Comment jouer au jeu de société en ligne (BGO)?
Le jeu de société en ligne, communément appelé BGO, est un jeu de rôle multijoueur en ligne incroyablement amusant.
Le jeu de société en ligne, communément appelé BGO, est un jeu de rôle multijoueur en ligne incroyablement amusant. Avec des objets intéressants comme les lunettes hypno et des événements farfelus tels que le mystère du meurtre de Doctor Who, les jeux standard peuvent durer de 20 minutes à plusieurs heures, le but ultime étant d'atteindre l'espace ou le tour final. Notez que bien que ce jeu soit incroyablement amusant, il s'adresse davantage aux adolescents plus âgés et aux adultes. C'est plein d'humour noir et de blasphèmes légers.
- 1Rejoignez le site. Vous pouvez vous connecter ou continuer à jouer en tant qu'invité, mais certaines fonctionnalités ne vous seront pas disponibles. (Comme discuter dans le chat principal)
- 2Rejoignez un jeu existant ou créez le vôtre. Si vous rejoignez une entreprise existante, ignorez les étapes ci-dessous.
Partie 1 sur 3: mise en place du jeu
- 1Définissez le type de jeu. Il existe deux types de jeux, Classic et Sprint. Classic est l'endroit où vous devez accéder à un certain espace, et Sprint est l'endroit où vous devez accéder à un certain tour.
- 2Définir le mode de jeu.
- Gratuit pour tous. Tout le monde est seul. Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée (ou le joueur le plus proche de la fin à la fin du tour) est le gagnant.
- Équipes: une pour toutes. Les équipes sélectionnées par l'hôte travaillent ensemble, le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée (ou le joueur le plus proche de la fin à la fin du tour) est le gagnant pour son équipe
- Équipes: tous pour un. Les équipes sélectionnées par l'hôte travaillent ensemble, tous les joueurs d'une équipe doivent franchir la ligne d'arrivée (ou le joueur le plus proche de la fin à la fin du tour) pour gagner.
- Équipes: nombre total d'espaces. Dès qu'un joueur franchit la ligne d'arrivée (ou la manche se termine), l'équipe avec le nombre total d'espaces accumulés gagne.
- Équipes: Comme un patron. L'hôte sélectionne un joueur pour être "Le Boss" ainsi que n'importe quel nombre de pouvoirs. Tous les autres joueurs sont contre le boss, nommés challengers. Si un joueur franchit la ligne d'arrivée, toute l'équipe de challengers gagne.
- 3Définissez le nom du jeu. Cela peut être tout ce que vous voulez, mais sera affiché publiquement si vous faites un jeu public.
- 4Définissez l'espace/l'arrondi d'arrivée. Cela peut aller de 25 à 1000000000. C'est l'espace qu'un joueur doit obtenir pour terminer la partie. Ou le tour sur lequel le jeu se termine, et le joueur le plus éloigné gagne.
- 5Définissez le nombre maximum de joueurs. Cela peut aller de 1 à 16. Vous pourrez commencer le jeu à tout moment, mais une fois le nombre maximum de joueurs atteint, personne d'autre ne pourra rejoindre le jeu.
- 6Définissez la visibilité. Il peut être public ou privé. Le public sera autorisé à entrer librement et sera affiché dans le hall et le privé ne sera autorisé qu'avec un lien.
- 7Réglez une minuterie d'action. Cela peut aller de 15 à 30 secondes. C'est le nombre de secondes dont dispose un joueur pour effectuer une seule action à son tour. Réglez-le bas si vous voulez avoir un jeu plus rapide et/ou arrêter les trolls. Réglez-le plus haut si vous voulez plus de temps pour lire les options.
- 8Définissez un nombre de rubis (dans la devise du jeu) pour commencer. Il devrait se situer entre 12 et 25 roupies.
- 9Définissez la sélection de classe. Chaque jeu propose un ensemble de classes parmi lesquelles choisir. Ceux-ci donneront au joueur des pouvoirs et des objets spéciaux. Vous pouvez définir si les joueurs
- Avoir trois aléatoires à choisir.
- Avoir toutes les options et choisir.
- Sont choisis au hasard une classe.
- 10Sélectionnez s'il faut avoir des renforts. Il s'agit d'un drop d'objets aléatoires donnés à chaque joueur et peut être réglé sur aucun, du 1er au 5ème tour.
- 11Sélectionnez si désarmé. Désarmé signifie qu'un utilisateur ne peut pas utiliser d'objets, de pouvoirs ou quoi que ce soit dans son inventaire. Cela peut être déclenché plus tard dans le jeu par des événements ou des objets spéciaux, mais cette option doit être définie au début. Vous pouvez en définir aucun, d'une durée d'un tour à cinq.
- 12Sélectionnez des options supplémentaires. Les options supplémentaires incluent.
- Cours instantanés. Obtenez votre classe sur votre premier tour.
- Survie. Le joueur ne peut pas gagner une partie lorsqu'il est mort.
- Expert. Définit d'autres options spéciales et rend le jeu plus difficile. Recommandé pour les utilisateurs expérimentés.
- 13Cliquez sur le bouton Créer un jeu.
Une fois que vous avez suffisamment de joueurs, démarrez le jeu ou attendez que l'hôte démarre le jeu.
Partie 2 sur 3: rejoindre le jeu
- 1Cliquez sur le lien rejoindre le jeu. Si vous êtes membre, cela passera automatiquement. Sinon, vous devrez définir vos options d'utilisateur.
- 2Définissez votre nom public. Tant que c'est plus de 3 lettres, ça peut être n'importe quoi.
- 3Définissez votre sexe. Comment le jeu se référera à vous.
- Je suis un gars!
- Je suis une fille!
- Autre chose, peut-être?
- Randomiser.
- 4Définissez votre préférence sexuelle.
- Je préfère les hommes!
- Je préfère les femmes!
- En fait, je les aime tous les deux!
Cela peut être tout ce que vous voulez, mais sera affiché publiquement si vous faites un jeu public.
Partie 3 sur 3: jouer au jeu
- 1Rejoignez le jeu après avoir rempli le captcha. Attendez que les joueurs rejoignent votre partie. Une fois que vous avez suffisamment de joueurs, démarrez le jeu ou attendez que l'hôte démarre le jeu. Le premier joueur à rejoindre est l'hôte. Si ce joueur part, il revient à la personne suivante dans la file.
- 2Lancer les dés. Deux dés à six faces seront lancés. Ceci ainsi que votre vitesse totale détermineront jusqu'où vous vous déplacez sur le plateau.
- 3Votez pour le jukebox. Le premier joueur peut choisir la vidéo à lire sur la simulation YouTube dans le coin supérieur gauche. Le choix passe ensuite à la ligne suivante lorsque cette vidéo se termine.
- 4Choisissez votre classe. Ceci n'est disponible que si vous avez sélectionné des cours instantanés. Sinon, cela viendra plus tard dans le jeu. Les cours marqués spéciaux ne sont disponibles que si le montant total du don est de 7,50€ ou plus. (C'est-à-dire si vous avez fait un don de 0€ à 3,70€ et que quelqu'un d'autre a fait un don de 7,50€, le don total sera de 11€ pour le jeu et donnera accès aux cours à tous les joueurs)
- Alchimiste
- Assassin
- Barbare
- Succube/Incube
- marchande
- Nécromancien
- Paladin
- Prêtre
- Physicien quantique
- Saboteur
- Sorcier/esse
- Druide (Spécial)
- Enchanteur (Spécial)
- Illusionniste (Spécial)
- Avocat (Spécial)
- Time Twister (Spécial)
- Démoniste (Spécial)
- 5Jouez votre tour. Chaque tour sera différent, mais un exemple pourrait l'être. «Vous arrivez dans une banque. Que voudriez-vous faire?»
- Mettre de l'argent sur mon compte bancaire.
- Souscrivez une assurance-vie.
- Transférez de l'argent à un autre joueur.
- Voler la banque (seulement si vous avez une arme à feu)
- 6Ou alors. Vous arrivez dans un bordel. Qu'est-ce que tu aimerais faire? Entrez ou pas. Si vous ne le faites pas, rien ne se passe et votre tour se termine. Si vous le faites, vous êtes infecté par l'herpès. (C'est une option pour l'entrée du bordel. Il y en a des dizaines)
- 7Regardez les autres joueurs. Pendant que les autres jouent, vous pouvez utiliser des objets et des pouvoirs. Regardez ce qu'ils font, sabotez les gens et combattez bec et ongles jusqu'au bout. C'est un énorme jeu de hasard et d'anarchie, mais il y a une stratégie pour gagner.
- 8Gagner le match. Cela se fait en étant le premier à franchir la ligne d'arrivée et à y rester à la fin de votre tour, ou en étant le plus éloigné à la fin du tour. Bien qu'extrêmement rare, il existe trois autres façons de gagner la partie.
- Compléter un petit-déjeuner anglais complet dans votre inventaire avec des œufs, du spam, du bacon et des saucisses.
- Trouver le trésor perdu du Pharaon dans la pyramide mortelle.
- Obtenir sept victoires avec la lance du destin.
Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée (ou le joueur le plus proche de la fin à la fin du tour) est le gagnant.
- Le préservatif de voyage dans le temps efface immédiatement toutes les MST (SIDA/gonorrhée) qui autrement vous tueraient ou vous gêneraient gravement.
- Tu peux mourir. Si vous le faites, vous réapparaîtrez en deux tours.
- Considérez attentivement tous les joueurs. Avant que le jeu ne commence, l'hôte peut expulser/interdire n'importe qui, mais après il ne pourra plus le faire.
- Les personnes qui se sont jointes après le début du jeu sont appelées observateurs et ne peuvent discuter que dans la boîte de discussion et regarder. Ces personnes peuvent être expulsées/interdites.
- /t envoie un message privé à votre équipe. Utilisez-le pour conspirer contre les autres!
- /w plus un nom envoie un message privé à quelqu'un.
- Le wiki pourra tout vous dire sur les objets, les pouvoirs de classe, les événements, etc. et ce que chacun d'eux fait.
- Des aliments tels que des bonbons au maïs, des crêpes au bacon et un requin-marteau entier, pour n'en nommer que quelques-uns, vous feront avancer de trois à cinq espaces et vous donneront un point si vous participez à l'événement des jeux affamés. Dans certains cas, la nourriture a des effets curatifs. Par exemple, Lemon supprimera une maladie. Dans certains cas, la nourriture a des effets spéciaux.
- Certains articles peuvent être combinés. Tels que eau bénite + grenade = grenade sainte.
- Alors que le jeu est entièrement gratuit. Faire un don sur le site vous donnera des avantages supplémentaires. Tels que des classes supplémentaires, des couleurs, des effets, etc. Une fois que vous faites un don, ces avantages sont disponibles pour toujours via votre compte. Plus de dons auront plus d'avantages.
- La vitesse est un nombre fixe augmentant le montant de votre déplacement. Peu d'objets ou d'événements vous donneront plus d'un ou deux ajouts permanents, mais il existe de nombreux sorts et parchemins pour augmenter temporairement votre vitesse pendant quelques tours.
- L'avocat a le pouvoir de s'opposer, mettant instantanément fin au tour du joueur. Il a un taux de recharge élevé, mais il est extrêmement utile si vous voyez un joueur sur le point d'obtenir un cadeau, sur le point de gagner la partie (autre que de traverser l'arrivée) ou sur le point de vous tuer. Vous pouvez même l'utiliser pour terminer votre tour! Actuellement, il n'y a que deux autres objets, l'oreiller et le souvenir perdu, qui peuvent mettre fin au tour d'un joueur à volonté.
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