Comment jouer à 10000?

10000 est un jeu de dés amusant où les joueurs essaient de marquer des points en lançant des combinaisons gagnantes. Commencez par choisir un joueur pour commencer. Ensuite, ce joueur lance 6 dés. Les uns valent 100 points, les cinq valent 50 points et un brelan vaut 100 fois le nombre sur le dé, sauf s'il s'agit de trois uns, qui vaut 1000 points. Un carré vaut 200 fois le numéro sur le dé, un carré vaut 400 fois le numéro sur le dé, et un hexagone vaut 800 fois le numéro nombre sur les dés. Vous pouvez également marquer 1500 points en lançant une quinte, ou 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Trois paires valent 1500 points. Les combinaisons gagnantes ne comptent que lorsqu'elles sont faites sur un seul rouleau. Une fois qu'un joueur a lancé, il peut ajouter le total qu'il a obtenu à son score et terminer son tour, ou il peut réessayer pour gagner plus de points.Pour lancer à nouveau, un joueur doit mettre de côté au moins 1 dé de score de son premier lancer. Tous les points qu'ils n'ont pas mis de côté seront perdus lorsqu'ils relanceront. Les joueurs peuvent continuer à relancer tant qu'ils mettent au moins 1 dé de score de côté après chaque lancer. Si un joueur obtient un dé et ne marque aucun point, tous ses points pour ce tour sont perdus et son tour est terminé. Ensuite, le joueur à sa gauche roule. Les joueurs continuent de rouler et de passer les dés jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 10000 points en premier et gagne!tous leurs points pour ce tour sont perdus et leur tour est terminé. Ensuite, le joueur à sa gauche roule. Les joueurs continuent de rouler et de passer les dés jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 10000 points en premier et gagne!tous leurs points pour ce tour sont perdus et leur tour est terminé. Ensuite, le joueur à sa gauche roule. Les joueurs continuent de rouler et de passer les dés jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 10000 points en premier et gagne! Pour savoir comment chaque combinaison est notée, lisez la suite!

Est un jeu familial amusant où le but est de marquer 10000 points en lançant des combinaisons gagnantes
Est un jeu familial amusant où le but est de marquer 10000 points en lançant des combinaisons gagnantes à l'aide de 6 dés.

10000 est un jeu familial amusant où le but est de marquer 10000 points en lançant des combinaisons gagnantes à l'aide de 6 dés. Pour jouer, il vous suffit de 6 dés, de papier, d'un stylo et d'au moins 2 joueurs. Quand c'est votre tour, lancez les dés et choisissez les combinaisons gagnantes qui vous rapportent des points, comme les brelans, les quintes ou même les uns ou les cinq. Gardez une trace du score de chaque personne pendant que vous continuez à lancer les dés, en voyant qui sera le joueur chanceux qui gagnera la partie.

Partie 1 sur 2: jouer au jeu

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    Décidez qui commence en demandant à chacun de lancer un dé, si vous le souhaitez. Cela fonctionne bien si vous avez 6 joueurs ou moins. Donnez à chaque personne un des dés et faites-le lancer. Celui qui obtient le plus grand nombre commence en premier, puis le jeu continuera vers la gauche.
    • S'il y a égalité pour le nombre le plus élevé, relancez le dé.

    Remarque: si plus de 6 personnes jouent, choisissez quelqu'un au hasard pour commencer.

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    Lancez les 6 dés quand c'est votre tour. Que vous soyez le premier joueur ou que ce soit à votre tour de jouer, prenez les 6 dés et secouez-les doucement dans votre main avant de les lancer. Essayez de garder les dés sur une surface plane pour rendre plus facile de garder trace d'eux et le score.
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    Reconnaître les dés de score tels que les uns, les cinq et les brelans. Les seuls chiffres qui vous rapportent des points lorsque vous obtenez un ou deux d'entre eux sont 1 et 5. Un 1 rapporte 100 points et un 5 50 points. Un 3-of-a-kind vaut 100 fois le nombre sur les dés, à l'exception de 3 qui vaut 1000 points. Pour chaque numéro supérieur à un brelan que vous obtenez, vous gagnez le double du montant.
    • Par exemple, si vous avez lancé les 6 dés et obtenu un 2, 1, 4, 1, 6, 5, votre score serait de 250 car vous avez lancé 2 un et un 5.
    • 3 deux valent 200, 3 trois valent 300, et ainsi de suite. 3 ones est le seul qui ne suit pas cette règle et vaut le plus de points à 1000.
    • Si vous obtenez 3 deux, vous gagnez 200, 4 deux valent 400, 5 deux font 800 et 6 deux font 1600 points. Vous devez lancer le 3-of-a-kind tout en 1 rouleau.
    Le joueur qui a gagné 10000 points gagne en premier
    Si personne d'autre n'atteint 10000 points, le joueur qui a gagné 10000 points gagne en premier.
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    Marquez 1500 points en gagnant une quinte ou 3 paires. Une quinte signifie que vous avez obtenu 1, 2, 3, 4, 5 et 6, et cela vaut 1500 points. Si vous lancez 3 paires de dés à la fois, cela vaut également 1500 points.
    • Par exemple, si vous obtenez 2 trois, 2 cinq et 2 six, cela vaudra 1500 points.
    • Certaines personnes suivent les règles d'une quinte basse (1, 2, 3, 4, 5) valant 1250 points, et d'une quinte haute (2, 3, 4, 5, 6) gagnant 50 points.
    • Si vous obtenez un quatuor et une paire en un seul lancer, cela vaut 1500 points.
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    Regardez si vous avez des dés de score et mettez-en au moins 1 de côté. Les dés de score incluent des choses comme un 1 ou un 5 ainsi que des 3-of-a-kind ou toute autre combinaison de points. Si vous avez lancé 1 ou plusieurs dés qui vous ont rapporté des points, mettez-les de côté. Vous devez en mettre au moins 1 de côté pour continuer à rouler, bien que vous puissiez en mettre autant de côté pour marquer que vous le souhaitez.
    • Tous les dés que vous avez mis de côté ne seront plus lancés à ce tour et seront comptés comme faisant partie du score.
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    Gagnez au moins 750 points lors de votre premier tour pour être "sur le tableau ". Obtenir 750 points est la façon dont vous gagnez essentiellement votre place dans le jeu. Si vous ne gagnez pas 750 points lors de votre premier tour, vous devrez attendre que ce soit à nouveau votre tour et tenter de gagner 750 points ensuite.
    • Par exemple, si vous lancez autant de lancers que possible pendant votre tour mais que vous ne pouvez gagner que 450 points, ce n'est pas suffisant pour vous maintenir sur le plateau et vous devrez recommencer la prochaine fois que ce sera votre tour.
    • Chaque personne devra gagner 750 points lorsque ce sera à son tour de commencer officiellement à marquer.
    • Les joueurs n'ont besoin de gagner que 750 points lors de leur premier tour. Pour tout autre tour, vous pouvez conserver autant ou peu de points que vous le souhaitez.
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    Terminez votre tour si vous n'avez pas de dé de score. Si vous avez obtenu des nombres simples ou doubles de deux, trois, quatre ou six, vous n'avez gagné aucun point pour ce tour. Cela s'applique même si vous avez mis de côté les dés de score plus tôt et que vous lancez maintenant 5 dés ou moins. Une fois que vous lancez des dés qui ne rapportent aucun point, votre total pour ce tour revient à zéro et c'est au tour du joueur suivant.
    • Par exemple, si vous mettez de côté 3 deux lors de votre premier lancer, puis que vous obtenez un 2, un 4 et un 6, votre lancer le plus récent vaut zéro point, donc les points que vous avez gagnés lors de votre premier lancer ne comptent plus.
    Est un jeu de dés amusant où les joueurs essaient de marquer des points en lançant des combinaisons
    Est un jeu de dés amusant où les joueurs essaient de marquer des points en lançant des combinaisons gagnantes.
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    Continuez à rouler jusqu'à ce que vous soyez satisfait de votre score ou que vous rouliez sans score. Continuez à lancer les dés restants et à en mettre de côté au moins un à marquer pour chaque lancer. Le tour du premier joueur se termine lorsqu'il décide soit de conserver son score, soit lorsqu'il lance des dés qui ne valent aucun point.
    • Par exemple, si vous avez d'abord obtenu 3 six, vous mettrez de côté les six qui valent 600 points. Supposons que vous ayez lancé les 3 dés restants et obtenu 1, 5 et 4. Cela porte votre total à 750 points. Vous pouvez soit conserver ce score, soit lancer le dé restant pour voir si vous pouvez gagner encore plus de points (bien que ce soit très risqué).
    • Si vous mettez de côté 4 dés qui vous ont rapporté des points et décidez de lancer à nouveau les 2 restants, mais que vous obtenez un 4 et un 6, votre score total pour ce tour est de 0 car aucun de ces nombres ne rapporte de points et votre tour se termine.
    • Si vous mettez de côté les 6 dés pour le décompte, vous pouvez relancer le dé et continuer à décompter.
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    Calculez votre score et passez les dés à la personne suivante. Demandez à chaque personne de suivre son propre score ou nommez quelqu'un comme marqueur pour additionner les points de chacun sur une feuille de papier. Une fois que vous avez calculé votre score pour ce tour, passez les dés au joueur de gauche et continuez à jouer.
    • Si vous avez gagné 800 points lors du premier tour et 450 points lors de votre prochain tour, votre total s'élèverait à 1250 et vous continueriez à ajouter à votre score total à chaque tour.

Partie 2 sur 2: élaborer des stratégies pour gagner

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    Choisissez les dés de score à conserver pour remettre les autres dans le jeu. Si vous avez plusieurs dés de score, vous n'êtes pas obligé de tous les mettre de côté. De nombreux joueurs aiment garder autant de dés dans le jeu que possible afin d'avoir plus d'opportunités de marquer des points plus élevés.
    • Par exemple, si vous avez obtenu 2 uns et un 5, vous pouvez décider de remettre le 5 dans le jeu pour augmenter vos chances d'obtenir un brelan ou un carré.
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    Évitez de prendre un risque en acceptant un bon score. Parfois, il est judicieux d'arrêter pendant que vous êtes en avance - si vous lancez des dés de score et que vous êtes satisfait de votre score, arrêtez de lancer les dés restants et prenez simplement ce score pour éviter le risque de perdre tous vos points.
    • N'oubliez pas qu'il n'est pas nécessaire de continuer à rouler même si vous avez des dés supplémentaires.
    Certaines personnes respectent les règles selon lesquelles vous avez besoin d'exactement 10000 points
    Certaines personnes respectent les règles selon lesquelles vous avez besoin d'exactement 10000 points pour gagner, mais ce n'est pas obligatoire.
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    Continuez à lancer vos dés supplémentaires si vous avez une forte avance. Si vous ne craignez pas de perdre des points potentiels, n'hésitez pas à prendre un risque et continuez à rouler pour voir ce que vous obtenez. Si vous continuez à rouler et que vous avez 4 ou 5 dés de score, c'est le bon moment pour conserver votre score.
    • Lancer le dernier sixième dé est un peu risqué, alors ne le faites que si vous vous sentez vraiment chanceux ou si cela ne vous dérange pas de perdre les points.
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    Gagnez la partie en gagnant au moins 10000 points avant les autres joueurs. Lorsqu'un joueur atteint 10000 points, tous les autres joueurs ont un tour de plus. Si personne d'autre n'atteint 10000 points, le joueur qui a gagné 10000 points gagne en premier. Si quelqu'un d'autre gagne au moins 10000 points lors de son dernier tour, la personne avec le plus de points gagne.
    • Certaines personnes respectent les règles selon lesquelles vous avez besoin d'exactement 10000 points pour gagner, mais ce n'est pas obligatoire.

Conseils

  • N'importe quel nombre de joueurs peut jouer à ce jeu, bien qu'entre 2 et 6 soit le meilleur.
  • Pour raccourcir le jeu, jouez à 5000 points.
  • Certaines personnes jouent selon la variante selon laquelle lancer un 6-of-a-kind signifie que vous gagnez immédiatement la partie.
  • Comptez les combinaisons de score uniquement lorsqu'elles sont lancées en un seul lancer, ce qui signifie que vous ne pouvez pas compter des dés spécifiques à partir de plusieurs lancers pour gagner des combinaisons.

Choses dont vous aurez besoin

  • 6 dés
  • Papier
  • Stylo ou crayon
  • Calculatrice (facultatif)

Questions et réponses

  • Que vaut un brelan?
    Quatre fois la valeur en points d'un brelan. Par exemple, obtenir trois 6 = 600 pts. Faire quatre 6 est le double du montant = 1200 pts. Ainsi, rouler cinq 6 est un quadruple original = 2400 pts.
  • Combien comptent les dés qui ne comptent pas?
    Cinq égale 50, un égale 100. Tout autre nombre doit être un brelan. Trois 3 = 300, trois 4 = 400, etc.
  • Que faire en cas d'égalité?
    Tu devrais faire un roll off. Chaque personne lance un tour de plus jusqu'à ce qu'elle sorte. Le nombre de points le plus élevé qu'ils ont obtenu avant de sortir est le nombre de points que l'autre personne doit battre pour rompre l'égalité.
  • Avez-vous besoin d'un certain montant pour faire partie du conseil?
    Vous avez besoin d'au moins 1000 points pour entrer sur le tableau, et après cela, le minimum est de 350.
  • Que se passe-t-il si j'ai obtenu trois 4 dans le premier rouleau, puis un autre 4 dans un deuxième rouleau. Est-ce encore seulement 400?
    Oui, parce que vous mettez ces dés de côté. Cependant, si vous n'obteniez pas de combinaison de points au deuxième lancer, vous perdriez les 400 points.
  • Combien de points est-ce que je reçois si j'obtiens trois uns (1)?
    Vous pouvez le jouer de sorte que si vous obtenez un brelan quel que soit le nombre, vous obtenez 1000 points.
  • Quelle est la note finale?
    Tout score d'au moins 10000 et non battu par un autre joueur. En d'autres termes, le score final est le score le plus élevé qui était d'au moins 10 000.
  • Puis-je utiliser les dés d'un lancer précédent pour obtenir une suite?
    Non, les lignes droites ne peuvent être comptées que si elles sont effectuées en un seul lancer. C'est la même chose qu'avec 3, 4, 5 ou 6 d'une sorte: ils ne peuvent être comptés que s'ils se produisent dans un seul jet.
  • Quels sont les points pour quatre uns dans le même jet?
    Chaque nombre supplémentaire à un ensemble double la valeur. Dans ce cas, 3 uns est 1000, donc 4 uns serait 2000 et 5 uns est 4000 (doit être dans le même rouleau). 6 bien sûr, c'est un gain instantané.
  • Si je suis sur ma dernière chose pour arriver à 10000 et que je lance trois uns et que je garde les uns et que je roule à nouveau, est-ce légal?
    Oui, vous pouvez conserver n'importe quelle combinaison de dés que vous préférez. Dans la plupart des variantes, vous n'êtes pas obligé d'obtenir exactement 10 000, mais vous pouvez gagner.

Les commentaires (7)

  • nmraz
    Cela fait de nombreuses années que je n'ai pas joué aux dés, alors je suis venu pour guider quand j'avais besoin de me rappeler comment jouer et marquer. Votre article était exactement la façon dont nous l'avons joué.
  • maxim84
    Je joue à 10000 depuis un moment, et la clarté des règles rend le jeu plus excitant!
  • frankdavies
    Les réponses étaient complètes et contenaient également des exemples concrets. Très facile à suivre.
  • swiftamber
    J'ai utilisé cette application pour apprendre à comprendre et à jouer à ce jeu avec un ami! Merci.
  • marypatrick
    C'était très utile pour mon mari et je n'étais pas sûr de certains des points marqués. Maintenant que nous connaissons les points exacts pour marquer, nous reprenons le jeu.
  • adrienboivin
    J'ai adoré à quel point c'était simple et facile à suivre. Très détaillé et a passé en revue d'autres façons de jouer et d'autres options.
  • sjacquet
    Je cherchais juste des points. Cela faisait longtemps que mon ami et moi n'avions pas joué 10000. Je connaissais déjà la majorité des scores, mais j'avais besoin de savoir combien valait une quinte.
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