Comment jouer à Street Fighter Alpha 3?

Appuyez soit vers l'avant ou vers l'arrière avec 2 boutons de frappe
Pour lancer vos adversaires, approchez-vous et appuyez soit vers l'avant ou vers l'arrière avec 2 boutons de frappe (certains personnages peuvent utiliser 2 boutons de coup de pied).

Si vous êtes déjà familiarisé avec les jeux de combat en général, passez à la partie 2 pour les spécificités de Street Fighter Alpha 3.

Méthode 1 sur 2: apprendre les bases du jeu de combat

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    Reconnaître les différentes barres. Tous les jeux de combat ont un point commun: une barre de santé. A la fin du match, il décide qui est le gagnant et qui est le perdant. Mais dans Street Fighter Alpha 3, il y a d'autres barres à l'écran.
    • Barre de santé = flèche rouge. Attaquer votre adversaire avec divers mouvements abaisse sa barre de santé jusqu'à ce qu'elle soit vide.
    • Jauge de garde = flèche bleue. Pour éviter que votre santé n'atteigne zéro, vous devez vous défendre. Rester en retrait (loin de l'adversaire) pour bloquer empêche les attaques normales de réduire votre barre de santé et réduit les dégâts des attaques spéciales. Cependant, bloquer pour trop d'attaques réduit la jauge et lorsque la jauge se vide, le personnage est "garde brisée", ce qui signifie que sa jauge de garde est plus petite qu'avant et qu'il est ouvert pour une attaque gratuite.
    • Super combo jauge = flèche verte. La barre de mesure varie en fonction du style choisi par le joueur avant le match. Différents styles offrent différents avantages. Cette barre est remplie chaque fois que le joueur attaque, défend, est attaqué et utilise des mouvements spéciaux.
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    Attaque. Dans Street Fighter, il y a 6 boutons d'attaque. Coup de poing bas (jab), coup de poing moyen (droit), coup de poing haut (féroce), coup de pied bas (court), coup de pied moyen (avant), coup de pied haut (roundhouse) et 8 directions de mouvement.
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    Sauter. Lorsque vous vous déplacez dans Street Fighter, appuyez sur Haut pour faire sauter votre personnage. Cela peut être combiné avec vers l'adversaire ou loin de l'adversaire en appuyant sur Haut et gauche ou Haut et droite. Ceux-ci peuvent également être combinés avec des attaques en l'air.
    Appuyez sur 2 boutons coup de poing et/ou une direction pour changer votre direction de récupération
    Pour récupérer l'air, appuyez sur 2 boutons coup de poing et/ou une direction pour changer votre direction de récupération.
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    Bloquez les attaques adverses. Pour gagner dans Street Fighter, vous devez bloquer les attaques adverses. Pour bloquer, appuyez sur le bouton directionnel éloigné de l'adversaire. Par exemple, si l'adversaire est sur le côté droit de l'écran, appuyez et maintenez le bouton directionnel Gauche, si l'adversaire est sur le côté gauche, appuyez et maintenez le bouton directionnel Droit.
    • De plus, il existe 2 types de blocage: les blocs hauts et les blocs bas. Les blocs hauts sont exécutés en appuyant loin de l'adversaire, mais s'ils sont à travers l'écran, vous vous reculerez dans le coin. Pour arrêter cela, la plupart de vos blocs devraient être des blocs bas. Les blocs bas sont exécutés en appuyant loin de l'adversaire et vers le bas, une direction diagonale. Bloquer bas bloquera la plupart des attaques au sol et maintiendra votre position. Cependant, si un adversaire vous saute dessus, vous devez bloquer haut sinon vous serez touché.
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    Former. Connaissant les bases, accédez au mode Entraînement, sélectionnez un personnage et habituez-vous aux commandes.
    • Remarque: tous les personnages ne jouent pas de la même manière. Par exemple, la plupart des personnages ont le même saut, mais Dhalsim a un saut "flottant" et des attaques de membres longs.

Méthode 2 sur 2: comprendre la mécanique de street fighter alpha 3

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    Apprenez les styles '-ism'. La caractéristique unique de Street Fighter Alpha 3 réside dans leurs styles «-isms». Après avoir choisi un personnage, vous avez le choix entre 3 styles: X-ism, A-ism, V-ism. Chacun a ses faiblesses et ses forces.
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    Utiliser le xisme
    • Jauge de garde plus longue
    • Toutes les attaques (sauf les Super Combos) font plus de dégâts
    • Pas de bloc d'air
    • Pas de rouleau de récupération au sol
    • Pas de compteurs Alpha
    • Pas de raillerie
    • Avoir accès à un seul Super Combo prédéterminé de niveau 3
    • Prenez un peu plus de dégâts des attaques
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    Utiliser l'aisme
    • Peut bloquer l'air
    • Récupérations terrestres et aériennes
    • Compteurs Alpha
    • Raillerie
    • Super Combo Bar se remplit plus vite que X-ism
    • Accès à tous les Super Combos
    • Dégâts moyens par coup
    • La jauge de garde dépend du caractère
    • Les compteurs Alpha coûtent 1 niveau de Super Combo Bar et 1 chiffre de Guard Gauge
    Appuyez sur 2 boutons kick et/ou une direction pour rouler dès que vous touchez le sol
    Pour récupérer au sol, appuyez sur 2 boutons kick et/ou une direction pour rouler dès que vous touchez le sol.
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    Utilisez le v-isme
    • Blocage d'air
    • Récupérations terrestres et aériennes
    • Compteurs Alpha
    • Raillerie
    • Ne peut utiliser que des combos personnalisés au lieu de super combos
    • La barre combinée personnalisée se remplit très rapidement
    • Les dégâts par coup sont inférieurs à tout autre mode
    • Coûte la moitié de la barre combinée personnalisée au compteur Alpha
    • Pour activer V-ism, appuyez sur 2 des mêmes boutons d'attaque de force (coup de poing faible + coup de pied faible, coup de poing moyen + coup de pied moyen, coup de poing élevé + coup de pied élevé). Regardez la vidéo pour voir V-ism.
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    Utilisez des mouvements spéciaux. Chaque personnage a un ensemble de mouvements spéciaux. Un ensemble de directions d'entrée et un bouton d'attaque. Vous devriez rouler une entrée dans une autre. Par exemple, les entrées Hadoken de Ryu sont Bas, Bas + Avant (direction diagonale), Avant avec un bouton Punch. Lors de l'exécution de ce mouvement, vous devez faire glisser vos doigts sur les entrées, de sorte que lorsque vous appuyez sur Bas, vous devriez déjà glisser vers Bas + avant, puis terminer en appuyant sur Avant et Punch en même temps. Reportez-vous à ces 2 pages Web pour la liste des coups sur tous les personnages: [1] / [2]
    • Il existe un autre ensemble de caractères appelés caractères de charge. Chargez les personnages requis pour maintenir une direction pendant une seconde, puis appuyez sur une autre direction et sur un bouton d'attaque. Les personnages de charge sont plus difficiles à comprendre et à obtenir le timing, il est donc suggéré de commencer avec des personnages de base, tels que Ryu ou Ken.
    • Les pages Web renvoient les entrées si le lecteur est sur le côté gauche. Si le joueur est sur le côté droit, alors les entrées sont inversées.
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    Compteurs Alpha. Les compteurs Alpha sont des attaques effectuées tout en bloquant une attaque. Pour contrer Alpha, poussez vers l'avant et les mêmes boutons de coup de poing et de coup de pied (Low Punch+Kick, Medium P+K, High P+K) lorsque vous avez les ressources pour l'exécuter.
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    Se remettre. Pour effectuer des récupérations au sol et dans les airs, cela dépend des boutons sur lesquels vous appuyez et de l'endroit où vous avez été touché, aérien ou terrestre. Pour récupérer au sol, appuyez sur 2 boutons kick et/ou une direction pour rouler dès que vous touchez le sol. Pour récupérer l'air, appuyez sur 2 boutons coup de poing et/ou une direction pour changer votre direction de récupération.
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    Jetez votre ennemi. Les lancers sont des attaques impossibles à bloquer. Pour lancer vos adversaires, approchez-vous et appuyez soit vers l'avant ou vers l'arrière avec 2 boutons de frappe (certains personnages peuvent utiliser 2 boutons de coup de pied). Pour minimiser les dégâts lors du lancer, appuyez en arrière et 2 coups de poing pour atterrir sur vos pieds.
Pour contrer Alpha
Pour contrer Alpha, poussez vers l'avant et les mêmes boutons coup de poing et coup de pied (Low Punch+Kick, Medium P+K, High P+K) lorsque vous avez les ressources pour l'exécuter.

Conseils

  • S'amuser. Au final, c'est un jeu vidéo. Il est destiné à soulager le stress, pas à le provoquer.
  • Une bonne attaque est une bonne défense. Ne vous sentez pas obligé d'être toujours à l'offensive. Parfois, jouez défensivement et attendez que l'adversaire fasse une erreur.
  • Expérimentez avec tous les personnages. Trouvez quelqu'un qui est amusant à jouer et apprenez ses mouvements.

Questions et réponses

  • Y a-t-il des codes de triche à ce jeu?
    Selon votre version, vous pouvez jouer en tant que boxeur (Balrog, M.Bison) en mettant Karen en surbrillance pendant 5 secondes, puis en maintenant start et en sélectionnant un personnage au hasard.

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