Comment devenir un chasseur d'ombres dans Ragnarok en ligne?

Puis entrez dans le portail au nord
Depuis le terrain, entrez dans le portail à l'est, puis entrez dans le portail au nord, puis à nouveau au nord.

Après la sortie de la nouvelle version Renewal, une nouvelle avancée de classe a été introduite pour les Rogues et les Stalkers-the Shadow Chasers. Ce personnage se concentre davantage sur l'utilisation de peinture, qu'il éclabousse sur son ennemi, causant des dégâts et même des affaiblissements comme la diminution de l'armure, la vitesse d'attaque, le CRIT et bien d'autres. Ils ont également la capacité de détecter les ennemis cachés à l'aide de la peinture et, surtout, ont de meilleures compétences en matière de furtivité. De la copie des compétences de l'adversaire à l'affaiblissement et à l'invisibilité, Shadow Chaser est l'un des personnages les plus difficiles à utiliser. Pour en devenir un, vous devez d'abord être qualifié pour le changement d'emploi.

Partie 1 sur 5: commencer

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    Obtenez qualifié pour le changement d'emploi. Gardez à l'esprit que vous devez utiliser une classe Rogue ou Stalker pour vous transformer en Shadow Chaser. Le niveau requis pour commencer la quête est le niveau de base 99 et le niveau de travail 70 ou supérieur.
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    Allez dans la ville marocaine. Dirigez-vous vers Morroc City en utilisant le service de téléportation de Kafra. Pour localiser un Kafra dans la ville, consultez votre mini-carte, qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran, puis recherchez une icône qui ressemble à une sacoche brune ou à un coffre au trésor et dirigez-vous vers elle.
    • Une fois que vous atteignez l'icône, recherchez une femme portant une tenue de femme de chambre. Parlez-lui en faisant un clic gauche et une fenêtre s'ouvrira.
    • Faites défiler la liste pour trouver "Utiliser le service de téléportation". Cliquez sur " Morroc " pour votre destination, puis appuyez sur " OK ".
    • L'utilisation du service de téléportation vous oblige à payer les frais. Selon la distance parcourue, les frais varient de 800z à 2500z, alors assurez-vous d'apporter de l'argent avec vous.
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    Approchez-vous de la fille. Maintenant que vous êtes à Morroc, depuis le centre, dirigez-vous vers le sud de la ville jusqu'à ce que vous trouviez une fille aux longs cheveux violets debout à côté d'une tente pleine de textile. Approchez-vous d'elle et elle vous parlera automatiquement en vous demandant si une histoire amusante vous intéresse.
    • Après le bref dialogue, faites un clic droit sur elle pour démarrer la conversation. Ce n'est qu'alors qu'elle vous parlera du Shadow Chaser.
    • Si vous cliquez à nouveau sur la fille, elle vous indiquera la destination de la cachette du Shadow Chaser, le Pharos Lighthouse.
Vous verrez un portail lumineux
Une fois que vous atteignez la fin, regardez à votre droite et vous verrez un portail lumineux, à côté du tuyau.

Partie 2 sur 5: déchiffrer les codes

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    Allez à la guilde des voyous. Le phare de Pharos, également appelé la guilde des voyous, se trouve au sud-ouest de Morroc. Pour y accéder, dirigez-vous vers le sud depuis Morroc City pour sortir et entrer dans le champ.
    • De là, dirigez-vous à nouveau vers le sud et entrez dans le portail. Continuez à voyager vers l'ouest jusqu'à ce que vous atteigniez la carte où se trouve une île reliée par deux ponts; vous pouvez le vérifier en utilisant votre mini-carte.
    • Dirigez-vous vers l'île en utilisant le pont. Il y aura des monstres agressifs dans cette zone, mais vous pourrez facilement vous en débarrasser. Dirigez-vous vers le centre de l'île et descendez le long escalier.
    • Une fois que vous atteignez la fin, regardez à votre droite et vous verrez un portail lumineux, à côté du tuyau. Entrez dans le portail pour être téléporté dans la guilde des voyous.
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    Parlez à l'homme effrayant. A l'intérieur de la guilde des Rogue, prenez les escaliers qui mènent à l'étage inférieur puis entrez dans le portail. À cet étage, recherchez un homme avec un cache-œil et entouré de deux jeunes membres de la guilde. Parlez-lui et il vous donnera un cryptogramme à résoudre afin que vous puissiez trouver l'emplacement de votre prochaine quête.
    • Comme l'a expliqué l'homme, 35 11 54 34 33 est PAYON. Si nous le décomposons comme P = 35, A = 11, Y = 54, O = 34, N = 33, cela nous donne cinq lettres avec ses codes correspondants comme indice. Maintenant, le code que donne l'Homme Effrayant est 43 23 11 14 34 52 / 52 34 42 30 43 23 34 35 / 24 33 / 35 42 34 33 44 15 42 11.
    • Si vous ne pouvez pas comprendre le code, la réponse est "Shadow Workshop In Prontera".
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    Allez à prontera. Maintenant que nous avons déchiffré le code, retournez au Maroc en utilisant une aile de papillon, si vous en avez, ou partez à pied. Une fois que vous êtes à Morroc, utilisez à nouveau le service Kafra pour vous téléporter à Prontera City.
    • Dans la ville, allez dans la partie sud-est de la carte, puis marchez vers le nord en suivant le sentier jusqu'à ce que vous trouviez une maison avec un portail près de la porte. Entrez dans le portail.
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    Parlez au gestionnaire. Une fois à l'intérieur, prenez les escaliers qui mènent à l'étage supérieur situé en haut à gauche de l'atelier puis cherchez un vieil homme. C'est le responsable de l'atelier et celui qui vous donnera la prochaine quête.
    • Lorsque vous lui parlez, choisissez "Afficher le code déchiffré" puis saisissez le code. Pour une raison quelconque, le "Shadow Workshop in Prontera" ne fonctionne pas en tant que code, probablement en raison d'une erreur de traduction. Pour résoudre ce problème, tapez: "Shadow atelier in Prontera".
La flamme bleue invoquera une ombre de tromperie
Après avoir entré le code, la flamme bleue invoquera une ombre de tromperie, qui peut être trouvée quelque part sur la carte.

Partie 3 sur 5: localiser la flamme bleue

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    Résoudre le code du gestionnaire. Juste après avoir tapé le code déchiffré, il révélera que leur groupe entre par effraction et vole un trésor. Pour votre prochaine quête, il vous demandera de voler un trésor puis de le lui rendre, mais vous devez d'abord résoudre son code afin que vous puissiez trouver votre prochaine destination.
    • Il vous donnera une longue série de codes, les mêmes que le premier de Rogue Guild. Le message que vous obtiendrez du code est le suivant: "Blue Fire in Turtle Island troisième étage."
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    Voyage en Alberta. Pour vous rendre à Turtle Island, vous devez à nouveau utiliser le Kafra Teleport Survive pour vous rendre en Alberta.
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    Direction l'île aux tortues. Depuis Alberta City, rendez-vous dans la partie sud-est de la carte où vous trouverez des marins et des navires. Vous y trouverez un vieil homme sur le bateau et il peut vous emmener à Turtle Island moyennant des frais.
    • Gardez à l'esprit que pour que le marin vous emmène sur l'île de la Tortue, vous devez d'abord terminer la quête d'entrée, ce qui est assez facile. Tout ce que vous avez à faire est d'entrer dans l'auberge de l'Alberta située en face de l'entrée de la ville et de chercher un vieil homme nommé Grandpa Turtle.
    • Parlez à grand-père Turtle et montrez que vous êtes intéressé par l'île de la Tortue jusqu'à ce que vous lui demandiez "Comment puis-je m'y rendre?" Ce n'est qu'alors que le marin vous permettra de vous rendre à l'île de la Tortue pour un montant de 10000 z.
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    Cherchez la flamme bleue. Une fois que vous avez atteint l'île de la Tortue, entrez dans le donjon puis rendez-vous au 3ème étage. Au 3ème étage, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche de la carte jusqu'à l'impasse; c'est là que vous trouverez la Flamme Bleue.
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    Parlez à la flamme bleue. Il vous demandera le code que vous avez déchiffré précédemment. Tapez simplement: " Blue Fire in Turtle Island troisième étage."
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    Vaincre l'ombre de la tromperie. Après avoir entré le code, la flamme bleue invoquera une ombre de tromperie, qui peut être trouvée quelque part sur la carte. Cherchez-le puis tuez-le.
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    Ouvrez le coffre au trésor. Maintenant que vous avez tué l'Ombre de la Déception, retournez à la Flamme Bleue puis parlez-lui pour être téléporté dans une pièce fermée. Dans cette pièce se trouve un coffre au trésor au milieu que vous pouvez prendre.
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    Déchiffrez un autre code. Cliquez sur le coffre et choisissez l'interaction qui vous convient et cela vous donnera un message codé avec "TROMPER" et "HONNÊTETÉ" comme indices. Le premier à apparaître est un numéro de clé, le second sera le code. Une fois que vous avez tapé la bonne réponse, vous recevrez une «Clé de tromperie».
    • Voici les réponses des codes dans cet ordre: Clé, Code, Réponse.
      • 1 EFDFJWF IPOFTUZ
      • 2 FGFGKXG JQPGUVA
      • 3 GHFHLYH KRQHVWB
      • 4 HIGIMZI LSRIWXC
      • 5 IJHJNAJ MTSJXYD
      • 6 JKIKOBK NUTKYZE
      • 7 KLJLPCL OVULZAF
      • 8 LMKMQDM PWVMABG
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    Sortez de la pièce. Pour sortir de la pièce, cliquez simplement sur le coffre au trésor après avoir reçu la clé, puis sélectionnez "Sortez de la pièce" pour être téléporté au 3e étage du donjon de l'île aux tortues.
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    Retournez à prontera. Retournez maintenant à Prontera et rencontrez le directeur dans l'atelier des ombres pour lui donner la clé.
Elle vous indiquera la destination de la cachette du Shadow Chaser
Si vous cliquez à nouveau sur la fille, elle vous indiquera la destination de la cachette du Shadow Chaser, le Pharos Lighthouse.

Partie 4 sur 5: obtenir la clé de l'illusion

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    Allez voir Rachel. Après avoir montré la clé au gérant, il sera assez choqué de savoir que les trésors sont faux et que vous avez été trompé. Il vous dira d'aller chez Rachel pour y rencontrer un responsable de l'Atelier des Ombres; il vous donnera le code dont vous avez besoin une fois que vous en aurez informé la personne que Graham vous a envoyée.
    • Pour rejoindre Rachel, utilisez à nouveau le service Kafra pour vous rendre à Izlude. Depuis Izlude, dirigez-vous vers le sud et suivez le chemin qui mène au pont puis à l'avion.
    • Emmenez l'avion jusqu'à Rachel en parlant à la servante PNJ qui se tient à côté de l'avion. Elle vous demandera de payer 1200z pour le billet.
    • Après avoir payé le billet, vous serez automatiquement téléporté à l'intérieur de l'avion. N'oubliez pas de ne pas quitter l'avion à moins que l'annonce indique que le navire est arrivé à Rachel.
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    Trouvez l'atelier. La première chose que vous devez faire est de vous diriger vers le centre de la ville, là où toutes les intersections se rencontrent. De là, prenez le bon chemin et assurez-vous de tourner votre appareil photo pour voir les portes des magasins alignées.
    • Pour retourner votre appareil photo, maintenez simplement le bouton droit de votre souris enfoncé puis déplacez votre souris vers la gauche ou la droite. Entrez dans le portail à côté de l'affichage des pots pour entrer dans l'atelier des ombres.
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    Parlez au gestionnaire. Depuis l'intérieur de l'atelier, dirigez-vous vers la pièce suivante pour trouver le directeur. Parlez-lui et sélectionnez l'option "Graham m'a envoyé".
    • Le directeur, nommé Paul, vous donnera un autre code à déchiffrer, qui vous mènera au donjon de glace et à Lighthalzen pour la prochaine tâche.
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    Visitez le donjon de glace. Tout d'abord, dirigez-vous vers le donjon de glace pour parler à la flamme rouge. Pour vous y rendre, sortez simplement de Rachel par le portail est, puis continuez vers le nord jusqu'à ce que vous ayez atteint la dernière carte. Le dernier portail vous téléportera au donjon de glace.
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    Parlez à la flamme rouge. Une fois à l'intérieur, allez à l'étage suivant puis regardez votre mini-carte. Vous remarquerez que cette carte a quatre coins et que chaque coin a un chemin horizontal qui mène à l'autre route.
    • Notez qu'en haut à droite, la route a été coupée. Dirigez-vous vers cette direction et vous y trouverez la flamme rouge au bout du chemin. Parlez à la flamme et elle invoquera un monstre nommé Shadow of Illusion.
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    Vaincre le monstre invoqué. Recherchez l'Ombre de l'illusion sur la carte et tuez-la.
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    Parlez à nouveau avec la flamme rouge. Après avoir tué l'ombre de l'illusion, parlez à la flamme rouge pour être téléporté dans une pièce fermée.
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    Ouvrez le trésor. Le même que le précédent, cliquez sur le trésor au milieu pour recevoir un ensemble de codes à résoudre.
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    Déchiffrez le code. C'est très simple; tout ce que vous avez à faire est de séparer les nombres puis de les ajouter pour obtenir le résultat suivant:
    • FROID = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
    • GRAINE = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
    • PIED = 21 34 34 44 = 2+1+3+4+3+4+4+4 = 25
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    Retour à prontera. Après avoir répondu avec succès au code, retournez à Prontera pour rencontrer à nouveau le directeur et lui donner la clé de l'illusion.
    • Il conseillera également que si le responsable de Juno n'est pas favorable, dites-lui: "Je sais ce que vous avez fait l'été dernier!"
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    Direction Junon. Vous serez dirigé vers Juno pour rencontrer le troisième responsable de l'atelier. Pour vous rendre à Juno, prenez l'avion depuis Rachel.
Prenez les escaliers qui mènent à l'étage inférieur puis entrez dans le portail
A l'intérieur de la guilde des Rogue, prenez les escaliers qui mènent à l'étage inférieur puis entrez dans le portail.

Partie 5 sur 5: passer le test final

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    Rencontrez Haled. Une fois arrivé à Juno, vous pouvez trouver l'atelier des ombres tout en bas à droite de la ville, à côté des remparts de la ville. Entrez dans le bâtiment puis dirigez-vous vers le sous-sol où vous trouverez le directeur, Haled.
    • Lorsque vous parlez à Haled, vous aurez la possibilité d'interagir jusqu'à ce qu'il indique que Haled refuse de coopérer. C'est alors qu'une invite de commande apparaîtra, tapez l'invite: "Je sais ce que vous avez fait l'été dernier!"
    • Haled sera alarmé et vous parlera d'un poème comme indice, qui vous mènera à un endroit appelé Niflheim.
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    Allez à Niflheim. Vous ne pouvez accéder à Niflheim que par Umbala, et pour vous rendre à Umbala, vous devez retourner à Izlude en utilisant le dirigeable de Rachel, puis utiliser le service de téléportation Kafra pour vous rendre à Comodo.
    • Depuis la ville de Comodo, quittez l'endroit par le nord, puis continuez vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez votre destination, Umbala.
    • En regardant votre mini-carte en haut à droite de l'écran, vous verrez un point rouge dans la partie nord du village d'Umbala. Allez-y puis franchissez le portail pour entrer dans l'arbre Yggdrasil.
    • Entrer à l'intérieur de l'Yggdrasil est le seul moyen d'entrer à Niflheim. Une fois à l'intérieur, faites attention aux monstres et gardez à l'esprit que la mini-carte est inutile à ce stade. Continuez à explorer l'endroit en direction de l'est jusqu'à ce que vous trouviez un autre portail qui mène au niveau suivant.
    • Après être entré dans deux portails, vous serez téléporté à Niflheim. Il y a des monstres puissants dans ce niveau et des mini boss avec des HP élevés, alors soyez prudent.
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    Parlez à la flamme à Niflheim. La Flamme se trouve au centre de la partie nord de la carte.
    • Sachez qu'il y a de petits monstres sur cette carte et qu'ils peuvent détecter des joueurs cachés. Il est préférable de tuer les monstres avant de parler à la Flamme.
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    Tuez l'ombre du plaisir. Après avoir parlé à la flamme, elle invoquera l'ombre du plaisir, que vous devrez tuer pour passer à la partie suivante.
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    Parlez à nouveau à la flamme. Après avoir tué le monstre, retournez à la Flamme pour être à nouveau téléporté dans une petite pièce fermée pour la quête de code.
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    Ouvrez le coffre et répondez au code. Cette partie de la quête est facile et simple, tout ce que vous avez à faire est de convertir chaque nombre en lettres. Par exemple, 1 est A, 2 est B, 3 est C et ainsi de suite.
    • La réponse pour le code est "Tournez et secouez."
    • Après avoir entré la réponse, sélectionnez «Retournez la maison» et «Retournez-la à l'envers» pour obtenir la clé.
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    Retournez au gestionnaire de juno. Maintenant que vous avez la clé, vous pouvez maintenant retourner à Juno et donner la clé au Manager.
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    Allez à Lighthalzen. Maintenant, pour la dernière partie de la quête, Haled vous demandera de rendre visite à Vicente pour découvrir le mystère des clés; il peut être trouvé dans la ville appelée Lighthalzen. Lighthalzen n'est accessible que par le dirigeable, alors prenez le dirigeable à Yuno, qui se trouve en haut à gauche de la ville.
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    Parlez à vicente. L'atelier des ombres se trouve à l'angle sud-ouest de la ville. Vous trouverez le gérant dès votre entrée dans le bâtiment. Parlez à Vicente et montrez-lui la clé pour recevoir votre prochaine étape de visite de la tour Thanatos.
    • Avant de partir, assurez-vous d'avoir suffisamment d'ailes volantes, qui peuvent être achetées auprès du PNJ du magasin général. La tour de Thanatos a beaucoup de mob qui inflige d'énormes dégâts. Votre compétence de dissimulation et de tunnel est utile cette fois, mais si vous utilisez Rogue, la dissimulation sera suffisante.
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    Allez à la tour thanatos. Pour atteindre la tour Thanatos, retournez à Juno en utilisant le dirigeable puis quittez la ville par le portail sud.
    • Depuis le terrain, entrez dans le portail à l'est, puis entrez dans le portail au nord, puis à nouveau au nord.
    • De là, marchez au nord-ouest de la carte pour trouver un PNJ au ralenti, parlez-lui simplement et demandez-lui de vous envoyer à la tour Thanatos.
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    Trouvez une statue. Maintenant que vous êtes à l'intérieur de la tour, utilisez votre technique de dissimulation pour éviter les ennemis. Regardez la mini-carte en haut à droite de votre écran et vous trouverez un chemin en spirale dans la partie nord.
    • Dirigez-vous vers cet endroit et approchez-vous du centre de la spirale pour trouver un portail qui vous mène à une pièce. Dans cette pièce, il y a une statue.
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    Obtenez un pinceau de maître. Faites un clic droit sur la statue pour interagir, puis insérez les clés pour obtenir un pinceau de maître.
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    Parlez à nouveau à Vicente. Maintenant que vous avez l'objet dont vous avez besoin, vous pouvez quitter les lieux et retourner à Vicente. Dans la conversation avec Vicente, vous pouvez choisir différentes options. Sélectionnez ce que vous jugez bon jusqu'à ce qu'il vous dise de monter et de parler à une personne importante nommée Dumk.
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    Devenez un chasseur d'ombres. Demandez à Dumk de vous changer en Shadow Chaser et vous recevrez un pinceau de maquillage, un pinceau, un artisanat d'ombre et un anneau de pomme verte avec votre changement de classe.
    • Félicitations, vous êtes maintenant un Shadow Chaser!

Conseils

  • Soyez prudent lorsque vous explorez les zones car il y a beaucoup de monstres dans les donjons. Utilisez Flying Wings pour les éviter, ou utilisez votre tunnel pour vous promener sans vous faire repérer.

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