Comment faire l'aventure trop profonde sur animal jam (mode facile)?

In Too Deep est la neuvième aventure Animal jam
In Too Deep est la neuvième aventure Animal jam et la deuxième aventure aquatique des trois aventures de la deuxième série.

In Too Deep est la neuvième aventure Animal jam et la deuxième aventure aquatique des trois aventures de la deuxième série. Il est précédé de Bubble trouble et est disponible pour tous les Jammers. Dans celui-ci, le joueur doit explorer et détruire l'usine fantôme sous l'eau. Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure.

Partie 1 sur 3: explorer les profondeurs

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    Parlez à Lisa. Elle vous dira que l'usine fantôme est un moyen pour les fantômes de polluer l'eau pour en faire un endroit où les fantômes peuvent infester et habiter. Elle vous dira alors d'infiltrer l'usine et de disparaître. Entrez ensuite dans le tuyau secret sous votre animal.
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    Explorez les profondeurs. Vous entrerez dans une grande zone sombre avec seulement une petite plage de lumière encerclant votre animal partout où vous vous déplacez. Lorsque vous vous déplacez tout en haut de la zone, en frôlant une paroi rocheuse, vous rencontrerez une grande baleine qui vous parlera de l'usine fantôme. Juste devant cette baleine se trouvera une palourde pleine de tourbillons, qui sont l'équivalent sous-marin des graines de boom. Prenez-en un pour détruire le blocage fantôme juste à côté de la palourde.
    • Si vous vous déplacez de l'endroit où vous sortez du tuyau en haut à gauche, vous trouverez un coffre rempli de 50 gemmes en mode facile.
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    Entrez dans la zone éclairée et détruisez les fantômes. Déplacez-vous à travers le patch d'algues. Lorsque vous montez, vous trouverez trois tubes fantômes qui engendreront des fantômes, comme des germoirs fantômes sur terre. Cependant, contrairement aux germoirs fantômes, ces fantômes ne vous poursuivront pas automatiquement, peu importe où vous vous trouvez, ce qui offre un avantage. Détruisez les fantômes qui apparaissent dans les tubes avec autant de tourbillons que nécessaire. Vous pouvez également détruire les fantômes du patch d'algues si vous le souhaitez. Lorsque vous détruisez le dernier fantôme, il lâchera une valve. Prenez-le et dirigez-vous à droite.
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    Branchez la valve fantôme. Dirigez-vous vers la droite et vers le bas. Branchez la valve, puis tournez dessus jusqu'à ce que les nuages fantômes verts cessent de se répandre dans l'eau. Dirigez-vous ensuite à droite et vous découvrirez les quatre requins que vous devrez libérer à l'aide de clés.
    • Si vous vous dirigez immédiatement vers l'endroit où vous avez branché la valve, vous trouverez un coffre rempli de 100 gemmes en mode facile.
Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure
Continuez ci-dessous pour une présentation du mode facile de cette aventure.

Partie 2 sur 3: trouver les clés

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    Trouvez la première clé. Montez à droite de l'endroit où se trouvent les requins à travers la zone d'algues. Remontez et déplacez-vous dans le courant qui monte. Un géniteur fantôme sera au-dessus de vous - détruisez ce qui en sort. Montez et détruisez l'obstacle fantôme sur votre chemin. Montez et détruisez les deux fantômes. A votre gauche, vous trouverez la première clé.
    • Pour rejoindre les requins, descendez et descendez le courant. Traversez ensuite le courant à gauche. Traversez la zone d'algues et vous arriverez dans la zone avec les requins. Libérez l'un d'eux.
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    Trouvez la deuxième clé. Descendez à droite de l'endroit où se trouvent les requins et passez par le bon courant. Détruisez les deux fantômes - l'un apparaît dès que vous arrivez dans l'eau. Montez légèrement et vous trouverez la deuxième clé.
    • Pour revenir, utilisez le courant à droite de la zone où vous avez trouvé la clé. Détruisez le fantôme si besoin est puis remontez en utilisant le courant qui va maintenant à gauche. Déplacez-vous à travers les algues et libérez un autre requin.
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    Trouvez la troisième clé. Remontez à droite de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois lorsque vous alliez trouver la première clé. Monter et traverser le courant. Montez et passez par le bon courant. Descendez puis vers la droite en effleurant le dessous du tuyau fantôme. Il y aura une palourde avec des tourbillons - la clé sera juste en dessous. Vous devrez peut-être ou non détruire le fantôme à proximité.
    • Pour revenir, allez plus bas, mais restez sur la gauche - si vous allez trop loin, vous devrez peut-être détruire un fantôme ou deux. Si vous vous déplacez un peu vers la droite, un tube fantôme engendrera un deuxième fantôme, alors restez à gauche. Parcourez le courant en vous déplaçant à gauche. Traversez la zone d'algues et libérez un autre requin.
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    Trouvez la quatrième clé. Traversez le courant en bas à droite de l'endroit où se trouvaient les requins, le même courant que vous avez traversé lorsque vous trouviez la deuxième clé. Allez ensuite à droite. Allez encore à droite et tuez le fantôme qui apparaît. Déplacez-vous tout en haut de l'endroit où vous avez tué le fantôme jusqu'à ce que vous atteigniez le courant descendant dans lequel vous ne pouvez pas entrer et un blocage fantôme. Détruisez le blocage. Déplacez-vous à droite et détruisez un autre blocage. Avancez et détruisez le fantôme. Détruisez ensuite le fantôme suivant. Monter et au-dessus d'un rocher sera la quatrième clé.
    • À un moment donné dans cette zone, il y a un point de contrôle Zios en bas à droite où se trouvent la roche et le corail rougeoyant. À côté de ce point de contrôle se trouve une arche rocheuse apparemment infranchissable. Traversez-le, en bas, puis à gauche et vous trouverez un coffre rempli de 150 gemmes.
    • Pour revenir d'où vous avez trouvé la quatrième clé, dirigez-vous vers le bas, à gauche à la première ouverture à travers les rochers que vous trouvez, puis redescendez. Continuez à descendre le long du côté gauche jusqu'à ce que vous trouviez le courant qui va à gauche. Traversez-le, le carré d'algues, et libérez le dernier requin.
    • Lorsque vous entrez pour la première fois dans le courant pour essayer de trouver la quatrième clé, si vous descendez directement, vous pouvez passer sous une fausse formation rocheuse qui vous mènera à un court chemin menant au passage Sharks Only.
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    Ouvrez la trappe fantôme. Descendez et tourbillonnez au-dessus de la trappe fantôme avec les requins. Plus il y a de joueurs avec vous dans l'aventure tourbillonnante, plus elle s'ouvrira rapidement. Une fois qu'il s'ouvre, plongez-y.
Vous trouverez un coffre rempli de 50 gemmes en mode facile
Si vous vous déplacez de l'endroit où vous sortez du tuyau en haut à gauche, vous trouverez un coffre rempli de 50 gemmes en mode facile.

Partie 3 sur 3: détruire les machines fantômes

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    Allez à gauche. Un géniteur fantôme engendrera un fantôme - détruisez-le. Au fur et à mesure que vous progressez vers la gauche, vous rencontrerez plusieurs autres fantômes. Continuez à les détruire pendant que vous explorez l'usine.
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    Trouvez la vanne d'arrêt de la machine. Allez tout à gauche, à côté d'une palourde pleine de perles, et vous trouverez une valve qui doit être tournée pour que vous puissiez localiser la faiblesse de la machine. Tournez au-dessus pour le faire. Un bouton rouge va commencer à devenir de plus en plus exposé.
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    Cliquez sur le bouton rouge en continu pour détruire la machine. Lorsque vous cliquez sur le bouton, ce sera comme si vous tentiez de détruire un obstacle fantôme tel qu'un pod ou une toile. Cliquez en continu sur le bouton.
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    Détruisez les fantômes partout. Après des vagues de clics sur le bouton, le bouton sera à nouveau fermé et des fantômes apparaîtront. Détruisez les fantômes avant de continuer le processus. Plus de fantômes commenceront à apparaître à chaque fois.
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    Tournez à nouveau sur la valve. Pour déverrouiller à nouveau le bouton, faites tourner la valve. Assurez-vous de commencer rapidement à gratter le bouton, sinon il se fermera en quelques secondes. Essayez de détruire les fantômes ou de rester hors de leur portée jusqu'à ce que votre temps soit écoulé. Le but est de rayer le bouton et d'endommager le plus possible la machine avant que le bouton ne se referme. Vous pouvez également utiliser des tourbillons pour détruire la machine. Vous devrez le faire deux fois avant que la machine ne soit détruite.
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    Tête baissée. Une fois la machine désactivée, vous serez autorisé à passer en dessous plus profondément dans l'eau. Rencontrez deux fantômes et détruisez-les. Encore une fois, vous trouverez une autre machine. Affrontez deux autres fantômes. Dirigez-vous vers le bas à droite pour trouver sa faiblesse. Tournez sur la valve et encore une fois, répétez le processus de grattage sur le bouton plusieurs fois tout en détruisant les fantômes autour de vous.
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    Tête baissée. Une fois la deuxième machine désactivée, descendez encore plus bas vers la gauche. Dirigez-vous vers le bas et vers la gauche et faites face à deux fantômes. Allez plus loin à gauche et répétez le processus de destruction des fantômes de frai, en tourbillonnant sur la valve de la machine et en grattant le bouton. Avec chaque machine que vous affrontez, vous devrez également affronter plus de fantômes.
    • Si, après avoir détruit la deuxième machine et après être descendu, vous passez directement du point de contrôle de Zios, vous trouverez un coffre de 200 gemmes.
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    Descendez et parlez à tavie. Lorsque vous déverrouillez la zone que la machine bloquait et descendez, un Alpha mystère vous parlera et vous dira que les fantômes l'ont enfermée là-bas pendant très longtemps. Après lui avoir parlé, descendez le courant.
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    Parlez à Liza et réclamez votre prix. Elle se rendra compte que les fantômes essaient probablement de capturer tous les alphas à ce stade. Ensuite, réclamez votre prix. Les prix pour le mode facile sont affichés dans l'image.
La plupart des tubes de cette aventure n'engendrent qu'un
La plupart des tubes de cette aventure n'engendrent qu'un, deux ou trois fantômes, tandis que les germoirs fantômes engendrent un nombre illimité.

Conseils

  • Contrairement aux germoirs fantômes, les fantômes qui sortent des tubes fantômes ne vous chasseront pas automatiquement, où que vous soyez. Utilisez-le à votre avantage.
  • La plupart des tubes de cette aventure n'engendrent qu'un, deux ou trois fantômes, tandis que les germoirs fantômes engendrent un nombre illimité.
  • Déplacez-vous avec vos touches fléchées tout en tenant une perle tourbillon avec votre souris. De cette façon, lorsque vous rencontrez un fantôme qui apparaît soudainement devant vous, vous pouvez le détruire rapidement car vous tiendrez un tourbillon en vous déplaçant. Cela fonctionne mieux pour les ordinateurs qui ne ralentissent pas, car les touches fléchées ont tendance à rendre le jeu plus lent.
  • Plus de fantômes apparaîtront à chaque vague d'attaque de la machine en grattant le bouton rouge. Les fantômes apparaîtront chaque fois que vous déverrouillerez le bouton et chaque fois que vous grattez le bouton, ainsi que lorsque vous entrez pour la première fois dans une nouvelle zone avec une machine fantôme.
  • Vous devrez détruire un total de 3 machines. Vous devrez faire tournoyer deux fois la valve de chaque machine et gratter ou laisser tomber une perle sur le bouton de chaque machine deux fois également. Au total, vous devrez répéter chaque partie du processus de destruction d'une machine 6 fois.

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