Comment jouer 31?

Pour jouer 31, commencez par demander au croupier de distribuer 3 cartes face cachée à chaque joueur. Distribuez 3 cartes face visible pour créer la "fenêtre", puis laissez le temps aux joueurs d'évaluer leurs mains, en gardant à l'esprit qu'ils ne peuvent additionner que des cartes de la même couleur. Ensuite, le joueur à gauche du croupier choisit de remplacer 1 ou plusieurs de ses cartes par les cartes de la "fenêtre". Permettez à tous les joueurs de remplacer leurs cartes à tour de rôle. Lorsqu'un joueur pense qu'il est aussi proche que possible de 31, frappez sur la table pour commencer le tour final. Pour obtenir des conseils sur la façon de faire l'épreuve de force et de déterminer le gagnant et le perdant, continuez à lire!

Pour jouer 31
Pour jouer 31, commencez par demander au croupier de distribuer 3 cartes face cachée à chaque joueur.

Idéal pour les petits et les grands groupes, 31 est facile et amusant pour tous les âges. La compétition peut être légère et amicale ou à enjeux élevés, selon le groupe. Le jeu offre de la place pour le jeu, bien que les droits de jubilation puissent s'avérer tout aussi satisfaisants. Faites de ce jeu flexible et addictif le nouveau passe-temps de votre groupe en suivant les étapes ci-dessous!

Méthode 1 sur 3: partie 1 sur 3: préparation pour le jeu

  1. 1
    Prenez des amis prêts à jouer. Les groupes de jeu sont recommandés dans une fourchette de 2 à 9 personnes, bien que vous puissiez vraiment ajouter autant de joueurs que vous le souhaitez.
    • Les experts suggèrent trois joueurs pour être le montant parfait, mais ce nombre est subjectif aux préférences de votre groupe. Certaines personnes se concentrent sur la compétition, tandis que d'autres se concentrent sur le fait de passer du bon temps avec de bons amis.
  2. 2
    Prenez un jeu de cartes standard de 52. Jetez ces jokers et mélangez les cartes.
  3. 3
    Prenez de l'espace avec une surface plane. Bien qu'une table soit idéale pour les jeux de cartes, tout ce dont vous avez vraiment besoin est un espace confortable pour que les gens puissent s'asseoir autour d'un emplacement central. Les cartes seront placées au centre pour que tout le groupe puisse les partager, alors assurez-vous de choisir un endroit où tout le monde pourra atteindre et voir ces cartes communes.
  4. 4
    Expliquez le but du jeu de courir pour collecter une main totalisant 31 points. Les mains se composent de trois cartes et les totaux sont déterminés en additionnant les cartes de la même couleur.
    Frappez et déclarez que vous avez 31
    Si votre main est exactement 31, frappez et déclarez que vous avez 31.
  5. 5
    Mettez-vous d'accord sur les valeurs des cartes et le score. Les règles du jeu de cartes peuvent varier d'un groupe à l'autre, car les règles sont souvent transmises par le bouche à oreille, alors assurez-vous que votre groupe est d'accord. Les règles officielles 31 stipulent qu'un as équivaut à 11 points, tandis que les valets, les reines et les rois comptent pour 10 et les cartes numériques valent leur valeur nominale.
    • Les cartes ne peuvent être additionnées que si elles appartiennent à la même couleur. Par exemple, votre main peut consister en un 3 de carreau, un As de pique et un Roi de pique. Le total de la main serait égal à 21. Le 3 de carreau n'est pas un pique. Il ne peut pas être additionné avec le Roi et l'As.
    • Toute main avec un brelan vaut 30 points. Cela signifie qu'une main de trois cinq, trois deux ou trois rois valent tous 30 points et l'emportent automatiquement sur toute autre main de la même couleur valant 30 points.
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    Sélectionnez un revendeur en coupant le pont. Chaque joueur récupère une partie du jeu de cartes. Les joueurs révèlent ensuite la carte du bas de leur coupe. Celui qui a la carte de la valeur la plus faible est le croupier choisi.
    • A chaque partie, la personne à gauche du croupier précédent prend le relais.
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    Recevez trois "vies". Bien que ce ne soit pas nécessaire, certaines personnes préfèrent jouer 31 avec des "vies", représentées par trois jetons, trois centimes ou trois de n'importe quel marqueur choisi par le groupe. A la fin de chaque tour, un perdant est déterminé. Ce perdant doit placer une de ses vies au milieu.
    • Après qu'un joueur a perdu trois vies, il ne peut pas passer au tour suivant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un soient éliminés.

Méthode 2 sur 3: partie 2 sur 3: jouer au jeu

  1. 1
    Distribuez à gauche, en plaçant une carte face cachée devant chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que tout le monde a reçu trois cartes, chaque joueur peut regarder sa main. En aucun cas, un joueur ne doit permettre à un autre joueur de voir sa main.
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    Placez trois cartes face visible au milieu pour créer la fenêtre. Les joueurs prendront et remplaceront ces trois cartes à tour de rôle tout au long du jeu.
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    Évaluez vos cartes. Regardez les trois cartes dans votre main et les trois cartes dans la fenêtre. Décidez quelles cartes, à la fois dans votre main et dans la fenêtre, vous rapprocheront d'une main totalisant 31.
    • N'oubliez jamais que vous ne pouvez additionner que des cartes de la même couleur! Gardez cela à l'esprit lorsque vous élaborez une stratégie.
    Idéal pour les petits et les grands groupes
    Idéal pour les petits et les grands groupes, 31 est facile et amusant pour tous les âges.
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    Placer des paris. Bien que les paris ne soient pas nécessaires, cela peut augmenter les enjeux. Si vous choisissez de miser, chaque joueur doit placer une quantité égale de jetons au centre avant que quiconque ne prenne son tour.
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    Commencez à jouer avec le joueur à gauche du croupier. Ce joueur a la possibilité d'échanger une de ses propres cartes contre l'une des cartes de la fenêtre. Les joueurs peuvent échanger autant de cartes qu'ils le souhaitent tant que c'est leur tour.
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    Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs continuent d'ajouter de la valeur à leurs mains de trois cartes.
    • Assurez-vous toujours d'avoir trois cartes en main, ni plus ni moins.
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    Évalue les émotions de vos concurrents pendant que vous jouez. Essayez d'atteindre une main de 31, mais gardez également un œil sur vos adversaires. Déterminez s'ils semblent heureux ou agités par les gestes, les expressions faciales et les tons de leur voix.
    • Marquer exactement 31 peut être une tâche difficile. Parfois, un joueur doit décider qu'il est le plus proche possible. Utilisez votre connaissance des autres joueurs pour décider si votre main a de bonnes chances de gagner. Vous n'avez peut-être qu'un score de 23, mais tout le monde semble mécontent et le jeu a pris du retard. Vous pouvez être le gagnant.

Méthode 3 sur 3: partie 3 sur 3: gagner le jeu

  1. 1
    Frappez lorsque vous pensez que votre main a atteint son plus grand potentiel. Dès que vous avez atteint le 31 que vous pensez pouvoir, frappez sur la table. Tous les autres joueurs ont alors un dernier tour à échanger des cartes avec la fenêtre.
    • Si votre main est exactement 31, frappez et déclarez que vous avez 31. Les joueurs ne reçoivent pas un autre tour et vous montrez vos cartes au groupe. Tout le monde perd et perd une vie. Cela peut arriver à tout moment, même après qu'un autre joueur a déjà frappé pour commencer le tour final.
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    Commencez l'épreuve de force en révélant vos cartes au groupe. Le joueur avec les cartes de la même couleur la plus proche du total de 31 remporte la partie.
    • En cas d'égalité, le joueur avec les cartes les mieux classées gagne. Par exemple, la combinaison As, Valet et 4 est égale à 25, tout comme une combinaison Roi, Dame et 5. Cependant, l'As a un rang plus élevé que le Roi. L'As, Valet, 4 mains bat le Roi, Dame 5 mains.
    • Si l'égalité persiste, les deuxièmes cartes les plus hautes sont comparées (Valet et Dame dans le cas de l'exemple précédent), et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.
    Le joueur avec les cartes de la même couleur la plus proche du total de 31 remporte la partie
    Le joueur avec les cartes de la même couleur la plus proche du total de 31 remporte la partie.
  3. 3
    Déclarez le meilleur buteur comme perdant. Le joueur avec le total le plus bas perd et perd une vie. Une fois qu'un joueur a perdu les trois vies, il est éliminé du jeu et ne peut pas passer à la main suivante.
    • Dans le cas où un joueur frappe mais qu'un autre termine avec le score le plus élevé au tour final, le heurteur perd une vie.
  4. 4
    Déclarez le meilleur buteur comme vainqueur. Que le prix soit de l'argent, des droits de vantardise, une faveur personnelle ou une augmentation de l'estime de soi, gagner est toujours amusant.
    • Ramassez les cartes, mélangez, changez de croupier vers la gauche et répétez les étapes ci-dessus jusqu'à ce que tous sauf un aient été éliminés.
  5. 5
    Déclarez le dernier joueur debout vainqueur de la partie. Le nombre de tours par jeu changera en fonction du nombre de personnes qui jouent. Plus de joueurs augmentent la durée du jeu car il y a plus de vies à perdre.

Conseils

  • Les cartes de visage améliorent grandement votre main, accrochez-vous-y.
  • 31 ne peut être atteint qu'avec deux figures et un As.
  • Parfois, collecter des brelans est une meilleure stratégie que d'ajouter des cartes de la même couleur. Soyez à l'affût des cartes similaires.

Choses dont vous aurez besoin

  • Adversaires
  • Un jeu de cartes standard de 52
  • Une surface plane ou un espace pour jouer

Questions et réponses

  • Si je sais mais qu'il y a égalité, qui est le gagnant?
    Cela passe par la carte la mieux classée: As, roi, dame, valet, 10, 9. Si deux personnes ont exactement les mêmes cartes, par exemple, le valet, 10 et 9 de la couleur la plus élevée gagnent, qu'il s'agisse de trèfle, de cœur, de carreau, pique.
  • Est-ce que 3 as sont considérés comme trente et demi, ou trente-deux?
    Ce sont trois cartes du même type, donc ça vaut automatiquement 30 points. C'est la même chose pour trois du même type.
  • Si un joueur frappe, doit-il battre tous les joueurs?
    Oui, sinon si d'autres joueurs ont un score plus élevé, il perd une vie (1 jeton, compteur ou penny etc.).
  • Les 3 cartes doivent-elles être de la même couleur pour frapper?
    Non, vous pouvez frapper quelle que soit la couleur dans votre main, mais il est conseillé que si vous frappez, vous avez tous la même couleur.
  • Qui perd lors d'un match nul?
    S'il ne reste que 2 joueurs, aucun ne perd de vie. Les cartes sont retournées, rebattues et redistribuées. S'il reste plus de 2 joueurs et qu'il y a égalité pour le score le plus bas, ceux qui ont les scores les plus bas perdent une vie.
  • Quand quelqu'un frappe, les jeux restants viennent-ils uniquement du deck? Peuvent-ils aussi choisir dans la pile défaussée?
    Oui, les joueurs peuvent choisir dans le paquet ou en haut de la défausse tout au long de la partie.
  • Que se passe-t-il lorsque vous obtenez deux as et un 10 (ou une valeur égale)?
    Vous ne pouvez faire 31 que si les cartes sont de la même couleur. La meilleure main possible est l'AKQ d'une couleur, non mixte - le score le plus élevé est donc de 31. Ce jeu utilise un jeu standard de 52 cartes, qui n'a qu'une seule carte de chaque couleur.
  • Le deck n'est pas utilisé?
    Il est. Vous avez 3 cartes, non? Ensuite, vous prenez une carte et en posez une autre.
  • Que se passe-t-il s'il ne reste plus de cartes de deck lorsque vous jouez 31?
    La personne qui a distribué les cartes à l'origine mélangera le jeu, laissant la dernière carte face visible sur la table.
Questions sans réponse
  • Y a-t-il une défausse en 31?
  • Que dois-je faire si les joueurs jouent toujours en jouant 31 mais qu'il n'y a plus de cartes dans le deck?
  • Comment puis-je jouer à ce jeu dans un tournoi?
  • Si je frappe avec 30 et demi et égalise un autre joueur, si c'est juste lui et moi qui joue, qui gagne?
  • Si toutes les cartes ont été tirées, mais qu'aucun des deux joueurs n'a de scat, qui est le gagnant?

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