Comment jouer au Rummikub?

Pour commencer une partie de Rummikub, mélangez d'abord vos tuiles et distribuez 14 tuiles à chaque joueur, face cachée. Les joueurs peuvent regarder leurs propres tuiles, mais ils doivent les garder secrètes des autres joueurs. Pour marquer des points dans Rummikub, les joueurs peuvent faire l'un des deux types de «fusions»: des groupes d'au moins 3 tuiles du même nombre de couleurs différentes (comme une tuile 10 noire, rouge et orange), ou un ensemble d'au moins trois tuiles numériques de la même couleur (comme une tuile 1, 2 et 3 en rouge). Les joueurs doivent commencer le jeu avec une fusion d'au moins 30 points, puis ils peuvent commencer à construire des ensembles de tuiles qui sont déjà sur la table une fois que tout le monde a fait sa fusion initiale. Pour plus de conseils, y compris comment terminer et marquer une partie de Rummikub, lisez la suite!

Pour jouer des tuiles
Pour jouer des tuiles, posez une piste ou un groupe de votre main ou jouez d'autres tuiles sur la table.

Rummikub est un jeu de type rami auquel vous jouez avec des tuiles au lieu de cartes. Le jeu se compose de tuiles de 4 couleurs. Chaque couleur a 2 jeux de tuiles de 1 à 13, c'est donc comme jouer avec 2 jeux de cartes. Vous disposez également de 2 tuiles joker. Pour gagner la partie, jouez toutes vos tuiles avant tout le monde en créant des groupes et des pistes.

Partie 1 sur 4: mise en place du jeu

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    Choisissez une tuile dans le sac pour voir qui commence. Demandez à chaque joueur de choisir une tuile. La personne avec la tuile la plus haute va en premier. S'il y a égalité pour la première place, ces joueurs peuvent à nouveau faire match nul.
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    Retournez et mélangez les carreaux. Retournez les tuiles pour qu'elles soient toutes face cachée, puis utilisez vos mains pour les remuer. Ce processus randomise les tuiles, comme le mélange des cartes.
    • Vous pouvez également les mélanger dans le sac de tuiles si votre jeu en a un.
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    Empilez les tuiles en groupes. Faites en sorte que les piles soient aussi petites ou aussi hautes que vous le souhaitez, mais gardez à l'esprit que les piles trop hautes tomberont. Placez les piles au milieu de la table où tout le monde peut les atteindre.
    • Si votre jeu a un sac de tuiles, vous pouvez les laisser dedans au lieu de les empiler sur la table. Vous avez juste besoin d'un pool commun de tuiles dans lequel puiser.
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    Donnez à chaque joueur un support de tuiles et 14 tuiles. Le support de tuiles est l'endroit où le joueur garde ses tuiles. Commencez avec 14 tuiles chacune, choisies au hasard dans le sac de tuiles ou les piles sur la table.
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    Notez qu'il y a 4 couleurs différentes de chaque tuile. Les couleurs du Rummikub sont l'orange, le rouge, le bleu et le noir. Ils agissent comme des combinaisons de cartes. Vous avez besoin de couleurs assorties pour créer certains ensembles, comme une série de numéros consécutifs, et de couleurs différentes pour créer d'autres ensembles, comme un groupe du même numéro.
Jouez toutes vos tuiles avant tout le monde en créant des groupes
Pour gagner la partie, jouez toutes vos tuiles avant tout le monde en créant des groupes et des pistes.

Partie 2 sur 4: commencer le jeu

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    Essayez de trouver 3 tuiles du même nombre de couleurs différentes sur votre rack. Créez un ensemble en utilisant des tuiles avec les mêmes numéros dessus, qui s'appelle un "groupe". Par exemple, vous pourriez avoir 3 8s. Les carreaux doivent tous être de couleurs différentes, comme le bleu, le noir et le rouge. Vous ne pouvez pas jouer un groupe avec un 8 bleu, un 8 bleu et un 8 noir, par exemple.
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    Trouvez des séries de 3 dans la même couleur sur votre rack. Une série est constituée de 3 nombres consécutifs d'affilée, tels que "7, 8, 9". Lorsque vous effectuez une course, toutes les tuiles doivent être de la même couleur, comme le bleu ou le noir.
    • Vous ne pouvez pas continuer une course de 13 à 1. Par exemple, vous ne pouvez pas jouer "13, 1, 2".
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    Commencez par le premier joueur et avancez dans le sens des aiguilles d'une montre. A votre tour, vous pouvez piocher une tuile ou jouer des tuiles. Pour jouer des tuiles, posez une piste ou un groupe de votre main ou jouez d'autres tuiles sur la table. Cependant, vous ne pouvez jouer des tuiles qu'après avoir fait votre fusion initiale.
    • Pour jouer, posez simplement les tuiles sur la table devant vous. Une fois qu'ils sont là, n'importe qui peut les déplacer et jouer avec eux.
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    Créez votre fusion initiale. La fusion initiale est la première fois que vous posez des tuiles sur le plateau. Vous devez avoir au moins 30 points sur un ou plusieurs ensembles pour faire votre fusion initiale. Vous pouvez créer des groupes, des courses ou les deux pour votre fusion initiale.
    • Vous ne pouvez pas jouer d'autres ensembles sur le plateau pour votre fusion initiale.
    • Vous recevez des points en fonction du nombre sur la tuile. La couleur n'affecte pas le nombre, donc un 11 bleu vaut le même nombre de points qu'un 11 orange. Un joker vaut le nombre de points sur la tuile qu'il remplace.
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    Jouez votre tour dans les 2 minutes. Le jeu a une limite de temps pour chaque tour, car les gens peuvent être pris dans la manipulation du plateau. Si vous ne terminez pas votre tour dans ce laps de temps, vous devez remettre les tuiles à leur position d'origine et prendre une tuile de la réserve pour votre tour.
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    Utilisez le joker pour remplacer n'importe quelle tuile du jeu. Il y a 2 jokers dans le deck, et vous pouvez le jouer à la place de n'importe quelle autre tuile. Par exemple, il peut s'agir d'un 6 rouge ou d'un 13. Vous décidez.
    • Assurez-vous d'utiliser votre joker car si vous vous faites prendre en main en fin de partie, il compte pour 30 points contre vous.
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    Prenez une tuile au début de votre tour si vous ne pouvez pas jouer. Vous ne pouvez pas jouer si vous n'êtes pas prêt à faire votre fusion initiale ou si vous ne pouvez pas rejoindre une main sur la table après votre fusion initiale. Dans ce cas, récupérez une nouvelle tuile dans la réserve à la place de votre tour.
Mais vous pouvez garder une trace des scores au fil des tours pour déclarer le vainqueur ultime du jeu
Le nombre de tours que vous jouez dépend de vous, mais vous pouvez garder une trace des scores au fil des tours pour déclarer le vainqueur ultime du jeu.

Partie 3 sur 4: jouer des tuiles sur la table

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    Utilisez au moins une tuile de votre deck pour manipuler la table. Lorsque vous changez d'ensemble sur le plateau, vous devez prendre au moins une tuile de votre main pour effectuer la manipulation.
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    Ajoutez 1 ou plusieurs tuiles à un ensemble actuel. La façon la plus simple de jouer un brelan sur la table est de simplement construire à partir de celui-ci. Vous pouvez ajouter des tuiles aux courses ou aux groupes, tant que vous suivez les règles de base de ces ensembles.
    • Par exemple, s'il y a une série de "3, 4, 5" en bleu, vous pouvez ajouter un bleu 2, un bleu 1 et 2, un bleu 6, un bleu 6 et 7, un bleu 2 et 6, etc. continuer l'ensemble.
    • S'il y a un groupe de 6 rouge, 6 bleu et 6 noir, vous pouvez ajouter un 6 orange. Cependant, vous ne pouvez pas ajouter un 6 bleu, noir ou rouge à moins de manipuler l'ensemble en prenant une tuile pour en construire une autre. ensemble.
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    Prenez une tuile d'un ensemble de 4 pour construire un nouvel ensemble. Si vous voyez une tuile sur la table que vous pourriez utiliser pour construire un autre ensemble, vous pouvez prendre cette tuile, tant que vous ne laissez pas l'ancien ensemble incomplet. Ensuite, jouez-le avec les tuiles que vous avez sur votre rack.
    • Par exemple, s'il y a un ensemble sur la table qui est une série de "5, 6, 7, 8" en rouge et que vous avez besoin du 8 rouge pour compléter une série de 3 8, vous pouvez le prendre. Cependant, vous ne pouviez pas prendre le 6 ou le 7, car cela laisserait l'ensemble incomplet.
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    Ajoutez et divisez un ensemble pour jouer des tuiles de votre main. Une autre façon de manipuler les ensembles consiste à agrandir l'ensemble afin de pouvoir le diviser. Ensuite, vous pouvez prendre une tuile de l'ensemble pour en faire une autre.
    • Par exemple, s'il y a une séquence de "6, 7, 8" en bleu, vous pouvez ajouter un 5 bleu à la séquence. Ensuite, vous pouvez prendre le 8 bleu pour ajouter un 8 rouge et un 8 noir pour faire un autre ensemble.
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    Divisez une course pour jouer une tuile en double. Si vous devez utiliser une tuile qui est déjà sur le plateau au milieu d'un parcours, divisez le parcours en deux tant qu'il fait 2 séries complètes de 3.
    • Par exemple, si le run sur le plateau est "8, 9, 10, 11, 12" en bleu, et que vous avez un 10 bleu, vous pouvez faire les runs "8, 9, 10" et "10, 11, 12" plutôt.
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    Divisez plus d'un ensemble pour créer de nouveaux ensembles. Vous pouvez manipuler les ensembles sur le plateau comme bon vous semble, tant que vous obtenez des ensembles complets à la fin de votre tour.
    • Par exemple, disons que le tableau a "1, 2, 3, 4" en bleu, "2, 3, 4" en rouge et "2, 3, 4, 5" en orange. Vous pouvez faire un groupe de 2, un groupe de 3, un groupe de 4, une série de "1, 2, 3" en bleu (avec des tuiles de votre main) et un groupe de 5 (avec plus de tuiles de votre main).
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    Ne prenez pas de tuiles d'un ensemble avec un joker. Bien que vous puissiez ajouter des tuiles à un ensemble de joker, vous ne pouvez pas les supprimer tant que le joker est toujours dans l'ensemble. Cependant, vous pouvez remplacer le joker par la tuile appropriée, puis utiliser le joker dans un autre ensemble.
    • Les règles des différentes versions varient sur la façon dont vous pouvez réutiliser le joker. Dans certains jeux, vous ne pourrez récupérer le joker que si vous pouvez utiliser 2 tuiles de votre main pour former un nouvel ensemble avec le joker.
    • Dans d'autres versions, vous pouvez diviser ou manipuler un ensemble avec un joker. Vérifiez vos règles de jeu ou décidez d'une règle pour votre groupe.
Vous n'êtes pas obligé de jouer les tuiles que vous pouvez jouer
Vous n'êtes pas obligé de jouer les tuiles que vous pouvez jouer, mais vous devrez prendre une tuile de la pile et risquer l'une des autres de gagner.

Partie 4 sur 4: terminer et marquer le jeu

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    Utilisez toutes vos tuiles et dites «rummikub!» Le jeu se termine lorsqu'une personne n'a plus de tuiles. C'est bien d'être le premier à sortir, car vous obtiendrez un meilleur score que les autres joueurs.
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    Comptez les tuiles restantes de chaque joueur pour leur score. Toutes les tuiles laissées sur le rack d'un joueur contribuent négativement à leur score. Gardez une trace de ces chiffres si vous jouez plusieurs tours de Rummikub.
    • Par exemple, s'il reste les tuiles 3, 5, 9 et 13 à un joueur, son score négatif sera de 30.
    • N'oubliez pas qu'un joker compte pour 30 points négatifs.
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    Additionnez tous les scores des autres joueurs pour obtenir le score du joueur gagnant. Combinez les scores négatifs de tous les joueurs. Retirez le négatif pour créer le score positif du joueur gagnant.
    • Par exemple, si les autres joueurs ont obtenu -30, -14 et -22, additionnez ces scores pour obtenir -66. Le joueur gagnant obtient un score positif de 66.
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    Rejouez le jeu, en gardant une trace de chaque tour comme vous le faites. En règle générale, vous jouerez plus d'un tour de Rummikub. Le nombre de tours que vous jouez dépend de vous, mais vous pouvez garder une trace des scores au fil des tours pour déclarer le vainqueur ultime du jeu.
    • Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Conseils

  • Débarrassez-vous d'abord des gros chiffres pour ne pas être coincé avec ces points à la fin. Si vous obtenez un joker, utilisez-le pour vous aider à jouer les plus grands nombres plus rapidement.

Questions et réponses

  • Est-ce que 3 personnes peuvent jouer au Rummikub?
    Oui, le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs. J'y ai joué avec six aussi, mais j'avoue que c'était un peu serré.
  • Si vous avez un jeu de tuiles, dois-je l'utiliser?
    Si vous ramassez une tuile qui est déjà en cours sur la table, une tuile dite récoltée, alors vous devez jouer cette tuile récoltée au cours de ce même tour. Votre "fusion" initiale doit être d'au moins 30 points, donc pour votre premier coup, vous n'êtes pas autorisé à jouer de tuiles à moins que leur total ne soit de 30 ou plus. Si vous pouvez jouer des tuiles, vous pouvez choisir d'attendre, c'est-à-dire que vous n'êtes pas obligé de jouer les tuiles que vous pouvez jouer, mais vous devrez prendre une tuile de la pile et risquer l'une des autres de gagner.

Les commentaires (3)

  • costamichelle
    Cela m'a donné une bonne vue d'ensemble du jeu.
  • libertnoor
    Je ne savais pas du tout comment jouer ça. Ma mère allemande l'a apporté avec elle d'Allemagne. Je suis donc venu ici pour apprendre le jeu. C'est un excellent aperçu, mais je vais devoir apprendre en faisant. Merci de m'avoir aidé à démarrer. Ma mère va adorer que je puisse y jouer.
  • joelkennedy
    J'avais l'habitude de jouer avec mes enfants, mais je n'avais pas joué depuis de nombreuses années. Mes petits-enfants sont maintenant assez vieux pour jouer, et l'article a été un excellent rappel pour moi. Au plaisir d'enseigner le jeu à la prochaine génération.
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