un jeu de cartes, vous pouvez même lancer deux jeux à la fois!
- Surveillez attentivement ce que tout le monde prend et pose afin que vous puissiez essayer de comprendre ce qu'ils visent et éviter de les aider. La phase 10 concerne avant tout la stratégie, et si vous pouvez découvrir comment déjouer vos adversaires, vous avez beaucoup plus de chances de sortir victorieux.
- Si vous n'avez pas les cartes Phase 10 originales, vous pouvez toujours utiliser deux decks normaux avec des jokers. Comptez chaque carte de 2 à 10 pour 5 points, les figures pour 10, les as pour 25 et les jokers pour 15 sauts. Utilisez la couleur à la place de la couleur.
Questions et réponses
- Que se passe-t-il si ce n'est pas mon tour de piocher, mais que je veux la carte qui vient d'être défaussée?Malheureusement, vous devrez attendre votre tour. Ne laissez pas les autres joueurs savoir que vous voulez cela, et vous pouvez toujours l'obtenir!
- Puis-je ignorer n'importe quel joueur?Oui tant qu'ils n'ont pas déjà été sautés ce tour. Vous pouvez choisir de vous accrocher à votre carte Skip et de la jouer dans un autre tour. C'est une bonne idée de l'utiliser sur un joueur qui a déjà défini sa phase, surtout si vous ne l'avez pas encore fait. Vous voulez avoir la chance de préparer votre phase avant qu'ils ne sortent!
- Une fois que j'ai posé ma phase, dois-je toujours ramasser à ce tour, ou puis-je défausser ma dernière carte?La première action quand c'est votre tour est de piocher, soit dans la défausse, soit dans la pioche. Vous devez le faire avant de vous coucher. Vous vous couchez ensuite si vous en êtes capable et défaussez une carte. Si vous n'avez plus de cartes après avoir défaussé, le tour est terminé.
- Les sept cartes d'une même couleur et les jokers doivent-ils correspondre?Non, ils ne doivent pas correspondre.
- Puis-je retirer une carte Skip?Dans les règles officielles, vous ne pouvez pas récupérer une carte Skip ou des cartes sous une carte Skip.
- Une piste doit-elle être de la même couleur?Non, la couleur n'a pas d'importance sur une course. Les cartes utilisées peuvent être d'une variété de couleurs ou toutes les mêmes.
- Pouvez-vous phase 2 fois dans une main?Non, vous ne pouvez effectuer une phase qu'une seule fois par main.
- Un run peut-il être joué par plusieurs joueurs?Oui, car vous devez d'abord terminer la phase et vous débarrasser de toutes vos cartes pour gagner la manche. Ainsi, plus d'un joueur tentera de jouer un run si la phase qu'ils essaient de terminer implique un run.
- Lorsqu'il n'y a que 2 joueurs et qu'un skip est joué, est-ce que la personne qui a joué le skip doit refaire un tirage?Oui, ils le font. Cependant, comme vous ne pouvez pas ramasser de cartes sous une carte de saut, vous devez piocher dans la pioche.
- Lorsque je le défausse, doit-il être du même numéro ou de la même couleur?Non, vous êtes autorisé à défausser n'importe quelle carte de votre choix de votre main. Cela signifie que vous avez la possibilité de vous débarrasser de vos propres cartes dont vous ne voulez plus.
- Si quelqu'un dans une phase en dessous de moi termine, est-ce que je recommence et compte les points?
- Si tous les joueurs sont de niveau dix et que cinq jouent, mais que quatre joueurs quittent le jeu, le dernier joueur est-il considéré comme vainqueur lors de la phase 10?
- Une personne peut-elle frapper la course d'une autre personne avec seulement une demi-course en jouant à la phase 10?
Les commentaires (4)
- Nous avions besoin de savoir combien de points vaut chaque carte. Cela a énormément aidé.
- Les photos m'ont marqué.
- Les instructions étaient très claires. J'ai apprécié les variations possibles. J'ai hâte de jouer avec ma famille et mes amis.
- Jamais joué au jeu. Cet article m'a préparé à jouer lors d'une réunion de groupe où nous allions jouer à un jeu après la fin de notre réunion d'affaires.