Comment jouer aux jeux vidéo en 3D?

Le stick analogique est essentiel pour comprendre ce jeu ainsi que la plupart des autres jeux 3D
Le stick analogique est essentiel pour comprendre ce jeu ainsi que la plupart des autres jeux 3D.

De nombreux joueurs occasionnels n'ont pas pleinement adopté la transition du jeu 2D au jeu 3D, ayant l'impression que les jeux ont perdu leur simplicité dans le processus. Si vous faites partie de ceux qui ont été laissés pour compte lorsque les jeux ont fait ce grand bond dans les années 90, ou si vous n'avez même jamais acheté de contrôleur de jeu vidéo, alors ce guide est pour vous. Mon objectif est de vous présenter le monde des jeux 3D en vous montrant comment jouer à Super Mario 64 (SM64), le jeu vidéo qui a établi la norme pour les jeux 3D. Si vous pouvez jouer à ce jeu, alors vous êtes prêt à jouer à n'importe quel jeu 3D moderne.

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    Jouez au jeu sur la console nintendo 64 (n64), là où les jeux en 3D ont commencé. Bien qu'il existe d'autres options de console disponibles pour ce jeu, telles que la console virtuelle Wii, un service téléchargeable sur la Wii ou une émulation, le N64 vous donnera le plus grand avantage. De plus, il est rétro, il donnera donc du caractère à votre installation de divertissement à domicile.
    • Le stick analogique révolutionnaire du contrôleur N64 fonctionne beaucoup mieux avec ce jeu car il a été conçu pour ce jeu. L'utilisation de n'importe quel autre contrôleur est quelque peu gênante.
    • La console elle-même est plus robuste que la nouvelle technologie qui sort de nos jours. Ces choses ont été faites pour survivre à une explosion nucléaire.
    • Ce guide se référera uniquement au contrôleur N64. Cependant, ne vous découragez pas si vous êtes bloqué à l'aide du contrôleur de console virtuelle. C'est différent, mais c'est en grande partie la même chose.
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    Apprenez à maîtriser le stick analogique. Le contrôleur N64 a rationalisé les jeux 3D avec le stick analogique, de sorte que le mouvement dans un environnement 3D est désormais difficile à imaginer sans lui. Le stick analogique est essentiel pour comprendre ce jeu ainsi que la plupart des autres jeux 3D.
    • Ignorez la poignée gauche (celle avec le D-pad). C'est un gaspillage de plastique triste et pathétique qui est le seul défaut de conception du contrôleur. Saisissez la poignée centrale avec votre main gauche, de sorte que votre pouce repose sur le stick analogique et que votre index repose sur la gâchette en Z (je l'expliquerai plus tard). Saisissez la poignée droite avec votre main droite.
    • Pas besoin d'un bouton d'exécution. Contrairement à l'original Super Mario Bros. sur le système de divertissement Nintendo où vous teniez B tout en vous déplaçant pour courir, le stick analogique fait tout. Courir, marcher et marcher sur la pointe des pieds sont tous possibles en fonction de l'inclinaison du manche de commande avec le pouce.
    • Vous pouvez faire tourner Mario dans des cercles sans fin en tournant lentement le manche de commande. C'était vraiment innovant en 1996 et un bon exemple de la liberté de mouvement permise avec un stick analogique. Essayer.
    Alors vous êtes prêt à jouer à n'importe quel jeu 3D moderne
    Si vous pouvez jouer à ce jeu, alors vous êtes prêt à jouer à n'importe quel jeu 3D moderne.
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    Ayez de la patience avec le système de caméra. Même à ce jour, les développeurs de jeux 3D ont du mal à trouver la bonne perspective à utiliser pour que le joueur puisse voir ce qui doit être vu à l'écran. Étant donné que SM64 a été l'un des premiers, son système est daté et parfois difficile à utiliser. La caméra est contrôlée par les quatre boutons C jaunes (oui, quatre boutons C), chacun contenant une flèche directionnelle. Appuyez sur celui avec la flèche vers le haut et la caméra effectue un zoom avant, vous permettant de regarder autour de vous. Appuyez sur le bouton C vers le bas pour effectuer un zoom arrière et appuyez sur les boutons C gauche et droit pour faire pivoter la caméra vers la gauche et la droite, respectivement. Cela semble facile? Bien! Ne l'ignorez pas.
    • Le système de caméra se bouscule tout seul, donc parfois un réglage manuel est impératif.
    • Vous ne voulez pas que Mario court vers la caméra ou vers un endroit hors caméra qui pourrait entraîner votre mort possible dans le jeu. Ce jeu contient de la lave, de l'eau glacée, des sables mouvants et des fosses sans fond. Oh oui, et il y a aussi un monde où tu chevauches un tapis magique dans le ciel le long d'un arc-en-ciel. Vous devez régler la caméra pour que vous puissiez voir où vous allez!
    • Le réglage de la caméra au bon angle peut révéler un secret en dessous, au-dessus ou à côté de vous.
    • Entraînez-vous à courir tout en ajustant la vue de la caméra avec les boutons C gauche et droit. Notez que la caméra est toujours réticente à se déplacer et se recentre constamment. Parfois, vous devez appuyer plusieurs fois sur les boutons gauche et droit pour obtenir l'angle idéal.
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    Comprenez la simplicité des boutons d'action. Mario a les mouvements, plus de vingt dans son arsenal, mais tout peut être réduit à trois actions simples: sauter, donner des coups de poing et s'accroupir. Vous sautez avec le bouton bleu A, frappez avec le bouton vert B et vous vous accroupissez avec la gâchette Z sur laquelle repose votre index gauche. Voici quelques éléments clés à retenir lors de l'utilisation de ces boutons.
    • Sauter est la plus importante de ces actions, car elle définit Mario depuis ses itérations 2D. Apprenez à chronométrer vos sauts.
    • Vous pouvez presque vous en tirer en ignorant complètement le bouton punch. La plupart des ennemis peuvent être facilement évités ou tués avec l'attaque de saut classique (faire des crêpes à partir de Goombas).
    • Certains ennemis, comme le premier boss, peuvent être récupérés par Mario en appuyant sur le bouton coup de poing lorsqu'il se tient derrière eux.
    • S'accroupir n'est pas nécessaire la plupart du temps, mais cela conduit à certains des mouvements plus avancés que Mario peut faire. Plus à ce sujet plus tard.
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    Entraînez-vous dans le jardin devant le château de pêche. C'est l'ouverture parfaite pour le jeu, car il n'y a pas d'ennemis et vous disposez d'un petit terrain pour pratiquer tous vos mouvements. Prenez votre temps et amusez-vous à déplacer Mario. Voici quelques choses que vous pouvez essayer.
    • Mario peut grimper aux arbres et aux poteaux dans ce jeu. Dehors, dans le jardin, il y a beaucoup d'arbres à grimper. Pour ce faire, il suffit de sauter vers l'arbre et Mario s'y agrippera automatiquement. Vous pouvez ensuite monter et descendre ou sauter tout de suite en appuyant à nouveau sur le bouton de saut.
    • Maîtrisez le triple saut. Cela apportera du style à votre jeu et vous permettra d'atteindre des plateformes plus élevées. Pour effectuer un triple saut, continuez à courir, puis sautez, puis sautez à nouveau juste lorsque Mario atterrit, puis répétez une fois de plus, tout en courant vers l'avant. Vous serez étonné. Vous volerez également si vous portez une certaine casquette avec des ailes.
    • Nager. Il suffit de sauter dans l'eau et d'appuyer sur A pour une brasse. Inclinez le manche de commande vers le bas et appuyez sur A pour plonger dans l'eau. Maintenez A pour un battement lent qui vous permettra de nager sous l'eau de manière plus contrôlée. Vous pouvez faire des brasses sous l'eau, mais croyez-moi, c'est difficile au début.
    Ou ce que l'on appelle maintenant dans les jeux 3D un monde central
    Explorez le château de pêche, ou ce que l'on appelle maintenant dans les jeux 3D un monde central.
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    Explorez le château de pêche, ou ce que l'on appelle maintenant dans les jeux 3D un monde central. C'est le lien vers les 15 mondes de la première sortie 3D de Mario, où se déroule la majorité de l'action du jeu. Inutile d'expliquer l'histoire du jeu (c'est un jeu Mario après tout), voici donc le concept:
    • Le but de ce jeu est de collecter des étoiles dans les 15 mondes de ce jeu pour débloquer d'autres parties du château. Vous faites cela jusqu'à ce que vous atteigniez le repaire de Bowser au dernier étage. Chaque monde contient 7 étoiles ainsi que d'autres dispersées cachées dans le château. Vous trouvez des étoiles en explorant et en remplissant certains objectifs de mission dans chaque monde.
    • Toutes les étoiles ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu. Il y a une récompense pour les joueurs engagés qui collectent les 120 étoiles, mais en fin de compte, ce n'est pas nécessaire pour sauver la princesse. Vous n'avez besoin que de 70. Cela donne aux joueurs des options pour terminer les niveaux qu'ils veulent du monde qu'ils veulent passer plus de temps à explorer. S'il y a un niveau de natation qui ne vous plaît pas vraiment (monde 3), alors négligez-le et collectez des étoiles d'autres mondes.
    • Les peintures du château sont le portail vers les différents mondes de ce jeu. Pour entrer dans le premier monde, entrez par la porte à votre gauche après être entré dans le château et vous trouverez une peinture géante d'une bombe à retardement (appelée bob-omb). Sautez dans le tableau et cela vous mènera au monde 1. Cherchez des tableaux dans tout le château. Ceci est votre lien vers les jeux de nombreux mondes.
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    Prenez votre temps avec ce jeu. Selon les normes de jeu d'aujourd'hui, la difficulté du jeu est plutôt modeste. Les développeurs, réalisant à l'époque qu'ils créaient une nouvelle façon de jouer, ont fait de leur mieux pour rendre le jeu aussi accessible que possible. Par conséquent, le jeu est indulgent, peut-être parce que le jeu lui-même a des problèmes et des hoquets qui peuvent bousculer les joueurs.
    • Il n'y a pas de minuterie. Cela permet au joueur de se concentrer sur l'exploration au lieu d'aller simplement du point A au point B.
    • Remplissez votre compteur de vie avec des pièces. Vous gagnez des pièces en les trouvant partout dans le monde. Certains sont bien cachés, dissimulés dans le bloc de point d'interrogation emblématique, et certains sont facilement visibles à l'air libre.
    • Trouvez tous les power-ups de la casquette. Mario peut voler, se transformer en métal ou gagner temporairement en invincibilité en trouvant certains capuchons cachés dans des blocs. Ces power-ups doivent d'abord être débloqués en trouvant des passages secrets dans le château. Bonne chance.
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    Jouez avec les combinaisons de boutons. Par exemple, pendant la course, si vous appuyez sur la gâchette Z puis sur le bouton A, Mario effectuera un saut en longueur. C'est un mouvement avancé qui n'est pas nécessaire pour terminer ce jeu, mais c'est génial!
    • Maintenez Z puis appuyez sur A pour faire un back flip. Si vous appuyez sur B à la place, vous ferez un coup de pied tournant sur le sol. Mario a des talents de breakdance fous.
    • Sautez puis appuyez sur Z pour faire un butt-stomp.
    • Courez, sautez, puis appuyez sur le bouton B pour effectuer une attaque plongeante.
    • Courez dans une direction, puis inclinez rapidement le manche de commande dans la direction opposée et appuyez sur A. Cela fera faire à Mario un saut périlleux rapide, l'un de mes mouvements préférés pour atteindre les hauts rebords. Entraine toi!
    • Maintenez Z et déplacez le manche de commande pour rire.
    Vous connaissez au moins le concept de base de la plupart des jeux 3D
    Si vous pouvez jouer à SM64, vous connaissez au moins le concept de base de la plupart des jeux 3D.
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    Appliquez ces compétences acquises à d'autres jeux 3D. Si vous pouvez jouer à SM64, vous connaissez au moins le concept de base de la plupart des jeux 3D. Voici quelques exemples.
    • Les jeux Grand Theft Auto. Liberty City est votre monde central, reliant tous les objectifs de mission contenus dans le jeu. Tout comme dans Mario, vous pouvez explorer le monde du hub et accomplir les missions que vous voulez à votre guise. Écrasant maintenant des piétons innocents, c'est une caractéristique innovante introduite par la série Grand Theft Auto.
    • La plupart des jeux implémentent une sorte de système de caméra. Cependant, au lieu d'utiliser quatre boutons jaunes pour changer l'angle, la plupart des jeux utilisent aujourd'hui le double système analogique, une évolution du contrôleur N64 d'origine. Un stick analogique est utilisé pour contrôler le mouvement du joueur, et l'autre est utilisé pour contrôler la caméra.
    • Les jeux de plate-forme, tels que SM64, ont changé au fil du temps dans leur approche de l'exploration par rapport aux compétences de plate-forme. Par exemple, les nouveaux jeux mélangent des portions avec contrôle de la caméra et des portions sans. Concentrez-vous davantage sur l'action rapide plutôt que sur l'exploration, combinant les meilleures parties de la plate-forme 2D et 3D dans un collage de génialité.

Conseils

  • Sautez sur une carapace de tortue après avoir piétiné la tortue de l'intérieur pour un mini-jeu de surf sympa.
  • Parlez aux bob-ombs roses pour déverrouiller les canons dans chaque monde. Sautez dedans et vous serez propulsé dans le ciel.
  • Si vous rencontrez un globe oculaire en vol stationnaire, faites pivoter le manche de commande pour le contourner à plusieurs reprises. Croyez-moi.
  • Si un certain niveau vous dérange, sautez-le et essayez un autre niveau. À votre retour, vous serez surpris de voir à quel point votre niveau de compétence a augmenté.
  • Ne perdez pas la casquette de Mario. Le plombier subira deux fois plus de dégâts. Attention aux vents forts et aux chimpanzés.

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