Comment jouer aux oranges et aux citrons?
Le jeu reprend ensuite, de la même manière, jusqu'à ce que tous les enfants aient été attrapés et aient choisi ce qu'ils seront, «oranges» ou «citrons».
Dites les cloches de Saint-Clément;
Tu me dois cinq sous,
dis les cloches de Saint-Martin;
Quand me paieras-tu?
Dites les cloches d'Old Bailey.
Quand je deviendrai riche,
Dites les cloches de Shoreditch.
Ça se passera quand?
Dis les cloches de Stepney,
je ne sais pas,
Dit la Grande cloche de Bow.
Voici une bougie pour vous éclairer au lit,
Voici un hachoir pour vous couper la tête! Chip chop chip chop le dernier homme est mort!
Oranges et citrons, Dites les cloches de St.
Cet article fournit les instructions traditionnelles pour jouer à un jeu d'enfants traditionnel. Essayez-le pour un jeu de société pour les plus jeunes en rappel des jeux d'antan.
- 1Demandez à deux des joueurs de se donner la main, face à face. Ils doivent avoir convenu en privé qui doit être "Oranges" et quels "Citrons". Le reste du groupe forme une longue file, se tenant l'un derrière l'autre et tenant les robes ou les manteaux des uns et des autres. Les deux premiers lèvent les mains de manière à former une arche, et les autres la parcourent en chantant la comptine énoncée ci-dessus en courant.
- 2Attrapez le joueur qui passe. Au mot "tête", l'arche de la main descend et serre le joueur qui passe à ce moment-là; il/elle est alors demandé dans un chuchotement, «oranges ou citrons? et s'il choisit des "oranges", on lui dit de passer derrière le joueur qui a accepté d'être "oranges" et de le serrer autour de la taille.
- 3Gardez-le tranquille. Les joueurs doivent veiller à parler à voix basse, afin que les autres ne sachent pas ce qui a été dit.
- 4Continuer. Le jeu reprend ensuite, de la même manière, jusqu'à ce que tous les enfants aient été attrapés et aient choisi ce qu'ils seront, «oranges» ou «citrons». Lorsque cela se produit, les deux parties se préparent à un bras de fer. Chaque enfant serre fermement celui qui se trouve devant lui et les deux animateurs tirent de toutes leurs forces, jusqu'à ce qu'un côté ait tiré l'autre sur une ligne qui a été tracée entre eux.
- 2 équipes d'enfants