Comment changer d'alchimiste dans Ragnarok en ligne?
Après avoir réussi le long examen écrit, dirigez-vous vers la pièce voisine et discutez avec Darwin, l'homme étudiant.
L'alchimiste est la classe d'emploi alternative des marchands, en dehors des forgerons. Alchemist est optimisé pour créer des potions et des homoncules qui peuvent les aider à monter de niveau, même à combattre en PvP. Ils ont des compétences qui peuvent briser l'armure de l'ennemi et projeter des produits chimiques mortels qui infligent des dégâts importants.
Partie 1 sur 4: se lancer dans une quête de collecte d'objets
Au deuxième étage, vous rencontrerez le maître alchimiste aux cheveux arc-en-ciel pour changer de travail.
Avant de commencer votre quête pour devenir alchimiste, vous devez être un marchand de niveau 40 ou supérieur pour vous inscrire.
- 1Trouvez l'alchimiste de guilde. Dirigez-vous vers Al De Baran. Pour vous y rendre, utilisez le service Kafra à Geffen City ou demandez à un prêtre avec Al De Baran warp de vous y téléporter. Une fois que vous avez atteint Al De Baran, dirigez-vous vers la guilde des alchimistes dans le coin sud-ouest de la carte.
- Entrez dans le bâtiment et parlez au PNJ Alchemist Guildsman pour vous inscrire et devenir alchimiste.
- Elle vous demandera des frais d'inscription de 50000z.
- 2Obtenez les éléments requis. Une fois que vous aurez payé, l'Alchimiste vous demandera également l'un des éléments suivants:
- 7 Potions Berserk (Boutique d'objets de Comodo)
- 7500 flèches de feu (concessionnaire d'outils de donjon de navire coulé)
- 100 mini-fours (Guilde des forgerons d'Einbroch)
- 1 marteau de forgeron (mineur à la pyramide)
- 1 vieux livre magique (mot de passe à la tour de l'horloge)
- 3Donnez les articles. Après avoir récupéré l'objet, retournez voir l'alchimiste et donnez-le-lui. Elle vous inscrira ensuite en tant que candidat alchimiste. Descendez maintenant pour votre prochain examen.
Montez à l'étage et parlez aux frères, donnez-leur tous les objets et ils tenteront de faire de l'or.
Partie 2 sur 4: passer le test écrit
- 1Passez l'examen de mathématiques. Trouvez la pièce en forme d'étoile, puis dirigez-vous vers la deuxième pièce sur le mur de droite pour parler avec l'alchimiste fastidieux, Rasputin Gregory, pour commencer votre examen axé sur les mathématiques.
- L'examen se compose de deux questions d'addition-soustraction, de trois questions de multiplication-division, de deux questions relatives à la remise-surcharge et de trois questions sur la DEF et le poids de certains objets et armures.
- Vous devez répondre correctement à 80% des questions pour réussir.
- Si vous échouez, vous pouvez repasser l'examen.
- Si vous êtes un commerçant de niveau 50, vous pouvez ignorer cette partie de l'examen (passez à la partie 3). Sinon, référez-vous à ce guide pour les réponses:
- 13+25+37+48 = 123
- 12+23+34+45 = 114
- 1000-58-214-416 = 312
- 1000-36-227-348 = 389
- 14*17*3 = 714
- 12*24*3 = 864
- 10530/0,6/2 = 351
- 9761,67/0,71 = 93
- (35*19) - (1790,29) = 409
- (47*28) - (1371,5) = 972
- (2361) + (24*17) = 704
- (2640,86) + (13*28) = 742
- 2Répondez aux questions sur les remises. Cette partie peut être difficile, surtout si vous ne connaissez pas le prix exact de chaque article. Pour répondre, référez-vous au guide ci-dessous:
- Potion rouge (12), Aile de mouche (5) Aile de papillon (1) = 909z
- Potion rouge (6), Potion verte (7) Aile volante (8) = 798z
- Potion verte (15), Loupe (6), Piège (4) = 934z
- 3Répondez aux questions sur le poids. Pour cette partie de l'examen, vous devrez ajouter tout le poids des éléments mentionnés dans la question. Référez-vous au guide ci-dessous si vous ne connaissez pas la bonne réponse:
- 3 sabres à pommeau annulaire, 4 casquettes, 2 bottes = 550
- 2 sabres à pommeau annulaire, 3 casquettes, 3 bottes = 480
- 3 Cimeterres, 2 Heaumes, Manteau = 450
- 4Répondez aux questions de la défense. Comme nous le savons tous, chaque équipement du jeu s'empile au fur et à mesure que vous les portez. Dans cette partie du test, vous devrez ajouter les points de défense de chacun des items mentionnés dans le questionnaire. Si vous ne connaissez pas la réponse, reportez-vous au guide ci-dessous:
- Boucle, manteau, masque à gaz, gros ruban, ruban mignon, Sakkat, lunettes = 16
- Biretta, manteau, masque d'opéra, ruban, silencieux, bottes, cache-oreilles = 20
- Bouclier miroir, Mr. Smile, veste en cuir, robe en soie, voile de mariage, silencieux, cache-œil = 12
- 5Répondez aux questions sur les bénéfices. Puisque vous êtes un marchand, il est prévu que des questions de remise soient incluses dans l'examen. Les prix dans cette partie du test sont basés sur le marchand NPC dans le monde du jeu. Si vous ne connaissez pas la réponse, reportez-vous au guide ci-dessous:
- 5 casques
- Prix standard = 44000z
- 24% de remise = 33440z
- 20% de remise sur le prix de vente = 35200z
- Bénéfice (35200-33440)*5 = 8800z
- 4 armure rembourrée
- Prix standard = 48000z
- 24% de remise = 36480z
- 20% de remise sur le prix de vente = 38400
- Bénéfice (38400-36480)*4 = 7680z
- 3 collants
- Prix standard = 71000
- 24% de remise = 53960
- 20% de remise sur le prix de vente = 56800
- Bénéfice (56800-53960)*3 = 8520
Partie 3 sur 4: rassembler plus d'objets
- 1Rencontrez un étudiant, darwin. Après avoir réussi le long examen écrit, dirigez-vous vers la pièce voisine et discutez avec Darwin, l'homme étudiant. Darwin vous expliquera les bases de la création de potions, ce qui vous sera utile lorsque vous progresserez dans votre travail d'alchimiste. Après avoir parlé avec Darwin, il vous sera demandé de rassembler quelques éléments pour passer au prochain test.
- Vous devrez lui donner 1 herbe rouge, 1 herbe jaune, 1 herbe blanche, 3 bouteilles vides et 3 bols de médecine (les bols peuvent être achetés à l'étage auprès du PNJ alchimiste masculin).
- Darwin vous expliquera ensuite la création de potions.
- 2Rencontrez van helmont. Passez à la pièce suivante où Van Helmont, l'Expert en Expérience, vous attend. Il vous demandera d'obtenir un autre ensemble d'objets: 1 alcool, 1 Detrimindextra, 1 Karvodialnirol et 2 bouteilles vides afin que vous puissiez préparer un contre-agent ou un mélange.
- Vous pouvez sauter ce long test de collecte si vous donnez à Darwin une fleur d'illusion lorsque vous lui parlez pour la première fois. Il acceptera ensuite le pot-de-vin et vous enverra directement au PNJ final où vous pourrez changer votre classe en alchimiste.
- 3Allez au manoir de l'Alberta. Avec les objets de votre inventaire (Alcool, Detrimindextra, Karvodailnirol et Bouteilles vides), dirigez-vous vers Alberta, puis trouvez le manoir dans la partie nord de la carte. Montez à l'étage dans la deuxième pièce à droite et parlez au PNJ près du coin.
- Le PNJ vous dira de parler à Aure Dupon à Geffen.
- 4Allez à la ville de geffen. À Geffen, parlez au PNJ près de Kafra oriental, qui vous dira de parler à Morgenstein, le scientifique fou.
- Morgenstein est situé au deuxième étage de la guilde des forgerons dans la partie sud-est de la ville de Geffen. Parlez-lui pour en savoir plus sur les agents de comptoir et les mélanges.
- Achetez 5 mini fours pendant que vous êtes dans la guilde des forgerons pour une autre partie de la quête. Vous pouvez acheter les fours au premier étage de l'immeuble.
- 5Retour à al de baran. Après avoir parlé avec Morgenstein et acheté 5 mini fours, retournez à Al de Baran (utilisez simplement le Kafra dans la partie sud de Geffen pour vous téléporter). Parlez à Van Hellmont et il vous posera deux questions concernant la quête que vous avez prise plus tôt. Pour référence, voir ci-dessous:
- Contre-agent - Detrimindextra (1) + Alcool (1)
- Mélange - Karvodailnirol (1) + Alcool (1)
Il acceptera ensuite le pot-de-vin et vous enverra directement au PNJ final où vous pourrez changer votre classe en alchimiste.
Partie 4 sur 4: passer le deuxième examen écrit
- 1Rencontrez Nicolas. Van vous dirigera vers le chercheur en chef, Nicolas Flamel, dans la pièce voisine. Nicolas vous donnera des puzzles de mots simples, qui incluent des noms et des objets de décryptage dans Ragnarok et d'autres mots. Il y a quatre questions dans chacune des trois séries de questions, mais vous ne devez répondre qu'à l'une des séries:
- Jeu de puzzle 1
- mpdicfarognkwas (packman)
- gbnoprefaretask (ragnarok)
- ugnisjekceogndp (ouverture)
- roehnromcainptt (marchand de potions)
- Jeu de puzzle 2
- tmyanyeobnegpri (brigan)
- oncutapjlersvmu (fournisseur)
- tvarmegpheuboyl (fête)
- qzahnainbrdptnc (partizan)
- Jeu de puzzle 3
- smiexbwunetagir (tigre)
- niegbopdsoauwrv (endurer)
- lrmgrextavinede (à feuilles persistantes)
- roehnromcainptt (marchand de potions)
- Après avoir réussi l'examen, parlez à nouveau à Nicholas et il vous donnera plusieurs objets nécessaires pour la prochaine partie de la quête.
- NE PAS vendre ou stocker les articles qu'il vous donne. Vous aurez également besoin de quelques objets en plus des objets que Nicholas vous a donnés: 5 charbons, 5 mini-fours et 2000z.
- Jeu de puzzle 1
- 2Allez à Junon. Avec les objets mentionnés à l'étape 1 ci-dessus dans votre inventaire, rendez-vous sur Juno pour rencontrer Bajin et Bain. Vous les trouverez à l'intérieur du bâtiment dans la zone sud-ouest de Juno City. Montez à l'étage puis parlez aux frères, donnez-leur tous les objets et ils tenteront de faire de l'or.
- Cette expérience échoue la plupart du temps et vous recevrez une variété d'objets allant du minerai de fer à l'or, selon la chance.
- 3Retour à al de baran. Après l'expérience, retournez à Al De Baran et parlez à nouveau avec Nicholas. Il vous dira de monter. Au deuxième étage, vous rencontrerez le Maître Alchimiste aux cheveux arc-en-ciel pour changer de métier.
- Si vous êtes un niveau d'emploi 50, vous recevrez un guide de création de potion condensée (qui coûte 240000z chez les PNJ).
- Si vous êtes un marchand avec un niveau d'emploi inférieur à 50, vous recevrez un manuel de potion aléatoire, au nombre de 100000 chacun et vendu par l'alchimiste masculin au rez-de-chaussée.
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