Comment passer en ranger dans ragnarok en ligne?

Lorsque vous arrivez à Turtle Island
Parlez au PNJ rôdeur. Lorsque vous arrivez à Turtle Island, il y a un PNJ juste devant vous.

Ranger est la troisième classe d'emplois pour Sniper et Hunter dans Ragnarok Online. Tout comme sa classe précédente, ce personnage se concentre également sur les pièges, mais avec une puissance plus dévastatrice. Les Rangers reçoivent une monture qui ressemble à un loup géant, que vous pouvez utiliser pour attaquer des monstres en votre nom. Par rapport aux autres classes, les Rangers ont la capacité de changer la propriété élémentaire de leur ennemi une fois le piège déclenché, ce qui leur donne l'avantage d'infliger plus de dégâts avec l'utilisation de flèches élémentaires qui s'opposent à celles de l'ennemi. Gardez à l'esprit que pour devenir un Ranger, votre personnage Hunter ou Sniper doit avoir un niveau de base de 99 et un niveau de travail de 50 ou plus.

Partie 1 sur 4: démarrer la quête de changement de poste de garde forestier

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    Terminez la quête de l'île aux tortues. Le PNJ Job Quest pour Ranger est situé à Turtle Island, mais pour que vous puissiez obtenir cette carte, vous devez terminer la quête secondaire Turtle Island. Si vous avez déjà effectué cette quête, reportez-vous à l'étape 2. Si ce n'est pas le cas, procédez comme suit:
    • Allez en Alberta en utilisant le service Kafra à Payon, ou vous pouvez demander à n'importe quel prêtre du jeu de vous envelopper dans la ville d'Alberta.
    • Dirigez-vous vers l'auberge. L'auberge est située dans le coin supérieur gauche de la ville, en face du portail qui mène à l'extérieur.
    • Entrez dans l'auberge, puis entrez dans le portail à droite pour trouver le PNJ Grand-père Tortue.
    • Parlez à grand-père Turtle, puis choisissez parmi la sélection concernant l'île de la tortue. Demandez-lui de vous en dire plus en choisissant «Ting! jusqu'à la fin du dialogue.
    • Parlez à nouveau à Papy Turtle et, cette fois, choisissez l'option "Comment puis-je me rendre sur l'île de la Tortue?" Il vous parlera ensuite d'un marin joufflu trouvé sur la zone d'amarrage.
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    Entrez sur l'île aux tortues. D'abord, allez en Alberta, puis dirigez-vous vers le sud-est de la ville. Approchez-vous du seul navire amarré horizontalement sur votre mini-carte jusqu'à ce que vous trouviez un PNJ nommé Sailor, qui se tient près du professeur Jordan Niliria.
    • Parlez à Sailor et il vous parlera de l'île.
    • Continuez à cliquer sur Suivant dans la boîte de dialogue jusqu'à ce qu'il vous propose un tour à l'île de la Tortue pour 10000 zeny.
    • N'oubliez pas qu'à chaque fois que vous utilisez son service, vous devez lui payer 10000 zeny pour entrer sur l'île de la Tortue, alors assurez-vous d'avoir assez de zeny avec vous.
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    Parlez au PNJ rôdeur. Lorsque vous arrivez à Turtle Island, il y a un PNJ juste devant vous. Parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez passer l'examen Ranger. Il vous renverra en Alberta pour vous débarrasser de votre équipement et des objets de votre inventaire.
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    Mettez tout dans votre rangement grâce au service kafra, y compris les articles que vous portez.
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    Retour à l'île aux tortues. Encore une fois, vous devez payer 10000 zeny au marin.
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    Parlez à nouveau au PNJ ranger pour commencer votre examen. Votre premier test consiste à trouver le prochain PNJ, Teardrop.
    • Le PNJ Ranger vous donnera également une arme, 500 flèches et 10 ailes volantes à utiliser.
    • Soyez prudent lorsque vous explorez l'île car il y a beaucoup de monstres agressifs dans cette zone. Utilisez les Fly Wings pour les éviter et tuez-en si nécessaire.
Choisissez l'option "Comment puis-je me rendre sur l'île de la Tortue?"
Parlez à nouveau à Papy Turtle et, cette fois, choisissez l'option "Comment puis-je me rendre sur l'île de la Tortue?"

Partie 2 sur 4: faire le test du monstre

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    Cherchez la larme. Teardrop est situé dans la partie nord-ouest de l'île. Si vous regardez la minicarte, l'île ressemble à une tortue. Approchez-vous simplement du bras gauche pour trouver Teardrop.
    • Avant de parler à Teardrop, déposez tous les objets que vous avez ramassés en allant vers lui; déposez tout sauf les objets que le PNJ Ranger vous a donnés.
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    Parlez à larme. Dites au PNJ que vous souhaitez passer le test pour passer à la partie suivante de la quête. Il vous parlera de votre prochain test.
    • Encore une fois, assurez-vous d'avoir laissé tomber tous les objets que vous avez ramassés en allant le voir, à l'exception des objets qui vous ont été donnés par le Ranger; sinon, il considérera que vous trichez puis vous renverra au point de départ pour voyager jusqu'à son emplacement.
    • Soyez prudent lorsque vous parlez à Teardrop car des monstres agressifs peuvent toujours vous attaquer. Dégagez l'endroit si possible avant de commencer à lui parler.
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    Tuez une queue de dragon. Votre première tâche est de tuer une queue de dragon, située sur l'île, et d'obtenir son butin, l'aile de libellule.
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    Donnez à la larme l'aile de libellule. Après avoir donné à Teardrop l'objet de butin, il vous téléportera dans une petite salle d'attente où votre prochain test aura lieu. Cliquez simplement sur la boîte de discussion en haut du PNJ pour attendre dans la file d'attente.
    • Une fois que c'est à votre tour de passer le test, vous serez automatiquement téléporté dans la pièce suivante.
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    Passez l'examen de précision. De nombreux joueurs qui passent cet examen trouvent cela difficile. Au moment où vous êtes téléporté dans la pièce suivante pour le test, vous recevrez une instruction simple: trouvez et tuez un monstre nommé Poring.
    • Vous serez placé dans une petite île. Un monstre sera invoqué, et c'est votre travail de chercher le bon.
    • Les monstres disparaîtront après 5 secondes à moins que vous ne tuiez Poring. Il y aura 20 tours et la note de passage est de 15.
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    Chaque monstre peut être tué en 1 coup, il n'est donc pas nécessaire d'utiliser des compétences.
    • Si vous échouez au test, vous serez envoyé à l'extérieur pour faire à nouveau la queue.
    • Vous recevrez 100 flèches pour cette quête.
Le PNJ Job Quest pour Ranger est situé à Turtle Island
Le PNJ Job Quest pour Ranger est situé à Turtle Island, mais pour que vous puissiez obtenir cette carte, vous devez terminer la quête secondaire Turtle Island.

Partie 3 sur 4: passez le test de capacité de piégeage

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    Ne parlez pas au PNJ. Lorsque le test de capacité de piégeage commence, un PNJ apparaîtra près de vous. NE parlez PAS au PNJ pour l'instant.
    • Si vous parlez au PNJ, elle vous donnera 100 potions pour débutants, 10 capsules Bombring et des papiers de rapport qui augmenteront votre poids jusqu'à 90%, ce qui rendra l'attaque des monstres très difficile. Avec tout ce poids, les chances de se faire tuer lors du test sont élevées.
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    Utilisez vos flèches restantes. En utilisant vos flèches restantes, dégagez d'abord le chemin vers le prochain PNJ.
    • Tuez les monstres qui peuvent guérir en premier et ignorez ceux qui ne peuvent pas bouger, comme les Mandragores et les Flores.
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    Parlez au PNJ. Après avoir dégagé le chemin avec la dernière de vos flèches, parlez au PNJ pour obtenir des potions pour débutants, des capsules de bombardement et des papiers de rapport.
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    Utilisez les capsules de bombardement. En vous dirigeant vers le PNJ près de la sortie, utilisez les capsules Bombring pour tuer les monstres restants.
    • L'utilisation d'une capsule Bombring invoquera un Bombring; ce monstre vous attaquera puis explosera. Assurez-vous d'être loin du Bombring avant qu'il n'explose afin de ne pas être tué.
    • Vous devez utiliser toutes les capsules Bombring avant de pouvoir parler au dernier PNJ.
Puis choisissez parmi la sélection concernant l'île de la tortue
Entrez dans l'auberge, puis entrez dans le portail à droite pour trouver le PNJ Grand-père Tortue. Parlez à grand-père Turtle, puis choisissez parmi la sélection concernant l'île de la tortue.

Partie 4 sur 4: passer l'examen de compagnon de loup

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    Rapprochez-vous du PNJ près de la sortie. Elle vous parlera automatiquement et prendra les papiers de rapport de votre inventaire avant de vous téléporter dans la pièce suivante. Ce sera votre dernier examen et probablement la partie la plus facile.
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    Parlez au PNJ qui se tient devant vous. Il vous expliquera l'examen puis vous donnera une flûte utilisée pour invoquer un bébé loup du désert; il vous demandera alors de l'utiliser.
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    Utilisez la flûte. Appuyez simplement sur I sur votre clavier pour ouvrir votre inventaire, puis double-cliquez sur la flûte pour l'utiliser.
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    Parlez à nouveau au PNJ pour commencer l'examen du loup. La tâche est facile, votre personnage sera immobilisé, et avec l'utilisation de votre bébé loup, vous devrez désarmer 20 Egg Bombs.
    • Pour contrôler le bébé loup, maintenez simplement la touche Ctrl de votre clavier enfoncée, puis faites un clic gauche sur les Egg Bombs ou sur le sol.
    • Vous devez désarmer au moins 10 Egg Bombs sur 20 pour réussir cet examen.
    • Si vous échouez, vous serez envoyé à l'extérieur pour recommencer la quête.
    • Si vous réussissez, votre personnage sera téléporté dans la pièce suivante où vous rencontrerez le Ranger Master.
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    Parlez au maître ranger. Le Maître Rôdeur vous expliquera l'utilisation de la Flûte du Loup, qu'il prouvera. Cela est nécessaire pour invoquer votre propre loup au lieu d'un faucon.
    • Le Ranger Master vous donnera également un accessoire de pomme verte et un masque de tireur d'élite avec des statistiques décentes.
    • Votre classe sera alors changée en Ranger.
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    Quitte la pièce. Vous pouvez utiliser Butterfly Wings pour vous téléporter vers votre point enregistré.
    • Si vous n'avez pas d'ailes de papillon, vous pouvez reparler au maître ranger et lui demander de vous laisser quitter la pièce.
    • Félicitations, vous êtes maintenant un Ranger.
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