Comment jouer aux chatons explosifs?

Exploding Kittens est un jeu de cartes amusant pour 2 à 5 joueurs. Le but du jeu est d'éviter de tirer une carte Chaton Explosif du paquet. Si un joueur pioche une carte Chaton Explosif, il est éliminé, à moins qu'il n'ait une carte Désamorcer qu'il peut jouer pour se sauver. Celui qui est le dernier joueur restant dans le jeu gagne. Pour commencer le jeu, retirez toutes les cartes Chaton Explosif et Désamorcer du paquet. Ensuite, donnez à chaque joueur une carte Désamorcer. Mélangez les cartes Désamorçage restantes et les cartes Chaton Explosif dans le paquet pour qu'il y ait une carte Chaton Explosif de moins qu'il n'y a de joueurs. Distribuez 4 cartes à chaque joueur et placez le reste des cartes face cachée au milieu de la table. Choisissez maintenant un joueur pour commencer. À votre tour, vous pouvez jouer une ou plusieurs cartes de votre main si vous le souhaitez. Lorsque vous jouez une carte,placez-le face visible à côté de la pioche et suivez les instructions sur la carte. Par exemple, si vous jouez une carte Voir l'avenir, vous pouvez regarder les 3 premières cartes de la pioche. Assurez-vous de lire attentivement les instructions sur les cartes dans votre main - certaines cartes vous permettent de jouer hors tour ou de sauter votre tour. Certaines cartes n'ont pas d'instructions. Ces cartes peuvent être collectées puis jouées en paire, en brelan ou en brelan. Si vous jouez une paire de cartes, vous pouvez voler une carte au hasard à un joueur de votre choix. Si vous jouez un brelan, vous pouvez dire à un joueur de votre choix quel type de carte vous voulez de lui. S'ils n'ont pas la carte que vous demandez, vous n'obtenez rien. Enfin, si vous jouez un cinq de son genre, vous pouvez parcourir la pile de défausse et prendre la carte de votre choix.Lorsque vous avez fini de jouer aux cartes de votre main, ou si vous ne voulez jouer aucune carte, terminez votre tour en piochant une carte de la pioche. Après votre tour, le jeu continue avec le joueur à votre gauche qui passe ensuite. Si un joueur pioche une carte Chaton Explosif, il est hors jeu, à moins qu'il n'ait une carte Désamorcer en main. Si un joueur a une carte Désamorcer, il peut la jouer face visible, puis remettre la carte Chaton Explosif dans le paquet face cachée. Ils peuvent placer la carte Chaton Explosif n'importe où dans le deck, y compris sur le dessus. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur dans la partie. Celui qui est le dernier joueur debout gagne!Si un joueur pioche une carte Chaton Explosif, il est hors jeu, à moins qu'il n'ait une carte Désamorcer en main. Si un joueur a une carte Désamorcer, il peut la jouer face visible, puis remettre la carte Chaton Explosif dans le paquet face cachée. Ils peuvent placer la carte Chaton Explosif n'importe où dans le deck, y compris sur le dessus. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur dans la partie. Celui qui est le dernier joueur debout gagne!Si un joueur pioche une carte Chaton Explosif, il est hors jeu, à moins qu'il n'ait une carte Désamorcer en main. Si un joueur a une carte Désamorcer, il peut la jouer face visible, puis remettre la carte Chaton Explosif dans le paquet face cachée. Ils peuvent placer la carte Chaton Explosif n'importe où dans le deck, y compris sur le dessus. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur dans la partie. Celui qui est le dernier joueur debout gagne! Pour des conseils sur la façon d'utiliser des stratégies, comme jouer à des paires et des combos spéciaux, lisez la suite!

Vous pouvez alternativement jouer 2 cartes de votre choix
Cependant, en mode avancé, vous pouvez alternativement jouer 2 cartes de votre choix et voler une carte au hasard.

Exploding Kittens est un jeu de cartes édité par The Oatmeal en 2015. Le but du jeu n'est pas d'obtenir une carte Exploding Kitten et d'être le dernier joueur à rester en un seul morceau.

Partie 1 sur 2: mise en place

  1. 1
    Sortez toutes les cartes. Divisez-les en piles de chatons explosifs, de désamorcer et du reste des cartes. Il devrait y avoir 4 chatons explosifs et 6 désamorces.
  2. 2
    Utilisez la pile de cartes qui ne sont pas les désamorces ni les chatons qui explosent et donnez 4 cartes à chaque personne. Le jeu est conçu pour un maximum de 5 personnes (ou 10 pour l'édition fête).
    • Dans l'édition Party, jouez uniquement avec les cartes sans empreinte de patte pour 2 à 3 joueurs, avec l'empreinte de patte pour 4 à 7 joueurs et avec toutes les cartes pour 8 à 10 joueurs.
  3. 3
    Donnez à chaque personne 1 désamorcer.
  4. 4
    Utilisez les puces suivantes pour décider combien de chatons explosifs mettre dans votre deck:
    • Mettez 1 Chaton Explosif dans la pile avec le reste des cartes si vous jouez à 2.
    • Mettez 2 Chatons Explosifs dans la pile avec le reste des cartes si vous jouez à 3 personnes.
    • Mettez 3 Chatons Explosifs dans la pile avec le reste des cartes si vous jouez à 4 personnes.
    • Mettez 4 Chatons Explosifs dans la pile avec le reste des cartes si vous jouez à 5 personnes.
  5. 5
    Remettez le désamorceur dans le grand pont. N'en mettez 2 dans le deck que si vous jouez à 2.
  6. 6
    Mettez le paquet face cachée en tas.
Vous pouvez voler une carte au hasard à un joueur de votre choix
Si vous jouez une paire de cartes, vous pouvez voler une carte au hasard à un joueur de votre choix.

Partie 2 sur 2: jouer au jeu

  1. 1
    Utilisez ces piles pendant le jeu. Quand c'est votre tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, en les plaçant dans une pile à côté du paquet. A la fin de votre tour, vous piochez une carte.
  2. 2
    Sachez ce que signifient les cartes au fur et à mesure que vous les piochez:
    • La carte Chaton Explosif vous fait éliminer immédiatement à moins que vous n'utilisiez une carte de désamorçage. Lorsque vous utilisez une carte de désamorçage, vous pouvez placer le chaton explosif n'importe où dans le jeu.
    • La carte Faveur signifie que la personne qui a joué la carte choisit n'importe quel adversaire pour lui donner une carte de son choix.
    • La carte Nope peut être utilisée à tout moment pendant le jeu pour arrêter toute action, sauf contre un chaton explosif ou une carte de désamorçage. Il est même possible de «non» un «non».
    • La carte Attaque oblige le joueur suivant à jouer deux fois, et vous n'avez pas besoin de piocher de carte à la fin de votre tour.
    • Les cartes «Double gifle» et «Triple gifle» obligent tout joueur à jouer deux ou trois tours de suite.
    • La carte Skip vous permet de sauter votre tour sans piocher de carte.
    • La carte Shuffle vous permet de mélanger le paquet.
    • La carte «Voir le futur» vous permet de voir les trois prochaines cartes du jeu.
    • La carte «Alter the Future» vous permet de réorganiser les trois prochaines cartes du jeu.
    • La carte "Piocher par le bas" vous permet de terminer votre tour en piochant du bas du paquet au lieu du haut.
    • Les cartes de chat ne sont pas utiles en elles-mêmes mais peuvent être utilisées dans des combos spéciaux ou des paires.
    • Le "Chat sauvage" vous permet d'utiliser la carte comme n'importe quelle carte de chat.
  3. 3
    Jouez en paires/combos spéciaux:
    • Si vous obtenez des doubles (Two of a Kind) de la même carte qui n'a pas d'instructions dessus, vous pouvez les jouer, ce qui vous permet de tirer une carte au hasard de l'adversaire de votre choix.
    • Si vous avez des triples (Three of a Kind) d'une carte sans instructions, vous pouvez demander n'importe quelle carte à n'importe quel adversaire. S'ils n'ont pas la carte que vous demandez, vous n'obtenez rien. S'ils le font, vous gardez cette carte.
    • Si vous avez cinq cartes chat différentes, plongez dans la défausse et récupérez la carte de votre choix.
      • Dans Advanced Play, deux ou trois cartes avec des icônes correspondantes dans leurs coins peuvent être jouées par paires, plutôt que seulement des cartes sans instructions. Et si vous avez cinq cartes avec des icônes différentes dans les coins (avec ou sans instructions), vous pouvez parcourir la pile de défausse et récupérer la carte de votre choix.
  4. 4
    Jouez jusqu'à ce que quelqu'un gagne. La partie est gagnée lorsque tous les joueurs sauf un ont «explosé», ou pioché une carte Chatons Explosifs. Le dernier joueur restant est déclaré vainqueur. S'amuser!

Conseils

  • Essayez d'obtenir le plus de désamorçages, car lorsque vous les utilisez, ils ne peuvent plus être réutilisés.
  • Comptez le nombre de cartes qui ont été jouées. Plus il y a de cartes jouées, plus les chances de tirer un Chaton Explosif augmentent.

Questions et réponses

  • Lorsqu'il est éliminé par la carte chaton qui explose, comment est-il remis dans le paquet?
    Lorsqu'un joueur pioche un chaton qui explose sans détenir de carte de désamorçage, ce joueur est éliminé de la partie. Toutes leurs cartes, y compris le chaton qui explose, sont défaussées.
  • Qu'en est-il des voir les futures cartes?
    Voir les futures cartes sont ce que leur nom suggère: vous pouvez jeter un coup d'œil aux trois premières cartes (mais PAS LES RÉARRANGER). Après avoir joué cette carte, vous devez encore piocher pour terminer votre tour, sauf si vous jouez un saut ou une attaque.
  • A quoi sert la carte non?
    Il annule une carte jouée auparavant. Vous pouvez jouer nope card même lorsque ce n'est pas votre tour.
  • Doit-il toujours y avoir deux piles de cartes?
    Oui, une pile à piocher et une défausse.
  • Si je joue un brelan, dois-je piocher dans la pioche après avoir choisi une carte dans la défausse?
    Vous devez toujours piocher dans la pile pour terminer votre tour, sauf si vous jouez un saut ou une attaque.
  • Que se passera-t-il si je ne me débarrasse pas?
    Rien. Vous pouvez jouer/défausser autant de cartes que vous le souhaitez, ou aucune. Pour terminer votre tour, piochez une carte ou jouez un Saut ou une Attaque.
  • Si je mets une carte d'attaque et que la personne suivante met une carte d'attaque et que la personne suivante met une carte non, les deux cartes d'attaque sont-elles effectivement arrêtées? Et à qui est le prochain tour?
    Étant donné que les règles stipulent que pour Nope, "imaginez qu'une carte sous une carte Nope n'a jamais existé", la personne qui a joué la deuxième attaque devrait jouer 2 tours.
  • Puis-je jouer une seule carte chat ou dois-je les jouer par paires?
    Il doit y avoir 2 TacoCats, Hairy Potato Cats, etc. joués en même temps pour voler à un autre joueur. Cependant, en mode avancé, vous pouvez alternativement jouer 2 cartes de votre choix et voler une carte au hasard. Cela vaut pour tous les combos.
  • Si je joue une paire, je peux sélectionner une carte d'un joueur. Dois-je piocher une autre carte dans la pile?
    Si vous jouez une paire de cartes (en supposant que les deux cartes sont identiques), vous pouvez sélectionner une carte d'un joueur au hasard. Vous devez toujours piocher dans la pile pour terminer votre tour, sauf si vous jouez un saut ou une attaque.
  • A quoi sert une carte faveur?
    Si vous avez une faveur en main, vous pouvez alors demander à un autre joueur de vous donner une carte de son choix.
Questions sans réponse
  • Que fait la gifle dans Exploding Kittens Party Pack?

En parallèle
  1. Comment jouer aux cartes contre l'humanité?
  2. Comment jouer à Okey?
  3. Comment jouer à sucer et souffler avec des cartes?
  4. Comment jouer à Tien Len?
  5. Comment jouer aux lapins tueurs?
  6. Comment marquer le cribbage?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail