Comment jouer Simon dit?

1. Choisissez quelqu'un pour être "Simon".
2. Demandez à "Simon" de donner un ordre aux autres joueurs.
3. Si la commande commence par "Simon dit...", les joueurs doivent le faire.
4. Si la commande ne commence pas par "Simon dit..." et qu'un joueur le fait, il est "sorti".
5. La dernière personne debout gagne!

Bien que Simon dise qu'il est normalement réservé à une activité pour enfants
Bien que Simon dise qu'il est normalement réservé à une activité pour enfants, les personnes de tous âges peuvent jouer et apprécier le jeu.

Simon Says est un jeu amusant qui aide à exercer les compétences d'écoute. Ce jeu est assez facile, mais il peut vite devenir un défi, surtout si vous jouez en grand groupe. Bien que ce jeu porte de nombreux noms dans le monde entier, les règles de base amusantes ont tendance à rester les mêmes.

Partie 1 sur 2: jouer au jeu

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    Rassemblez votre groupe de joueurs. Simon dit que c'est un jeu simple et amusant joué par des enfants du monde entier. Bien que Simon dise qu'il est normalement réservé à une activité pour enfants, les personnes de tous âges peuvent jouer et apprécier le jeu.
    • Normalement, tous les joueurs de Simon restent debout pendant toute la durée du tour de jeu. Cependant, vous pouvez également jouer assis.
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    Désignez quelqu'un comme Simon. Au sein de votre groupe de joueurs, désignez une personne pour être Simon. Celui qui est choisi pour être Simon se tiendra alors devant et affrontera le reste des joueurs du groupe.
    Comment jouer avec seulement deux joueurs
    Comment jouer avec seulement deux joueurs?
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    Comprendre le rôle de Simon. Simon est le chef et le commandant du groupe d'auditeurs. Simon donne des ordres au groupe d'auditeurs. Les commandes de Simon peuvent être données de deux manières différentes: en commençant une commande en disant "Simon dit..." ou en énonçant simplement la commande. L'objectif de Simon est d'éliminer autant d'auditeurs que possible, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul auditeur comme vainqueur.
    • Selon la façon dont la commande est formulée, le groupe d'auditeurs obéira ou non à la commande. Simon élimine les auditeurs en leur faisant obéir de manière incorrecte ou n'obéissant pas aux commandes.
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    Comprendre le rôle des auditeurs. Les auditeurs doivent écouter attentivement ce que le leader, Simon, leur ordonne de faire. Si Simon donne un ordre en déclarant d'abord «Simon dit...», les auditeurs doivent obéir à l'ordre de Simon. Si Simon donne un ordre sans d'abord dire: «Simon dit...», les auditeurs ne doivent pas obéir à son ordre.
    • Si un auditeur obéit de manière incorrecte ou n'obéit pas à l'ordre de Simon, il est éliminé du reste du tour de jeu et doit s'asseoir jusqu'à ce qu'un autre tour de jeu commence.
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    Donnez des commandes comme Simon. Parce que vous essayez d'éliminer autant d'auditeurs que possible, vous devriez essayer de rendre vos commandes difficiles à suivre. Par exemple, changez fréquemment de mode lorsque vous donnez des commandes précédées de «Simon dit...» Donnez vos commandes rapidement afin que vos auditeurs aient à prendre des décisions rapides pour savoir s'ils doivent obéir ou non à votre commande. Lorsque quelqu'un obéit de manière incorrecte à l'une de vos (commandes de Simon), appelez-le afin qu'il puisse être éliminé du groupe de joueurs restants encore en jeu. En tant que Simon, vous pouvez faire preuve de créativité avec vos commandes; Cependant, certaines commandes courantes que Simon peut donner incluent:
    • Toucher vos orteils.
    • Sautez sur un pied.
    • Dansez autour de la pièce.
    • Faites des jumping jacks.
    • Faites-vous un câlin.
    Assurez-vous que tout le monde sait qui est Simon
    Mettez tout le monde en cercle, assurez-vous que tout le monde sait qui est Simon, puis jouez exactement de la même manière.
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    Obéissez aux commandes en tant qu'auditeur. En tant qu'auditeur, vous devez écouter et faire très attention aux commandes données par Simon. Simon essaiera de vous inciter à obéir à des commandes que vous ne devriez pas en donnant les commandes très rapidement. Attendez une fraction de seconde avant d'aller exécuter une commande, pour vous repenser si Simon a précédé la commande en disant d'abord: «Simon dit...»
    • Une fois que Simon a donné une commande (en supposant que la commande soit précédée de "Simon dit..."), exécutez la commande jusqu'à ce que Simon passe à la commande suivante.
    • Si la commande suivante n'est pas précédée de "Simon dit...", continuez à exécuter ou maintenez la commande précédente.
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    Démarrez une nouvelle partie. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il reste un auditeur. L'auditeur restant est le vainqueur de la manche et devient le nouveau Simon. Au début d'un nouveau tour de jeu, tous les joueurs éliminés sont de retour dans le jeu suivant.

Partie 2 sur 2: jouer avec les variations

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    Compter vos propres grèves. Cette variante du jeu implique que les auditeurs comptent leurs propres frappes personnelles lorsqu'ils obéissent de manière incorrecte ou n'obéissent pas à un ordre. Simon peut définir un certain nombre de strikes (trois strikes, cinq strikes, etc.), ou les strikes peuvent être comptés comme les lettres d'un mot. Selon le mot, les auditeurs qui épellent le mot en entier le sont pour le reste de la partie.
    • Par exemple, tout comme le jeu de basket Horse, les frappes peuvent épeler Horse. Une fois qu'un joueur a épelé le mot en entier, il est éliminé.
    Le groupe d'auditeurs obéira ou non à la commande
    Selon la façon dont la commande est formulée, le groupe d'auditeurs obéira ou non à la commande.
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    Jouez avec un thème pour Simon. Pendant les vacances ou certaines festivités, le chef de terrain peut changer son nom de Simon. Par exemple, si vous jouez aux alentours de la Saint-Valentin, Simon dit qu'il peut se transformer en Cupidon. Si vous jouez vers le 4 juillet, Simon peut se transformer en Oncle Sam, dit l'Oncle Sam.
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    Intégrer des activités sportives. "Simon dit" peut être traduit en une activité amusante pour toute équipe sportive, en particulier les équipes qui ont des enfants plus âgés. Une version volley-ball de Simon dit qu'elle inclurait toutes les commandes liées au volley-ball. Par exemple, Simon peut donner des commandes telles que:
    • Bloquer - Tous les joueurs sautent pour bloquer.
    • Plonger - Tous les joueurs font semblant de plonger pour une balle.
    • Défense - Tous les joueurs entrent dans leur position défensive et prête.
    • Mélanger - Tous les joueurs mélangeraient dans la direction indiquée par Simon.

Conseils

Si vous êtes Simon, essayez de donner des commandes rapidement. Si vous êtes un auditeur, attendez une seconde avant d'aller exécuter une commande.

Questions et réponses

  • Comment jouer avec seulement deux joueurs?
    Vous avez besoin que l'autre joueur fasse tout correctement. S'ils échouent, changez de place.
  • Est-ce un jeu pour tous les âges ou est-ce juste pour les petits enfants?
    Ce n'est pas seulement pour les petits enfants, tout le monde peut jouer à Simon Says!
  • Quelle est la raison de jouer?
    C'est un bon jeu pour les petits enfants d'environ cinq ans. Les gens grandissent hors du jeu, mais c'est un bon jeu d'enfance.
  • S'il n'y a que deux joueurs, pouvons-nous jouer à tour de rôle Simon sur chaque commande?
    À tour de rôle après que le joueur qui n'est pas Simon soit éliminé. Cela a plus de sens que de prendre à tour de rôle chaque commande.
  • Et s'il y a 27 joueurs?
    Mettez tout le monde en cercle, assurez-vous que tout le monde sait qui est Simon, puis jouez exactement de la même manière.
  • Ce jeu est-il adapté aux élèves du primaire?
    Oui, ce jeu conviendrait aux élèves du primaire.
  • Puis-je donner des commandes en deux parties?
    Oui, c'est bien, mais assurez-vous que les participants suivent les deux parties de la commande.

Les commentaires (8)

  • lucecouture
    Oui, ça aide beaucoup.
  • npicard
    Simon dit que c'est le meilleur jeu. C'est un super jeu de société!
  • bernadette08
    J'adore Simon Says, c'était super.
  • ceasarebert
    Tous vos jeux nous aident à apprendre l'anglais en s'amusant. Ici, nous apprenons des verbes, des instructions, des parties du corps. Cela motive les élèves et le processus est très intéressant et amusant.
  • uandre
    Je comprends le jeu maintenant.
  • connor28
    C'était une excellente explication de ce merveilleux jeu d'enfance qui enseignait l'importance de prêter attention aux instructions tout en s'amusant.
  • marianne29
    Cela m'a montré comment jouer à un jeu différent.
  • kroberts
    Merci, ce jeu est génial.
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