Comment créer un jeu de cartes classique?

Il peut s'agir d'un deck standard de 52 cartes
Il peut s'agir d'un deck standard de 52 cartes, d'un deck de 54 cartes dont 2 jokers, d'un deck Belote de 32 cartes, d'un deck Euchre de 24 cartes etc.

Il existe de nombreux conseils sur la façon de créer des jeux de cartes à collectionner, mais vous voyez rarement des conseils sur la création d'un jeu de deck standard. Des jeux comme le poker, le rami ou le jack ont eu une sorte de créateur. En suivant les conseils de cet article, vous pouvez commencer à réfléchir et à réaliser votre propre jeu.

Pas

  1. 1
    Décidez quel deck va être utilisé. Il peut s'agir d'un deck standard de 52 cartes, d'un deck de 54 cartes dont 2 jokers, d'un deck de Belote de 32 cartes, d'un deck Euchre de 24 cartes, etc. Vous pouvez décider cela plus tard, mais en gardant à l'esprit le nombre de cartes nécessaires. sera utile pour les sections ultérieures telles que la notation.
  2. 2
    Décidez de l'ordre de puissance des cartes. Normalement, la puissance passe de 2 à As, bien qu'il existe de nombreuses variantes, telles que As à As, 7 à Roi puis 10, As, 9 et Valet (pour la Belote), ou Joker est la puissance la plus élevée. Assurez-vous de conserver au moins une partie de la commande en valeur nominale (par exemple 2 3 4 5 6 7 8 sont dans l'ordre habituel). Si vous réorganisez toutes les cartes au pouvoir, il peut être difficile pour les joueurs potentiels de se souvenir de l'ordre.
  3. 3
    Adoptez un style de jeu. Il n'est pas rare de mélanger les styles pour créer de nouveaux jeux. Tichu, par exemple, combine Trick-Taking, Matching, Shedding et Showdown. Les types de jeux habituels sont les suivants:
    • Trick-Taking, comme Euchre ou Jack, où l'on essaie de gagner des manches en prenant toutes les cartes.
    • L'appariement, comme le Rami ou le Biriba, où l'on essaie de former des combinaisons, se déroule généralement (par exemple 5 6 7 8 9) ou égal (par exemple 4 4 4).
    • Délestage, comme Uno, où l'on essaie de se débarrasser au plus vite de toutes ses cartes.
    • Showdown ou Comparison, comme le Poker ou le Blackjack, où l'on essaie de maîtriser ses adversaires avec ses cartes.
    • Pour le plaisir, comme Ring of Fire. Ces jeux sont principalement joués dans des fêtes, avec des prix ou des pénalités comme boire ou relever un défi.
    À moins que vous ne travailliez dans "l'usine ennuyeuse des jeux de cartes"
    À moins que vous ne travailliez dans "l'usine ennuyeuse des jeux de cartes", vous faites cela pour le plaisir et pour créer.
  4. 4
    Pensez si le jeu peut être joué avec des équipes. S'il s'agit d'un jeu de tricks, il pourrait être avantageux d'avoir des équipes dedans. D'un autre côté, la plupart des jeux de confrontation sont chacun pour soi.
  5. 5
    S'il s'agit d'un jeu d'association, c'est la phase pour imaginer de nouvelles combinaisons. Les combos les plus courants sont les cartes hautes, paires, 2 paires ou plus, trio, quarto (ou carré), runs (ou quintes) et fulls. Vous voudrez peut-être ajouter vos propres combinaisons ou éliminer les combinaisons existantes, mais assurez-vous de ne pas rendre les combinaisons trop complexes ou elles pourraient être trop difficiles à mémoriser.
  6. 6
    Décidez si les costumes comptent. Certains jeux, tels que Gin Rummy, nécessitent des combinaisons assorties, d'autres, comme Jack, ne le font pas. Il existe également des jeux qui donnent des bonus aux joueurs qui choisissent de faire correspondre leur couleur au lieu de jouer une main de couleur mixte, comme le poker, où une manche de même couleur est plus puissante qu'une manche mixte.
    • C'est aussi la phase pour décider s'il y a des atouts (également appelés atout, qui signifie en français, "sur tout") dans votre jeu. Les atouts sont un costume qui se décide soit au hasard (comme à Biriba) soit à "parier sur" (comme à la Belote) et qui est plus puissant que les 3 autres.
  7. 7
    Ajoutez des opportunités de salaire. Peut-être qu'un joueur est très confiant dans sa main et qu'il gagne. Donnez-lui la possibilité de parier des points dans ce jeu, qu'il perd bien sûr s'il ne gagne pas. Évitez les paris irrationnels qui peuvent frustrer les joueurs. En outre, vous pouvez choisir d'autoriser les joueurs à miser en fonction de leur chance ou de leurs compétences. Les paris sur le poker, par exemple, sont principalement basés sur la chance, car normalement vous ne pouvez pas voir les mains des autres. Euchre, d'autre part, exige que vous pariez en pensant à votre main et à l'atout visible afin de parier, donc vous pariez en fonction de l' habileté.
  8. 8
    Ajoutez une condition gagnante et/ou perdante. Ceci est largement basé sur votre style de jeu. On peut gagner s'il s'est débarrassé de toutes ses cartes, ou perdre s'il a accumulé beaucoup de points. Si le jeu se joue à plus de 2 joueurs, vous pouvez également ajouter un bonus pour le(s) premier(s) gagnant(s) et une pénalité pour le(s) dernier(s).
    Il existe de nombreux conseils sur la façon de créer des jeux de cartes à collectionner
    Il existe de nombreux conseils sur la façon de créer des jeux de cartes à collectionner, mais vous voyez rarement des conseils sur la création d'un jeu de deck standard.
  9. 9
    Concevoir un système de points. Décidez également si vous devez obtenir des points ou perdre des points pour gagner. Par exemple au Jack, accumuler des points est le but, alors qu'au Rami, les points comptent comme des dommages. Décidez également si les points sont acquis par des cartes ou des "trucs" spécifiques. C'est aussi la phase pour décider des points nécessaires pour gagner (le cas échéant). Il existe quatre façons de compter les points:
    • Points de consigne, ce qui signifie que dans le jeu, il y a un grand total de points, donc si un joueur ou une équipe a X points, alors les points de l'adversaire sont égaux à Total-X.
    • Fixez des points avec des paris, ce qui est exactement le même que le précédent, mais compte également les éventuels salaires des joueurs.
    • Ensemble divisé, ce qui signifie que chaque joueur peut avoir n'importe quel nombre de points sur le total, mais aussi qu'il y a des points brûlés ou détruits. Les points détruits sont des points qui ne peuvent pas être comptés en raison d'une condition, donc chaque joueur doit compter ses points et le total peut être inférieur au total général.
    • Comptage ascendant, qui consiste à compter les points d'un joueur sans limite, comme par exemple au Rami. Théoriquement, un joueur d'un tel jeu pourrait perdre dès le premier tour.
  10. 10
    Trouvez un nom pour votre jeu. De nombreux noms de jeux classiques proviennent des bars et des saloons du «Wild West» où les gens passaient leur temps à jouer à des jeux, ou de la royauté française qui faisait de même dans leurs fêtes. Certains sont également bien plus récents que cela, mais les créateurs leur ont donné des noms similaires pour la saveur.

Conseils

  • N'ayez pas peur de laisser libre cours à votre imagination. Dans certains des jeux les plus créatifs, il existe des conditions de gain ou des systèmes de notation étranges, mais cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas amusants.
  • Testez la bêta de votre jeu avec vos amis. Assurez-vous que ce n'est pas trop complexe ou trop facile. Assurez-vous également que cela ne prend pas trop de temps pour terminer un tour s'il est trop répétitif ou nécessite trop de réflexion et de mémorisation.
  • Écrivez tout. Lorsque vous concevez un jeu de cartes, gardez toujours un cahier à portée de main. Il peut être utilisé pour garder des notes sur le gameplay, les points, les cartes spéciales, les conditions, le titre, etc. Cela vous aidera à vous souvenir de choses importantes sur le jeu ou à trouver des idées.
    Que d'avoir à s'en occuper pendant le jeu qui gâcherait le plaisir
    Il vaut mieux avoir pensé à tout ce qui peut arriver pendant le jeu et éviter les verrous de jeu, que d'avoir à s'en occuper pendant le jeu qui gâcherait le plaisir.
  • S'amuser! À moins que vous ne travailliez dans "l'usine ennuyeuse des jeux de cartes", vous faites cela pour le plaisir et pour créer. Ne pas s'amuser dans le processus ou pendant le test du produit final signifie généralement que les autres ne le feront pas non plus.
  • Soyez très précis dans la description du jeu. Il vaut mieux avoir pensé à tout ce qui peut arriver pendant le jeu et éviter les verrous de jeu, que d'avoir à s'en occuper pendant le jeu qui gâcherait le plaisir.

Mises en garde

  • Évitez d'utiliser des decks protégés par des droits d'auteur pour créer votre jeu. Un exemple serait d'utiliser un deck Tichu, qui est fabriqué et commercialisé par Fata Morgana.

Questions et réponses

  • Pourriez-vous utiliser deux jeux de cartes déjà utilisés et les fusionner pour en faire un?
    Absolument, je recommanderais simplement de ne pas inclure deux ensembles de règles qui se contredisent. Il est également préférable de s'assurer que les deux jeux ont des styles relativement similaires. Par exemple, War et Solitaire ne sont pas les meilleurs à utiliser de cette manière.

En parallèle
  1. Comment jouer à Tonk?
  2. Comment jouer au Kent?
  3. Comment jouer au jackpot?
  4. Comment jouer au stress (jeu de cartes)?
  5. Comment jouer à trente et un (jeu de cartes)?
  6. Comment jouer à Kemps?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail