Comment jouer à la mafia?

Pour jouer à Mafia, commencez par choisir 1 modérateur pour diriger le jeu et choisir les rôles des joueurs. Ensuite, le modérateur attribue des combinaisons de cartes aux différents personnages, mélange les cartes et distribue 1 carte à chaque joueur. Les joueurs se voient attribuer des rôles par le modérateur en fonction de la carte qu'ils ont tirée. Ensuite, le modérateur commence le cycle nocturne en demandant à tout le monde de fermer les yeux et en laissant la mafia choisir 1 victime à tuer. Après cela, le modérateur réveille le détective, qui enquête sur le meurtre. D'autres rôles sont réveillés pour jouer leurs rôles, selon les directives du modérateur, jusqu'à ce que les événements de la nuit soient terminés. Pour savoir comment démarrer le cycle de jour une fois le cycle de nuit terminé, lisez la suite!

Les membres de la mafia) devraient discuter des événements récents
Les joueurs (y compris le médecin, le détective et les membres de la mafia) devraient discuter des événements récents.

Mafia - également appelé Assassin, Werewolf ou Village - est un jeu de rôle en groupe qui teste vos pouvoirs de déduction. Le décor imaginaire est un petit village où les citadins et la mafia se livrent une bataille acharnée pour leur survie. Selon votre rôle, le but du jeu est soit de "tuer" soit d'identifier les membres de l'autre équipe pendant deux cycles de jeu alternés (nuit et jour). Essayez de jouer à Mafia lors d'une fête, d'une soirée pyjama ou de tout autre rassemblement avec grand groupe d'amis!

Méthode 1 sur 4: configuration du jeu

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    Rassemblez 7 personnes ou plus pour jouer et faites asseoir tout le monde dans la même pièce. Les joueurs peuvent s'asseoir autour d'une table, sur des canapés et des chaises, ou par terre, mais ils doivent tous être dans la même pièce pendant toute la partie. Assurez-vous de choisir un espace suffisamment grand pour que tout le monde puisse l'occuper confortablement.
    • 12 à 16 est le nombre idéal de personnes pour jouer à la mafia.
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    Choisissez un modérateur. Le modérateur ne joue pas réellement au jeu. Ils seront chargés de s'assurer que le jeu se déroule sans heurts, le modérateur doit donc être quelqu'un qui a une bonne compréhension des règles. Si vous êtes le modérateur, certaines de vos tâches comprendront:
    • Distribution de cartes
    • Dire aux gens quand «dormir» et «se réveiller»
    • Discussions sur le calendrier
    • Informer les gens s'ils ont été éliminés
    • Déclarer le gagnant
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    Divisez un jeu de cartes de manière à ce qu'il y ait 1 carte pour chaque rôle. Utilisez un deck composé d'autant de cartes qu'il y a de joueurs. Le deck doit contenir 1 roi, 1 reine, 1 carte d'une certaine couleur pour chaque membre de la mafia et suffisamment de cartes supplémentaires d'une autre couleur pour représenter les habitants de la ville.
    • Il devrait y avoir 1 membre de la mafia pour 3 habitants de la ville, alors incluez cette quantité de costume spécial dans le deck.
    • Par exemple, pour jouer avec 12 joueurs, supprimez tout sauf 1 roi et 1 reine, toutes sauf 3 cartes d'une certaine couleur (ou le nombre de joueurs mafieux nécessaires), et n'incluez que 7 cartes aléatoires supplémentaires.
    • Vous pouvez attribuer n'importe quelle carte qu'ils aiment comme carte mafia, comme les cœurs, les trèfles ou les piques.

    Astuce: Le modérateur peut également sélectionner manuellement les membres de la mafia, le détective, le médecin et les citadins en leur donnant certaines cartes, ou en les tapotant un certain nombre de fois sur l'épaule pendant le cycle nocturne.

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    Mélangez les cartes et demandez à chaque joueur de prendre 1 carte. Mélangez le paquet et tenez-le face cachée à chacun des joueurs. Demandez aux joueurs de regarder leurs cartes, mais de les cacher aux autres joueurs. Demandez aux joueurs de garder leurs cartes cachées pour le reste du jeu en les plaçant face cachée sur une table.
    • Utilisez un jeu de cartes standard pour attribuer des rôles dans la mafia.
    • Si vous n'avez pas de jeu de cartes à jouer, vous pouvez également attribuer des rôles sur des morceaux de papier et demander à chacun d'en tirer un dans un sac ou un chapeau.
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    Attribuez des rôles aux joueurs en utilisant des cartes à jouer. Celui qui obtient le roi est le détective et celui qui obtient la reine est le médecin, et ces joueurs ont des actions spéciales qu'ils peuvent utiliser une fois par tour. Si un joueur obtient l'une des cartes de costume spécial, alors il est membre de la mafia. Si un joueur obtient une autre carte, alors il est un habitant de la ville.
    • Le détective pointe vers le joueur qu'il soupçonne d'être un membre de la mafia. Si le détective a raison, alors cette personne est éliminée. S'ils se trompent, rien ne se passe.
    • Le médecin peut désigner 1 personne qu'il souhaite sauver. Ils peuvent également choisir de se sauver. Si la mafia essaie de tuer la personne choisie par le médecin, cette personne est sauvée pour le tour.
Ces 2 groupes de mafia travailleront pour tuer les habitants de la ville
Ces 2 groupes de mafia travailleront pour tuer les habitants de la ville et leurs membres rivaux de la mafia.

Méthode 2 sur 4: jouer le cycle de nuit en tant que modérateur

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    Dites à tout le monde de fermer les yeux pour commencer le cycle nocturne. Vous pouvez également demander aux joueurs de baisser la tête si vous le souhaitez. Tous les joueurs devraient le faire, quel que soit leur rôle.
    • Par exemple, si un joueur est un habitant de la ville, un membre de la mafia, un médecin ou un détective, demandez-lui de baisser la tête et de fermer les yeux.
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    Demandez à la mafia d'ouvrir les yeux et de choisir une victime. Quiconque a dessiné une carte mafieuse doit ouvrir les yeux à ce moment-là et regarder autour de lui pour voir qui d'autre a les yeux ouverts. Donnez aux joueurs un laps de temps défini, par exemple 60 secondes ou 5 minutes pour décider qui ils veulent «tuer» ou éliminer du jeu. Lorsqu'ils prennent une décision, demandez-leur de vous dire qui est la victime en désignant la personne.
    • Dites aux joueurs de ne pas parler avec d'autres membres de la mafia et de communiquer uniquement en silence en utilisant de simples gestes de la main, comme pointer du doigt et hocher la tête ou secouer la tête.
    • Si la mafia ne parvient pas à une décision unanime sur qui éliminer, alors elle perd son tour et personne ne sera éliminé au cours de ce tour.

    Astuce: Si vous voulez que le jeu soit un peu plus adapté aux enfants, créez le jeu consistant à voler un pot de biscuits chaque nuit au lieu de tuer quelqu'un.

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    Dites à la mafia de se rendormir après avoir choisi sa victime. Notez qui est la personne que la mafia a choisi d'éliminer. Ensuite, dites à la mafia de se rendormir et demandez à tous de fermer à nouveau les yeux.
    • Attendez que tout le monde ait fermé les yeux pour continuer le jeu.
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    Dites à haute voix qu'il est temps pour le détective de se réveiller. Cette personne peut alors ouvrir les yeux et montrer du doigt quelqu'un qu'elle pense être un membre de la mafia. Comme il n'y a qu'un seul détective dans le jeu, ils devront se fier à leur instinct et à tout autre indice qu'ils auront obtenu.
    • N'oubliez pas qu'il ne devrait y avoir qu'un seul détective. Si vous remarquez que quelqu'un d'autre ouvre les yeux, vous devrez peut-être vérifier ses cartes pour voir qui est le vrai détective.
    • Remarque: Dans une autre façon de jouer, le shérif/détective n'élimine pas automatiquement le membre de la mafia qu'il a identifié. C'est plutôt au shérif de convaincre les habitants de la ville le lendemain qui est le membre de la mafia.
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    Indiquez si le détective avait raison ou tort et dites-lui de se rendormir. Indiquez silencieusement si la personne identifiée par le détective est un membre de la mafia, par exemple en hochant la tête ou en secouant la tête. Demandez au shérif de se rendormir après avoir fait sa sélection.
    • Si le détective avait raison, la personne sera éliminée. Cependant, si la personne s'est trompée, elle sait alors qui est un autre habitant de la ville et peut choisir quelqu'un d'autre à son prochain tour.
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    Réveillez le médecin et laissez-le choisir quelqu'un à sauver. Le médecin peut désigner quelqu'un pour se sauver ou se sauver. Si la personne que le médecin sauve est la même personne que la mafia a choisie, elle survivra à ce tour et ne sera pas éliminée. Sinon, rien n'arrivera à la personne sauvée et la personne choisie par la mafia sera éliminée.
    • Si un membre de la mafia ouvre les yeux alors qu'il n'est pas censé le faire et voit le détective ou le médecin, vous pouvez alors choisir de l'éliminer pour un détail technique. Assurez-vous que tout le monde connaît les conséquences de la triche avant de commencer le jeu!
    • Si le médecin meurt, les habitants de la ville ne peuvent plus être sauvés de la mafia lors des tours suivants.
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    Demandez au médecin de se rendormir après avoir fait son choix. Une fois que le médecin a désigné quelqu'un à sauver, notez qui c'est et dites-lui de se rendormir. Le médecin fermera les yeux à ce moment-là, et c'est la fin du cycle nocturne.
Si la mafia essaie de tuer la personne choisie par le médecin
Si la mafia essaie de tuer la personne choisie par le médecin, cette personne est sauvée pour le tour.

Méthode 3 sur 4: jouer le cycle du jour en tant que modérateur

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    Dites à tout le monde de se réveiller et expliquez les événements de la nuit. Vous pouvez raconter aux joueurs une courte histoire sur qui la mafia a sélectionné, si le détective a attrapé un membre de la mafia et si le médecin a choisi la bonne personne à sauver. Vous pouvez ajouter des détails à votre histoire ou la garder courte et simple.
    • Par exemple, vous pourriez dire quelque chose comme: «La mafia a attaqué John pendant la nuit, mais le médecin a réussi à les sauver, ils vivront donc. Le détective n'a pu prendre aucun des membres de la mafia en flagrant délit.
    • Ou, vous pourriez dire, "La mafia a attaqué et tué Maria la nuit dernière. Le médecin était trop tard pour la sauver, mais le détective a pris l'un des membres de la mafia en flagrant délit. George est sous la garde du détective et ne pourra plus commettre des crimes contre les habitants de la ville.
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    Demandez aux joueurs de discuter des événements de la soirée pendant 5 minutes. Les joueurs (y compris le médecin, le détective et les membres de la mafia) devraient discuter des événements récents. Personne ne peut montrer ses cartes ou révéler qu'il a un rôle particulier. Cependant, les membres de la mafia devraient essayer de convaincre les autres joueurs qu'ils sont des habitants de la ville pour éviter les soupçons. Réglez une minuterie sur 5 minutes pour vous assurer que la discussion ne dégénère pas ou ne dure pas trop longtemps.
    • Par exemple, les joueurs peuvent dire quelque chose du genre «Joey n'a pas dit grand-chose, ce qui semble assez suspect». Ensuite, Joey pourrait dire quelque chose comme: «Je ne ressens pas le besoin de dire grand-chose parce que je n'ai rien fait de mal. Cependant, si j'étais coupable de quelque chose, alors je pourrais pointer du doigt d'autres personnes.

    Astuce: Vous pouvez définir une limite de temps plus longue pour les discussions si vous le souhaitez, par exemple 10 ou 15 minutes.

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    Permettre aux joueurs de porter des accusations. À ce stade, quelqu'un peut porter une accusation contre un autre joueur en déclarant qu'il pense que l'autre personne fait partie de la mafia. Une fois qu'une accusation a été portée, elle doit être secondée par un autre joueur pour passer en phase de défense.
    • Par exemple, quelqu'un pourrait accuser un autre joueur en disant: «Je pense que Jennifer fait partie de la mafia! Si quelqu'un d'autre appuie l'accusation, elle passe à la phase de défense.
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    Expliquez l'accusation et laissez l'accusé se défendre. L'accusateur a 30 secondes pour expliquer pourquoi il pense que la personne est dans la mafia, mais la personne accusée a également 30 secondes pour se défendre. L'accusateur peut s'inspirer de ses observations ou inventer des raisons pour lesquelles il pense que la personne est coupable. Le joueur accusé peut déclarer son innocence, inventer un alibi fictif et utiliser d'autres tactiques pour prouver son innocence.
    • Par exemple, quelqu'un peut accuser quelqu'un parce qu'il a l'air coupable et qu'il n'a pas grand-chose à ajouter à la discussion.
    • L'accusé peut également utiliser des alibis fictifs et citer d'autres aspects de sa personnalité dans le cadre de sa défense. Par exemple, l'accusé pourrait dire qu'il est le médecin ou le détective, ce que personne n'aurait aucun moyen de savoir avec certitude, à l'exception du modérateur.
    • Si l'accusé ment (ou si l'accusateur veut convaincre les autres qu'il ment), alors l'accusateur pourrait prétendre qu'il est le vrai médecin ou détective.
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    Demandez aux joueurs de voter. Le modérateur demande maintenant qui pense que l'accusé est coupable et demande à tout le monde de voter. Demandez aux joueurs d'indiquer leur vote par un pouce levé (pour coupable) ou un pouce baissé (pour non coupable). Comptez le nombre de pouces vers le haut et vers le bas. Si la majorité des joueurs ont voté en faveur, alors la personne est considérée comme coupable et éliminée du jeu, même si sa carte prouve qu'elle ne faisait pas partie de la mafia. Si la majorité a voté contre, la personne est sauvée.
    • Vous pouvez organiser un vote anonyme en demandant à tout le monde de fermer les yeux, ou laisser tout le monde garder les yeux ouverts.
    • Tout le monde peut voter, y compris l'accusé et l'accusateur.
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    Commencez un nouveau tour d'accusation si le joueur est déclaré non coupable. S'il n'y a pas un vote majoritaire des coupables, les accusations recommencent. Permettez à quelqu'un d'autre de porter une accusation et de progresser dans l'accusation, la défense et le vote comme avant.
    • La journée continue jusqu'à ce que quelqu'un soit déclaré coupable et retiré du jeu.
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    Recommencez le tour de nuit après qu'un joueur a été déclaré coupable. Si une majorité des joueurs votants votent coupables, l'accusé montre sa carte et est maintenant considéré comme tué. Ils sont éliminés pour le reste de la partie et ne peuvent plus participer aux discussions ou aux votes. Après cela, la ronde nocturne recommence.
    • La personne éliminée peut garder les yeux ouverts et observer le reste du jeu, mais elle doit le faire en silence et elle ne peut interférer ou donner aucune information aux joueurs.
    • Le jeu continue jusqu'à ce que tous les habitants de la ville ou la mafia soient éliminés. L'équipe avec des joueurs restants est déclarée gagnante par le modérateur.
Chaque fois qu'il reste un nombre égal de membres de la mafia
Chaque fois qu'il reste un nombre égal de membres de la mafia et de la ville en vie, la victoire devrait revenir à la mafia.

Méthode 4 sur 4: essayer des variantes

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    Changez le nom du jeu pour une tournure politique. Dans une version gauchiste du jeu, le shérif est remplacé par un héros révolutionnaire du peuple comme Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che' Guevara. De même, la mafia est remplacée par le FBI et gagner la partie implique d'éliminer tous les agents du FBI.
    • Les gens qui jouent à cette version du jeu appellent généralement le jeu "Emma" ou "Assata" au lieu de "Mafia".
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    Incluez des rôles supplémentaires pour les joueurs pour animer le gameplay. Les rôles supplémentaires sont facultatifs, mais ils peuvent rendre le jeu plus complexe et intéressant. Demandez au modérateur d'attribuer différentes cartes pour indiquer les rôles supplémentaires qu'il souhaite intégrer au jeu. Certaines options que vous pourriez essayer incluent:
    • L'informateur, qui apprend qui sont les mafieux sans qu'ils sachent qui ils sont.
    • L'Avocat, qui choisit quelqu'un pour défendre. La personne que défend l'avocat ne peut être exclue le lendemain matin.
    • Le Peeping-Tom, qui a le droit d'ouvrir les yeux à tout moment. Cette personne peut découvrir qui joue chaque rôle dans le jeu, mais cela les rend plus susceptibles d'être tuées par la mafia.
    • La grand-mère avec un fusil de chasse. Si la grand-mère avec un fusil de chasse reçoit la visite de quelqu'un pendant le cycle nocturne, cette personne meurt, mais la grand-mère ne peut pas être tuée.
    • Cupidon peut faire tomber 2 joueurs amoureux, ce qui les exposera tous les deux à un risque plus élevé d'être éliminés. Le premier soir, Cupidon choisit 2 personnes pour être les amants. Si l'un des amants meurt, l'autre meurt instantanément d'un cœur brisé.
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    Créez 2 groupes de mafia concurrents pour un groupe extra-large. Pour les grands groupes de 20 joueurs ou plus, il est souvent intéressant d'avoir 2 groupes mafieux distincts et concurrents et de jouer le jeu avec 2 cycles de nuit. Ces 2 groupes de mafia travailleront pour tuer les habitants de la ville et leurs membres rivaux de la mafia.
    • Vous pouvez leur donner des noms comme East Side et West Side Squad, ou Blue and Red Team Mafia.

    Astuce: Plus votre groupe est grand, plus vous voudrez inclure de rôles! Cela rendra le jeu plus complexe et donnera à plus de joueurs des rôles et des capacités intéressants à utiliser.

Combien de temps faut-il généralement pour jouer à un jeu sans rôle supplémentaire
Combien de temps faut-il généralement pour jouer à un jeu sans rôle supplémentaire?

Conseils

  • S'asseoir en cercle, sans tables fantaisistes ni musique, donne au jeu un air effrayant de "chasse aux sorcières". N'oubliez pas, s'immerger dans ce jeu est ce qui le rend amusant.
  • Lorsque vous regardez quelle carte vous avez, jetez-y un coup d'œil rapide, en gardant votre expression complètement neutre. Une bonne stratégie consiste à observer les expressions des autres lorsqu'ils regardent leur carte. Beaucoup de gens peuvent sembler légèrement déçus s'ils ne finissent pas par devenir un membre de la mafia.
  • N'essayez pas de recourir à des accusations aléatoires au premier tour. C'est le meilleur moment pour juger le comportement des gens. Regardez également qui semble être sûr de l'identité de certaines personnes - il pourrait s'agir de la mafia.
  • Gardez une trace de qui accuse qui, qui soutient qui, etc. Plus tard dans le jeu, il peut y avoir une étape où tout le monde cherche à savoir qui peut être la mafia, et connaître le dossier de vote de chaque joueur peut beaucoup aider.

Mises en garde

  • Ce jeu peut prendre un certain temps à jouer, surtout si vous avez un grand groupe. Le premier tour d'un jeu peut durer plus d'une heure. Le tour moyen est d'environ 10 à 45 minutes et un jeu entier peut durer bien plus de 3,5 heures.

Choses dont vous aurez besoin

  • Un grand groupe de personnes (généralement 7 ou plus)
  • Un jeu de cartes à jouer

Questions et réponses

  • Dois-je simplement terminer les étapes et omettre les cartes si je ne veux pas jouer avec les cartes?
    Oui, vous avez juste besoin que le modérateur dise à chacun son rôle et tout ira bien.
  • Pouvez-vous me donner un exemple d'histoire courte pour une victime tuée par la mafia?
    Il marchait dans la rue, s'occupant de ses affaires. Une voiture noire est arrivée et quelqu'un lui a tiré dessus. Personne ne sait qui l'a fait.
  • Que se passe-t-il si l'officier est tué?
    Puis l'officier est tué. Continuez à jouer le jeu.
  • S'il reste un mafieux et un guérisseur, est-ce un match nul?
    Non, c'est la victoire de la mafia. Chaque fois qu'il reste un nombre égal de membres de la mafia et de la ville en vie, la victoire devrait revenir à la mafia. Il n'y a pas de tirages dans ce jeu.
  • Le shérif peut-il dire: «Je suis le shérif et j'ai accusé cette personne. Il/elle a fini par être la mafia. Votez pour le/la tuer.
    Oui. Cependant, étant donné que vous êtes autorisé à mentir sur votre rôle à tout moment, les autres pourraient ne pas vous croire. Heureusement, il existe un moyen simple de convaincre les gens que vous êtes le shérif. Si vous êtes accusé, dites quelque chose comme: «Je ne suis pas la mafia, je suis le shérif. J'ai enquêté sur X et j'ai découvert qu'il s'agissait de la mafia. Lynchez-les, et s'ils n'étaient pas la mafia, tuez-moi au prochain tour. " Les joueurs les plus sensés tueront la personne que vous avez découverte comme étant la mafia. Si vous êtes toujours accusé, demandez si quelqu'un d'autre est le shérif. La personne que vous avez accusée mentira probablement et dira qu'elle est le shérif.
  • Combien de temps faut-il généralement pour jouer à un jeu sans rôle supplémentaire?
    Cela varie en fonction du nombre de personnes que vous avez, avec environ cinq, cela peut prendre 5 à 10 minutes, avec environ dix, cela peut prendre 10 à 30 minutes, selon le nombre de membres de la mafia que vous avez.
  • Si un membre de la mafia est éliminé par le shérif, quitte-t-il le jeu? Et si la personne tuée par la mafia n'est pas sauvée par le médecin, quitte-t-elle le jeu?
    Le jeu se termine lorsque toutes les mafias sont tuées. La mafia ne peut pas être tuée par le shérif. Le shérif peut seulement savoir s'il est membre, puis sans révéler qu'il est le shérif, essayez de persuader tout le monde de voter pour le membre. Si quelqu'un est tué, il quitte la partie jusqu'à la prochaine partie.
  • La mafia peut-elle se suicider?
    Oui, mais c'est idiot et les autres mafias voteraient contre, car sinon, cela ferait baisser leur nombre. Cependant, cela pourrait dérouter les villageois et les faire oublier.
  • Comment puis-je me défendre dans le jeu car c'est fondamentalement impossible?
    Vous ne pouvez pas, à moins bien sûr de faire une alliance avec d'autres personnes, ou si vous ajoutez certains des rôles supplémentaires.
  • Puis-je utiliser des bouts de papier pour décider quelle personne est qui?
    Oui. Écrivez les rôles sur les bouts de papier, pliez-les en deux et demandez à chaque personne de choisir au hasard un bout de papier. Cela fonctionne très bien lorsque vous n'avez pas de jeu de cartes en main.

Les commentaires (1)

  • rschimmel
    J'essaie de trouver des règles claires, compréhensibles mais faciles pour la mafia depuis un certain temps maintenant. Cet article contenait de nombreux détails et m'a même motivé à appeler mes amis pour qu'ils se réunissent pour une soirée de jeux! C'est très amusant, et cet article le montre vraiment.
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