Comment passer en deuxième classe d'emploi dans Ragnarok en ligne?

Et une fois qu'ils atteignent le niveau d'emploi 10
Les personnages commencent en tant que novices, et une fois qu'ils atteignent le niveau d'emploi 10, ils peuvent choisir une variété de premières classes d'emplois.


Ragnarok est un énorme jeu de rôle en ligne multijoueur fantastique. Dans Ragnarok Online, les capacités et les compétences d'un personnage sont définies par sa classe. Les personnages commencent en tant que novices, et une fois qu'ils atteignent le niveau d'emploi 10, ils peuvent choisir une variété de premières classes d'emplois. Les points de compétence permettent aux personnages d'augmenter leur niveau (points). Une fois que vous avez atteint le niveau 40, vous pouvez accéder à une deuxième classe d'emplois.

Méthode 1 sur 6: guide pour la classe de chevalier

Vous pouvez passer à une deuxième classe d'emplois
Une fois que vous atteignez le niveau 40, vous pouvez passer à une deuxième classe d'emplois.

Le chevalier est le deuxième travail principal de l'épéiste. Les chevaliers utilisent des lances, des épées à une main ou des épées à deux mains comme arme, selon le choix préférable du joueur. Il existe trois types de build pour les chevaliers:

  • Hybride - pour les joueurs qui veulent avoir à la fois VIT et AGI
  • Construction SVD (STR/VIT/DEX) - pour le nivellement AoE en utilisant Bowling Bash ou Brandish Spear (pour les utilisateurs de lance)
  • AGI Knight avec épée à deux mains - pour les joueurs qui veulent avoir des dégâts moyens mais avec une vitesse d'attaque très élevée.
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    Parlez au capitaine de chevalerie à Pronter. Entrez dans la chevalerie située dans le coin nord-ouest de Prontera (prontera 35, 346) et parlez au capitaine de chevalerie (prt_in 88, 101) qui se tient derrière le bureau.
    • Vous devez être un épéiste de niveau 40 ou supérieur pour commencer cette quête.
    • Ne cliquez pas sur le recruteur car l'inscription à la mission vous téléportera au ponceau.
  2. 2
    Parlez à monsieur Andrew. Sir Andrew est situé près de l'entrée (prt_in 72, 107). Il vous assignera pour collecter l'un des deux ensembles d'objets:
    • Premier ensemble d'objets - 5 moustaches de l'ancien lutin (de Giearth dans Mjolnir Dead Pit F2), 5 ailes de chauve-souris rouge (de Drainliar dans Sphinx F1), 5 bons d'orc (de Orc Warrior dans Orc Village ou Geffen Field), 5 Moth Dust (de Dustiness dans le mont Mjolnir), 5 Reptile Tongue (de Frilldora à la frontière de la forêt de Papuchica ou du désert de Sograt) et 5 Mane (de Savage dans Prontera Field et Veins Field).
    • Deuxième ensemble d'objets - 5 pattes d'insecte (d'Argriope au mont Mjolnir), 5 coeurs de sirène (d'Obeaune dans le tunnel sous-marin F3), 5 coquilles d'escargot (d'Ambernite à Britoniah et Geffen Field), 5 chair de palourde (de Shellfish à Kokomo Plage et champ de veines), 5 vieilles poêles à frire (de Magnolia dans le désert de Sograt) et 5 Maneater Blossom (de Flora dans le mont Mjolnir).
    • Après avoir rassemblé les objets, retournez voir Sir Andrew pour terminer son test.
    • Les joueurs qui ont atteint le niveau 50 peuvent sauter cette étape.
  3. 3
    Parlez à monsieur Syracuse. Il se trouve à l'extrémité sud de la pièce près de la table (prt_in 71, 91). Il vous posera quelques questions concernant la classe Chevalier. Si vous échouez, vous pouvez lui reparler pour une reprise. Voici les réponses (entre parenthèses) aux questions:
    • Arme non affectée par Twohand Quicken (Flamberge)
    • Compétence non requise pour Bowling Bash (Provocation niveau 10)
    • Option non nécessaire pour Brandish Spear (Spear Boomerang)
    • Arme pouvant attaquer un monstre Cauchemar (Zephyrus)
    • Le bon montant (80%)
    • Vous devriez parler au novice d'un... (Zone de chasse)
    • Devant une bataille tu devrais... (Protéger tout le monde)
    • La valeur la plus importante d'un chevalier (Honneur)
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    Parlez à monsieur Windsor. Sir Windsor se trouve près du milieu de la pièce, ce qui entraînera les joueurs dans une salle d'attente (prt_in 79, 94). Entrez dans la salle de discussion qui s'y trouve et vous serez transporté à la première étape du Battle Test.
    • S'il y a d'autres preneurs de quêtes comme vous, vous devez attendre dans la salle de discussion jusqu'à ce que les autres finissent leur test. Vous serez automatiquement téléporté si c'est à votre tour de combattre.
    • Il y aura trois rounds de combats contre des monstres, et chaque étape aura un spawn différent.
    • Tous les monstres doivent être tués dans le laps de temps spécifié.
    • N'oubliez pas de vérifier chaque recoin de la pièce qui aurait pu être manqué.
    • Si vous échouez au test, achetez les objets nécessaires tels que des potions HP et une meilleure arme. Parlez à nouveau à Sir Windsor pour repasser le test.
  5. 5
    Parlez à lady amy. Lady Amy est dans le coin inférieur gauche de la Chevalerie (prt_in 69, 107). Elle vous proposera un quiz. Les réponses à ses questions sont Informer, Dire, Diriger, Souhaiter, Demander.
  6. 6
    Parlez à monsieur Edmond. Il (prt_in 7099) vous téléportera sur une carte de Porings, Lunatics et Chonchons.
    • N'attaquez aucun de ces monstres.
    • Si vous épargnez la vie de ces créatures innocentes, vous serez téléporté à la Chevalerie après quelques minutes.
  7. 7
    Parlez à monsieur Gray. Pour votre test final, parlez à Sir Gray (prt_in 87, 92); il donnera un autre quiz. Vous pouvez choisir la réponse que vous préférez; vous pouvez choisir "Plus fort", "Pour protéger les autres", "Ceux qui m'attendent" et "Amis".
    • Il est de loin préférable de sélectionner des réponses qui dépeignent un personnage amical.
  8. 8
    Retournez voir le capitaine de chevalerie. Une fois que vous avez parlé à toutes les personnes nécessaires, parlez au capitaine de chevalerie pour que votre travail soit changé en chevalier.
    • Vous serez récompensé de 7 potions d'éveil.

Méthode 2 sur 6: guide pour la classe d'assistant

Il vous donnera 5 Steel si votre niveau d'emploi est inférieur à 49
Il vous donnera 5 Steel si votre niveau d'emploi est inférieur à 49 et 10 Steel si vous avez un niveau d'emploi 50.

Les sorciers sont de puissants utilisateurs de magie offensive, et la plupart des joueurs ont un build de nivellement de base. Ils se concentrent sur INT (dégâts), DEX (temps d'incantation) et VIT (pool HP). Les utilisateurs de Magic sont très efficaces avec un lancer rapide, c'est pourquoi le buff Suffragium des prêtres est très utile.

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    Parlez à Catherine medichi. Dirigez-vous vers la tour Geffen, située au milieu de la ville. Rendez-vous au dernier étage pour parler au Sorcier Guildsman, Catherine Medichi (gef_tower 111, 37). Elle vous demandera de récupérer des objets dans l'un des deux ensembles:
    • Ensemble 1 - 10 pierres précieuses rouges (du foreur à Einbroch Field), 10 pierres précieuses bleues (peuvent être achetées auprès du vendeur d'objets magiques à Geffen_in 77, 173) et 10 pierres précieuses jaunes (du foreur à Einbroch Field).
    • Set 2 - 5 Crystal Blue (de Black Mushroom dans la forêt de Payon), 5 Green Live (de Mantis est le mont Mjolnir), 5 Red Blood (de Red Mushroom dans Prontera Field) et 5 Wind of Verdure (de Grand Peco à Kiel Académie de Khary).
    • Après avoir rassemblé les exigences, retournez voir Catherine Medichi pour procéder à votre deuxième test.
    • Vous devez être un Mage de niveau 40 et supérieur pour commencer cette quête.
    • Les joueurs avec le niveau d'emploi 50 peuvent sauter le premier test.
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    Rencontrez raul expagarus. Raul se trouve au dernier étage de la tour Geffen; il se tient dans le coin (gef_tower 102, 24). Il vous posera 10 questions; chaque question vaut 10 pos. Pour réussir ce test, vous devez avoir au moins 90/100 points. Il y a 3 séries de questions différentes. Les réponses se trouvent ci-dessous.
    • Ensemble 1: Quiz sur les sorts
      • Lequel des éléments suivants n'est pas nécessaire pour apprendre Fire Wall? (Napalm Beat Niv 4)
      • Indépendamment de son attribut précédent, en quoi l'attribut du monstre change-t-il lorsque vous lancez Frost Drive dessus? (L'eau)
      • Lorsque vous maîtrisez complètement Napalm Beat, quel est le ratio du MATK augmenté en utilisant ce sort? (1,7 fois)
      • De quel objet avez-vous besoin pour lancer Stone Cure? (Pierre précieuse rouge)
      • Lequel des éléments suivants n'est PAS requis pour maîtriser Safety Wall? (Récupération SP Niv 6)
      • Sans le bonus INT, quelle quantité de SP est récupérée toutes les 10 secondes lorsque vous avez appris Augmenter la récupération de SP Niv 7? (21)
      • En utilisant Energy Coat, lorsqu'il vous reste 50% de votre SP, de combien de SP est utilisé lorsque vous êtes touché et de quel pourcentage les dégâts sont-ils réduits? (Dégâts 18%, SP 2%)
      • Combien de SP sont consommés et combien de fois pouvez-vous éviter les attaques lorsque vous utilisez le mur de sécurité Niv 6? (SP 35, 7 coups)
      • Combien de SP est nécessaire lors de l'utilisation de Lv 10 Orage? (74)
      • Quelle compétence est la formation la plus utile dans le donjon de Byalan? (Éclair)
    • Ensemble 2: Monstre Quiz
      • De quel monstre pouvez-vous obtenir une Garde à fentes? (Pupe)
      • Lequel des monstres suivants est le plus facile à chasser pour un mage de bas niveau? (Flore)
      • Quel monstre ne sera pas affecté par Stone Curse? (Druide maléfique)
      • Lorsque vous attaquez un monstre à attribut eau de niveau 3 avec une arme à attribut vent, quel est le pourcentage de dégâts? (200%)
      • Si un bébé loup du désert et un familier se battaient, lequel gagnerait? (Bébé loup du désert)
      • Lequel des éléments suivants ne peut pas être un animal de compagnie mignon? (Roda grenouille)
      • Choisissez le monstre qui est faible contre une attaque d'attribut de feu. (Gobelin Marteau)
      • Lequel des monstres suivants a la défense la plus élevée? (Caramel)
      • Choisissez le monstre qui est d'une espèce différente. (Fantôme)
      • Lequel des éléments suivants n'est pas un monstre mort-vivant? (Déviance)
    • Ensemble 3: Quiz des mages
      • Quelle statistique est la plus importante pour un Mage? (INT)
      • Quel attribut n'a pas d'attaque de type Bolt? (Terre)
      • Choisissez celui qui ne se rapporte pas à un Mage. (Bon à vendre des trucs.)
      • Quelle ville est la patrie des Mages? (Geffen)
      • Laquelle des cartes suivantes n'a rien à voir avec l'INT? (Carte Soldat André)
      • En quoi le Mage est-il bon par rapport aux autres catégories d'emplois? (Compétences magiques exceptionnelles)
      • Quel est le bonus INT au Job Niv 40 pour un Mage? (5)
      • Quel objet ne peut pas être équipé par les mages? (Casquette)
      • Lequel des éléments suivants est le catalyseur lors de la fabrication de la solution de test Mage 3? (Pierre précieuse bleue)
      • Quelle carte n'a aucun rapport avec la magie? (Carte Magnolia)
    • Après avoir réussi ces tests, il vous demandera de vous reposer avant de passer le suivant.
  3. 3
    Faites le test de combat. Parlez à nouveau à Raul et vous recevrez un test de combat. Chacune des trois pièces dans lesquelles vous entrerez se compose de 3 types de monstres.
    • Monster Water Room a des monstres de l'élément Eau; utilisez des sorts de vent pour les tuer.
    • Monster Earth Room a des monstres d'élément Terre; utilisez des sorts de Feu pour les tuer rapidement.
    • Monster Fire Room a des monstres d'élément Feu; tuez-les rapidement avec des sorts de glace.
    • Vous devez tuer tous les monstres de la pièce pour passer à l'étape suivante.
    • Si vous avez échoué au test 4 fois, Raul vous demandera de le corrompre avec un parchemin usé en échange d'un laissez-passer.
    • Chaque fois que vous échouerez au test, Raul vous proposera un quiz avant que vous ne puissiez repasser le test de combat. Les questions et réponses se trouvent ci-dessous:
      • Choisissez le monstre avec un attribut différent des autres. (Cornutus)
      • Choisissez le monstre qui n'est pas un pilleur. (Zéro)
      • Lequel de ces monstres ne reconnaît pas le casting? (Marina)
      • Choisissez le sort qui serait efficace contre une sphère marine. (Éclair)
      • Choisissez le monstre qui peut se déplacer. (Frilldora)
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    Retournez voir Catherine medichi. Après avoir réussi le test de combat, parlez à Catherine. Elle vous transformera ensuite en sorcier avec 6 potions bleues en récompense.

Méthode 3 sur 6: guide pour la classe de chasseur

Devrez repasser le deuxième test
Si vous acceptez leur accord, vous serez déformé quelque part et devrez repasser le deuxième test.

Les chasseurs peuvent avoir la vitesse d'attaque la plus rapide et jouer un rôle majeur en tuant les monstres avec leur faiblesse. Les chasseurs ont différentes flèches élémentaires qu'ils peuvent utiliser à leur avantage. La plupart des chasseurs se concentrent sur DEX (dégâts) et AGI (vitesse d'attaque).

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    Dirigez-vous vers la ville immense. Pour vous rendre à Hugel, prenez le dirigeable Izlude (coût 1200z). Sortez à Yuno puis descendez jusqu'au terminal. Parlez au personnel de l'aéroport pour prendre le dirigeable à Hugel.
    • Pour commencer cette quête, vous devez être un Archer de niveau 40 ou supérieur.
    • Vous pouvez également demander à un prêtre ou à un acolyte de vous téléporter à Hugel.
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    Parlez au chasseur sherin. Hugel est à l'intérieur d'une maison située à l'angle nord-est de la ville. Sherin vous donnera un entretien composé de 10 questions. Pour réussir le test, vous devez avoir au moins 90 points. Les questions sont assez simples et ne demandent que du bon sens:
    • Vous êtes archer et vous ne savez pas où aller chasser. Que fais-tu? (Demandez tranquillement à une personne qui passe, ou promenez-vous seul et cherchez un endroit.)
    • Vous avez donc choisi un endroit pour chasser. Vous allez chasser les monstres appelés Hodes dans le désert de Sograt. Mais vous êtes à Payon! Comment se rendre dans le désert? (Utilisez le service Kafra ou marchez avec un ami.)
    • Il n'y a pas de prêtre à qui demander un warp, et aucun ami n'est là pour marcher avec vous. Vous devez utiliser le service Kafra, mais vous n'avez pas de Zeny! Comment feriez-vous pour fabriquer le Zeny dont vous avez besoin? (Vendre des objets dont je n'ai pas besoin, ou Chasser un champ à proximité.)
    • Vous arrivez donc enfin au désert de Sograt. Mais vous vous rendez compte que les Hodes sont un peu trop forts pour que vous puissiez chasser seul. Quelle est votre solution à cette situation? (Retournez en ville.)
    • Disons que vous aviez trop de mal à chasser Hodes et que vous retourniez en ville. Maintenant, vous n'avez plus de HP et un prêtre se trouve dans les parages. Comment demanderiez-vous une guérison? (Serait-il possible d'obtenir un Soin, s'il vous plaît?)
    • Cette fois, vous avez trouvé un objet rare pendant que vous parcouriez votre inventaire. Vous sortez pour vendre l'article et il y a beaucoup de gens avec des magasins et des salons de discussion ouverts. Quelle est la meilleure façon de vendre votre article? (Ouvrez une salle de discussion et attendez, ou regardez si quelqu'un le veut déjà.)
    • Pendant que vous attendez, quelqu'un mendie des objets et Zeny. Que devrais tu faire? (Donnez certains de mes articles et Zeny.)
    • A présent, vous décidez d'aller au Labyrinthe par vous-même. Mais sur votre chemin, vous rencontrez quelqu'un qui est perdu. Que devrais tu faire? (Dites-leur où aller ou guidez-les vers leur destination.)
    • Après avoir rencontré cette personne perdue, vous décidez de vous remettre à la chasse. A ce moment-là, vous découvrez que quelqu'un attaque un boss! Que devrais tu faire? (Regardez, puis attaquez quand on vous demande de l'aide.)
    • Vous êtes maintenant très épuisé après votre journée de chasse. Il est temps de retourner en ville. Mais qu'est-ce que c'est!? Vous trouvez un objet cher gisant sur le sol! Que faut-il en faire? (Essayez de trouver le propriétaire ou passez simplement devant.)
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    Parlez au chasseur de démons. Demon Hunter est dans la même pièce que Sherin. Il vous demandera de rassembler des objets pour lui. Il y a au moins 7 ensembles d'objets, mais vous n'avez besoin d'en terminer qu'un.
    • Ensemble d'objets 1 - 3 Bill of Birds (de PecoPeco dans le désert de Sograt), 5 Skel-Bone (des monstres squelettes dans la grotte de Payon) et 3 Green Herb (de Green Plant ou Poporing in Payon Field).
    • Ensemble d'objets 2 - 3 Venom Canine (de Boa ou Anaconda dans le désert de Sograt), 3 peaux d'animaux (de Baby Desert Wolf dans le désert de Sograt) et 5 Red Herb (de Sohee et Eggyra dans la grotte de Payon).
    • Ensemble d'objets 3 - 3 cornes de Dokebi (de Dokebi à Payon Cave and Field), 3 morceaux de coquille d'œuf (d'Eggyra à Payon Cave) et 10 peluches (de Fabre à Prontera ou Payon Field).
    • Ensemble d'objets 4 - 9 Herbes jaunes (de Yellow Plant Sograt Desert), 9 Worm Peeling (d'Andre in Ant Hell) et 9 Shell (d'Andre et Ant Egg in Ant Hell).
    • Ensemble d'objets 5 - 3 Dents de chauve-souris (de Familier dans la grotte de Payon), 1 Mucus collant (de Zombie ou Poporing dans la grotte de Payon) et 1 Peau d'ours (de Bigfoot dans Payon Field).
    • Ensemble d'objets 6 - 1 queue de Yoyo (de Yoyo dans le champ de Prontera), 2 plumes de porc-épic (de Caramel dans le champ de Prontera). et 1 Acron (de Coco dans Prontera Field).
    • Ensemble d'objets 7 - 3 herbes blanches (de la plante blanche dans la grotte de Payon), 5 troncs (de Willow dans le champ de Payon) et 5 griffes de loup du désert (de Desert World dans le désert de Sograt ou le champ de Payon).
    • Après avoir rassemblé les objets, donnez-les au chasseur de démons.
  4. 4
    Rencontrez le maître de guilde des chasseurs ou le guide archer. Le maître de guilde se trouve au palais central de Payon et le guide archer est au village de Payon. Les deux PNJ peuvent être trouvés, mais un seul donnera le test.
    • Si vous vous trompez de PNJ, l'autre vous dirigera vers le PNJ de l'autre endroit.
    • Dans ce test, vous serez déformé dans une pièce pleine de monstres. Vous devrez tuer 4 de ces monstres portant le nom de Job Change Monster, alors soyez prudent lors de ce test.
    • Vous devez tuer les 4 monstres en 3 minutes.
    • Une fois que vous avez réussi à tuer les 4 monstres, un interrupteur apparaîtra au centre de la pièce. Cliquez sur l'interrupteur pour faire apparaître la sortie dans la pièce. Vous devez entrer dans la sortie dans les 30 secondes pour réussir le test.
    • Si vous êtes assommé, pris au piège ou manquez de temps, vous échouerez au test et devrez recommencer.
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    Changez de travail. Après avoir réussi la quête, parlez à nouveau au maître de guilde. Elle vous remettra un Collier de Sagesse comme preuve de votre réussite. Prenez la preuve et montrez-la à Hunter Sherin à Hugel, alors seulement elle vous transformera en Hunter.
    • Si vous êtes au niveau d'emploi 50 lors de cette quête, vous serez récompensé par un arc de chasseur; sinon, vous obtiendrez une arbalète[2].
    • Si vous n'avez pas le collier de la sagesse avec vous pour une raison quelconque, vous devrez recommencer la quête.

Méthode 4 sur 6: guide pour la classe de forgeron

Les forgerons sont de loin les plus puissants des secondes classes. Ils ont également la capacité d'oublier les armes. Leur seule faiblesse est le fait qu'ils n'ont qu'un seul sort AoE multicible.

  1. 1
    Visitez l'homme de guilde altiregen. Dirigez-vous vers le coin sud-est d'Einbroch et trouvez la boutique de forgeron. Parlez au Guildsman Altiregen à l'intérieur (ein_in01 18, 28). Il vous demandera d'aider Geshupenschte à Einbech.
    • Pour vous rendre à Einbroch, prenez le dirigeable Izlude (1200z). Sortez à Yuno puis prenez le terminal en bas pour monter à bord d'un autre dirigeable en direction d'Einbroch.
    • Pour vous rendre à Einbech depuis Enbroch, parlez simplement au personnel de la gare située au nord-ouest d'Einbroch. Vous devrez payer des frais de 200z.
  2. 2
    Parlez à geshupenschte pour son premier test. À Einbech, dirigez-vous vers le centre de la ville puis entrez dans le bâtiment pour rencontrer Gesh. Il y a 3 parties au test de Gesh. La première partie est Q&R, et chaque question vaut 10 points. Vous devez obtenir un score parfait pour la première fois pour réussir. Vous devez vous attendre à deux séries de questions possibles:
    • Ensemble 1
      • Quelle ville et quel élément local ne correspondent pas? (Alberta - Masse-épée)
      • À quoi sert la compétence de forgeron Hammerfall? (Étourdir)
      • En quoi un commerçant n'est-il pas doué? (Courir vite)
      • Où achetez-vous les gemmes bleues? (Geffen)
      • Où se trouve l'atelier d'outillage Geffen depuis la tour? (8 heures)
      • Quelle arme ne peut pas être utilisée par les marchands? (Bible)
      • Laquelle a la déf. la plus élevée? (Manteau de vison)
      • Pour les armes de niveau 3, quelle est la limite de sécurité pour la mise à niveau? (+5)
      • Que pouvez-vous faire avec Trunks? (Sakkat)
      • Quel est le plus important pour les commerçants!? (Toutes les réponses sont correctes)
    • Ensemble 2
      • Quelle ville et quel élément local ne correspond pas? (Aldebaran - Marteau)
      • Combien vend Jellopy? (3z)
      • Que faut-il pour faire une boutique? (Doit avoir un panier)
      • Où se trouve la guilde des marchands? (Alberta)
      • Où est le magasin d'armes Morroc du centre? (5 heures)
      • Qu'est-ce qu'un marchand ne peut pas équiper? (Claymore)
      • Qu'est-ce qui a la défense la plus élevée? (Manteau de vison)
      • Pour les armes de niveau 3, quelle est la limite de sécurité pour la mise à niveau? (+5)
      • Quel monstre ne lâche pas de minerai de fer? (Anolien)
      • Quel est le plus important pour les commerçants?! (Toutes les réponses sont correctes)
    • Si vous avez échoué au test, vous pouvez le repasser.
  3. 3
    Faites le deuxième test de geshupenschte. Après avoir passé le Q&A, Gesh vous donnera le deuxième test, qui consiste à collecter des objets. Il y a 5 ensembles d'éléments dans la liste; vous ne recevrez qu'un seul ensemble.
    • Ensemble d'objets 1 - 2 aciers, 1 pansement pourri, 2 pierres précieuses bleues et 1 baguette à arc. (Vous pouvez acheter Arc Wand et Blue Gemstone dans Geffen Magic Shop, tandis que Steel et Rotten Bandage peuvent être récupérés dans Glast Heim Underprison.)
    • Ensemble d'objets 2 - 2 Star Dust, 2 Skel-Bone, 1 Zargon et 1 Gladius[2]. (Star Dust, Skel-Bone et Zargon peuvent être récupérés dans la tour de l'horloge auprès de Hunterfly, Bathory et Skel Archer; Gladius peut être acheté auprès d'un marchand d'armes à Morroc.)
    • Ensemble d'objets 3 - 2 charbons, 2 coquillages, 2 sang rouge et 1 tsurugi[1]. (Le charbon, le coquillage et le sang rouge peuvent être récupérés dans Ant Hell auprès de Giearth, Diniro et Andre; vous pouvez acheter Tsurugi auprès du marchand d'armes à Prontera.)
    • Ensemble d'objets 4 - 8 minerais de fer, 1 coffre, 2 pierres précieuses bleues et 1 arbalète[1]. (Le minerai de fer et le tronc peuvent être récupérés dans le champ de Geffen; vous pouvez acheter des pierres précieuses bleues chez le vendeur d'objets magiques de Geffen tandis que l'arbalète peut être acheté chez le marchand d'armes à Payon.)
    • Ensemble d'objets 5 - 8 minerais de fer, 20 herbes vertes, 2 peaux d'animaux et 1 étoile du matin[1]. (Le minerai de fer, l'herbe verte et la peau d'animal peuvent être récupérés dans le champ de Prontera auprès de nymphe, de plante verte et de bébé loup du désert; l'étoile du matin peut être achetée auprès de la religieuse de l'église de Prontera.)
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    Livrer des armes. Parlez à Gesh après avoir rassemblé les objets; il donnera l'arme que vous devez livrer aux PNJ. Pour chaque livraison, vous recevrez un reçu du CNP. Montrez le reçu à Gesh pour réussir cette partie du test.
    • Arc Wand va au Baisulitst de Geffen (position 11 heures de la ville de Geffen).
    • Gladius se rend à Morroc's Wickebine (un peu au sud de la sortie ouest de Morroc).
    • Tsurugi se rend au Krongast de Lighthalzen (trouvé en bas à droite de Lighthalzen, près de la structure de la hache à abattre).
    • Arbalest se rend au Tilpitz de Payon (position 5 heures de Payon, debout devant un portail).
    • Morning Star va à Hugel's Bismarc (trouvé un peu au nord-ouest du dirigeable).
    • Si pour une raison quelconque vous n'avez pas le reçu avec vous, vous devrez recommencer toute la quête.
    • Après avoir livré chaque arme et montré les reçus à Gesh, il vous dira de retourner à Altiregen.
  5. 5
    Parlez à mitmayer. Vous pouvez trouver Mitmayer derrière Altiregen, il suffit de marcher quelques pas plus loin dans la pièce. Mitmayer vous posera 5 questions, et chacune vaut 20 points. Vous devez obtenir au moins 80 points pour réussir. Il y a 3 séries de questions possibles, toutes énumérées ci-dessous:
    • Jeu de questions de quiz 1
      • Quelle compétence est nécessaire pour la remise? (Agrandir le poids Niv 3)
      • Quel effet a Hammerfall? (Étourdir)
      • Quelle quantité de Zeny est prise lorsque Mammonite 10 est utilisé? (1000z)
      • Combien d'argent est économisé avec la remise maximale? (24%)
      • Combien pouvez-vous gagner avec une surcharge maximale? (24%)
    • Jeu de questions de quiz 2
      • Quel monstre lâche de l'Acier? (Ouvrier squelette)
      • Que pouvez-vous faire avec les sangs rouges? (Cœur de flamme)
      • Quel minerai avez-vous le plus en stock? (Red Blood ou Green Live ou Crystal Blue)
      • Quels types de monstres sont faibles contre les armes à vent? (L'eau)
      • Combien de fers faut-il pour fabriquer de l'acier? (5)
    • Jeu de questions de quiz 3
      • Que faites-vous lorsque vous trouvez une personne en détresse? (Demandez ce dont ils ont besoin ou parlez un peu)
      • Où apprend-on à changer de panier? (Alberta)
      • La tour Geffen est le centre, où se trouve l'[ancienne] guilde des forgerons? (5 heures)
      • Quelle ville a le plus de forgerons? (Geffen [autrefois])
      • Quelle statistique affecte Forge? (DEX)
    • Après avoir réussi, Mitmayer vous donnera un marteau de forgeron comme preuve de réussite.
  6. 6
    Changez de travail. Montrez le marteau du forgeron au Guildsman Altiregen pour qu'il vous transforme en forgeron.
    • Il vous donnera 5 Steel si votre niveau d'emploi est inférieur à 49 et 10 Steel si vous avez un niveau d'emploi 50.
    • Si vous n'avez pas le marteau de forgeron, vous devez recommencer la quête.

Méthode 5 sur 6: guide pour la classe assassin

Le Guildsman ne changera pas votre classe
Si vous n'avez pas le collier de l'oubli avec vous, le Guildsman ne changera pas votre classe.

Les Assassins sont la seule classe qui peut équiper une arme dans chaque main; ils peuvent aussi marcher plus vite que les autres classes.

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    Dirigez-vous vers la guilde des assassins. Pour aller à la Guilde des Assassins, vous devez parcourir 2 cartes au sud et 2 cartes à l'est de Morroc Town. Entrez dans le bâtiment au nord de la ville et parlez au PNJ pour vous inscrire et devenir un assassin. Il vous téléportera ensuite à Assassin Kai pour commencer la quête immédiatement.
    • Si vous avez été expulsé, parlez-lui à nouveau pour revenir.
    • Vous devez être un voleur avec un niveau d'emploi 40 ou supérieur pour commencer cette quête.
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    Parlez à l'assassin Kai. Une fois à l'intérieur de la pièce, vous trouverez Assassin Kai. Il passera à une autre position la première fois que vous cliquerez sur lui. Après cela, parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous téléporte dans la pièce voisine. Dans la salle suivante, si vous faites quelques pas, un PNJ invisible vous parlera en vous posant 3 séries de 10 questions, listées ci-dessous.
    • Jeu de questions de quiz 1
      • Qu'est-ce qui n'est pas ici un prérequis de la compétence Grimtooth? (Maîtrise de la main gauche Lv 2)
      • Enchant Poison fait de votre arme quel élément? (Poison)
      • Quelle est la fonction de la maîtrise main gauche niveau 4? (Attaque +70%)
      • Quel objet devez-vous utiliser lorsque vous utilisez la compétence Poussière de venin? (Pierre précieuse rouge)
      • Lorsque vous augmentez l'enchantement de poison jusqu'au niveau 5, quelle nouvelle compétence apparaîtra? (Poussière de venin)
      • Quelle compétence énumérée ci-dessous vous permet de vous promener sans être vu? (Manteau)
      • Quelle est la condition requise pour Venom Dust? (Doit utiliser une pierre précieuse rouge)
      • Quelle carte monstre listée ci-dessous ajoute à l'Intelligence? (Saule aîné)
      • Combien de SP utilisez-vous lorsque vous faites un double coup à l'aide d'un poignard? (0)
      • Quel est le meilleur type d'épée à utiliser dans le donjon de Bybalan? (Épée du vent perçant)
    • Jeu de questions de quiz 2
      • Quel monstre laisse tomber un Katar fendu? (Loup du désert)
      • Quelle carte listée ci-dessous peut être insérée dans un Jur? (Caramel)
      • Quelle classe peut forger des armes? (Forgeron)
      • Quelle arme répertoriée ci-dessous n'est pas une arme de classe Katar? (Glade)
      • Dans Bybalan Dungeon, une grande quantité de monstres sont de quel type élémentaire? (L'eau)
      • Quel monstre répertorié ci-dessous ne peut pas être apprivoisé et transformé en un animal de compagnie mignon? (Roda grenouille)
      • Choisissez le monstre le plus faible à tirer. (Kobold [Hache])
      • Choisissez le Katar non-élémentaire. (Agent infiltré)
      • Choisissez le monstre qui n'appartient pas au groupe. (Crémeux)
      • Choisissez un monstre non mort-vivant. (Spore empoisonnée)
    • Jeu de questions de quiz 3
      • Quel est le taux d'esquive accru que vous obtenez lorsque vous avez la compétence Améliorer l'esquive au niveau 10? (30)
      • Quel monstre peut détecter quelqu'un qui est caché/masqué? (chuchotements)
      • Les assassins peuvent utiliser des armes doubles. Quel ensemble d'armes ci-dessous un Assassin peut-il utiliser? (Damas et Stiletto)
      • Dans quelle ville devenez-vous un voleur? (Maroc)
      • Quelle carte n'a rien à voir avec l'agilité? (Carte Murmure)
      • Qu'est-ce qui rend les Assassins si spéciaux? (Excellente capacité d'esquive)
      • Lorsqu'un Assassin atteint un niveau d'emploi de 50, quel est le bonus supplémentaire qu'il reçoit en agilité? (dix)
      • Quelle pièce d'équipement ne peut pas être utilisée par un Assassin? (Heaume d'or)
      • Quand un novice veut devenir un voleur, quels champignons doit-il voler? (Orange Net Mushrooms ou Orange Gooey Mushrooms)
      • Quelle carte listée ci-dessous est inutile pour un Assassin? (Carte du saule aîné)
    • Pour réussir ce test, vous devez avoir 90/100 points.
    • Si vous échouez, vous serez déporté hors de la pièce pour parler à nouveau à Assassin Kai.
    • Après avoir réussi le test, avancez simplement pour passer le test suivant.
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    Faites la quête de barcardi. Une fois que vous avez trouvé Barcardi, entrez dans sa salle de discussion pour vous diriger vers la salle de test. Il y a deux parties à ce test: tuer les monstres Job Change Target et se faufiler devant de grands groupes de monstres agressifs.
    • Dans la première partie, vous devez choisir des monstres nommés Job Change Target parmi un groupe de monstres nommés différemment.
    • Tuez tous les autres monstres et vous échouerez au test.
    • Le test est également chronométré, vous donnant 3 minutes pour terminer cette partie.
    • Si vous réussissez à tuer tous les monstres avec le nom de Job Change Target, un portail apparaîtra qui vous mènera à la deuxième partie du test.
    • Dans la deuxième partie, veillez à ne pas tomber dans les trous de la pièce. Si vous tombez dedans, vous devrez tout recommencer.
    • La dernière partie du test vous obligera à vous faufiler devant un grand groupe de monstres agressifs. Utilisez votre compétence de masquage.
    • Vous avez également 3 minutes pour terminer la deuxième partie du test.
    • Pour réussir cette partie, vous devez atteindre le fond de la pièce et entrer dans le portail. Vous n'avez à tuer aucun des monstres.
    • Vous devez réussir les deux examens avant de passer à la salle suivante. Si vous échouez un, vous devez recommencer tout le test.
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    Rencontrez le maître de guilde. Dans la troisième salle, après la foule, vous vous retrouverez dans une pièce aux murs invisibles. Le test vous oblige à trouver votre chemin dans la pièce pour vous rendre au maître de guilde.
    • Vous ne pouvez pas cliquer sur lui de loin.
    • Vous devez vous rendre aux tuiles à côté de lui pour réussir ce test.
    • Une fois que vous l'aurez atteint, le maître de guilde vous posera quelques questions, mais vous pourrez y répondre comme vous le souhaitez.
    • Si vous êtes au niveau 50, vous pouvez choisir un objet entre un Jur[3], un Katar[2], un Main Gauche[4] ou un Gladius[3]. Sinon, vous obtiendrez un Jur[2], un Stiletto[3] ou un Katar[1], qui sont déterminés au hasard.
    • Le maître de guilde vous donnera également un collier de l'oubli, puis vous ramènera à l'entrée pour parler à l'homme de la guilde. Il vous changera alors en assassin.
    • Si vous n'avez pas le collier de l'oubli avec vous, le Guildsman ne changera pas votre classe.
    • Pour réinitialiser le test, vous devez lui parler et choisir "Eh bien... ça a été un peu volé... Heh."

Méthode 6 sur 6: guide pour la classe de prêtre

Les prêtres sont principalement des personnages de type soutien qui ont la capacité de soigner et de ressusciter les camarades tombés au combat. Ce sont des personnages très utiles dans le jeu, surtout en ce qui concerne la survie du groupe.

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    Rencontrez le père Thomas. Le père Thomas est dans l'église de Prontera (prt_church 16, 41). Parlez-lui pour vous inscrire comme prêtre. Il vous dira comment va se dérouler la quête et quelle est votre première tâche.
    • Si vous êtes au niveau d'emploi 50, vous pouvez sauter la première partie du test, puis il vous enverra directement au père Peter.
    • Si vous n'êtes pas encore au niveau 50, votre première tâche consiste à rendre visite, dans cet ordre, au père Rubalkabara, à la mère Marthilda et au père Yosuke. Tous les prêtres se trouvent à l'intérieur de l'église.
    • Après avoir parlé aux 3 prêtres, retournez voir le père Thomas, et il vous enverra au père Pierre.
    • Vous devez être un Acolyte avec un niveau d'emploi 40 ou supérieur pour commencer cette quête.
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    Parlez au père Pierre. Dans la salle de quête, entrez dans la boîte de discussion au-dessus de la tête du père Peter pour commencer le test. Il y a 3 parties du test:
    • Dans la première partie, vous devez tuer tous les zombies de la pièce.
    • Dans la deuxième partie, vous serez présenté à une série de monstres déguisés en PNJ (tels que Dark Lord, Baphomet, etc.). Chacun vous tentera du côté obscur. Résistez à la tentation et répondez à leurs offres tentantes avec le bon sens en tant que serviteur de Dieu (choisissez "Diable, partez" pour la plupart). Si vous acceptez leur accord, vous serez déformé quelque part et devrez repasser le deuxième test.
    • Dans la troisième partie, vous serez dans une pièce remplie de momies. Vous n'êtes pas obligé de tuer l'un d'entre eux. Rendez-vous simplement à la sortie pour réussir le test.
    • N'oubliez pas que vous devez passer les 3 chambres en 5 minutes.
    • Après avoir réussi le test, vous serez renvoyé à l'église.
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    Parlez à sœur Cécile. Sœur Cecil posera une série de questions pour déterminer si vous êtes apte à assumer le travail de prêtre. Répondez simplement à la question avec bon sens en tant que prêtre.
    • Si vous vous trompez sur une question, elle vous arrêtera. Vous pouvez lui reparler pour repasser le test.
    • Une fois passé, retournez voir le Père Thomas, et il vous changera en prêtre.
    • Si vous êtes au niveau 50, vous obtiendrez une Bible[2]. Sinon, vous recevrez un livre[3].
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