Comment faire l'aventure à contre-courant sur la confiture d'animaux (mode facile)?

La troisième aventure aquatique des trois aventures de la deuxième série
Turning the Tide est la dixième aventure Animal jam et la troisième aventure aquatique des trois aventures de la deuxième série.

Turning the Tide est la dixième aventure d'Animal jam et la troisième aventure aquatique des trois aventures de la deuxième série. Il est précédé de In too deep et est disponible pour tous les Jammers. Dans ce document, le joueur doit libérer des dauphins pour aider dans la bataille contre les fantômes afin de récupérer une nageoire caudale pour le dauphin alpha, Tavie, qui s'est blessé à sa nageoire. Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure.

Partie 1 sur 4: explorer les ruines

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    Parlez à graham. Lorsque vous apparaissez pour la première fois dans l'aventure, Graham vous dira que Tavie est maintenant détenue quelque part avec plus de sécurité. Il vous dira également qu'elle est née sans nageoire caudale, alors il lui en a fabriqué une et l'a donnée à un groupe de soldats dauphins appelé la Brigade des gros nez, mais il n'a pas eu de nouvelles d'eux depuis un moment. Il vous demandera ensuite de commencer à explorer plus profondément sous l'eau.
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    Obtenez la valve. Déplacez-vous à gauche et vous verrez un fantôme. Il n'y a pas encore de tourbillons à utiliser, vous devrez donc diriger le fantôme jusqu'en dessous du tube fantôme et le piéger dans la palourde. Il devrait laisser tomber une valve. Ensuite, placez la vanne sur le tuyau et tourbillonnez dessus pour débloquer le passage vers les tourbillons.
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    Détruisez le ventilateur fantôme. Prenez des tourbillons. Légèrement à gauche du tuyau fantôme maintenant fermé, il y a un fantôme entraînant un ventilateur fantôme pour conduire un courant vers vous. Utilisez un tourbillon pour détruire le ventilateur et rétablir le courant afin qu'il rentre vers l'intérieur. Cela vous permettra de traverser le courant.
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    Passer par le courant. Entrez dans une zone avec plusieurs fantômes. Vous devrez trouver une clé - détruisez chaque fantôme avec un tourbillon jusqu'à ce que l'un d'eux laisse tomber la clé. Vous pouvez facilement détruire certains des fantômes en vous cachant dans le poste de contrôle de Zios recouvert d'algues. Continuez à détruire les fantômes jusqu'à ce que la clé devienne disponible pour que vous puissiez la saisir. Déverrouillez ensuite la porte bloquant l'entrée des ruines et franchissez-la.
    • Tout à gauche de cette zone avec les fantômes, sur un rocher se trouve un coffre rempli de 50 gemmes en mode facile.
    • Dans la même zone avec les fantômes, à droite, il y a un secret sous les tourbillons qui vous mènera à un coffre rempli de 100 gemmes.
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    Explorez les ruines et affrontez les fantômes. Si vous montez, un groupe de trois fantômes apparaîtra soudainement. Traitez-les en les piégeant dans les palourdes ci-dessous ou en utilisant des tourbillons. Au fur et à mesure que vous progressez vers la droite, deux autres groupes de trois fantômes apparaîtront - détruisez-les avec des tourbillons. Ensuite, passez par le patch d'algues.
Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure
Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure.

Partie 2 sur 4: trouver les vannes

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    Parlez à l'amiral venica. Elle vous dira que le Bottlenose Brigrade essayait de trouver un passe-partout, mais ils ont été séparés lorsque les fantômes leur ont tendu une embuscade. Pour trouver le passe-partout, vous devrez trouver trois valves et brancher les trois tuyaux fantômes.
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    Trouvez la première vanne. Dirigez-vous vers le bas et en bas à gauche où la palourde des tourbillons se trouve près du bâtiment en ruine verrouillé. Déplacez-vous dans la zone d'algues qui se trouve à côté de cette palourde (pas celle en dessous de l'entrée verrouillée), puis dans le courant descendant. Montez ensuite. Descendre. Traversez le courant en vous déplaçant directement à gauche. Vous trouverez la première vanne.
    • Pour revenir, utilisez le courant descendant en diagonale à gauche. Aller à droite. Traversez la zone d'algues et remontez là où se trouvent les tuyaux. Branchez l'un d'eux et tourbillonnez dessus.
    • Après avoir traversé le premier courant lorsque vous entrez pour la première fois dans le labyrinthe de courants pour trouver les vannes, en bas à gauche se trouve une petite parcelle d'algues bloquant le chemin vers un coffre avec 100 gemmes.
    • Si, depuis la zone où tous les courants se déplacent dans toutes les directions, vous traversez le courant directement à droite, vous serez emmené dans un coffre rempli de 100 gemmes.
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    Trouvez la deuxième vanne. Descendez de l'endroit où se trouvent les ruines et à travers une autre parcelle d'algues. Allez à gauche et occupez-vous des fantômes en progressant comme vous le faites. Finalement, vous serez dirigé à droite. Le chemin se divisera plus à droite et plus haut. Montez à travers le petit carré d'algues et détruisez le fantôme. Il y aura une palourde avec des perles ainsi que la valve.
    • Pour revenir, allez simplement en bas, à gauche, en haut, puis à travers le carré d'algues jusqu'aux ruines. Branchez un tuyau fantôme et tourbillonnez sur la vanne.
    • Lorsque vous progressez vers le bas tout en traitant des fantômes lorsque vous entrez pour la première fois, à gauche sur un rocher se trouve un coffre de 100 gemmes.
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    Trouvez la troisième vanne. Allez directement des ruines à travers une autre parcelle d'algues. Détruisez l'éventail fantôme juste en dessous de la palourde et passez par le courant nouvellement débloqué. Détruisez deux fantômes et un autre ventilateur fantôme en bas. Passez par le courant déverrouillé. Détruisez deux autres fantômes, puis le ventilateur fantôme en haut. Passez par le courant déverrouillé. Détruisez deux autres fantômes, puis le ventilateur fantôme à votre gauche. Passez par le courant déverrouillé. Vous serez conduit à la vanne finale.
    • Pour revenir, utilisez le courant qui descend puis traversez la plaque d'algues sur votre gauche. Montez et trouvez la zone avec les tuyaux. Branchez la dernière vanne et tournez dessus pour fermer le dernier tuyau.
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    Prenez la clé squelette. Une fois la pollution dégagée, vous pourrez entrer plus loin dans les ruines. Il y aura une clé en or - la clé squelette. Prenez-le et redescendez dans le bâtiment avec un cadenas dessus. Déverrouillez-le et passez par l'entrée.
Sur un rocher se trouve un coffre rempli de 50 gemmes en mode facile
Tout à gauche de cette zone avec les fantômes, sur un rocher se trouve un coffre rempli de 50 gemmes en mode facile.

Partie 3 sur 4: libérer la brigade

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    Libérez les sept dauphins piégés. Contrairement à la façon dont une clé ne peut généralement être utilisée qu'une seule fois, cette clé peut être utilisée plusieurs fois et restera avec vous tout au long de l'aventure jusqu'à ce que vous n'en ayez plus besoin. Utilisez la clé pour libérer les sept dauphins piégés, en continuant comme vous le faites.
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    Attendez que la brigade ouvre la porte. Le capitaine du gros nez demandera aux dauphins d'utiliser des tourbillons pour détruire la porte. Quand ils le font, passez-y.
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    Libérez quatre autres dauphins piégés. À l'aide de la clé squelette, libérez les dauphins en continuant comme vous le faites. Continuez ensuite à suivre la Brigade.
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    Attendez que la brigade ouvre la porte. Le capitaine du gros nez demandera aux dauphins d'utiliser des tourbillons pour détruire la porte. Quand ils le font, passez-y.
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    Libérez six autres dauphins piégés. A l'aide du passe- partout, libérez les dauphins en continuant tout droit. Continuez ensuite à suivre la Brigade.
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    Attendez que la brigade ouvre la porte. Le capitaine du gros nez demandera aux dauphins d'utiliser des tourbillons pour détruire la porte. Quand ils le font, passez-y. Dans le processus, elle vous donnera également une nageoire caudale de dauphin que vous devrez apporter à Tavie une fois l'aventure terminée.
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    Donnez à tavie sa nageoire caudale. Elle dira qu'elle ne peut pas s'échapper à cause de sa queue blessée, mais une fois que vous lui aurez donné la nageoire, elle pourra vous donner une valve qui vous permettra de fermer un tuyau pour que vous puissiez casser des rochers. Vous devrez briser ces rochers pour trouver des cristaux aquatiques qui sont nécessaires pour aider Tavie à s'échapper. Dans le processus, la Brigade éloignera les fantômes pour vous. L'emplacement des cristaux change chaque fois que vous vous lancez dans une nouvelle aventure.

Partie 4 sur 4: trouver les cristaux aquatiques

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    Branchez le tuyau fantôme. Dirigez-vous complètement vers la droite et tournez sur la valve branchée. Cliquez sur le goop pour le gratter et le retirer du tuyau. Ensuite, branchez la valve et tourbillonnez dessus. Cela débloquera des tourbillons que vous pourrez utiliser afin que vous puissiez détruire les rochers.
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    Trouvez le premier cristal aquatique. Utilisez des tourbillons pour détruire les rochers. Les emplacements des cristaux aquatiques sont aléatoires et changent chaque fois que vous entrez dans une nouvelle aventure de Turning the Tide, un peu comme la façon dont les emplacements des valves changent lorsque vous entrez dans une nouvelle aventure également. Le premier cristal aquatique peut être dans l'un des rochers juste à côté de la valve que vous venez de brancher.
    • Pour brancher les cristaux, vous devez d'abord détruire les rochers juste sous la prison de Tavie, puis les brancher.
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    Trouvez le deuxième cristal aquatique. Ce cristal aquatique peut être dans l'un des rochers tout en haut de la zone. Branchez-le dans la prison de Tavie.
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    Trouvez le troisième et dernier cristal aquatique. Ce cristal final sera dans l'un des rochers à l'extrême gauche de la zone. Prenez-le et branchez-le dans la prison de Tavie. Permettez à Tavie de se libérer.
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    Réclamez votre prix. Traversez le courant que Tavie crée. Tous les alphas apparaîtront et parleront à Tavie. Elle vous dira que ce qu'elle a découvert est surprenant, mais elle doit d'abord reprendre des forces. Les prix pour le mode facile sont affichés dans l'image.
Vous devrez trouver une clé - détruisez chaque fantôme avec un tourbillon jusqu'à ce que l'un d'eux laisse
Vous devrez trouver une clé - détruisez chaque fantôme avec un tourbillon jusqu'à ce que l'un d'eux laisse tomber la clé.

Conseils

  • Si vous voulez trouver le passage des animaux dans cette aventure, descendez d'où se trouvent les ruines d'où vous avez dû trouver trois vannes et traversez une zone d'algues cette fois-ci vers la droite. Traitez les fantômes, en progressant comme vous le faites. Continuez à descendre directement à travers une grande étendue d'algues et vous trouverez le passage Dolphins Only.
    • Lorsque vous progressez vers le bas tout en traitant des fantômes lorsque vous entrez pour la première fois, à droite sur un rocher se trouve un coffre de 100 gemmes.
  • L'algue est l'équivalent des hautes herbes dans les aventures terrestres. Utilisez-le à votre avantage si vous avez besoin d'échapper à des fantômes.
  • Détruire les rochers vers la fin de l'aventure vous donne du courage - vous pouvez les détruire même si vous ne trouvez pas de cristal aquatique à l'intérieur.
  • Si votre ordinateur n'est pas lent, vous pouvez vous déplacer avec vos touches fléchées tout en tenant un tourbillon avec votre souris. De cette façon, vous pouvez toujours vous déplacer tout en tenant un tourbillon à portée de main au cas où des fantômes apparaîtraient soudainement.

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