Comment créer un vrai match de catch?
Comment trouver une excuse pour commencer un match de catch?
C'est pour les chahuts dans l'arrière-cour et aussi pour les lutteurs débutants! Lorsque vous écrivez et jouez vos matchs, vous avez parfois l'impression que c'est très différent de ce que vous voyez dans les émissions de télévision/pro.
Apprenez à écrire et à jouer un match de la WWE!
- 1Introduction: Lorsque vous montez sur le ring, montrez qui vous êtes, talon (mauvais) ou visage (bon). Exemple: Si vous êtes le méchant, insultez la foule, ou frappez l'arbitre quand il vient vérifier vos plaquettes. Si vous êtes un visage, montez sur la corde du haut et saluez la foule. N'oubliez pas de rester dans votre gimmick pendant tout le match.
- 2Lutte en chaîne: C'est le début du match, où les deux adversaires sont toujours actifs. Chain Wrestling est utilisé en Europe et au Japon pour des matchs complets. Mais dans les matchs classiques, il ne fait que l'introduire. Commencez par un verrouillage et utilisez des mouvements comme le lancer de hanche, le fouet irlandais, le verrouillage du bras, le verrouillage du marteau, le verrouillage de la tête, le retrait, etc. Utilisez de nombreux retournements.
- 3Shining: Après la lutte à la chaîne, l'un des lutteurs le plus pris l'avantage. Ici, nous allons avec le visage dominant. Utilisez simplement vos mouvements préférés en fonction de votre style (high flyer, power wrestler, etc...).
- 4Coupure: après plusieurs mouvements, le talon coupe votre éclat avec un coup bas, un coup d'œil ou tout autre mouvement sale.
- 5Chaleur: Il est temps pour l'autre lutteur d'exécuter ses mouvements préférés (même consigne que la partie brillante).
- 6Point d'espoir: Dans cette étape, le visage a une deuxième chance et effectue 1 ou deux mouvements, mais le troisième est généralement arrêté par le talon. (Généralement, le visage tente une chute depuis la corde supérieure, mais le talon l'inverse).
- 7Double down: Le point d'espoir est normalement lié au double down, où les deux lutteurs sont au sol. Levez-vous vers 6-7.
- 8Finition: Puis un des lutteurs gagne en utilisant son coup de grâce, ou en trichant (Ecolier, coup bas en petit paquet, utilisation d'une arme etc...).
- N'utilisez jamais de mouvements puissants au début, gardez-les pour la fin.
- C'est un bon moyen d'apprendre à analyser les matchs de catch. Maintenant que vous connaissez les 7 parties d'un match de catch, regardez les matchs de la WWE de manière plus attentive et essayez de remarquer quand les lutteurs vont dans une autre partie.
- Travaillez avec les cordes, courez dessus, renversez les cordes à linge, puis le match semblera plus rapide, si vous n'avez pas de cordes (lutteurs de basse-cour), laissez simplement votre adversaire vous heurter pour que vous puissiez toujours faire les mouvements mentionnés ci-dessus.
- Au milieu du match, si vous ne vous souvenez plus de ce que vous avez à faire, appelez votre adversaire, attention à ne pas vous faire rattraper par la foule!
- Pour les lutteurs d'arrière-cour: ce que vous considérez comme des bases (DDT, Suplex, Powerbomb, etc.) sont principalement utilisés comme mouvements de finition. Essayez d'apprendre les bases comme la traînée de bras, le snap-mare, le headlock en take down, le power-slam, le body slam et le back body drop. Ces mouvements rythment le match.
- Effectuez des mouvements que vous avez entraînés, surtout s'il y a foule, n'essayez pas quelque chose que vous ne savez pas pouvoir effectuer.
- N'utilisez pas beaucoup le même coup dans le match, essayez d'avoir des techniques différentes, essayez le pin régulièrement.
- Terminez le match avec une épingle inattendue. Peut-être un retournement à un finisseur. Ne terminez jamais le match avec un simple coup comme un uppercut à moins que vous ne puissiez très bien vendre le coup.
Comment mettre en évidence un match de catch?
- Si vous voulez devenir un lutteur professionnel, assurez - vous que vous allez à une école qui est enseigné non seulement un lutteur professionnel formé, mais une expérience. (Il y a beaucoup de fumistes là - bas qui peut bousiller votre vie avec un seul mouvement bâclé.)
- N'utilisez pas d'armes à moins d'avoir appris à les utiliser correctement.
- La lutte professionnelle est un sport extrêmement dangereux et ne doit être pratiqué qu'avec un professionnel qualifié. Vous ne devez jamais tenter d'effectuer des mouvements à moins d'avoir été formé par un professionnel ou sous la supervision d'un professionnel qualifié.
- 2 lutteurs ou plus
- Un anneau
- Un arbitre
- Un public
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Questions et réponses
- De combien de personnes ai-je besoin pour créer une fédération de catch?10 à 12 pour commencer. Au fur et à mesure que votre entreprise réussit, ajoutez-la à la liste. Ce n'est pas la quantité, mais la qualité qui en fait une bonne fédération.
- Si je fais partie d'une fédération d'arrière-cour, comment ferais-je pour que la fausse lutte ait l'air réelle?De la même manière qu'un groupe de danseurs se synchronise: beaucoup, beaucoup de pratique. Vous voulez d'abord chorégraphier le combat, obtenir les grandes lignes de qui fera quoi. Une fois que vous avez compris cela, parlez de détails de plus en plus petits. Répétez souvent le combat pour stimuler plus de fluidité dans vos mouvements.
- Faut-il avoir un coach pro?Avoir un coach rend tout plus facile. L'entraîneur peut regarder le match de l'extérieur et analyser calmement chaque pas de votre adversaire, puis vous donner des indices pendant que vous serrez le ring.
- Comment mettre en évidence un match de catch?Vous pouvez faire quelque chose d'inattendu, jouer avec la foule ou faire du battage publicitaire en utilisant des "promos". Il n'est pas nécessaire qu'il y ait des mouvements flashy ou défiant la mort pour qu'il ait un point culminant. Habituellement, l'accumulation avant le match fait l'affaire.
- Comment trouver une excuse pour commencer un match de catch?Fondamentalement, tout peut être une excuse pour commencer un match de catch. Une démonstration de force, de vitesse, d'habileté ou de bravoure; une dispute passionnée qui est devenue incontrôlable; ou simplement la haine entre les personnages peuvent tous faire de bonnes excuses.
Questions sans réponse
- Est-ce que ça va toujours aller s'il y a 2 personnes?
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