Comment démarrer fort dans Heroes of the Storm?

Surtout si l'équipe ennemie peut retenir votre poussée avec seulement un ou deux héros tout en absorbant
Faites attention à ne pas engager trop de héros dans une voie car cela ralentira le gain d'expérience de votre équipe, surtout si l'équipe ennemie peut retenir votre poussée avec seulement un ou deux héros tout en absorbant l'expérience dans d'autres voies.

Pouvoir commencer fort dans Heroes of the Storm vous offre de multiples avantages: plus d'expérience pour un accès plus rapide aux talents, une emprise plus dominante sur la carte, des captures d'objectifs rapides et même un avantage psychologique. Prendre un bon départ remonte le moral de votre équipe tout en semant le désespoir dans l'autre équipe. Si vous avez de la chance, une équipe ennemie malmenée pourrait même commencer à se blâmer les unes les autres et à se battre entre elles, renforçant ainsi votre domination précoce. C'est pourquoi marquer un bon départ peut grandement contribuer à assurer la victoire de votre équipe.

Partie 1 sur 4: menacer les voies ennemies avec des ganks errants

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    Choisissez un héros orienté gank et associez-vous à un autre héros doué pour le gank. L'un des moyens les plus efficaces d'obtenir un avantage en début de partie est de former une équipe itinérante qui se concentre uniquement sur l'élimination des héros ennemis vulnérables. Les candidats idéaux pour cette tâche doivent avoir des capacités de contrôle efficaces et un fort potentiel d'éclatement qui peut tirer le meilleur parti de l'élément de surprise. Cela donne non seulement de l'expérience à votre équipe tout en refusant à l'équipe ennemie l'expérience de trempage des voies, mais des ganks fréquents et mortels peuvent démoraliser certains joueurs au point qu'ils jouent de manière trop conservatrice ou qu'ils commencent à se chamailler entre eux. Vous voudrez au moins un héros avec une bonne capacité de contrôle qui ralentira et/ou étourdra vos cibles. L'autre héros devrait idéalement avoir une capacité de contrôle similaire, bien qu'un assassin avec des dégâts d'éclatement très puissants fonctionnera tout aussi bien.
    • Pour les assassins, vous avez Nova, Zeratul, Kerrigan, Thrall, The Butcher, Jaina et Kael'thas.
    • Pour les guerriers, vous avez Diablo, Muradin, Anub'arak, Stitches, Johanna, Leoric, Arthas et Sonya.
    • Pour les supports, vous avez Uther, Tyrande et Rehgar.
    • Pour les spécialistes, vous avez Murky, Nazeebo et Sylvanas.
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    Signalez votre intention de faire des ganks en début de partie. Discuter et utiliser des pings cartographiques contextuels vous aideront à vous coordonner avec votre partenaire de ganking. Commencez par leur faire part de votre intention de créer une équipe de gank itinérant. Une fois que votre partenaire comprend ce que vous voulez faire, vous pouvez alors déménager pour commencer votre gank itinérant.
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    Trouvez des héros ennemis pour tendre une embuscade. Vous voudrez toucher des cibles qui sont molles, vulnérables et qui s'étendent trop. Les assassins, les soutiens et les spécialistes avec des réserves de santé faibles et aucune capacité d'évasion sont de grandes cibles de gank. Toutes les classes, même les guerriers, sont des cibles de gank viables s'ils sont seuls dans une voie et sont bien trop éloignés de leurs forts et de leurs tours.
    • Si vous ne voyez que trois ou quatre héros ennemis sur la carte, cela vaudra la peine de rechercher les camps de mercenaires de leur côté de la carte. Attraper des héros ennemis combattant des mercenaires vous donne deux bonus: une mise à mort gratuite et un camp de mercenaires gratuit.
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    Exécutez le gank. Utilisez le brouillard de guerre à votre avantage et sortez de derrière le héros que vous voulez ganker. Jetez vos compétences invalidantes et faites autant de dégâts que possible avant que le héros ne puisse atteindre la sécurité de ses tours et de ses forts. Cela devrait tuer les cibles molles et vulnérables tout en forçant les cibles plus difficiles à battre en retraite et à se soigner, perdant ainsi de l'expérience.
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    Traquez une autre cible. Que votre gank échoue ou réussisse, vous devez passer à la cible suivante. Cachez-vous immédiatement dans le brouillard de la guerre et commencez à menacer d'autres voies. Cela forcera l'équipe ennemie à jouer plus défensivement; les rendant plus craintifs au point qu'ils commencent à perdre de l'expérience et ne voudront pas déménager à moins qu'ils n'aient d'autres joueurs pour les aider.
C'est pourquoi marquer un bon départ peut grandement contribuer à assurer la victoire de votre équipe
C'est pourquoi marquer un bon départ peut grandement contribuer à assurer la victoire de votre équipe.

Partie 2 sur 4: expérience de trempage

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    Choisissez un héros qui est bon pour le laning. De l'autre côté du spectre, vous devrez également garder au moins un héros dans chaque voie pour vous imprégner de l'expérience. Votre équipe n'obtiendra de l'expérience des serviteurs ennemis que si vous avez au moins un héros près de ces serviteurs lorsqu'ils meurent. Garder un héros dans toutes les voies et réussir à s'imprégner de l'expérience peut donner à votre équipe un avantage en termes de niveaux et de talents. Même si votre équipe ne gagne pas souvent des combats, vous ne prendrez pas nécessairement trop de retard dans les niveaux parce que vous avez consciencieusement trempé l'expérience.
    • Certains héros sont particulièrement bien adaptés pour s'imprégner de l'expérience des voies, soit en étant capable de la défendre contre plusieurs héros, soit en étant capable de harceler tellement les héros ennemis qu'ils ne peuvent pas rester trop longtemps dans leur voie sans subir de dégâts importants. Pratiquement tous les héros à distance tant que vous jouez de manière conservatrice et que vous ne vous étendez pas trop, surtout si l'équipe ennemie a deux héros ou plus qui se promènent pour des ganks.
    • Les guerriers ne sont généralement pas idéaux pour s'imprégner de l'expérience car ils sont exceptionnellement vulnérables au harcèlement. Avoir un héros de soutien à proximité est une autre histoire, car leurs soins permettent aux guerriers de plonger et de faire des dégâts importants sans avoir à se téléporter à la base tout le temps.
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    Soutenez les héros qui ont du mal à tenir leurs propres voies. Les guérisseurs seront essentiels pour permettre aux héros aux abois de rester dans leur voie. Si vous contrôlez un héros de soutien et remarquez qu'un de vos coéquipiers a du mal dans sa voie, allez vers lui et gardez sa santé au maximum afin qu'il puisse rester dans la voie pour continuer à s'imprégner d'expérience.
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    Imprégnez-vous de l'expérience des voies avec beaucoup de serviteurs ennemis entrants. Si vous voyez une grande vague de serviteurs s'accumuler sur une voie, déplacez-vous vers cette voie avant qu'ils n'atteignent vos forts et vos tours. Cela vous permettra non seulement de vous imprégner de l'expérience de leur mort, mais vous aidera également à infliger des dégâts supplémentaires afin que vos forts et vos tours ne soient pas à court de munitions aussi rapidement qu'ils le feraient sans votre aide.
    • Certains héros peuvent s'imprégner d'expérience même lorsqu'ils se concentrent sur d'autres parties de la carte. Les Vikings perdus et Abathur en sont deux exemples. Vous pouvez séparer les Vikings sur différentes voies pour profiter de l'expérience des sbires qui y meurent, tandis qu'Abathur peut absorber l'expérience de plusieurs voies en poussant une voie avec des criquets et en soutenant une autre avec son Symbiote. Utilisez ces héros pour vous imprégner de l'expérience de grandes vagues de serviteurs ennemis.
Tous les héros peuvent capturer des camps de mercenaires
Tous les héros peuvent capturer des camps de mercenaires, mais certains héros font cette tâche eux-mêmes.

Partie 3 sur 4: conduire en profondeur avec des poussées assistées par des mercenaires

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    Choisissez un héros doué pour capturer des camps de mercenaires. Vous pouvez exercer une forte pression au début en capturant un camp de mercenaires dès qu'il apparaît, puis en aidant ces mercenaires à pousser. Ceci est particulièrement efficace si l'un de vos coéquipiers obtient le talent Mercenary Lord, qui permet aux mercenaires à proximité d'infliger 50% de dégâts supplémentaires tout en subissant 50% de dégâts en moins de sources non héroïques. Trois ou quatre héros peuvent ainsi s'allier et s'élancer sur une voie. Avec de la chance et de la détermination, vous pourriez même faire exploser une forteresse pour donner à votre équipe plus de contrôle sur la carte et rendre plus difficile pour l'équipe ennemie de sortir sans se surmener.
    • Tous les héros peuvent capturer des camps de mercenaires, mais certains héros font cette tâche eux-mêmes. Des héros comme Zagara, Azmodan Gazlowe et Anub'arak invoquent des serviteurs qui peuvent subir et infliger des dégâts. D'autres héros comme Illidan, The Lost Vikings et Kharazim peuvent conserver leur santé tout en capturant des camps de mercenaires. Ces héros vous offrent la possibilité de participer à des camps de mercenaires en solo pendant que vos coéquipiers s'imprègnent d'expérience.
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    Appelez un ou deux coéquipiers pour capturer un camp. Tenez-vous près d'un camp de mercenaires et envoyez-lui un ping. Cela signalera votre intention de capturer le camp de mercenaires, et des coéquipiers intelligents répondront pour vous aider.
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    Escortez les mercenaires alors qu'ils attaquent les voies ennemies. Cette stratégie est particulièrement utile si vous disposez de spécialistes efficaces pour assiéger les bases ennemies. Sgt. Hammer, Murky, Azmodan, Zagara et Gazlowe peuvent travailler rapidement sur les bases s'ils ont le soutien de leurs coéquipiers et de leurs mercenaires.
    • Faites attention à ne pas engager trop de héros dans une voie car cela ralentira le gain d'expérience de votre équipe, surtout si l'équipe ennemie peut retenir votre poussée avec seulement un ou deux héros tout en absorbant l'expérience dans d'autres voies.
Attraper des héros ennemis combattant des mercenaires vous donne deux bonus
Attraper des héros ennemis combattant des mercenaires vous donne deux bonus: une mise à mort gratuite et un camp de mercenaires gratuit.

Partie 4 sur 4: pousser l'avantage des premiers ultimes

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    Atteignez le niveau 10 avant vos adversaires. Si vous avez eu un début de partie particulièrement bon et que vous êtes au moins un niveau au-dessus de vos ennemis, vous pouvez alors creuser encore plus l'écart en poussant fort une fois que vous avez acquis vos capacités ultimes au niveau 10. Ils peuvent toujours constituer une menace avec leurs capacités de base., mais vos ultimes vous permettront de les punir beaucoup plus facilement s'ils s'engagent à contre-attaquer votre équipe.
    • Atteindre le niveau 10 ouvre les capacités ultimes de tous les membres de votre équipe. Si vous avez pris un bon départ en utilisant les astuces précédentes, en ganking et en vous imbibant mieux que vos ennemis, alors cela devrait venir naturellement.
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    Assemblez l'équipe. Utilisez des pings de carte et parlez avec vos coéquipiers pour signaler votre désir de vous engager dans une poussée difficile. Rassemblez-vous dans une voie éloignée qui sera difficile à atteindre pour les ennemis s'ils se trouvent de l'autre côté de la carte, généralement la voie du haut ou du bas, selon la carte sur laquelle vous vous trouvez.
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    Concentrez votre attaque sur une voie. Emmenez toute votre équipe et frappez fort aux portes de leurs forteresses. Si l'équipe ennemie tente de vérifier votre poussée, vos ultimes vous donneront un net avantage puisqu'ils ne pourront pas riposter en nature. S'ils décident de s'imprégner de l'expérience afin qu'ils puissent également atteindre le niveau 10 avant de vous engager, alors profitez de cette fenêtre d'opportunité en allant aussi loin que possible avant de pouvoir faire correspondre vos ultimes aux leurs.
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    Capturez un boss golem et escortez-le sur la voie ennemie. Si vous avez l'avantage des premiers ultimes sur l'équipe ennemie, vous pouvez également opter pour une poussée mercenaire surpuissante en capturant un Golem si la carte sur laquelle vous jouez en a un. Vos ultimes vous donneront l'avantage si l'équipe ennemie essaie de vous arrêter, vous aurez donc beaucoup plus de facilité à capturer le Golem. Vous pouvez toujours obtenir un avantage notable si l'équipe ennemie ne vous défie pas et vous permet d'obtenir le Golem en échange d'une expérience de trempage. Un Golem piétinant vers le donjon n'est pas à dédaigner, surtout si l'équipe ennemie est assez téméraire pour vous engager sous l'ombre du Golem. Ceux qui sont pris dans une racine ou un piétinement opportun seront des choix faciles pour un tir ciblé.

Conseils

  • Ces informations sont valables à partir de la version 14,0.3826 de Heroes of the Storm.

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