Comment clôturer de près?
Assurez-vous de connaître au moins toutes les parades suivantes: Prime, Seconde, Tierce, Quarte, Sixte, Septime et Octave.
In-Fighting est le nom agréable donné au désordre qui se produit lorsque les tireurs se rapprochent trop les uns des autres. Bien qu'il soit désordonné, le combat en combat interne est une partie ultimement nécessaire de la boîte à outils métaphorique de tout fleuret ou épéiste de compétition. Non seulement cela, mais commencer un combat contre un adversaire moins bien versé peut apporter les touches nécessaires.
- 1Assurez-vous de connaître au moins toutes les parades suivantes: Prime, Seconde, Tierce, Quarte, Sixte, Septime et Octave. Connaître le coing peut s'avérer utile, mais, étant donné la taille du mouvement, il est préférable de ne pas l'appliquer lors d'un combat (étant donné que le combat consiste à faire les plus petits mouvements possibles).
- 2Trouvez un autre escrimeur avec qui vous entraîner.
- 3Commencez par l'octave. Votre partenaire se jette dans la ligne basse et vous parez Octave. Vous passez ensuite à la parade d'Octave, à la Seconde et à l'intervention. Ripostez au genou à l'épée, ou au flanc au fleuret, selon l'arme que vous utilisez.
- 4Répétez l'exercice en sixte. Votre partenaire se jette dans la ligne haute, et vous contre-parez (parade circulaire) sixte. Puis cédez à Tierce, entrez. Assurez-vous que le point de votre adversaire a dépassé votre cible. Pour les adversaires de la même main: gardez le côté de votre épaule présentant une cible minimale et laissez tomber la main de l'arme, en cage à la hanche. Ripostez en laissant tomber la pointe dans un demi-lâcher circulaire en utilisant les brefs et les doigts pour manipuler votre lame.
- 5Répétez l'exercice en septime. Votre partenaire se jette dans la ligne basse et vous parez Septime. Cédez à Prime lorsque vous entrez et ripostez au genou à l'épée, ou au ventre/à l'aine au fleuret. Dans les cas d'Octave-Seconde et de Sixte-Tierce, l'action était un simple passage de la supination (paume vers le haut) ou de la neutralité à la pronation (paume vers le bas), mais dans Septime-Prime, compte tenu de la nature du mouvement, vous devrez peut-être baissez votre Prime, ou intervenez avant de céder.
- 6De nombreux escrimeurs parent quarte en pronation partielle. La parade cédante pour Quarte est, en fait, Quarte. Effectuez l'exercice en parant Quarte, puis en passant à la pronation complète lorsque vous entrez.
- 7Répétez chacun de ces exercices plusieurs fois, à tour de rôle avec votre partenaire.
- Si vous êtes en train d'escrimer un adversaire qui continue à prendre la ligne, ou, dans le cas de l'épée, vous tient continuellement à distance avec une extension vers votre tête, une liaison dans n'importe quelle parade en pronation aura souvent des résultats agréables. Remarque: Un passa sotto («ducking») en Septime, Octave, Seconde ou Quarte peut également avoir des effets positifs.
- Un bind en Seconde, s'il est exécuté avec succès, devrait presque toujours forcer votre adversaire à battre en retraite, s'il ne vous permet pas de toucher.
- Essayez ces astuces pour commencer les combats:
- Si vous êtes un gaucher qui escrime un droitier, chaque fois que votre adversaire pare Quarte, passez à Prime et entrez. Vous saisissez la priorité et forcez votre adversaire à reculer pour empêcher votre attaque d'atterrir.
- Si vous êtes un droitier qui escrime un droitier, cédez à Prime en réponse à une parade Sixte.
- Si vous êtes un gaucher qui escrime un gaucher, cédez à Prime en réponse à une parade Sixte.
- Si vous êtes un droitier qui escrime un gaucher, passez en Prime lorsque votre adversaire pare Quarte.
Si vous êtes un droitier qui escrime un gaucher, passez en Prime lorsque votre adversaire pare Quarte.
- Commencer des combats contre des adversaires expérimentés peut être une mauvaise idée, car ils peuvent être plus que suffisamment préparés pour vos actions.
- Attention aux films! Un bon coup sur l'épaule ou le dos met fin au combat à ce moment-là!
- Ne pas faire de contact physique avec l'autre tireur, c'est-à-dire se cogner les épaules. Il s'agit d'une pénalité dans un tournoi, et pourrait vous coûter des points. En pratique, c'est simplement sans classe et grossier.
- Si vous voulez éviter les luttes internes, essayez de dépasser l'adversaire. Cela forcera un arrêt et un redémarrage du combat. Si vous essayez de battre en retraite, vous êtes très vulnérable aux attaques en sortant. Un grand nombre de touches internes sont effectuées lorsqu'un escrimeur essaie de battre en retraite et que l'autre est dans la position idéale pour frapper
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