Comment jouer au Carrom pour les débutants?

Si vous êtes un débutant jouant au Carrom, commencez par penser au jeu comme au billard à doigts et familiarisez-vous avec les symboles sur le plateau. Vous devez également comprendre la fonction des 9 pièces de jeu noires et 9 blanches, des 2 pièces d'attaquant et de la reine rouge, qui agit comme la 8-boule noire au billard. Lorsque vous jouez, utilisez votre pièce d'attaquant pour frapper vos autres pièces dans les poches du plateau de jeu en la faisant glisser. Pour gagner, essayez d'empocher la reine et toutes vos pièces avant votre adversaire. Pour en savoir plus sur le jeu Carrom en tant que débutant, y compris pour marquer chaque tour, continuez à lire!

Utilisez votre pièce d'attaquant pour frapper vos autres pièces dans les poches du plateau de jeu
Lorsque vous jouez, utilisez votre pièce d'attaquant pour frapper vos autres pièces dans les poches du plateau de jeu en la faisant glisser.

Carrom est un jeu intéressant similaire au Billard ou au Table Shuffleboard. Cependant, au lieu de queues de billard, vous utilisez vos doigts et un attaquant. Le jeu peut être joué par deux personnes (simples) ou quatre personnes (doubles). Le jeu est également connu sous d'autres noms à travers le monde, notamment carrom, couronne, carum, karam, karom, karum et finger billard.

Partie 1 sur 3: mise en place du conseil

  1. 1
    Familiarisez-vous avec les symboles du tableau. Considérez Carrom comme un jeu de billard à doigts. Au lieu de balles, vous utilisez de petites pièces de jeu et essayez de les mettre dans des poches avec une pièce plus lourde appelée attaquant. Une planche Carrom est une grande planche en bois qui contient une variété de marques. Assurez-vous de connaître la signification de ces marques avant de commencer à configurer le jeu pour y jouer. Il est essentiel de comprendre le tableau pour jouer efficacement au carrom.
    • La planche Carrom doit être placée à 60-70 centimètres (environ 23 à 71 centimètres) au-dessus du sol.
    • Un trou circulaire se trouve dans chacun des quatre coins du plateau, et un filet est placé sous chaque trou pour attraper les pièces. Il y a deux lignes de faute sur le plateau et deux cercles concentriques se trouvent au centre du plateau. Le cercle central a la taille d'une pièce de jeu et le cercle principal est six fois plus grand. Avant de commencer le jeu, les pièces sont disposées dans ces cercles.
    • Il y a aussi des rectangles dessinés de chaque côté du plateau. Chaque joueur a son propre rectangle et doit tirer sur ses attaquants à partir de ces rectangles.
  2. 2
    Apprenez la signification des morceaux de carrom. Il y a 9 pièces noires en carrom, 9 pièces blanches et une pièce rouge (parfois appelée "la reine"), en plus de deux pièces connues sous le nom de "pièces d'attaquant". Chaque joueur dispose de 9 pièces à Carrom, en plus d'une pièce d'attaquant. Un joueur a toutes les pièces noires et l'autre joueur a toutes les pièces blanches. Parfois, les pièces sont appelées carrommen.
    • Les pièces blanches et noires sont des pièces en bois lisses qui ressemblent à celles utilisées pour les dames. À chaque tour, vous essayez d'utiliser votre attaquant pour faire tomber ces pièces dans les poches du plateau.
    • La pièce rouge s'appelle la reine, et elle peut être empochée à tout moment après avoir coulé votre première pièce (la fonction de la reine est similaire à la boule noire 8 au billard). Si vous avez moins de 24 points, la reine ajoutera 5 points supplémentaires à votre score. Si vous avez plus de 24 points, vous ne recevez aucun point supplémentaire pour empocher la reine.
  3. 3
    Installez le plateau pour jouer. Pour commencer le jeu, placez la reine au centre du plateau. Ensuite, placez six pièces autour de la reine directement en cercle. Chacune de ces six pièces doit toucher la reine et sa pièce voisine.
    • Placez les 12 pièces restantes autour du cercle intérieur de six pièces. Assurez-vous que chaque pièce extérieure doit toucher le cercle intérieur. Alternez la couleur des pièces. En d'autres termes, le cercle devrait avoir une pièce rouge, suivie d'une pièce blanche, suivie d'une pièce rouge, et ainsi de suite.
    • Vous et votre adversaire devez placer vos attaquants dans les limites rectangulaires à chaque extrémité du plateau.
Dois-je empocher des carrom men s'il n'y a qu'un carrom men
Dois-je empocher des carrom men s'il n'y a qu'un carrom men et une reine sur le plateau?

Partie 2 sur 3: commencer le jeu

  1. 1
    Asseyez-vous l'un en face de l'autre. Le jeu se joue souvent en solo avec deux adversaires, bien que parfois les gens jouent au Carrom en équipe. Dans tous les cas, les équipes ou les joueurs doivent s'asseoir l'un en face de l'autre. Vous et votre partenaire, ou votre équipe et l'équipe de votre partenaire, devez prendre place aux extrémités opposées du tableau. Vous devriez avoir chacun votre propre rectangle à partir duquel tirer sur votre attaquant.
  2. 2
    Entraînez-vous à saisir votre attaquant. L'attaquant est la pièce la plus lourde que vous utilisez pour frapper vos pièces dans les poches. Si vous débutez dans le jeu, c'est une bonne idée de vous entraîner à saisir et à frapper l'attaquant plusieurs fois avant de jouer. Assurez-vous d'effleurer le percuteur au lieu de le pousser. Vous ne pouvez pas bouger ou quitter votre chaise lorsque vous utilisez le percuteur, et vous devez frapper le percuteur à l'intérieur de la limite rectangulaire à votre extrémité du plateau. Il existe deux poignées principales que vous pouvez utiliser pour frapper l'attaquant: la poignée droite et la poignée en ciseaux.
    • La poignée la plus couramment utilisée est la poignée droite. Il peut être plus facile à manœuvrer si vous débutez en carrom. Vous tenez votre main paume vers le bas et posez vos doigts très légèrement sur la planche de carrom. Vous tiendriez votre index juste derrière la pièce et feriez votre tir en effleurant votre doigt. Pour plus de contrôle, tenez le percuteur entre le pouce et l'annulaire pour le positionner avant de l'effleurer.
    • Le coup de ciseaux est moins couramment utilisé, mais vous pouvez le trouver plus confortable. Vous placeriez votre main latéralement sur le tableau, de sorte que votre annulaire et votre auriculaire soient pressés sur le tableau. Vous devez ensuite tenir votre majeur vers l'arrière avec votre index, de sorte que ces deux doigts forment un angle à peu près perpendiculaire avec votre auriculaire et votre annulaire. Cela ressemble un peu à une paire de ciseaux. Un tir est effectué en relâchant votre majeur, le faisant claquer vers l'avant et frapper l'attaquant.
  3. 3
    Déterminez qui commence et demandez à ce joueur de briser le cercle. Habituellement, un tirage au sort est utilisé pour déterminer qui joue en premier, mais il n'y a pas de règles strictes. Si vous préférez ne pas faire de pile ou face, vous pouvez suivre les règles d'autres jeux de société, telles que "le joueur le plus âgé joue en premier" ou "le joueur le plus grand joue en premier". Une fois que vous avez déterminé qui joue en premier, ce joueur doit briser le cercle du milieu en tirant le premier coup avec son attaquant.
    • Il est peu probable qu'un joueur obtienne une pièce dans la poche au premier coup. Dans ce cas, cependant, ce joueur continuera à jouer à tour de rôle jusqu'à ce qu'il ne réussisse pas à empocher une pièce.
    • Vous devez toujours replacer votre attaquant dans votre rectangle avant de prendre un nouveau coup.
  4. 4
    À tour de rôle jusqu'à ce que vous déterminiez qui empoche quelles couleurs. Vous n'entrez pas dans un jeu de carrom sachant quelles pièces sont noires et lesquelles sont blanches. Ceci est déterminé en jeu. Le premier joueur à empocher une pièce doit empocher des pièces de cette couleur pour le reste de la partie.
    • Le but du carrom est d'empocher toutes vos pièces avant votre adversaire. Vous devriez également viser à empocher la pièce rouge, parfois appelée la reine.
    • La pièce rouge, ou reine, ne peut être empochée qu'après avoir empoché une pièce de votre couleur.
Le premier joueur à empocher une pièce doit empocher des pièces de cette couleur pour le reste de la partie
Le premier joueur à empocher une pièce doit empocher des pièces de cette couleur pour le reste de la partie.

Partie 3 sur 3: terminer le jeu

  1. 1
    Continuez à jouer jusqu'à la fin du premier tour. Un tour de carrom se termine lorsqu'un joueur empoche toutes ses pièces et que la reine a été empochée. Vous jouez des tours jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint 29 points. Le premier joueur à atteindre 29 points gagne.
    • N'oubliez pas que vous et votre adversaire tirez à tour de rôle sur votre attaquant. Vous ne pouvez tirer sur votre attaquant que depuis votre limite rectangulaire.
    • Si vous empochez une pièce, vous pouvez continuer à jouer. Vous pouvez à nouveau tirer sur votre attaquant et continuer à tirer sur votre attaquant jusqu'à ce que vous ne parveniez pas à empocher une pièce.
  2. 2
    Suivez les règles concernant la reine. La reine, ou pièce rouge, doit être empochée à la fin d'un tour. Un joueur doit à la fois empocher et "couvrir" la reine. Couvrir la reine signifie simplement qu'un joueur a empoché la reine en suivant les règles du jeu. Dans certaines circonstances, vous pouvez empocher la reine mais pas la "couvrir", et la reine sera remise sur le plateau.
    • Vous ne pouvez pas empocher la reine tant que vous n'avez pas empoché au moins une pièce de votre couleur. Si vous empochez la reine avant d'empocher des pièces, vous n'avez pas couvert la reine. La reine sera remise au centre du plateau.
    • Si vous empochez la reine après avoir empoché une de vos propres pièces, vous avez réussi à couvrir la reine. La reine ne sera pas remise au plateau et vous pourrez recevoir des points pour la reine à la fin du tour.
  3. 3
    Pénaliser les joueurs pour les fautes. Il y a des fautes dans le jeu de carrom. Dans le cas où vous ou votre adversaire commettez une faute, vous êtes pénalisé par le retour d'une des pièces de votre couleur sur le plateau. Les situations suivantes peuvent entraîner une faute:
    • Si vous empochez accidentellement un attaquant, c'est une faute. Vous recevrez également une faute si vous renversez votre attaquant ou une autre pièce du plateau.
    • Si vous empochez la pièce d'un adversaire, c'est une faute. En plus du retour d'une de vos pièces sur le plateau, empocher une pièce adverse entraîne une pénalité supplémentaire. Si vous avez empoché et couvert la reine plus tôt dans le jeu, la reine est également remise sur le plateau.
    • Si vous empochez votre dernière pièce avant que la dame n'ait été empochée, la pièce que vous avez empochée et la pièce de pénalité sont remises sur le plateau. En d'autres termes, deux pièces sont remises sur l'échiquier dans ce cas.
    • Si vous touchez une pièce en plus de votre attaquant, c'est une faute.
  4. 4
    Continuez à jouer un tour jusqu'à ce qu'un joueur ait empoché toutes ses pièces. Le premier joueur à empocher ses pièces remporte la manche et se voit ensuite attribuer des points. Cependant, un tour ne peut pas se terminer avec la reine toujours sur le plateau. La reine doit avoir été empochée et couverte par un joueur pour que le tour se termine.
  5. 5
    Marquez chaque tour correctement. Pour déterminer votre score, comptez le nombre de pièces que votre adversaire a encore sur le plateau. Par exemple, disons que votre adversaire a 5 pièces restantes sur le plateau. Votre note serait de 5.
    • Si vous avez empoché et couvert la reine pendant le jeu, 5 points supplémentaires sont ajoutés à votre score tant que votre score est inférieur à 24. Si vous aviez 5 points sur la base des pièces de votre adversaire et que vous avez couvert la reine, votre score pour la le tour est 10.
    • Les points s'accumulent au fur et à mesure que vous continuez à gagner des tours. Une fois que vous atteignez 24 points au total, vous n'obtenez plus les 5 points supplémentaires pour couvrir la reine.
  6. 6
    Terminez le jeu. Il n'y a pas de nombre défini de tours que vous jouez en carrom. Vous jouez simplement jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 29 points. Vous additionnez les scores de chaque tour. Finalement, quelqu'un devrait atteindre 29 points ou plus, permettant au jeu de se terminer.
    • Par exemple, vous marquez 12 points au premier tour. Votre adversaire remporte le tour suivant en marquant 9 points. Au tour suivant, vous marquez à nouveau 12 points, ce qui vous donne un score de 24.
    • Au quatrième tour, votre adversaire gagne et marque 5 points, ce qui lui donne un score total de 14 points. Au cinquième tour, vous marquez 8 points. Vous avez un score de 32, dépassant les 29 points dont vous avez besoin pour gagner. Vous avez gagné ce jeu de carrom.
Cela peut prendre beaucoup de temps pour jouer au jeu
Cela peut prendre beaucoup de temps pour jouer au jeu, car vous et votre adversaire pouvez avoir du mal à empocher des pièces.

Conseils

  • La patience est importante pour jouer au Carrom. Vous devez garder votre sang - froid de l' esprit malgré faire une faute ou manque un morceau. Ne soyez pas frustré. Pochez la pièce en lui accordant toute son attention et sa concentration à 100%.
  • Lorsque vous jouez au jeu pour la première fois, soyez patient. Cela peut prendre beaucoup de temps pour jouer au jeu, car vous et votre adversaire pouvez avoir du mal à empocher des pièces. Une fois que vous obtenez le coup de carrom, les jeux seront plus rapides et plus excitant.

Questions et réponses

  • Comment puis-je effleurer l'attaquant?
    Placez votre majeur sur le dos de votre pouce; lâchez prise tout en appliquant une pression contre votre pouce pour feuilleter. Faites ceci à l'attaquant.
  • Y a-t-il une règle qui dit d'éviter de toucher la pièce si elle est sur la flèche?
    Oui. Donner un coup direct à un morceau sur la flèche est une faute.
  • Si j'empote deux pièces d'un coup, est-ce que j'obtiens deux tours de plus, ou juste un?
    Vous ne recevrez qu'un tour supplémentaire.
  • Que se passe-t-il si l'attaquant va dans une poche? Ou, si l'attaquant suit une carte dans une poche?
    Si l'attaquant entre dans une poche, la pièce déjà empochée est replacée sur le plateau n'importe où dans le cercle central par l'adversaire.
  • Pouvez-vous marquer dans n'importe quelle poche?
    Oui.
  • Que se passe-t-il lorsqu'aucun joueur n'atteint 29 points, ou qu'un joueur obtient plus de points que son adversaire? Par exemple, l'un obtient 18 points et l'autre 16 points.
    Vous devez continuer à jouer jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 29 points. Carrom se joue en plusieurs tours, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter si quelqu'un n'atteint pas 29 points après seulement quelques tours. Dans ce scénario, continuez à jouer jusqu'à ce que vous ou votre adversaire atteigniez 29 points.
  • Que faire si la reine est empochée et qu'il ne reste plus de pièces?
    La reine ne peut être empochée que si vous empochez le dernier carromman de votre couleur juste après. Si vous empochez votre dernier carromman avant d'empocher la dame, vous replacez la dame au milieu et terminez votre tour.
  • Dois-je empocher des carrom men s'il n'y a qu'un carrom men et une reine sur le plateau?
    Non, parce que la reine a besoin de couverture. Si par erreur vous finissez par empocher les hommes de carrom en premier, alors tous les points pour la reine sont avec l'autre équipe.
  • Que se passe-t-il lorsque le stdiker tombe dans les filets?
    C'est une faute. Une de vos pièces sera remise sur le plateau en guise de pénalité.
  • Puis-je jouer avec les deux mains?
    Non. Vous ne pouvez pas jouer avec les deux mains. L'équipe concurrente n'est pas non plus autorisée à utiliser ses deux mains.

Les commentaires (15)

  • leilahagenes
    guide m'a vraiment aidé.
  • cpetitjean
    Cela a bien expliqué toutes les règles!
  • pdesmet
    Cela m'a beaucoup aidé à connaître les règles du carrom.
  • marie95
    Ce tutoriel a tellement aidé! J'avais oublié comment jouer après environ 30 ans sans jouer. Merci!
  • yvan42
    J'ai copié et collé toutes vos notes et images dans Word, puis je les ai simplement imprimées, et je peux vous dire que ma famille et moi y jouons tous les jours et nous adorons le faire.
  • osmith
    Tout l'article m'a été très utile, car j'ai une soudaine fièvre carambole, mais je n'en sais rien. Merci, équipe de guides, d'avoir mis en place les meilleures informations.
  • sbernhard
    C'est une page merveilleuse pour les débutants du Carrom. Simplement expliqué et les chiffres sont utiles.
  • gmuller
    Je suis devenu meilleur, j'ai eu plus de patience et j'ai eu plus de plaisir.
  • thompsondonna
    Je cherchais depuis un moment un nouveau jeu de société pour jouer avec mes amis. J'ai réalisé que j'avais un étrange plateau de jeu dans ma chambre, et après quelques recherches, j'ai découvert qu'il s'appelait Carrom. J'ai fouillé plusieurs sites Web de bricolage et j'ai trouvé cet article. J'ai ensuite recherché les pièces de jeu appropriées et je joue depuis.
  • vdupuy
    Instructions faciles à suivre.
  • nova31
    Nous devrions effleurer l'attaquant en douceur.
  • flynch
    Bien! Cela m'a beaucoup aidé!
  • haagmattie
    Cette page est très facile à comprendre sur le carrom.
  • fayehowe
    C'est vraiment utile pour moi et ma femme puisque nous sommes de nouveaux arrivants dans ce jeu. Merci.
  • anais75
    J'envisage d'acheter une planche de carrom et je ne comprends pas vraiment comment jouer. Je joue sur une application mais il n'y a pas vraiment de règles dessus, donc je trouve les questions-réponses très utiles.
En parallèle
  1. Comment jouer à l'indice (cluedo)?
  2. Comment gagner au jeu Peg Solitaire (tableau anglais)?
  3. Comment jouer au Rummikub?
  4. Comment jouer à Farkle en ligne?
  5. Comment jouer au golf (jeu de cartes)?
  6. Comment jouer aux chatons explosifs?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail