Comment passer à la croix guillotine dans Ragnarok en ligne?

Si vous souhaitez changer votre Assassin ou Assassin Cross en Guillotine
Si vous souhaitez changer votre Assassin ou Assassin Cross en Guillotine, faites défiler jusqu'à l'étape 1.

Guillotine Cross est le troisième travail pour Assassin ou Assassin Cross dans Ragnarok Online. C'est une classe avec de puissantes compétences de poison qui peuvent vaincre n'importe quel boss du jeu. C'est aussi l'un des plus forts et utiles dans la guerre de l'Emperium. Tout comme sa classe précédente, Guillotine se concentre sur les attaques de poison, mais avec une plus grande portée et des dégâts plus importants. Guillotine est la seule classe qui possède une compétence qui augmente son taux de fuite pour éviter toute attaque magique. Si vous souhaitez changer votre Assassin ou Assassin Cross en Guillotine, faites défiler jusqu'à l'étape 1.

Partie 1 sur 4: accepter la demande secrète

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    Soyez qualifié. Votre personnage doit être un Assassin ou un Assassin Cross. L'une ou l'autre classe fera l'affaire tant que vous avez un niveau de base de 99 et un niveau d'emploi de 50 ou plus.
    • Il est conseillé d'avoir un Assassin Cross au lieu d'un simple Assassin. Avec Assassin Cross, vous conservez des compétences plus solides telles que Soul Breaker, qui est très efficace pour les combats à mi-distance. Meteor Assault est également parfait pour contrôler les foules, en particulier lorsque vous effectuez un nivellement ou une chasse en solo.
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    Allez dans la ville marocaine. Trouvez un employé de Kafra. Pour en trouver un, recherchez une icône de boîte dans votre mini-carte située en haut à droite de votre écran. Cela indique l'emplacement d'un employé de Kafra. Kafra peut être trouvé dans n'importe quelle ville du jeu.
    • Dirigez-vous vers l'employé de Kafra, puis parlez-lui. Cela ouvrira une petite fenêtre avec des options. Choisissez Utiliser le service de téléportation, puis sélectionnez Morroc dans la liste.
    • N'oubliez pas que le seul service Kafra que vous pouvez utiliser pour vous rendre à Morroc City est celui de Prontera, Payon et Comodo.
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    Parlez au membre de la guilde de la croix guillotine. Vous pouvez le trouver à l'intérieur du pub au sud-ouest de la ville. C'est un petit bâtiment avec un PNJ debout devant l'entrée nommé Sharp-Looking Boy. Ce PNJ a les cheveux violets et porte des vêtements tribaux.
    • Suivez le long chemin jusqu'au bout et entrez dans le portail pour être téléporté à l'intérieur du pub.
    • À l'intérieur, vous trouverez un PNJ masqué assis seul près du comptoir nommé Guild Member. Parlez à ce PNJ en cliquant sur lui et il vous demandera votre nom. Le PNJ vous expliquera alors que son maître vous connaît et sait que vous avez une capacité potentielle.
    • Le PNJ, Ahcart, vous proposera alors de faire un certain devoir, et vous serez récompensé une fois terminé.
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    Acceptez sa demande. Le PNJ vous dira alors d'aller à Veins pour parler à Daora de la tâche.
C'est un petit bâtiment avec un PNJ debout devant l'entrée nommé Sharp-Looking Boy
C'est un petit bâtiment avec un PNJ debout devant l'entrée nommé Sharp-Looking Boy.

Partie 2 sur 4: traquer l'étranger

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    Dirigez-vous vers les veines. Retournez à Prontera City en utilisant le service Kafra au Maroc.
    • Depuis Prontera, utilisez à nouveau le service Kafra pour vous téléporter à Izlude.
    • Une fois à Izlude, dirigez-vous vers le sud depuis la ville, puis suivez le sentier jusqu'à ce que vous atteigniez le port de dirigeable. Il y aura un PNJ debout devant le dirigeable. Parlez-lui et elle vous demandera la destination. Choisissez Rachel.
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    Payez votre billet et entrez dans le dirigeable en cliquant sur le portail. Vous devez attendre à l'intérieur jusqu'à ce que le capitaine annonce que vous êtes arrivé à Rachel. Ce n'est qu'alors que vous pourrez sortir du dirigeable.
    • À Rachel, cherchez un employé de Kafra à l'aide de la mini-carte. Parlez-lui pour utiliser le service de téléportation pour atteindre Veins.
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    Entrez dans la guilde des assassins. Une fois arrivé à Veins, la ville des déserts, dirigez-vous vers le sud (l'endroit sera indiqué par une icône de boîte sur votre mini-carte). De là, marchez vers l'est et suivez le sentier qui mène au nord-est jusqu'à ce que vous trouviez un PNJ sur la route nommé Ledrion. Il n'est pas difficile à repérer car il est le seul PNJ à avoir des cheveux noirs de jais et à porter une tenue de soirée.
    • À sa gauche, se trouvent un ensemble d'escaliers qui mènent à la guilde. Montez les escaliers puis suivez le chemin jusqu'au bout. Entrez dans le portail lumineux à côté de la petite maison au bout du chemin.
    • Une fois à l'intérieur, tout comme le Pub à Morroc, continuez à marcher jusqu'au bout.
    • La salle suivante ressemble au Pub de Morroc mais avec moins de PNJ. Ici, vous trouverez Daora à côté d'une petite fille derrière le bar.
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    Parlez à daora en cliquant dessus. Elle vous offrira un verre, choisira "....." pour qu'elle vous demande votre nom, et elle vous reconnaîtra alors.
    • Daora vous demandera ensuite d'entrer dans la pièce voisine pour rencontrer quelqu'un.
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    Rencontrez mayshell. Dans la pièce suivante, juste en face du comptoir, vous trouverez un portail. Entrez et entrez dans le portail sur le côté gauche de l'écran. C'est la pièce où vous rencontrerez Mayshell.
    • Mayshell se tient derrière le comptoir; parlez-lui simplement et elle vous expliquera la quête spéciale mentionnée par Ahcart à Morroc City.
    • La quête consiste à suivre et à assassiner une personne, mais pour l'instant, vous devez retourner à Daora pour demander de l'aide.
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    Retournez dans la salle du pub et parlez à nouveau à daora. Choisissez "Demander 1 verre" une fois la sélection apparue. Elle vous expliquera alors qu'elle ne peut pas vous donner à boire pendant le service.
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    Cliquez à nouveau sur daora pour lui parler une seconde fois. Cette fois, sélectionnez "....." pour montrer que vous êtes déçu. Elle s'excusera alors et expliquera encore une fois qu'elle ne peut pas vous donner de verre.
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    Cliquez sur daora pour la troisième fois et demandez-lui 1 verre. Une nouvelle sélection apparaîtra. Choisissez "Demander de l'aide". Daora vous donnera alors des indices concernant la personne que vous suivez.
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    Parlez à Trovan. Avec des indices en main, sortez du Pub et cherchez Trovan, le Vigilante dans les veines. Il se trouve dans la partie nord-est de la ville. Descendez simplement les escaliers où se tient Ledrion, puis suivez la route qui mène au nord.
    • Vous trouverez le PNJ Vigilante debout à votre droite, tenant une énorme épée. Parlez-lui pour lui demander de trouver des étrangers en ville.
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    Localisez l'atelier d'outillage. Vérifiez votre mini-carte. L'emplacement de cette boutique est indiqué par une icône de bouteille. Allez-y et entrez dans le bâtiment.
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    Parlez à envie. Crave est le commerçant mentionné plus tôt par Daora; parlez-lui et demandez-lui s'il a trouvé des étrangers dans les parages.
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    Dirigez-vous vers le bar. Pour trouver le bar, depuis la boutique d'outils, sortez puis traversez le pont de singe. Marchez vers votre gauche pour arriver au sommet du bâtiment, puis dirigez-vous vers le nord.
    • Une fois que vous atteignez le mur, marchez vers votre gauche pour traverser le chemin caché. Suivez le chemin, mais NE grimpez PAS à l'échelle.
    • Vers la fin du chemin, vous devez descendre les escaliers pour trouver un portail à côté du bar; allez à l'intérieur et rencontrez Madelle.
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    Parlez à madelle et demandez son nom. Après cela, demandez-lui si elle a trouvé des invités étranges au bar.
    • Après son explication, une sélection apparaîtra concernant les informations du Vigilante. Choisissez "Inconnu".
Entrez dans le portail pour être téléporté à l'intérieur du pub
Suivez le long chemin jusqu'au bout et entrez dans le portail pour être téléporté à l'intérieur du pub.

Partie 3 sur 4: tuer votre cible

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    Retournez à la guilde des assassins et parlez à daora. Faites analyser les informations.
    • Dans la première série d'options, choisissez 1 verre pour lui demander à boire; un autre ensemble d'options apparaîtra.
    • Choisissez «La résidence n'est pas claire», puis «Plus de 2». Daora sera d'accord avec vous.
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    Cliquez à nouveau sur daora et demandez un autre verre. Dans l'ensemble d'options suivant, sélectionnez "Demander conseil", puis "Coeur à coeur". Daora vous expliquera ensuite l'histoire d'une jeune fille qui sait trouver du monde.
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    Parlez à la fille. Cette jeune fille se trouve au centre de Veins City. C'est la fille aux cheveux blonds qui se tient derrière le cactus près de la falaise, alors assurez-vous de grimper lorsque vous atteignez le milieu de la carte. Au cours de la conversation, elle vous demandera les coordonnées de la personne que vous recherchez. Sélectionnez les éléments suivants:
    • "Une fille"
    • " Cheveux jaunâtres clairs "
    • "Jeune"
    • La Fille mentionnera alors Estillda.
    • Estillda apparaîtra bientôt dans une heure en haut à droite de la ville.
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    Approche estillda. Dirigez-vous vers le coin supérieur droit de la ville, mais avant d'être près de l'impasse, utilisez votre compétence Cape pour déclencher l'événement immédiatement.
    • Sous Cape, rapprochez-vous de l'impasse et un dialogue apparaîtra, annonçant que vous vous cachez et qu'une femme est apparue de nulle part.
    • Vous aurez la possibilité de l'attaquer, alors choisissez "Attaque surprise" pour démarrer la conversation.
    • N'oubliez pas de ne PAS supprimer votre compétence Cape car cela annulera l'événement.
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    Retournez à la guilde et parlez à nouveau à Daora pour discuter de l'événement. Elle vous dira qu'Estillda attend dans l'autre pièce.
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    Interrogez Estillda. Entrez dans le portail à travers la barre, puis entrez dans la pièce à votre droite. Estillda se tiendra derrière la table, attendant l'interrogatoire. Posez-lui des questions concernant le cerveau.
    • Estillda vous expliquera qu'elle rencontrera quelqu'un dans la maison du sud de la ville.
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    Dirigez-vous vers le sud de la ville. Sortez du bâtiment, puis dirigez-vous vers le sud jusqu'à ce que vous soyez près du portail de sortie. Marchez vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez une maison. Descendez les escaliers et un dialogue apparaîtra; choisissez "Aller à l'intérieur".
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    Tuez l'étrange prêtre. À l'intérieur du bâtiment se trouve un homme vêtu de noir, debout près du mur. Parlez-lui et il prétendra qu'il est innocent mais vous attaquera bientôt.
    • Vous n'avez pas à vous soucier de vaincre l'ennemi; vous pouvez le tuer avec seulement quelques coups. Donc, si vous êtes un assassin de type AGI, ce sera très facile pour vous.
    • Assurez-vous d'utiliser vos compétences pour réduire de moitié sa santé rapidement.
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    Cliquez sur le corps après l'avoir tué pour récupérer une clé. Cliquez à nouveau sur le corps pour quitter la maison.
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    Retournez à daora et demandez à boire. Elle vous posera ensuite des questions sur vos progrès. Sélectionnez "Afficher la clé" pour passer à votre prochaine quête.
Le PNJ vous expliquera alors que son maître vous connaît
Le PNJ vous expliquera alors que son maître vous connaît et sait que vous avez une capacité potentielle.

Partie 4 sur 4: devenir une croix guillotine

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    Retourne voir Rachel. Daora vous expliquera un artisan clé de Rachel nommé Oresa. Dirigez-vous vers Rachel en utilisant le service Kafra, et une fois que vous êtes à Rachel City, dirigez-vous vers la partie sud-ouest de la carte pour trouver une maison avec un portail devant elle.
    • Oresa Rava sera seule dans la pièce.
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    Parlez à Oresa. Parlez-lui de la clé et il vous parlera du manoir.
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    Rapport à mayshell. Retournez à la Guilde des Assassins à Veins et montrez la clé à Mayshell. Elle vous parlera d'un membre qui sait comment entrer dans le manoir.
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    Retournez voir Rachel et utilisez le portail de sortie sud. Marchez un peu vers l'est. La fille se tiendra près du mur de la ville, se cachant dans le coin.
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    Commencez la quête d'assassinat. Il est maintenant temps de tuer le Mastermind. Parlez à la femme assassine pour commencer la quête; elle vous expliquera que vous n'avez que 10 minutes pour terminer l'assassinat.
    • Gardez à l'esprit que vous devez avoir suffisamment de potions pour survivre car il y aura des chiens démons et des gardes autour du manoir.
    • Si vous êtes prêt, parlez à nouveau à la fille et dites «J'ai compris». Vous serez téléporté à l'extérieur du manoir.
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    Utilisez votre compétence de cape pour éviter les gardes dans la zone.
    • N'oubliez pas que les chiens démons peuvent toujours vous voir même si vous utilisez votre cape, alors soyez prudent lorsque vous explorez l'endroit.
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    Entrez dans le manoir. Depuis l'entrée, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à ce que vous trouviez une ombre ronde à côté de la porte, indiquant qu'il y a un espace dans lequel vous pouvez ramper.
    • Une fois à l'intérieur, utilisez Cloak pour éviter les ennemis jusqu'à ce que vous trouviez le manoir.
    • Entrez dans le bâtiment par la porte arrière et vous y trouverez le Mastermind.
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    Assassinez le cerveau. Parlez au PNJ pour commencer le combat, mais soyez prudent car d'autres monstres peuvent se joindre au combat.
    • Vous pouvez attirer le PNJ ennemi dans une pièce vide pour éviter toute distraction. Continuez à utiliser vos compétences et, si possible, utilisez votre Enchantement de poison mortel (si vous utilisez une Croix d'assassin). Cela augmentera les dégâts que vous infligez au Mastermind.
    • N'oubliez pas votre santé; utilisez des potions rouges pour éviter d'être tué.
    • Si vous manquez de temps, vous serez automatiquement déformé du manoir et devrez refaire la quête d'assassinat.
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    Sortez du manoir. Une fois que vous avez réussi à tuer le Mastermind, sortez du manoir par la porte arrière, puis marchez vers le nord-est pour trouver une femme Assassin Cross. Parlez-lui et elle vous téléportera directement à la guilde.
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    Présentez-vous à mayshell pour une récompense. Entrez dans la pièce où se trouve Mayshell et elle vous récompensera si votre note est supérieure à C; sinon, vous ne recevrez pas de boîte à bijoux, qui contient un accessoire aléatoire que vous pouvez utiliser.
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    Devenez une croix guillotine. Après avoir parlé à Mayshell, allez dans la pièce d'en face. Vous trouverez Bercasell debout seul dans la pièce. Parlez-lui et prouvez que vous êtes prêt à changer de travail pour Guillotine Cross.
    • Après avoir changé de classe, il vous donnera un exécuteur silencieux (couvre-chef) et un anneau de pomme verte.
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