Comment jouer quelles sont les chances?

What Are the Odds, également connu sous le nom de Odds Are, est un jeu social amusant dans lequel les joueurs essaient de se faire accomplir des défis ridicules. Vous avez besoin d'au moins 2 joueurs pour jouer, bien que plus il y a de joueurs, mieux c'est! Pour commencer, proposez un défi amusant et idiot pour un autre joueur. Cela peut être quelque chose de simple, comme défier quelqu'un de courir autour du pâté de maisons, ou quelque chose d'un peu étrange, comme défier quelqu'un de demander à un étranger s'il a vu son kangourou de compagnie. Demandez à l'un des autres joueurs «Quelles sont vos chances?» suivi de votre défi. Ensuite, l'autre joueur répond avec les chances qu'il fasse le défi, comme "1 sur 15" ou "1 sur 20". Maintenant, vous et l'autre joueur comptez à rebours à partir de 3. Après le compte à rebours, vous prononcez tous les deux un nombre dans la plage définie par l'autre joueur. Par example,si l'autre joueur a dit que ses chances de réussir le défi sont de 1 sur 30, vous devrez tous les deux dire un nombre entre 1 et 30. Si vous dites tous les deux le même nombre, l'autre joueur doit relever le défi. Si vous ne dites pas le même nombre, c'est au tour du joueur suivant et vous soustrayez 1 de la fourchette de cotes précédente. Dans cet exemple, le joueur suivant devrait jouer sur 29. Si quelqu'un dit "2" comme fourchette de cotes, il y a une règle spéciale. Si les joueurs disent le même nombre, le joueur audacieux doit faire le défi, mais si les joueurs disent des nombres différents, le joueur audacieux doit faire le défi.et vous soustrayez 1 de la plage de cotes précédente. Dans cet exemple, le joueur suivant devrait jouer sur 29. Si quelqu'un dit "2" comme fourchette de cotes, il y a une règle spéciale. Si les joueurs disent le même nombre, le joueur audacieux doit faire le défi, mais si les joueurs disent des nombres différents, le joueur audacieux doit faire le défi.et vous soustrayez 1 de la plage de cotes précédente. Dans cet exemple, le joueur suivant devrait jouer sur 29. Si quelqu'un dit "2" comme fourchette de cotes, il y a une règle spéciale. Si les joueurs disent le même nombre, le joueur audacieux doit faire le défi, mais si les joueurs disent des nombres différents, le joueur audacieux doit faire le défi. Pour savoir quoi faire si vous ne dites pas le même numéro que votre ami, faites défiler vers le bas!

Vous soustrayez 1 de la fourchette de cotes précédente
Si vous ne dites pas le même nombre, c'est au tour du joueur suivant et vous soustrayez 1 de la fourchette de cotes précédente.

What Are the Odds, ou Odds Are, est un jeu simple où vous défiez un autre joueur de faire une tâche ridicule. Un joueur demande à un autre quelle est sa probabilité de réussir un défi, puis le deuxième joueur choisit un nombre entre 2 et 100 comme limite pour une plage de nombres. Les deux joueurs choisissent ensuite un nombre dans la plage. Si vous dites le même nombre, la personne qui a osé doit le suivre! Passez une bonne soirée en jouant au jeu avec des amis, mais ne faites rien qui puisse vous blesser.

Partie 1 sur 2: oser

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    Choisissez un défi amusant et inoffensif. Si vous lancez le défi, choisissez quelque chose qui fera rire vos amis et que quelqu'un ne ferait pas normalement. Choisissez des défis faciles à réaliser au début si vous jouez avec un nouveau groupe de personnes. Si vous avez déjà joué avec vos amis, vous pouvez choisir n'importe quelle difficulté.
    • Ne choisissez pas un défi qui met votre vie en danger ou qui est illégal. Jouez au jeu pour vous amuser, pas pour vous attirer des ennuis.

    Défis faciles: changer de chemise avec un ami, serrer un inconnu dans ses bras, demander à une personne au hasard si elle a une banane

    Défis moyens: se faire tatouer avec un stylo pour le reste de la nuit, lécher une table, chanter une chanson dans un endroit bondé

    Défis difficiles: se faire tatouer de façon permanente, acheter le prochain vol hors de la ville, manger à la poubelle

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    Choisissez un ami pour compléter le défi. Demandez à quelqu'un s'il souhaite relever un défi que vous avez sélectionné. Si vous êtes avec un grand groupe d'amis, n'en choisissez qu'un pour jouer. N'osez pas quelqu'un qui n'a pas accepté de jouer le jeu.
    • Si vous choisissez de jouer et que vous perdez, vous devez oser! Choisissez avec soin avant de décider de jouer.
    N'en choisissez qu'un pour jouer
    Si vous êtes avec un grand groupe d'amis, n'en choisissez qu'un pour jouer.
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    Demandez à votre ami quelles sont les chances qu'il réussisse le défi. Utilisez le format de question «Quelles sont les chances que vous…» suivi du défi. La personne à qui vous posez la question répond ensuite par n'importe quel nombre entre 2 et 100. Cela définit la limite supérieure d'une plage de nombres pour le reste de la partie.
    • Par exemple, si vous demandez «Quelles sont les chances que vous mangiez une cuillerée de sauce piquante?» et votre ami répond «1 sur 20», puis il doit sélectionner un nombre entre cette plage plus tard.
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    Comptez à rebours à partir de 3 et indiquez un nombre dans la plage donnée en même temps. Regardez l'autre joueur directement dans les yeux et démarrez tous les deux votre compte à rebours. Après avoir dit 1, indiquez un nombre en même temps entre la plage que vous avez définie. Assurez-vous de dire tous les deux le numéro en même temps afin qu'aucun de vous ne triche.
    • Par exemple, si la plage est de 1 sur 20, vous décomptez tous les deux, "3.. 0,2.. 0,1..." puis dites un nombre entre 1 et 20.

Partie 2 sur 2: terminer le jeu

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    Faites le défi si vous dites le même nombre que la personne qui vous a défié. Le défi ne doit être fait que si vous et l'autre joueur dites le même nombre. Si vous étiez la personne qui a lancé le défi, complétez-le dès que vous le pouvez. Si vous êtes la personne qui a lancé le défi, asseyez - vous confortablement et regardez votre ami le faire!
    • Si le défi impliquait quelque chose que vous ne pouvez pas terminer immédiatement, faites-le le plus tôt possible. Par exemple, si le défi consistait à se raser jusqu'à une moustache, vous pouvez le compléter une fois chez vous.
    • Si vous ne voulez pas relever le défi avec le recul, vous pouvez toujours choisir de renoncer à la manche.

    Astuce: organisez le laps de temps du défi (c'est-à-dire le temps dont le perdant dispose pour terminer le défi) avant de faire le compte à rebours.

    Demandez à l'un des autres joueurs «Quelles sont vos chances?» suivi de votre défi
    Demandez à l'un des autres joueurs «Quelles sont vos chances?» suivi de votre défi.
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    Payez si vous avez osé et cela coûte de l'argent. Offrez toujours à votre ami de l'argent pour terminer le défi lorsqu'il a besoin d'acheter quelque chose pour le compléter. Soyez poli puisque c'est vous qui les avez mis au défi de le faire en premier lieu.
    • Par exemple, si vous défiez la personne de se faire tatouer de façon permanente, donnez-lui l'argent pour l'obtenir si elle perd.
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    Laissez la personne que vous avez osée choisir le prochain défi. À tour de rôle, choisissez les défis les uns pour les autres. Si vous jouez avec plus de 2 joueurs, assurez-vous que tout le monde a une chance d'accepter un défi. Au fur et à mesure que le jeu avance, augmentez la difficulté du défi de faire monter les enchères.
    • Choisissez toujours un défi différent de celui qui a déjà été dit. De cette façon, vous ne rencontrez pas de répétitions.

Mises en garde

  • Ne choisissez pas des défis illégaux ou mettant votre vie en danger.

Questions et réponses

  • Et si la personne n'osait pas? Quelle est la punition?
    Invente juste la punition que tu veux. Vous pourriez dire qu'ils sont hors jeu, ou vous pourriez trouver un moyen créatif de les humilier!
  • A quel numéro dois-je monter?
    Cela devrait être convenu avec les autres joueurs. Commencez avec une limite de 1 à 100, mais vous pouvez également accepter d'aller aussi haut que vous le souhaitez.
  • Je n'arrive pas à me connecter au jeu: "Quelles sont les chances?" Que dois-je faire?
    Quelles sont les chances est un jeu auquel vous jouez avec des amis, comme Action ou Vérité. Ce n'est pas un jeu sur Internet.
  • Pourquoi un défi coûte-t-il de l'argent dans What Are The Odds? Combien ça coûtera?
    Cela ne coûtera de l'argent que si la personne que vous avez osée doit acheter quelque chose. Vous n'avez même pas vraiment à les payer, mais ce serait poli. Vous étiez le seul à les défier, alors si vous voulez voir le défi se produire, il suffit de les payer.
  • Comment la personne à qui l'on a-t-elle lancé le défi gagne-t-elle?
    La personne qui a le défi gagne la manche en faisant le défi, puis en défiant une autre personne de faire quelque chose.
  • Quel niveau de difficulté serait de demander à quelqu'un un rendez-vous en jouant les cotes?
    Cela dépend de qui est la date et qui est la personne qui fait le défi. Si la date est quelqu'un que la personne qui fait le défi aime, la difficulté est facile. Si la date est quelqu'un que la personne qui fait le défi n'aime pas, la difficulté est difficile. La difficulté peut varier si la personne qui fait le défi est anxieuse.
  • Quand la personne à oser doit-elle oser?
    Immédiatement après avoir perdu.

Les commentaires (3)

  • daniellenicolas
    C'était facile à comprendre et plus facile pour moi à expliquer aux autres.
  • sabrinaclark
    Aidé parce que je ne savais pas comment y jouer, maintenant je le sais.
  • ahilpert
    Dans le bus de mon école, les gens jouent toujours quelles sont les chances. Ils y jouent aussi tout le temps dans les casiers. Je voulais savoir pourquoi ils l'avaient joué et comment le jouer. Quand je l'ai googlé, c'était le premier article qui est apparu. J'ai cliqué sur l'article et, bien sûr, il m'a fourni toutes les bases dont j'aurais besoin pour savoir comment jouer quelles sont les chances. J'espère que cet article pourra aussi vous aider. J'espère que ce site Web pourra vous aider car je préfère maintenant ce site à tous les autres.
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