Comment jouer à la marelle?

La marelle est un jeu amusant pour enfants où les joueurs essaient de traverser un plateau de marelle dessiné au sol à la craie. Pour jouer à la marelle, dessinez d'abord le plateau au sol à la craie, qui ressemble à une colonne verticale avec trois boîtes simples, puis une paire de boîtes, puis un ensemble alterné de boîtes simples et de paires, et enfin un demi-cercle à la fin. Numérotez chaque carré dans l'ordre croissant. Désormais, chaque joueur reçoit un sac de haricots, un bouchon de bouteille ou un jeton. Le premier joueur jette son jeton sur la première case. Si le jeton n'atterrit pas dans la première case, ce joueur perd son tour. S'il atterrit dans la première case, ce joueur saute sur chaque case sur un pied. Quand ils arrivent à une paire de cases, ce joueur doit atterrir avec un pied sur chaque case avant de sauter à la case suivante. Quand ce joueur arrive au bout du plateau,ils se retournent et reculent de la même manière. S'ils reviennent sans tomber ou atterrir sur la mauvaise case, ils réussissent au tour et le joueur suivant part. Lors de leur prochain tour, ils essaient de lancer leur jeton sur la deuxième case cette fois. S'ils réussissent à nouveau, ils essaient d'obtenir leur jeton sur la troisième case lors de leur prochain tour, et ainsi de suite. Si un joueur tombe, atterrit sur la mauvaise case ou marche sur une ligne, son tour se termine et il doit recommencer sur la même case lors de son prochain tour. Le premier joueur à monter et descendre du plateau avec son jeton gagne!ils essaient d'obtenir leur jeton sur la troisième case lors de leur prochain tour, et ainsi de suite. Si un joueur tombe, atterrit sur la mauvaise case ou marche sur une ligne, son tour se termine et il doit recommencer sur la même case lors de son prochain tour. Le premier joueur à monter et descendre du plateau avec son jeton gagne!ils essaient d'obtenir leur jeton sur la troisième case lors de leur prochain tour, et ainsi de suite. Si un joueur tombe, atterrit sur la mauvaise case ou marche sur une ligne, son tour se termine et il doit recommencer sur la même case lors de son prochain tour. Le premier joueur à monter et descendre du plateau avec son jeton gagne! Pour apprendre les variations de la marelle, comme utiliser une minuterie, lisez la suite!

La marelle est un jeu d'arrière-cour apprécié des enfants (et des adultes légers) du monde entier
Aujourd'hui, la marelle est un jeu d'arrière-cour apprécié des enfants (et des adultes légers) du monde entier.

Il y a des milliers d'années, les soldats romains jouaient à la marelle pour tester leur force et leur vitesse, sautant parfois à plus de 100 mètres (30,5 m) en portant des poids lourds! Aujourd'hui, la marelle est un jeu d'arrière-cour apprécié des enfants (et des adultes légers) du monde entier. Que vous n'ayez jamais appris ce jeu en tant qu'enfant ou que vous ayez simplement besoin d'une mise à jour, vous pouvez facilement apprendre à jouer à ce jeu classique, ainsi que quelques variantes pour le rendre plus difficile.

Méthode 1 sur 2: jouer à la marelle classique

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    Dessinez un motif de marelle sur le sol. La craie est le meilleur moyen de dessin sur l'asphalte, les pierres de patio ou le béton. Les carrés doivent être assez grands pour contenir un pied et pour s'assurer qu'une pierre jetée dans le carré ne rebondira pas trop facilement. Bien qu'il existe des variantes de dessin du dessin, un dessin commun de cour d'école est montré ici.
    • Il est courant de désigner la section "10" représentée ici comme une zone de repos ou d'arrêt. C'est là que le joueur peut prendre un moment pour se retourner et / ou retrouver son équilibre. Parfois, un nom plus créatif, comme "Heaven" est donné à l'espace.
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    Lancez une pierre plate ou un objet similaire (petit pouf, coquille, bouton, jouet en plastique) pour atterrir sur la case départ. Il doit atterrir à l'intérieur de la place sans toucher la frontière ni rebondir. Si vous ne le faites pas dans les limites, vous perdez votre tour et passez la pierre à la personne suivante. Si vous l'obtenez, cependant, passez à l'étape suivante.
    • La marelle peut être jouée avec une seule personne. Si tel est votre cas, inventez les règles comme bon vous semble!
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    Sautez à travers les carrés, en sautant celui sur lequel vous avez votre marqueur. Chaque carré mesure un pied. Le pied avec lequel vous commencez dépend de vous. Vous ne pouvez pas avoir plus d'un pied au sol à la fois, à moins qu'il n'y ait deux carrés de nombres juste à côté de l'autre. Dans ce cas, vous pouvez poser les deux pieds simultanément (un dans chaque carré). Gardez toujours vos pieds dans le (s) carré (s) approprié (s); si vous marchez sur une ligne, sautez sur la mauvaise case ou sortez de la case, vous perdez votre tour.
    Comment peut-il y avoir plus d'une pierre sur le tapis de jeu
    Comment peut-il y avoir plus d'une pierre sur le tapis de jeu?
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    Ramassez le marqueur sur le chemin du retour. Lorsque vous arrivez au dernier numéro, faites demi-tour (en restant sur un pied) et revenez en sens inverse. Pendant que vous êtes sur la place juste avant celle avec votre marqueur, penchez-vous (probablement encore sur un pied!) Et prenez-la. Ensuite, sautez ce carré et terminez.
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    Passez le marqueur à la personne suivante. Si vous avez terminé le parcours avec votre marqueur sur la case un (et sans perdre votre tour), lancez votre marqueur sur la case 2 lors de votre prochain tour. Votre objectif est de terminer le parcours avec le marqueur sur chaque case. La première personne à faire cela remporte la partie!
    • Ashrita Furman détient le record du monde Guinness pour avoir terminé le jeu de marelle le plus rapide, avec 68 secondes. Dans le cas où vous étiez curieux.

Méthode 2 sur 2: ajouter des variantes

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    Changez la forme du parcours de marelle. Faites-le circulaire, avec les nombres allant dans une direction en spirale. C'est peut-être pour cela que les Français l'appellent «escargot»? Ou faites-en un rectangle, un triangle ou un feu d'artifice!
    • Il est plus facile de commencer par le milieu et d'aller vers l'extérieur. De cette façon, vous pouvez le rendre aussi grand que vous le souhaitez - au lieu de vous retrouver avec votre dernier carré microscopique!
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    Variez la taille et la forme des carrés. Réduisez-en certains pour que les gens doivent marcher sur la pointe des pieds. Vous pouvez même en fabriquer sous la forme d'une chaussure pour contrôler la direction dans laquelle la personne fait face. Faire preuve de créativité!
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    Faites des carrés en îles. De cette façon, une personne doit sauter sur une distance pour y accéder. Assurez-vous simplement que les espaces sont sautables! Et qui a dit que la marelle ne nécessitait pas de compétences?
    Ashrita Furman détient le record du monde Guinness pour avoir terminé le jeu de marelle le plus rapide
    Ashrita Furman détient le record du monde Guinness pour avoir terminé le jeu de marelle le plus rapide, avec 68 secondes.
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    Fixez une limite de temps. Transformez-vous en un jeu de «marelle de vitesse». La personne a un certain temps pour terminer le cours, sinon elle perd son tour. Ou vous pouvez en faire une course!

Conseils

  • Vous pouvez utiliser du ruban de masquage pour créer une disposition de marelle si vous préférez. Il se soulèvera facilement et convient aux jeux en salle.
  • La dernière case peut être désignée «aire de repos» si vous souhaitez faire une pause dans le saut.

Mises en garde

  • Méfiez-vous de votre environnement. Il est préférable de jouer sur du béton plutôt que du gravier ou une surface inégale. Vous pourriez vous blesser!

Questions et réponses

  • Quels articles sont nécessaires pour jouer à la marelle?
    De la craie et un rocher.
  • Quelle tranche d'âge est la meilleure pour ce jeu?
    Je dirais entre 5 et 12 ans. Ce jeu est beaucoup utilisé dans les écoles élémentaires, qui ont de la maternelle à la 5e.
  • Que dois-je faire lorsque le marqueur atterrit sur la case 10?
    Agissez comme si c'était comme n'importe quelle autre case et sautez jusqu'au bout.
  • Quel est le but du jeu?
    Le but est d'être le premier dont le marqueur atteint le but final. Cela peut être la tanière (numéro 10 / l'arrêt de repos) ou cela peut inclure le voyage de retour vers le numéro un. L'autre objectif est bien sûr de pratiquer l'équilibre et l'agilité. Les tout-petits bénéficient particulièrement de ce jeu, bien qu'il soit apprécié par tous les âges.
  • Combien de joueurs faut-il?
    Autant que vous voulez.
  • Chaque joueur peut-il avoir un marqueur?
    Chaque joueur peut avoir son marqueur unique sans enfreindre aucune des règles ci-dessus.
  • Comment peut-il y avoir plus d'une pierre sur le tapis de jeu?
    Quand je jouais enfant, nous avions 2 à 4 joueurs et nous avons laissé tous leurs marqueurs sur le tapis là où ils les manquaient et c'est devenu le tour de la personne suivante. Nous avons sauté chacun des points marqués pour terminer notre tour.
  • Que dois-je faire lorsque je pose ma pierre sur un chiffre dans un espace de deux (comme 1 et 2)?
    Si votre pierre, ou marqueur, est au numéro 1, vous devez sauter sur un pied à la case 2, puis sauter au numéro 3, etc. S'il y a des marqueurs à la fois dans 1 et 2, vous devez sauter sur les deux à la case 3 et terminer à partir de là.
  • Puis-je poser mes deux pieds dans la case 10?
    Oui, vous pouvez. Il y a 60 ou 65 ans, les enfants dessinaient le contour de 8 pour ressembler à un demi-cercle et divisaient 9 et 10 avec une ligne médiane au-dessus du demi-cercle. Ils ont ensuite sauté sur un pied en 8, puis à gauche et à droite en 9 et 10 consécutivement. Ils ont ensuite fait un saut inversé en atterrissant un pied dans chaque case sans toucher les lignes pour redescendre la marelle.
  • Combien de marqueurs y a-t-il sur les carrés de marelle?
    Typiquement un, mais des variantes existent.

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