Comment faire un tour de 21 cartes?
Un tour de 21 cartes est un tour de magie classique dans lequel vous demandez à un membre du public de choisir une carte, puis de la déplacer à la onzième position du jeu afin que vous puissiez la trouver et la révéler. Commencez par retirer 21 cartes d'un jeu standard de 52 cartes. Ensuite, déployez les cartes face cachée et demandez à quelqu'un de choisir n'importe quelle carte. Demandez-leur de se rappeler ce qu'est la carte et de la montrer au public, mais pas à vous. Après avoir fait cela, demandez-leur de remettre la carte dans votre main, puis mélangez les cartes. Vous pouvez également demander au membre du public de les mélanger pour vous. Une fois les cartes mélangées, disposez-les en 3 colonnes de 7 cartes chacune et demandez au spectateur de pointer vers la colonne dans laquelle se trouve sa carte. Repoussez les colonnes en piles, puis empilez la pile contenant sa carte entre les 2 autres. tas. Répétez ce processus 2 fois de plus.La troisième fois que vous disposerez les colonnes, la carte du membre du public sera la quatrième dans la troisième colonne. Empilez les cartes une fois de plus, avec la troisième colonne au milieu. Terminez le tour en comptant les cartes empilées jusqu'à atteindre la onzième du jeu, puis révélez-la au public et annoncez que vous avez trouvé la carte. Pour obtenir des conseils sur la façon de faire une variante surprenante de cette astuce, lisez la suite!
Le tour de 21 cartes ne nécessite aucun tour de passe-passe, c'est donc le tour parfait pour les débutants à apprendre. L'astuce repose sur les mathématiques pour fonctionner, et elle s'exécute pratiquement toute seule. En tant que magicien, vous demanderez à votre public bénévole de choisir n'importe quelle carte dans un petit jeu de 21 cartes. Grâce à un processus de disposition des cartes en colonnes, vous pourrez déplacer leur carte en 11e position dans le jeu, afin de pouvoir facilement révéler leur carte. Si vous voulez une fin plus surprenante, apprenez à rendre la carte-révélation un peu plus délicate.
Méthode 1 sur 2: apprendre l'astuce de base
- 1Prenez 21 cartes d'un jeu de 52 cartes. Il peut s'agir de 21 cartes quelconques. Ce qui compte, c'est le nombre de cartes, pas la couleur ou la couleur. Vous pouvez le faire à l'avance ou devant les membres de votre auditoire.
Vérifiez que vous avez le bon nombre de cartes avant de commencer.
- 2Demandez à quelqu'un de choisir une carte, puis de la mélanger à nouveau. Ventilez les cartes à l'envers et demandez à quelqu'un de sélectionner une carte au hasard dans la pile. Assurez-vous qu'ils mémorisent la carte et montrez-la à quiconque se trouve dans le public. Ensuite, demandez-leur de placer la carte n'importe où et la pile, et de mélanger le paquet.
- Vous pouvez même demander à un bénévole de mélanger le jeu, afin que votre public sache que vous ne faites pas un tour de passe-passe lorsque vous mélangez.
Puisque la "carte mystère" contient 11 lettres, la carte que vous posez sur le "d" sera leur carte. - 3Disposez les cartes 3 à travers et 7 vers le bas. Commencez par le haut de chaque colonne en disposant 3 cartes sur une ligne horizontale. Ensuite, posez la rangée suivante et continuez jusqu'à ce que chacune des 3 colonnes contienne 7 cartes.
- Assurez-vous que chaque colonne a 7 cartes ou bien le tour ne fonctionnera pas!
- 4Demandez au volontaire dans quelle colonne se trouve sa carte. Vous n'avez pas besoin de poser cette question de manière fantaisiste. Demandez simplement: «Pourriez-vous indiquer la colonne dans laquelle se trouve votre carte?» S'ils vous mentent, l'astuce ne fonctionnera pas, alors assurez-vous de souligner au volontaire qu'il doit dire la vérité sur l'endroit où se trouve sa carte.
- Si vous craignez que votre spectateur ne soit pas honnête, dites: "Soyez honnête maintenant, ou l'astuce ne fonctionnera pas!"
- 5Sandwich la colonne avec leur carte entre les deux autres colonnes. Rassemblez chaque colonne en une pile, puis empilez la pile avec sa carte entre les deux autres piles. Remontez le jeu rapidement et subtilement, afin que votre spectateur ne remarque pas que vous remettez les colonnes dans un ordre particulier.
- Par exemple, si la 2e pile contenait leur carte, vous devrez la placer entre la 1ère et la 3e colonne.
En tant que magicien, vous demanderez à votre public bénévole de choisir n'importe quelle carte dans un petit jeu de 21 cartes. - 6Disposez à nouveau les cartes et répétez le processus. Disposez les cartes en 3 colonnes de 7. Ensuite, demandez au volontaire dans quelle colonne se trouve sa carte et placez cette colonne au milieu des deux autres colonnes.
- Ne mélangez pas entre les mises en place des cartes ou vous gâcherez le tour.
- 7Faites la même chose une fois de plus. Disposez les cartes en 3 colonnes contenant chacune 7 cartes, puis demandez au volontaire de pointer la colonne dans laquelle se trouve sa carte. Ramassez les colonnes comme vous l'avez fait auparavant, en prenant en sandwich la pile que le volontaire a choisie entre les deux autres.
- Lorsque le volontaire pointe vers la colonne avec sa carte dedans, sa carte sera la 4e carte vers le bas dans cette colonne. C'est à cause de la façon dont vous avez déplacé leur colonne vers le milieu à chaque fois.
- 8Révélez que la 11e carte du paquet est la carte du volontaire. Comptez 11 cartes et arrêtez-vous à la 11e carte. Ensuite, pointez sur cette carte et annoncez qu'il s'agit de la carte du volontaire. Le volontaire sera étonné que vous ayez pu retrouver sa carte..
- Chaque fois que vous demandiez dans quelle colonne se trouvait la carte du volontaire, vous réduisiez la plage potentielle où sa carte pouvait se trouver.
Méthode 2 sur 2: créer une fin plus délicate
- 1Réalisez le tour de base mais ne révélez pas encore la carte du volontaire. Faites tout exactement comme vous le feriez pour le tour normal, y compris la disposition et la réorganisation des cartes 3 fois. Ensuite, au lieu de compter 11 cartes et d'annoncer la carte du volontaire, faites en sorte que la révélation prenne plus de temps pour créer le suspense et le mystère.
- 2Demandez à votre auditoire d'épeler «carte mystère» pendant que vous posez les cartes. Pour chaque lettre qu'ils appellent, placez une autre carte face cachée sur la table. Puisque la "carte mystère" contient 11 lettres, la carte que vous posez sur le "d" sera leur carte. Profitez de leurs réactions étonnées!
- Vous pouvez également le faire avec une phrase de 10 lettres, comme «votre carte est», puis retourner sa carte une fois qu'elle a fini de l'épeler.
- 3Distribuez les cartes en 7 piles face visible pour une autre fin alternative. La carte de bénévole sera la 11e carte que vous déposerez. Demandez au volontaire de prélever 4 tas. Si l'une de ces piles contient sa carte, retirez les 3 piles qu'il n'a pas choisies. Si leur carte n'est pas dans l'une de ces 4 piles, retirez les piles qu'ils ont choisies. Continuez à demander au volontaire de choisir des piles et de retirer les piles dans lesquelles sa carte ne se trouve pas jusqu'à ce qu'il vous reste 1 pile de 3 cartes. Enfin, étalez les 3 cartes restantes et annoncez laquelle est celle du volontaire.
- Essayez de passer votre main sur les 3 cartes et de fermer les yeux pour prétendre que vous sentez quelle carte est la leur.
- Pratiquez le truc sur votre ami ou parent avant de le montrer à tout un tas de personnes.
- 21 cartes
- Une table
- Un volontaire
Questions et réponses
- Quelle est l'explication mathématique de l'astuce?Lorsque vous récupérez les cartes pour la première fois, la carte du volontaire est placée au milieu 7 du paquet. Ensuite, les cartes sont à nouveau distribuées et ces 7 sont divisées davantage avec 2 dans la première pile, 3 au milieu et 2 dans la dernière pile. Cela le réduit à 2 ou 3 cartes. La dernière donne divise ces 0,67 en différentes piles, et en ramassant les cartes correctement, vous avez mis la carte du volontaire au milieu du milieu du milieu du paquet.
- Existe-t-il un moyen plus simple de le faire?Je crains qu'il n'y ait pas de moyen "facile". C'est l'un des tours de cartes les plus faciles, ne nécessitant aucun tour de main. Pour simplifier les étapes, n'oubliez pas de traiter par rangées, demandez au candidat de choisir une colonne, répétez 3x, et dans la dernière colonne sélectionnée, la quatrième carte est la leur.