Comment programmer un calculateur de consommation d'essence en C?

Cet article apprendra aux autres à créer une calculatrice qui calculera la consommation d'essence en C++
Cet article apprendra aux autres à créer une calculatrice qui calculera la consommation d'essence en C++.

La programmation est une activité qui oblige les gens à utiliser leurs compétences en résolution de problèmes. C++ est l'un des langages de programmation les plus courants. Il peut être utilisé pour créer des programmes logiciels, qu'ils soient grands ou petits. Cet article apprendra aux autres à créer une calculatrice qui calculera la consommation d'essence en C++.

Pas

  1. 1
    Comprenez ce qu'est le c++. Beaucoup de gens ne savent pas ce qu'est le C++ et quelles sont ses capacités, mais il existe plusieurs applications qui pourraient être créées en C++, comme une calculatrice ou un calendrier
    • C++ est un langage de programmation de niveau intermédiaire créé par Bjarne Stroustrup.
    • En programmant, vous pouvez créer presque tous les logiciels que vous voulez.
    • Les ordinateurs ne peuvent pas comprendre ce qu'ils sont censés faire par eux-mêmes, et donc ils s'appuient sur des programmes que nous créons, qui sont des ensembles d'instructions que l'ordinateur peut comprendre et suivre.
    • En utilisant C++, on pourrait créer une calculatrice, une bibliothèque et bien d'autres. La clé est de déterminer ce que vous devez dire à l'ordinateur de faire.
  2. 2
    Trouvez un compilateur C++. Un compilateur est utilisé pour écrire un programme C++, et il y en a plusieurs parmi lesquels choisir.
    • Il existe plusieurs façons de programmer en C++. Vous pouvez télécharger gratuitement Visual Studio sur le site Web de Microsoft. Si vous choisissez d'utiliser Visual Studio, vous devez cliquer sur Démarrer le projet >> Fichier >> Nouveau >> Projet >> Projet vide. Cela vous permettra de démarrer avec la partie programmation.
    • Vous pouvez également gagner du temps en recherchant un compilateur C++ sur Google. Un site Web recommandé est cpp.sh/ en raison de sa facilité d'utilisation et de son accès rapide en ligne.
  3. 3
    Développer un algorithme. Les algorithmes sont une série d'instructions, semblable à une recette.
    • il est utile d'écrire un algorithme, qui ressemble à un organigramme, afin de pouvoir planifier judicieusement votre programme.
    • Les algorithmes sont utiles car ils testent la logique de votre programme et vous aident à indiquer ce qui pourrait mal se passer et ce qui pourrait bien se passer.
    Alors return 0 doit être à la fin du programme
    Si int main() est au début du programme, alors return 0 doit être à la fin du programme.
  4. 4
    Démarrez le programme avec les en-têtes. Les en-têtes peuvent être considérés comme le « cerveau» d'un programme. Les en-têtes les plus courants sont «iostream» et «using namespace std».
    • "Using namespace std" est un autre en-tête qui facilite la programmation. Sans cela, les programmeurs doivent constamment taper "std" après chaque fonction définie. Il est moins long d'utiliser "à l'aide de l'espace de noms std".
    • Notez que chaque ligne doit avoir un point-virgule à la fin pour fonctionner.
  5. 5
    Écrivez la fonction int main(). La fonction int main() est utilisée pour vérifier si un programme s'exécute avec succès ou non.
    • Les variables peuvent également être déclarées après l'écriture de la fonction int main().
    • La fin de chaque fonction int main() doit avoir un retour 0 correctement placé à la fin du programme.
  6. 6
    Déclarez des variables. Les variables sont déclarées à l'aide de types de données, tels que int et double.
    • "Int" est un type de données qui vous permet de créer des formules. C'est l'abréviation d'entier, ce qui signifie qu'il ne produira que des chiffres, pas des lettres.
    • Les programmeurs écrivent "int" suivi de mots pour définir les variables. Dans ce programme, il y aura trois variables appelées Int gal, mpg et totalMiles, qui se réuniront toutes pour créer une formule.
    • Un autre type de données à connaître est "double", qui sortira sous forme de nombre décimal.
    • Un problème avec le type de données int est qu'il ne produira pas de nombres sous forme de décimales. C'est pourquoi le type de données double a été créé, afin qu'il puisse afficher des nombres sous forme de décimales.
  7. 7
    Utilisez cout et cin. Cout et cin permettent aux programmeurs d'interagir avec l'utilisateur.
    • Cout vous permet d'écrire quelque chose et il l'affichera simplement à l'utilisateur. Cout peut être utilisé pour envoyer un message à l'utilisateur.
    • D'autre part, cin laissera l'utilisateur saisir les informations que l'ordinateur saisira.
    • Cout s'appelle ainsi parce qu'il produit des informations, tandis que cin est appelé ainsi parce qu'il entre des informations.
    Maintenant qu'une formule de consommation d'essence a été créée
    Maintenant qu'une formule de consommation d'essence a été créée, utilisez cout pour envoyer la réponse à l'utilisateur.
  8. 8
    Créez une formule pour calculer la consommation d'essence. Nous avons trois ints: gal, mpg et totalMiles. Maintenant, nous combinons ces trois éléments pour créer une formule qui calcule la consommation d'essence.
    • La consommation d'essence peut être calculée en divisant le nombre de miles parcourus par la quantité de gallons qu'il faut pour remplir votre réservoir.
    • Par exemple, si vous avez parcouru 500 miles (800 km) et que vous avez une voiture qui consomme 25 gallons (94,6 L), la consommation d'essence serait de 20,0.
  9. 9
    Sortir la réponse à l'utilisateur. Maintenant qu'une formule de consommation d'essence a été créée, utilisez cout pour envoyer la réponse à l'utilisateur.
    • cout peut être utilisé pour envoyer un message à l'utilisateur. Il peut également être utilisé pour envoyer la réponse de la formule directement à l'utilisateur, comme un message.
  10. 10
    Ecrire return 0 à la fin du programme. Return 0 est suivi de int main() à la fin d'un programme.
    • Le retour 0 est simplement un statut de réussite qui vous informe que le programme fonctionne avec succès.
    • Si int main() est au début du programme, alors return 0 doit être à la fin du programme.
    Un programmeur doit déboguer le programme pour s'assurer qu'il n'y a pas d'erreurs
    Une fois le programme terminé, un programmeur doit déboguer le programme pour s'assurer qu'il n'y a pas d'erreurs.
  11. 11
    Déboguez le programme pour éviter toute erreur. Le débogage est un trait essentiel pour un programmeur. En fin de compte, savoir où se trouvent les erreurs rapporte des dividendes.
    • Une fois le programme terminé, un programmeur doit déboguer le programme pour s'assurer qu'il n'y a pas d'erreurs.
    • Pour déboguer le programme sur Visual Studio, cliquez simplement sur le bouton en haut qui dit déboguer.
    • En raison de la complexité et de la longueur des programmes, les erreurs sont très courantes. Certaines erreurs peuvent être de simples fautes d'orthographe qui peuvent être rapidement corrigées, tandis que d'autres peuvent être des erreurs fonctionnelles qui peuvent prendre des heures à corriger en fonction de la taille du programme.
  12. 12
    Enregistrez le programme dans un fichier. Les programmes doivent être enregistrés dans un fichier afin qu'ils soient partagés et téléchargés n'importe où.
    • Une fois que vous avez terminé votre programme, vous devez l'enregistrer dans un fichier. Pour ce faire, cliquez sur Enregistrer tout >> Enregistrer sous >> Renommez le fichier à votre convenance >> et Enregistrer en tant que fichier.cpp.
    • Une fois que vous avez enregistré le fichier au format. cpp, le programme apparaîtra dans vos dossiers et vous aurez terminé.

Conseils

  • Rappelez-vous toujours que lors de la programmation, un point-virgule doit être inséré à la fin de chaque ligne.
  • Il est toujours utile d'utiliser un compilateur C++ chaque fois que vous souhaitez programmer. Un compilateur est disponible en ligne.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail